PLANET EATERS

彗星から飛来した宇宙怪獣軍団。

特徴
回復手段が何もなく、防御系能力も最低レベルで攻撃重視のファクション。
相手のDEFを下げる手段に長けている。
モンスター、ユニット共に地上が多く、マップによってはかなり苦労する。
どちらかというとHEALTHの多さで耐えるタイプ。


・モンスター

回復手段を持たず、DEFよりもHealthで耐えるタイプ。
ザグゾルとヴォルガックス以外は地上なのでなかなか大変。
必ず青アビリティがあるので、モンスターによって全体の性能が大きく変わる。
青アビリティの合計値は全ファクション中最高。

ゴーガドラ/GORGHADRA

ブロウルのチェインリアクション、ブラストのエナジーサップ、スーパーランページ、青ライル。
短射程。
青ライルがあるのであまり確保を意識する必要が無い。地上がネックなので
スーパーランページで道を切り開きつつパワーダイスを稼げる。
DEFは低いがHEALTHは高い。スーパーランページで無理やり敵モンスターに正対
がっつり稼いだパワーダイスで大ダメージが必殺技か。
(最近はビーコンも多くて難しい事も多い)
要所でなり戻りを狙ってダメージレースで優位に立てると強い。

ウルトラゴーガドラ/ULTRA GORGHADRA ⑤

ブロウルのチェインリアクション、ブラストのパワーゴージ、アナイアレーション、青ロジステクス、ライル。
短射程。
DEFは高くHEALTHが低い。アナイアレーションでどっからでも2ダメと言えるのが最大の取り得。
射撃を使いたくなるが、一番効率いいのはスワットで2ダメ。ユニットはちょっとばかり
コンバインがやりやすくなるぐらいで大きな変化は無い。青ライルのまんまだったら
良かったのに。

メガゴーガドラ/MEGA GORGHADRA

ブラストのチェインリアクションとサイフォン、エナジーサイクル、インダイレクトファイア、青レーダー。
長射程。
射撃系。足は遅いが最大の特徴はその防御力。デフ7ヘルス9は破格。
ちくちくと遠距離から削り、耐久力の差で押し切るのが吉。


ログゾル/ROGZOR

ブラストのディスインティグレイトと青エクスプロージョンとヒット&ラン、青ハイインパクト。
長射程。
完全に射撃系。プラネットイーターズは射撃が苦手なファクションだが
モンスターがログゾルだと上から三番目ぐらいにはなれる。
ただしその代わりにか、割と柔らかい。ユニットの射撃が強いと
立ち回りが凄く安定するようになるのが嬉しい。

ウルトラログゾル/ULTRA ROGZOR ③

ブラストに赤エクスプロージョンとヒット&ランとビートバック、青アンチエア、青ハイインパクト。
長射程。
長射程のビートバックは強力。変身コストも③と安く、なり戻りもしやすい。

メガログゾル/MEGA ROGZOR ③

ブラストにエクスプロージョンとオーバーロード。アーマーピアシング、インダイレクトファイア、青サボタージュ。
長射程。
青サボタージュにより、ユニットの確保阻害能力が強化されているが
反面青ハイを失っている。こういうモンスターは編成が難しい。
やはり射撃系なのだがウルトラに比べてやや安定性を失った印象。


ザグゾル

ブロウルにサイフォン、青チャージ、青ジャンプ、スーパーストンプ。
長射程。
DEFは高くHEALTHは低い。プラネットイーターズは移動に難があるのだが
青ジャンプは全てを解決してくれる。
またスーパーストンプはパワーダイス供給がやりやすい。青チャージにより
ユニットの接近戦が格段に強化される。プラネットイーターズ最強のモンスター。

ウルトラザグゾル ③

ブロウルにフォローイングファイア、ブラストにサイフォンとウェポンマスター、青チャージ、青ジャンプ、ステディ。
長射程。
プラネットイーターズには珍しい防御能力ステディ(ボディスラム無効)を持つ。
フォローイングファイアを使えば、ビルを殴ってパワーダイスを稼ぎながら
射撃で敵モンスターに2ダメを与えつつ、サイフォンでパワーダイスを
確保しながら、相手のパワーダイスを減らすという都合のいい事が出来る。
アルファとは逆にDEFは低く、HEALTHは高くなる。

メガザグゾル

ブロウルとブラストにチェインアタック、パワーアタックのサイフォン、青チャージ、青ジャンプ。
短射程。
生粋のパワーアタッカーに。チェインアタックで大ダメージが狙える。防御はウルトラと同じ。


ゾログ

ブロウルにエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン。
クライムはジャンプよりも弱い移動能力だが、それでも有ると無しでは
雲泥の差がある。ギャングは味方が目標と隣接する必要があるが
ブロウルのブーストダイスを増やし、特にユニットのコンバインドブロウルを
飛躍的に強化する。そして何よりウィークンを素で持ってるのが凄い。
防御力は並み。

ウルトラゾログ ⑤

ブロウルにクランチとエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン、青ライル。
長射程。
アルファと比べて単純に強くなる。変身コストが重いとはいえ、ビルが
無くなってくる後半戦で青ライルを得られるのはうれしい。
射撃はおまけで殴ったり投げたりするのが大得意。

メガゾログ ⑥

青クライム、青ギャング、パワーアタックにサイフォン、エナジーサイクル。
短射程。
パワーアタックに特化されるのはまだいいとして、この変身コストの重さが謎。
そしてウィークンも失う。なんだか正直とっても辛いモンスターに。


ヴォルガックス(モーファー)

射撃は有って無きがごとし。しかし殴る事にかけてはサモンでチョンパーを
召喚して大ダメージが狙える夢のあるモーファー。
ヘルスが6と硬いのも優秀。ただどいつもこいつも
どう発音すればいいのか謎な名前だらけ。
 バレラー/BARRELLER
 サモン、ブロウルのブリッツ、ジャンプ、赤シェルター。
 短射程。
 モーファーの中では例外的に硬い。サモンがあるのでその都度有効なユニットを
 召喚して攻撃のサポートが可能。
 クロウラー(ウィークン)やデストラクトマイト(フランク)もいいが、お勧めはチョンパー。
 フィーディングフレンジーでスーパーダメージが簡単に出せるようになる。
 ブリッツを生かしてビルを二つ破壊すればごっそりパワーダイスを稼げる。

 チョンパピラー/CHOMPAPILLAR
 赤バーサーカー、ディストラクト、フランク、ジャンプ。
 短射程。
 支援系か。赤バーサーカーとフランクをうまく使ってユニットのダメージを伸ばしたい。

 マスティゲータピード/MASTIGATAPEDE
 ブロウルのクランチ、赤ライル、インフィルトレート、ジャンプ。
 短射程。
 メインダメージ源。地味にこいつの傍ではビルを壊しやすくなるので
 分業でパワーダイスを稼ぐのもあり。

 シナプスピード/SYNAPSEPEDE
 レイジ、ブラストの赤ディスラプト、バロウ、ロジスティクス。
 短射程。
 唯一の射撃系。対モーファーならディスラプトも意味があるか?

ウルトラヴォルガックス ⑤

エナジーサイクル、ブロウルの青サイフォン、フライト、ネゲーション。
短射程。
プラネットイーターズ初のフライト。しかしそんな事よりもネゲーションが
付いてるのがヤバイ。パワーアタックをほぼ受けないのは物凄いアドバンテージ。

メガヴォルガックス ④

フィッション、リーチ、ブロウルのライトニングアタック、フライト。
プラネットイーターズで初めてヘルスの回復手段が付きました。まぁそれはともかく
注目すべきはライトニングアタック。プラネットイーターズにはチョンパーの
フィーディングフレンジーがあるので、有効な状態で殴ると2ダメ2ダメで4ダメが出せる。
早々無い状態ではあるが、夢溢れるモンスター。

・ユニット


ベルチャー/BELCHER ①
インダイレクトファイア
長射程。
ログゾルと組み合わせるなら多少は仕事も出来るが、如何せん足が遅くて脆い。

Eベルチャー ②
加えてリーダーシップ

クロウラー/CRAWLER ②
アンステイブル、オールテレイン、ディグイン、ウィークン。
確保兼DEF下げ係。うっかり味方と隣接すると、やられた時に
アンステイブルで味方を巻き込むので注意。

デストラクトマイト/DESTRUCTOMITE ①
オールテレイン、フランク。
地上でSPD6は地味に確保で便利だったり。
オールテレインもあるので、地上とはいえ
それなりに動き回れる。

Eデストラクトマイト ②
加えてリーダーシップ
いやー、こいつは要らないよなー。

エクスプロードホーク/EXPLODOHAWK ①
フライト、ソロブロウラー、セルフデストラクト。
特攻型殴り屋。コンバインできないが
ユニットで6*3は偉大だ。足も速い。
単体でビルを破壊出来るほぼ唯一のユニット。

Pエクスプロードホーク ②
加えてステルス

チョンパー/CHOMPER ①
赤エナジーサイクル、ブロウルにエナジーサップと赤フィーディングフレンジー。
殴り屋としては最強クラス。補助も行けるが地上が玉に瑕。

Eチョンパー ②
加えてリーダーシップ

スコーチャー/SCORCHER ①
フライト、ブラストにチェインリアクション。
短射程。
チェインリアクションは正直、そんなに
強くは無いが、それでもプレッシャーをかけるには重要。
……マローダーを入れた方が(ブヅッ)

Eスコーチャー/SCORCHER ②
加えてリーダーシップ、赤パワーサイクル。
まぁ正直赤パワーサイクルは難しいです。

コンストリクター ①
ハルト、ペネトレーター。
防御は脆いが、ペネトレーターで殴る相手のDEFを下げられる。
ウィークン、フランクと組み合わせればDEF-3はおいしい。

Eコンストリクター ②
加えてリーダーシップ。

PEコンストリクター ③
加えてクローク。

エクスプロードマイト ①
ブロウルのエクスプロージョンとセルフディストラクト、オールテレイン。
殴ったユニットが爆発する変わり種。というかエクスプロードホークの亜種。
DEFが4なのは結構嬉しい。割り切って確保要員というのも有り。
実はコンバイン要員としてすごく優秀。自分がリーダーにならなければ
1コストでブーストダイス2を提供してくれる。


・インスタレーション

ハービンジャーコメットシャード
アトラクション、スパイア、赤リーダーシップ、シャッフル
アトラクションがあるので、毎ユニットターンにパワーダイスを稼ぐ事ができる。
ダメージ源としても機能する。赤リーダーシップは変り種で
リーダーシップを隣接する味方ユニットに与える。
リーダーシップがあると2マス以内の同名のグラントユニット(エリートでないユニット)は
ブロウルとブラストのブーストダイスが+1される。

つまり、同名のグラントユニットが2体このシャードに隣接すると
両方がリーダーシップを得る。しかし両方ともグラントユニットには違いないので
お互いにリーダーシップの効果を及ぼし、それぞれブーストダイスが増える。


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最終更新:2010年10月08日 20:46
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