ビルディング

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アパートメントビルディング ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシー テラサウルスのモンスターはこのビル殴って回復できるのでよく入ってる。またディスカウントは結構便利。唯一複数確保して意味があるビル。 柔らかめ。 オフィスビルディング シャッフル 地味だが連続行動時にはとても有り難い。一番柔らかいビルだが、その割りに得られるパワーダイスが3と多いので殴るには手頃。通称豆腐。 ダウンタウンハイライズ パワープロデューサー、ブレイジングインフェルノ パワープロデューサーが地味に強い。燃えるのでダメージ源としても手頃。やや堅い。 レーダーアレイ レーダーネットワーク 射程が2マス伸びるという簡潔にして強烈な効果。モンスターはともかく、ユニットは射撃に依存しているファクションは多いので、確保しておけば展開が有利に。 柔らかめ。 オイルリファイナリー フュエルデポット、ブレイジングインフェルノ、インダストリアルサイト 味方のSPDが1増える。僅かな差に感じるかもしれないが、実際は行動の選択肢がぐっと増える。特にクトゥルーのような移動力に欠けるファクションには必須という意見も。 柔らかめ。 TVネットワークハイライズ メディアハブ、ディフェンスレス、スーパーストラクチャー 火星が確保するとネガティブゾーン一個分の追加効果あり。 硬め。 バンクHQ スーパーストラクチャー、ファイナンサー、ハイセキュリティ ガードが確保するとパワーダイス+1。しかしそれ以上にブラストのブーストダイス+1がえらい。 硬め。 ニュークリアパワープラント インダストリアルサイト、ニュークリアパワード、ラディエイテッドゾーン、パワーアンプリファー 火星のモンスターが殴ると回復するうえに、放射能にはダメージ受けないので火星はよく複数入れてくる。パワーダイス供給源としても優勝。 硬め。 スカイスクレイパー ブレイジングインフェルノ、ハイオキュパンシー、スーパーストラクチャー、アンダーグラウンドネットワーク 普段はただのダメージ源だが、シャドウサンだと強力な移動手段に化ける。 硬い。 カバメントビルディング サブシダイズ、リミテッド パワーアップにブーストダイスが追加され、かなり安定するようになる。後述の女神が無いなら入れるが吉。 硬い。 インシュランスカンパニーHQ インシュランス、シャッフル、ブレイジングインフェルノ シャッフルも強いがインシュランスが素晴らしい。確保していれば自分がやろうが相手がやろうが、ビルが壊れるとパワーダイスを貰える。 硬い。 スタチューオブリバティ アトラクション、モニュメント、サブシダイズ、ビーコン、リミテッド 使えるアビリティばかり。パワーダイスは二個出るし、パワーアップはやりやすく、ビーコンもここぞという所で役に立つ。 柔らかめ。 クリスタラインビルディング ビジネスセンター、モニュメント、スパイア、ブレイジングインフェルノ、リミテッド ぶつけられると4ダメ食らう痛いビル。ビジネスセンターは相手のパワーダイスを減らせるので地味に強い。 硬い。 エンパイアステートビルディング アトラクション、パワープロデューサー、モニュメント、ブレイジングインフェルノ、リミテッド 確保するとパワーダイスを三個出す唯一のビル。ビルの中では下手なモンスターよりも硬いので簡単に壊されたりしないのも優秀。 プライヴェイティアプレス R&D、アトラクション、インデストラクティブル、ノーフライゾーン、リミテッド アクションでどんなファクションのユニットでもリザーブから出せるのが強烈。絶対壊れないのもえらい。 破壊不可能。 ・以下NOWで追加されたビルディング ポッシュアパートメント ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシィ、スパイア 刺さるようになったアパートメントビルディング。ちょい堅くなったがエナジーも増えた。 ホテル アンダーグラウンドネットワーク、ハイオキュパンシィ、スパイア 燃える代わりに刺さるようになったスカイスクレイパー。あとちょい柔らかい。 ニュースペーパーオフィス インテル、ブレイジングインフェルノ 入ってる、ではない。新聞社なわけだが誌名がジエンドタイムズというのもすごい。 インテルは活用するとアクションダイスを相当節約できるので、だまされたつもりで使ってみてほしい。 エレクトリカルパワープラント パワーアンプリファイヤー、インダストリアルサイト、ライヴワイヤー 放射能を出さない原子炉。殴って得られるエネルギーが5と高くラディカルズだと更に増えて6。しかし、壊れると周囲のモンスターにダメージをかましたり、エネルギー・放射能のモンスターが殴っても回復しなかったり。柔らかいので壊しやすいが一点ダメージを受けるだけの価値があるかどうか。むしろ相手のモンスターが気軽にストンプやランページできないビルという位置付け? カテドラル ホーリーグラウンド、緑スーパーストレングス、スパイア、スーパーストラクチャー 確保と関係なく、周囲2マス以内ではモンスターのヘルスが回復しない。クトゥルフやガード、魚やユーバーコープをメタるなら。 しかも憎たらしい事に邪魔だからといって殴って壊しても得られるエナジーが最低の1。 コンストラクションサイト ホイスト、フォーティファイド、ケミカルスピル、インダストリアルサイト ユニット一体をひょいっと動かせるホイストは異色のアクションだが、まだ使いどころがいまいち思いつかない。それよりもフォーティファイドの方が使い勝手がよい。 やたら柔らかい。 ミュージックプロデューサー 緑ディストラクト、ヘルフォント NOWで出てきたのに、リアクションのヘルフォントはクトゥルフにしか意味がありません。緑ディストラクトは結構厄介。 クロークと組み合わさると結構面白いんじゃないかとさっき気づいた。 スポーツアリーナ ブロウルの緑エナジードレイン、フォーティファイド、ハイオキュパンシィ 二つ目のフォーティファイド。こっちは堅い。立川近辺ではスポーツアリーナを取り囲み、フーリガン化したカニがハサミを振り上げて 暴れまわるという。緑エナジードレインが結構すごくて、ライトニングアタックでモンスターを殴ると、いきなりごっそりアクションダイスが減るという悲劇。 ウルトラガクラとかグリンディックス、ウルトラグリンディックスとか超楽しげ。 パブリッシングハウス 緑ディスアーム、メディアハブ、ケミカルスピル、ディフェンスレス ディスアームはしょっぱいスキルです。暴力の前の言葉の虚しさでも表現しているんでしょうか。どちらかというと、侵略者(インベーダー)に 占拠されて彼らのプロパガンダを垂れ流すのが主な仕事です。ちょっとだけ確保していてお得なTVネットワークハイライズですね。
アパートメントビルディング ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシー テラサウルスのモンスターはこのビル殴って回復できるのでよく入ってる。またディスカウントは結構便利。唯一複数確保して意味があるビル。 柔らかめ。 オフィスビルディング シャッフル 地味だが連続行動時にはとても有り難い。一番柔らかいビルだが、その割りに得られるパワーダイスが3と多いので殴るには手頃。通称豆腐。 ダウンタウンハイライズ パワープロデューサー、ブレイジングインフェルノ パワープロデューサーが地味に強い。燃えるのでダメージ源としても手頃。やや堅い。 レーダーアレイ レーダーネットワーク 射程が2マス伸びるという簡潔にして強烈な効果。モンスターはともかく、ユニットは射撃に依存しているファクションは多いので、確保しておけば展開が有利に。 柔らかめ。 オイルリファイナリー フュエルデポット、ブレイジングインフェルノ、インダストリアルサイト 味方のSPDが1増える。僅かな差に感じるかもしれないが、実際は行動の選択肢がぐっと増える。特にクトゥルーのような移動力に欠けるファクションには必須という意見も。 柔らかめ。 TVネットワークハイライズ メディアハブ、ディフェンスレス、スーパーストラクチャー 火星が確保するとネガティブゾーン一個分の追加効果あり。 硬め。 バンクHQ スーパーストラクチャー、ファイナンサー、ハイセキュリティ ガードが確保するとパワーダイス+1。しかしそれ以上にブラストのブーストダイス+1がえらい。 硬め。 ニュークリアパワープラント インダストリアルサイト、ニュークリアパワード、ラディエイテッドゾーン、パワーアンプリファー 火星のモンスターが殴ると回復するうえに、放射能にはダメージ受けないので火星はよく複数入れてくる。パワーダイス供給源としても優勝。 硬め。 スカイスクレイパー ブレイジングインフェルノ、ハイオキュパンシー、スーパーストラクチャー、アンダーグラウンドネットワーク 普段はただのダメージ源だが、シャドウサンだと強力な移動手段に化ける。 硬い。 カバメントビルディング サブシダイズ、リミテッド パワーアップにブーストダイスが追加され、かなり安定するようになる。後述の女神が無いなら入れるが吉。 硬い。 インシュランスカンパニーHQ インシュランス、シャッフル、ブレイジングインフェルノ シャッフルも強いがインシュランスが素晴らしい。確保していれば自分がやろうが相手がやろうが、ビルが壊れるとパワーダイスを貰える。 硬い。 スタチューオブリバティ アトラクション、モニュメント、サブシダイズ、ビーコン、リミテッド 使えるアビリティばかり。パワーダイスは二個出るし、パワーアップはやりやすく、ビーコンもここぞという所で役に立つ。 柔らかめ。 クリスタラインビルディング ビジネスセンター、モニュメント、スパイア、ブレイジングインフェルノ、リミテッド ぶつけられると4ダメ食らう痛いビル。ビジネスセンターは相手のパワーダイスを減らせるので地味に強い。 硬い。 エンパイアステートビルディング アトラクション、パワープロデューサー、モニュメント、ブレイジングインフェルノ、リミテッド 確保するとパワーダイスを三個出す唯一のビル。ビルの中では下手なモンスターよりも硬いので簡単に壊されたりしないのも優秀。 プライヴェイティアプレス R&D、アトラクション、インデストラクティブル、ノーフライゾーン、リミテッド アクションでどんなファクションのユニットでもリザーブから出せるのが強烈。絶対壊れないのもえらい。 破壊不可能。 ・以下NOWで追加されたビルディング ポッシュアパートメント ディスカウント、ディフェンスレス、ハイオキュパンシィ、スパイア 刺さるようになったアパートメントビルディング。ちょい堅くなったがエナジーも増えた。 ホテル アンダーグラウンドネットワーク、ハイオキュパンシィ、スパイア 燃える代わりに刺さるようになったスカイスクレイパー。あとちょい柔らかい。 ニュースペーパーオフィス インテル、ブレイジングインフェルノ 入ってる、ではない。新聞社なわけだが誌名がジエンドタイムズというのもすごい。 インテルは活用するとアクションダイスを相当節約できるので、だまされたつもりで使ってみてほしい。 エレクトリカルパワープラント パワーアンプリファイヤー、インダストリアルサイト、ライヴワイヤー 放射能を出さない原子炉。殴って得られるエネルギーが5と高くラディカルズだと更に増えて6。しかし、壊れると周囲のモンスターにダメージをかましたり、エネルギー・放射能のモンスターが殴っても回復しなかったり。柔らかいので壊しやすいが一点ダメージを受けるだけの価値があるかどうか。むしろ相手のモンスターが気軽にストンプやランページできないビルという位置付け? カテドラル ホーリーグラウンド、緑スーパーストレングス、スパイア、スーパーストラクチャー 確保と関係なく、周囲2マス以内ではモンスターのヘルスが回復しない。クトゥルフやガード、魚やユーバーコープをメタるなら。 しかも憎たらしい事に邪魔だからといって殴って壊しても得られるエナジーが最低の1。 コンストラクションサイト ホイスト、フォーティファイド、ケミカルスピル、インダストリアルサイト ユニット一体をひょいっと動かせるホイストは異色のアクションだが、まだ使いどころがいまいち思いつかない。それよりもフォーティファイドの方が使い勝手がよい。 やたら柔らかい。 ミュージックプロデューサー 緑ディストラクト、ヘルフォント NOWで出てきたのに、リアクションのヘルフォントはクトゥルフにしか意味がありません。緑ディストラクトは結構厄介。 クロークと組み合わさると結構面白いんじゃないかとさっき気づいた。 スポーツアリーナ ブロウルの緑エナジードレイン、フォーティファイド、ハイオキュパンシィ 二つ目のフォーティファイド。こっちは堅い。立川近辺ではスポーツアリーナを取り囲み、フーリガン化したカニがハサミを振り上げて 暴れまわるという。緑エナジードレインが結構すごくて、ライトニングアタックでモンスターを殴ると、いきなりごっそりアクションダイスが減るという悲劇。 ウルトラガクラとかグリンディックス、ウルトラグリンディックスとか超楽しげ。 パブリッシングハウス 緑ディスアーム、メディアハブ、ケミカルスピル、ディフェンスレス ディスアームはしょっぱいスキルです。暴力の前の言葉の虚しさでも表現しているんでしょうか。どちらかというと、侵略者(インベーダー)に 占拠されて彼らのプロパガンダを垂れ流すのが主な仕事です。ちょっとだけ確保していてお得なTVネットワークハイライズですね。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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