MARTIAN MENACE


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特徴
パワーダイス操作能力が多い。ユニットはほぼ射撃専門でフライトが多い。
そして防御力は最低レベル。展開力は高い方だが、簡単にやられていくので
安心はできない。一方モンスターは接近戦系が多いか。
しかしながら一括りにはしにくい性能をしている。
パワーアタックの通じないウルトラアレスマザーシップが強烈。

特殊ルール:マーシャンメナスのモデルはエネルギータイプがラジオアクティブ(放射能)なので
放射能災害からダメージを受けません。


  • モンスター

アレスマザーシップ
アブダクト、トランスポート、マニファクチュア、パワーシンク、フライト、ステディ
短射程
モンスターアクティベーションでもトランスポート、マニファクチュアによる展開が可能。
ボディスラムを無効にできるので、X軸Y軸に気を配れば安全に立ち回れる。

ウルトラアレスマザーシップ ⑤
アブダクト、マニファクチュア、パワーシンク、フライト、青フォースフィールドールド、ネゲーション
長射程
2マス以内でのパワーアタックを無効にする驚異のネゲーションが強烈。もはやスワット以外パワーアタックは怖くない。青フォースフィールドも総じてデフの低い火星ユニットには嬉しい。

メガアレスマザーシップ ⑤
アブダクト、マニファクチュア、マーカー、フライト、リサイレンス
長射程
ネゲーションの代わりにスーパーダメージ無視に。悪くは無いけど、ネゲーションほどではない。


ダイモス9
ブロウルにパワードレイン、ブラストに青ヒット&ランとパワーゴージ、ペネトレート
短射程
分かりやすい殴り屋。殴って相手のパワーダイスを減らし、撃ってはパワーダイスを稼ぎ、離脱する。しかし防御力は低いので注意。

ウルトラダイモス9 ③
ブロウルにライトニングアタックとサイフォン、ブラストに青ヒット&ランとパワーゴージ、ペネトレート
短射程
ブロウルにライトニングアタックとサイフォンが付いたせいで、二回殴れば2ダメージ与えつつ相手のパワーダイスを2減らした上にパワーダイスを2得られる。しかもペネトレートで当たりやすい。
変身して2点入れて解除を繰り返しても、変身コストが安いので消費は1で済む。ネガティブゾーンやメディアハブと組み合わせれば、強烈に相手のパワーダイスを抑制できる。

メガダイモス9 ③
ブロウルにチェインアタックとディスラプトとヴァンピリズム、クライム、青ロウフライヤー
短射程
ブロウルにチェインアタックとディスラプトとヴァンピリズムが付く。つまり殴って1ダメ入れつつ一点回復し、相手がアルファフォームを残してハイパーフォームだったらアルファに戻し、更にパワーダイスがあればパワーアタックも可能。うまくいけば彼我のダメージ差がえらい事に。
フライトばかりでカバーを得られない火星ユニットが青ロウフライヤーでカバーを得られるようになるのは地味にうれしい。そしてクライムでビルを通過できるので、移動の不自由さもかなり解消されている。


フォボス7
マーカー、ブラストにディスインティグレイトとマルチショット、赤レーダー
長射程
ブラストにマルチショット、赤レーダー、長射程という頭の悪い組み合わせ。あとトドメのマーカー。
つまり振り直し付きのブラスト一発で、ユニット3体排除からモンスターに1ダメ入れつつ
ユニットニ体排除までお好みしだい。

ウルトラフォボス7 ③
ブラストにディスインティグレイトとフリングとライトニングアタック、青レーダー
長射程。
対モンスターのダメージ効率が上昇。制圧能力は下がるが、レーダーが青くなるので
ただでさえ強い火星ユニットの射撃がより強く。

メガフォボス7 ③
ブロウルにライトニングアタック、ブラストにフォロースルーとヒット&ラン、赤アーマーピアシング、青レーダー
長射程
レーダーはそのままに赤アーマーピアシングも。射撃の後にヒット&ランで近づき
フォロースルーからのライトニングアタックで2ダメの計3ダメというコンボができる。
パワーダイスをきちんと稼げれば。


タルシス5
青エナジーサイクル、アーマード、フライト、スーパーランページ
短射程
デフとヘルスはともに最低レベル。しかしアーマードでビルとの衝突ダメージは無視できるのでパワーアタックにはそれなりに硬い。
青エナジーサイクルはユニットの攻撃支援に活用したい。早い段階でスーパーランページを行い、パワーダイスを潤沢にしておきたい。

ウルトラタルシス5 ④
ブロウルのビートバックとクランチ、ブラストの青エナジードレイン、フライト、スーパーランページ
短射程
ブロウルにビートバックとクランチの付いた最強の殴り屋。隣接しなくても叩き出せる大ダメージが素晴らしい。
変身コストがやや重いが十分なリターンがあるので、積極的に狙っていきたい。
地味にブラストが青エナジードレイン。

メガタルシス5 ③
ブラストのエナジーサップ、フライト、スーパースマッシュ、スーパーストレングス
短射程
ビートバックもクランチも無くなって、付いたのがスーパースマッシュとスーパーストレングス。いやぁ、どうなのよそれ。


ギャラクシウス4(モーファー)
移動が相当不自由なモーファー。メイン火力はちょっとしたものだがDEFの低さが辛い。
 ギャラクシウスアルファ
 クライム、ロジスティクス、赤レーダー、サテライトサポート。
 短射程。
 支援役。今のところエラッタが出るまでサテライトサポートは無意味(出るのは確定している)

 ギャラクシウスベータ
 クライム、赤クローク、ディストラクト、ウィークン。
 短射程。
 やはり支援役。DEFが低いだけに赤クロークはかなり重要かも。

 ギャラクシウスガンマ
 ブラストの赤パワードレインとエクスプロージョン、クライム、モチベーター。
 長射程。
 パワーダイス稼ぎ係。

 ギャラクシウスコア
 テレキネシス、ブラストのフリングとトス、フライト。
 短射程。
 メイン火力。射撃のトスはちょっとしたもので足が早く、火星モーファー唯一のフライト。
 しかし最低レベルのDEFが痛い。

ウルトラギャクラシウス4 ③
フィッション、ブロウルのオーバーロードとラディアルアタック、ブラストのライトニングアタック、フライト。
長射程。
連続行動は得意だが、それ以外は…。デスポイラーの赤スナイパーと組合わせると強いという話も。
ほんとか?

メガギャラクシウス4 ⑤
青テレキネシス、ブラストのビートバックとヴァンピリズム、フライト。
短射程。
変身コストこそ重いが、頭の悪い性能をしている。ビートバックかつヴァンピリズムって。

  • ユニット
ソーサー ①
アブダクション、トランスポート、グラウンドコントロール、フライト。
パワーポッドの運搬と、条件さえ成立すればそれなりに強いアブダクト。
ゾーン確保もできるグラコンと便利なユニット。

ハンター ①
スナイパー、フライト。
長射程。
相手のデフが3以下なら活躍できそうだが。

Eハンター ②
加えてリーダーシップ。

ヴァンガード ①
ブラストのパワーゴージ、フライト。
短射程。
素でブースト付き。優秀。

Eヴァンガード ②
加えてリーダーシップ

マローダー ①
ブラストのエクスプロージョン、インダイレクトファイア、フライト。
長射程。
射撃面では完璧。うまくヴァンガードとコンバインドさせたい。
ついでに他ファクションに混ぜてもかなり活躍する。
ガードやシャドウサン、クトゥルーなどにお勧め。

Eマローダー ②
加えてリーダーシップ

パワーポッド ①
リフュエル、アンプリファイ、カーゴ、ホバー。
アンプリファイでパワーダイスを稼ぐのと
リフュエルでモンスターやユニットの追加移動も可能。

リーパー ①
赤エナジーサイクル、ペネトレイター、クライム。
短射程。
火星唯一のブロウルユニット。
火星ユニットで一番硬い。といってもDEF3だが。

Eリーパー ②
加えてリーダーシップ

デスポイラー ①
クライム、スナイパー。
長射程。
どこぞのアバドン様ではない。地味な能力だが、火星を使ってると
この人並みのDEFの高さが嬉しい。

Eデスポイラー ②
加えてリーダーシップ、赤スナイパー。
赤スナイパーをモンスターと組み合わせると強い、らしい。

PEデスポイラー ③
加えてリーダーシップ、赤スナイパー、クローク。

ヌルフィアーポッド ①
カーゴ、ホバー、マイア、ウィークン。
敵に嫌がらせ要因。攻撃補助にも使える。
そして人並みのDEF。

  • インスタレーション
アルシアアウトポスト
ビーコン、ラディエイテッドゾーン、赤グラウンドコントロール、ノーフライゾーン。
短射程。
世界を放射能で満たしたいが、とりあえずビーコンだけでもえらい。


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