Retribution of Scyrah

リトリビューションオブサイラ
エルフ達の軍勢です。比較的機動力が高く、各兵科のバランスの良いファクションです。
もっとも後発なだけに、いろんなファクションのいいとこどりをしている印象です。
まだ研究が進んでおらず、実力未知数なファクションと言えます。
ちなみにエルフだから非力とかそういう事は無い。

ウォーキャスター
平均してFOCが6と中程度です。他ファクションと比較すると、フィートが
大人しい印象。
編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型
対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型
どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する
バランス型の三タイプに分類しました。

ギャリス・ブレイド・オブ・リトリビューション  FOC6
接近/暗殺系WC。アーケインアサッシンという相手のパワーフィールド及び、スペルによるDEFARM上昇を
無効化する能力を持ちます。加えて、フィートでフォーカス消費、スペルの使用、チャネルの使用を
禁じる事も出来ます。高機動型のWCですが、射撃も接近戦もどちらも得意です。
パスファインダーとステルスを持ち、フリーストライクも受けません。
ギャロウズ(絞首刑)というスペルで敵モデルを引き寄せる事やミラージュというスペルで
味方の位置を微妙に調整出来たりします。距離の読みあいで強いと言えます。
編成相性はバランス型。

カエリッサ・ナイトウィスパー  FOC7
支援/射撃系WCです。ウィッチハウンドという能力があり
バトルグループのモデルがスペルのヒットを受けると、一回移動して
攻撃する事が出来ます。結果として魔法主体の戦い方はかなり制限されます。
武器の両方にエナジーサイフォンという能力があり、攻撃を当てるたびに
相手のフォーカス(とフューリー)を吸い取って自分の物に出来ます。
フィートは味方がステルスとチャージされない能力を得ると言う防御的な内容です。
対スペル用スペルを二つも持ち、ウィッチハウンドも相まって
魔法に強いウォーキャスターと言えます。それ以外にも
AOE4という広いラフテレインが作り出せるリフトはかなり便利です。
編成相性はバランス型。

アデプティス ラーン FOC8
支援系WC。 フィートは味方のスペルがアタックとダメージブーストかつ
チャネルでなければRNG+2というスペル強化系の内容。
スペルは痒いところに手の届く内容が多く
その中でもスラムが発生するフォースハンマーは強力です。
テレキネシスは随所で活躍するでしょう。
何気に本人の武器にクリティカルスマイトとビートバックがあるので
ここぞという時に突っ込んでも面白いかもしれません。
編成相性はややユニット型。

ラヴィン・エターナルライト  FOC6
遠近両用WC。どっちもイケる便利なWC。やや射撃が得意か。
フィートの内容も射撃強化。RNGを+4するスナイプが
非常に強力です。 しかし最終兵器はヴォーテックスデストラクションを
使った上での突撃かも。スレッシャーをもってるのもえらい。
編成相性はユニット型。

ドーンロード ヴァイロス FOC6
接近系WCです。もろにウォージャック編成に特化されています。
範囲内でバトルグループが360視界になり、LOSの判断の際に森やクラウド
インターベニングモデルを無視できます。ついでに味方ウォージャックとの
フランクを持っています。足は遅めですがリーチもあります。
バトルグループのSPD+2とパスファインダーを付けるモビリティが強烈です。
フィートはウォージャック強化ですが、やや使いにくい印象です。
編成相性はジャック型。

ロードアーカニスト オシャン FOC7
支援系WC。フィートはエリア内の敵の射撃ダメージを
軽減し、味方の射撃ダメージを増強する。
スペルはアドモニションがあったり、バトルグループに
後出しブースト可能とするスペルがあったり
味方モデル/ユニットのSPDと対射撃DEFを上昇させる
クイックンがあったりで、アシュリンに近い。
射撃には特殊効果が付いていて、敵のチャージを封じられる。
接近戦は弱いが、武器にディスペルが付いているので
相手によっては有効。
編成相性はバランス型。


  • バトルエンジン

アーケイントリックジェネレーター
射撃系バトルエンジン。
三種の弾を打ち分け、フロントアークから
チャージされない能力を持つ。弾はノックダウン弾
AOE4でラフテレインになるリフト弾
連射弾。移動放棄すると自身とB2Bしているミュルミドンも
RNG+2される。



•ミュルミドン(ウォージャック)
クライクスのSPDとシグナーのDEFとARMを併せ持っています。
その代わり(?)MATRATはあまり高くありません。
フィールドジェネレーターという特殊なシステムがあり
フォースフィールドという特殊なグリッドを持ちます。
まずダメージはこのグリッドを埋めていき、その次に
本体のグリッドを埋めていきます。
つまり一発のダメージではシステムが壊れにくくなっています。
しかしフォースフィールドが全部埋まると、今度は途端に
システムが壊れだします。一長一短ですね。
次に、このジェネレーターが生きている限り使える
特殊能力や射撃武器を持ちます。
特殊能力満載なだけに、ヘビージャックは
コスト高めです。

マンティコア
遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとコンボストライクを持ち
アクティベーション開始時にフォーカス消費で
メレーのダメージが+3されます。
また射撃武器はROF3で、スペシャルアタックとして
AOE3POW12の制圧射撃を持ちます。
火力担当。

ヒドラ
遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとチェインアタック:グラブ&スマッシュを
持っています。なんと、余ったフォーカスが次ターンに持ち越される
という掟破りの能力があります。それだけではなく
敵のスペル以外のアタックがヒットするとフォーカスを生み出す能力と
乗っているフォーカスの分だけ射撃武器のRNGとPOWが上昇する能力があります。
(最大RNG15 ROF1 POW15!)ソロ狩り兼パワーアタッカー。

フェニックス
遠近両用ヘビーWJ。ヒットファイアのリーチ武器と片手オープンフィスト、アークノード
更にコンバッションで周囲を燃やせます。フォースフィールドが
回復する能力もあり、便利なのですが、コストも一番重い10です。

グリフォン
接近系ライトWJ。コスト最安の4でパワフルチャージ付きのリーチ武器、シールド
パスファインダー、及びフォーカス消費でMOVE+2できます。
コストパフォーマンスがかなり優秀。

キメラ
接近系ライトWJ。アークノードと両手オープンフィスト、更にコンボストライク。
アクティベーション開始時に自身を2インチ以内にリプレイスする能力もあり
アークノードを使いやすく出来ています。

ゴーゴン
接近系WJ。両手オープンフィストとコンボストライク。
相手を拘束する能力があります。

ディスコーディア
遠近両用のヘビーWJ。火力の高いSP10を持つ。
それ以外には周囲の味方の耐レンジアタックARMを上げ
ブラストダメージを無効化する。

アスピス
接近系ライトーWJ。フォースフィールドが
毎ターン自動回復し、近くのモデルの射撃を
引き受けるシールドガードも。
両手の武器の火力は低いがビートバックが付いている。

バンシー
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。
周囲の敵モデルはスペルを使えず、オーダーを出したり受けたりできない。
射撃はラージベースはノックダウン、ミドル以下はd3インチスラム効果。
接近戦武器は片方リーチがあって、両方にクリティカルすると
タフやトランスファー、ヒール出来なくなるグーリーヴァスウ-ンズが。

デーモン
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドを持たない。
射撃武器はプチヘルマウス。ダイレクトヒットすると
周囲のモデルを引き寄せてAOE内POE12ダメージ。
接近戦武器にブレッスドが付いていてスペルによる
DEFARMの上昇を無視できる。

スフィンクス
遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。
コストがリトリビューションのヘビーでは最安。
射撃は当たると、対象に対してのマジックアタックが
当たりやすくなる。接近戦武器は片方がリーチ。

ヒプノス
遠近両用のキャラクターヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。
オシャンとのアフィニティで、射撃にチャネル、フォーカスのアロケート
フォースを禁じるヴォイドロックが付く。
敵のスペルの対象にならない。接近戦武器は
WJに当たるとステイショナリーにする。


ソロ
アルカニスト
要するにメカニック。しかしリペアの他にも
メレーダメージ+2とフォーカスの乗っていない
WJに一点乗せる事も出来る。コスト1とは
思えない優秀さ。

ドーンガード デスター サーン
騎兵ソロ。しかし騎兵のくせに遠距離戦も得意。
マルチファイアを持ってるのが非常に優秀。
同一ターンにメレーアタックもレンジアタックも出来る。
おまけにエンゲージするとARMも上がる。

ドーンガード シャイア
ジャックマーシャルを持つソロ。味方WJとの
フランク持ち+リーチ。本人とコントロールしている
WJは味方ドーンガードモデルによってLOSを阻害されず
通過できる。

ハウスシール マギスター
素の防御は低いがフォースバリアーでそれなりに硬い。
二種のスペルと、コンボスマイトが持ち味。
自在にスラムできるのは強い。以外とMAT高いし。
あと武器にビートバックが付いているので
二刀流で面白い動きが出来るかも。
スペルを当てると当てた相手を引っ張ったり突き放したり
あるいは近くのモデルを少し動かしたりできる。
位置調整に便利。

メイジハンターアサシン
頭おかしいソロその1。
ステルス、AD、アーケインアサッシン。
ここまではいいが、アクティベーション中メレーレンジ4インチ!
通ったダメージ倍!!
ウェポンマスター!!!
これでコスト2!!!!
地獄の炎に焼かれるべき。

ゴーストスナイパー
長射程でステルス持ちの射撃ソロ。
POWは低いが3ダメ確定のスペシャルアタックがあるので
とても優秀。安いし。

エイリス・メイジハンター・オブ・イオス
頭おかしいソロその2。
ステルス、パスファインダー、AD。
RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。
この中のディスラプションボルトが最悪。
ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に
次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。
ゲームの根幹を否定するな。
地獄に落ちるが良い。

エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション
ちょっとマイルドになったエイリス。
ディスラプションにする矢はあるが
フォーカス回復無しとか酷い事は言わない。

フェーンナイト スケリス イシェン
ドラグーンソロ。リーチでウェポンマスターで
相手のスペルによるDEFARM上昇を無視しつつ
二回殴れる。おまけに近くで味方ファクションウォリアモデルが
やられるとSTRとARMが上がる。
結構なハードパンチャー。

ネイル
リーチ持ちでADとステルスもある。
死ぬと範囲内でスペルとアニムスが使えなくなる上に
FOCとFURYがけし飛ぶ。
自爆兵器みたいなソロなんだけどキャラクター。

ナルン・メイジハンター・オブ・イオス
ステルス、AD、パスファインダー、ウェポンマスター、二刀流。
スプリントがあるのでチャージで殺してから戻るとか出来る。
拠点確保にも、ソロ狩りにも便利。あ、あとアーケインアサッシンも有る。
強いマンハンター?アクロバティックスがあるのでモデルを飛び越してチャージも可能。

ハウスシール アーティファイサー
遠近両用ソロ。パスファインダーとフォースバリアーを持つ。
(対射撃DEF+2、ブラストダメージ無効)
三つのスペルを持ち、周囲の味方にもフォースバリアーを与えたり
ダメージを与えつつ対象の周囲のモデルを動かしたり
チャージを受けなくしたりできる。
接近戦武器はビートバック付き。



ユニット
なかなか優秀なユニットがそろっていて、接近戦と
射撃のバランスも良い。

ドーンガード インヴィクターズ
ジャックマーシャルとCRAが出来る。
ディフェンシヴラインでかなり硬くなる。
POWが高いので二人コンバインでも悪くない火力。
ついでに味方ファクションWJとのフランクもある。

インヴィクターアタッチメント
一回だけ射程が+4されたりする。
CRAするならモデルが多いに越した事はないわな。
  更にCRA中アタックロールの振り直しも出来る。

ドーンガード センチネルズ
リーチでウェポンマスター。ジャックマーシャルもあり。
ディフェンシヴラインもあるのでかなり硬い。

センチネルアタッチメント
ユニットにヴェンジェンスが付く。
距離を詰められるし、拘束されにくくなるので便利。
 ジャックマーシャル時にドライヴ:プロントも可能。

ドーンガード デスターズ
騎兵ユニット。移動放棄で二回射撃できる。
また敵とエンゲージしているとARM+2される能力も。。

ハウスシール バトルメイジズ
スペルキャスターのユニット。
スペルで敵モデルを押したり引いたり出来る。
あと殴ってクリティカルスラムとか。

ハウスガード ハルバーディアーズ
リーチでCMAできる。シールドウォールもある。
そしてブルータルチャージもあるので安い割には
硬くて火力もあって便利。

ハルバーディアアタッチメント
 このユニットのモデルが全てアクティベーションを終了したら
追加移動可能に。そしてゲーム中一回だけアタックとダメージに+2を得られる。

ホ-スガード ライフルマン
CRAが出来て射程が長いライフル持ち。

ライフルマンアタッチメント
インメレーの対象にCRAが出来たりする。
  またゲーム中一回だけ、8インチ以内の目標に対してレンジアタックロールが
  追加ダイスがもらえる。

メイジハンター ストライクフォース
ジャック壊すのが得意。射撃も殴りもいける。
ステルスとパスファインダー、AD、CMA。
アーケインアサッシンもある。

ストライクフォースアタッチメント
 ユニットがADを得る。LOSとコンシールメント、カバーを無視できるファントムシーカーも。

ストームフォール アーチャーズ
モデル数は少ないが、三種類の弾を打ち分けられる。
ダメージ重視、射程重視、放火。
AOE3をばら撒けるので結構優秀。

ソウルレスエスコート
リトリビューションのどんなユニットにも付けられる
特殊なアタッチメント。合流先のユニットに対する
敵のスペルはRNG-5される。

ヘビーライフルチーム
なんとアーマーピアシング持ちのライトアーティラリー。
WJやWBに強い。


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最終更新:2011年10月10日 22:48
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