infinityメモ

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オーダー数の話。 高コストのモデルが多いと、必然的にオーダー数が減ってしまう。 オーダー数が少ないとせっかくの高性能モデルも宝の持ち腐れ。 (Ex:150pのモデル*2と150pと16p*9ではオーダー数に四倍弱の差がある) ある程度はオーダー数確保の為に安いモデルを入れたい。 TAGなどのバカ高いモデル+オーダー確保用モデル沢山の組み合わせは有効。 オーダーは10を超えるとグループを分ける必要があるので 目安としては10。 ただし主力が一体だけだと、それがやられたら雑魚しか残らないので 高めのエリート、そこそこの中堅、雑魚でオーダー確保がバランス的には良い? 全部そこそこの中堅で構成もアリ?  オーダーを供給する最安のモデルはアーミーによって違う。 AVAも様々で、ハッカーのリピーター専用リモートは安いが 二体までだったり。 AVAがトータルの最安はコンバインドアーミーで14p。 ユージーンやノーマッドだと10p以下も。 ルテナントが自ターン中にやられた場合(AROなど)は2オーダー使って再選。 そうでない場合は、いくらモデルが生き残っていても2オーダーしか使えない。 (ロスオブルテナント状態) その上でその2オーダーを消費して再選するか、撤退しつつ戦うかの選択となる。 レリジョストループの場合は自分の分のオーダーは確保できる。 G:Mnemonica(コンバインドアーミー限定?)がある場合 この能力を持ったルテナントをやられても、他のCubeを 持ったモデルに乗り移る事でロスオブルテナント状態にならない。 乗り移られたモデルもG:Mnemonicaを獲得しWIPも 継承する。(16or17) 他の装備はどうなるのかは要確認。 (持ってるのはスキアヴォロス、カロンティッド、アナテマ、アヴァター) チェインオブコマンドを持つモデルは、ルテナントがやられた場合に デメリット無しにルテナントを引き継げる。 ストラテゴスLv.1 この能力をリーダーが持っている場合、ルテナントオーダーを 他のモデルに渡せる。便利。しかしこれでルテナントが ばれにくいかというと、ストラテゴスを持ってるモデル自体 希少なので焼け石に水? 編成の話 強力なモデル一体を活躍させるには潤沢なオーダーが必要。 同じ事がインフィルトレーションを持ったモデルや ADを持ったモデルに言える。オーダーが潤沢にあれば 敵地での攻勢が強力になる。 これを相手にする場合を考えた時、強力なモデルが 前線に出てきて、オーダー供給役の弱いモデルは後ろに控えている という形になる。対抗手段として分かりやすいのはAD。 後背に出現できれば柔らかい所を食い荒らせる。 インフィルトレーションも敵陣に食い込みやすいのでアリ。 ADと違ってオーダーも減らないし。 で、ADにはどう対抗するかを考えた場合 相手から見えない所に隠れているモデルでも テレインを背にして死角を減らした方がよい。 後ろにAD:コンバットジャンプで出てきても、AROが可能になる。 更にはドロップシップのハッキングも試す価値がある。 BTS-9というのは中々難儀な数字ではあるが EVOリピーターがあればWIP+3。(リンクトループでも+?) ドロップシップハックは失敗しても再挑戦が可能な筈。 WIP13を基準と考えると素で4以下。4/20なので20%の可能性。五回に一回。 修正込みで16あれば7以下。35%、つまり三回に一回。 結局可能性が高いとは言えないが、試してみる価値はある。 成功すればこちらのターンに即座に降りてくる。しかも PH-9判定なので大失敗してとんでもないズレをする可能性が高い。 ADは相手のターンにオーダーを大量に使うから価値があるのであって こちらのターンに落ちてくれば対処も難しくない。 ちなみにコンバットジャンプをしてこない場合(Lv.2以下を敢えて選択した場合)は スカされて徒労に終わるが、脅威度もその分減るので結果オーライ? 初期配置の話。 48インチ四方でそれぞれ端から12インチ。最短では24インチ。 インフィルトレーションがあれば12インチ。 実際には奥行きが長いほうが良いとされている。 奥行き60が理想? EVOリピーター 相手のBTSを半減(端数切り上げ)出来る。 相手のリモートorTAGをハッキングする際、一発でポゼッスドできる。(Cアーミーはやっぱりイモビまで) オーダーを消費してハッキングに協力するハッカー一人につき、判定のWIPに+3出来る。(三人まで可+9!) すんげー強いなこれ。ここまで強力だと脳を焼くのも結構アリなんでないか。 ハキスラムは持ってる。他は? パンオセアニア、ユージーン、ノーマッド、アレフ 要は持ってる方が多いのなー 視界外の敵を攻撃する手段 1.スペキュレイティヴショット(テレインの角に隠れている敵にも有効) 1-2.パラボリックウェポンであれば、建物越しのスペキュレイティヴショットも可能。(打ち込む地点がLOF外でも可) 2.フォーワードオブザーバーのガイデッドからの誘導弾攻撃。 2-2.センサーとフォーワードオブザーバーを持つモデルならば視界外でもZOC内ならガイデッド可能。 2-3.ハッキングプラスがあれば、リピーター経由からの視界外でもZOC内ガイデッドが可能。 3.ハッキング(リピーター経由可) 4.エアボーンディプロイメント 4-2.Lv3コンバットジャンプならば敵配置エリアの背後にも着地可能。 必殺コンボ ハッキングプラス+デプロイアブルリピーター弾+ガイデッドミサイルランチャー 殆ど近づくことなく、敵陣にミサイルランチャーを叩き込める。 移動してリピーターを打ち込む>リピーターのZOC内のモデルにガイデッド>発射と オーダー数はかなり使う。その分強力。突出するのが、リピーター弾を撃つモデルだけなので 反撃を受けづらいのも強い。ゲーム開始時のように密集していると被害甚大。 対抗策はハッカーによるディフェンシヴハッキング。(BTS-3)標準的なハッカーが 二人いれば大体完封できる?>それを踏まえてパラボリックファイアが飛んでくるわけだが。 ないしお願いECM(5以下) 直撃はDMG14のAP+EXPなので食らえばアバターすらやばい。五発を生き残ったのは奇跡だね。 先制で止めるには、ハッキングプラスのモデルか、GML積んだドローンを排除するしかない。 >ADかスペキュオキラーか。 150p 16+16+14+14+28+8+8+16+16+14 ヴァンガード5、モーラットハッカー+Rドローン2、シードソルジャー2では152pで超えてしまう。 ヴァンガード4、ダツラジ1にするか、ヴァンガードをさらにダツラジに下位互換するしかない。 変化球としてシャズヴァスティのセクトアーミーならシードソルジャーがトータルになるので もう少しは余裕が出来る。 あ、でもその場合ハッカーが高くなるか? 相手の編成がピラミッド型の場合、下を食うか、上から潰すかどっちが有効なのか? 下は食い荒らしやすいが、結局上の強いのは残るし撤退までが遠い。 上から潰せれば反撃は痛くないし、撤退までぐっと早くなる。 こないだの編成は16体もいた。 >必要な火力を備えていれば、に尽きるか? 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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