PLANET EATERS

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彗星から飛来した宇宙怪獣軍団。 特徴 回復手段が何もなく、防御系能力も最低レベルで攻撃重視のファクション。 相手のDEFを下げる手段に長けている。 モンスター、ユニット共に地上が多く、マップによってはかなり苦労する。 どちらかというとHEALTHの多さで耐えるタイプ。 *・モンスター 回復手段を持たず、DEFよりもHealthで耐えるタイプ。 ザグゾルとヴォルガックス以外は地上なのでなかなか大変。 必ず青アビリティがあるので、モンスターによって全体の性能が大きく変わる。 青アビリティの合計値は全ファクション中最高。 **ゴーガドラ/GORGHADRA ブロウルのチェインリアクション、ブラストのエナジーサップ、スーパーランページ、青ライル。 短射程。 青ライルがあるのであまり確保を意識する必要が無い。地上がネックなので スーパーランページで道を切り開きつつパワーダイスを稼げる。 DEFは低いがHEALTHは高い。スーパーランページで無理やり敵モンスターに正対 がっつり稼いだパワーダイスで大ダメージが必殺技か。 (最近はビーコンも多くて難しい事も多い) 要所でなり戻りを狙ってダメージレースで優位に立てると強い。 **ウルトラゴーガドラ/ULTRA GORGHADRA ⑤ ブロウルのチェインリアクション、ブラストのパワーゴージ、アナイアレーション、青ロジステクス、ライル。 短射程。 DEFは高くHEALTHが低い。アナイアレーションでどっからでも2ダメと言えるのが最大の取り得。 射撃を使いたくなるが、一番効率いいのはスワットで2ダメ。ユニットはちょっとばかり コンバインがやりやすくなるぐらいで大きな変化は無い。青ライルのまんまだったら 良かったのに。 **メガゴーガドラ/MEGA GORGHADRA ブラストのチェインリアクションとサイフォン、エナジーサイクル、インダイレクトファイア、青レーダー。 長射程。 射撃系。足は遅いが最大の特徴はその防御力。デフ7ヘルス9は破格。 ちくちくと遠距離から削り、耐久力の差で押し切るのが吉。 **ログゾル/ROGZOR ブラストのディスインティグレイトと青エクスプロージョンとヒット&ラン、青ハイインパクト。 長射程。 完全に射撃系。プラネットイーターズは射撃が苦手なファクションだが モンスターがログゾルだと上から三番目ぐらいにはなれる。 ただしその代わりにか、割と柔らかい。ユニットの射撃が強いと 立ち回りが凄く安定するようになるのが嬉しい。 **ウルトラログゾル/ULTRA ROGZOR ③ ブラストに赤エクスプロージョンとヒット&ランとビートバック、青アンチエア、青ハイインパクト。 長射程。 長射程のビートバックは強力。変身コストも③と安く、なり戻りもしやすい。 **メガログゾル/MEGA ROGZOR ③ ブラストにエクスプロージョンとオーバーロード。アーマーピアシング、インダイレクトファイア、青サボタージュ。 長射程。 青サボタージュにより、ユニットの確保阻害能力が強化されているが 反面青ハイを失っている。こういうモンスターは編成が難しい。 やはり射撃系なのだがウルトラに比べてやや安定性を失った印象。 **ザグゾル ブロウルにサイフォン、青チャージ、青ジャンプ、スーパーストンプ。 長射程。 DEFは高くHEALTHは低い。プラネットイーターズは移動に難があるのだが 青ジャンプは全てを解決してくれる。 またスーパーストンプはパワーダイス供給がやりやすい。青チャージにより ユニットの接近戦が格段に強化される。プラネットイーターズ最強のモンスター。 **ウルトラザグゾル ③ ブロウルにフォローイングファイア、ブラストにサイフォンとウェポンマスター、青チャージ、青ジャンプ、ステディ。 長射程。 プラネットイーターズには珍しい防御能力ステディ(ボディスラム無効)を持つ。 フォローイングファイアを使えば、ビルを殴ってパワーダイスを稼ぎながら 射撃で敵モンスターに2ダメを与えつつ、サイフォンでパワーダイスを 確保しながら、相手のパワーダイスを減らすという都合のいい事が出来る。 アルファとは逆にDEFは低く、HEALTHは高くなる。 **メガザグゾル ブロウルとブラストにチェインアタック、パワーアタックのサイフォン、青チャージ、青ジャンプ。 短射程。 生粋のパワーアタッカーに。チェインアタックで大ダメージが狙える。防御はウルトラと同じ。 **ゾログ ブロウルにエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン。 クライムはジャンプよりも弱い移動能力だが、それでも有ると無しでは 雲泥の差がある。ギャングは味方が目標と隣接する必要があるが ブロウルのブーストダイスを増やし、特にユニットのコンバインドブロウルを 飛躍的に強化する。そして何よりウィークンを素で持ってるのが凄い。 防御力は並み。 **ウルトラゾログ ⑤ ブロウルにクランチとエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン、青ライル。 長射程。 アルファと比べて単純に強くなる。変身コストが重いとはいえ、ビルが 無くなってくる後半戦で青ライルを得られるのはうれしい。 射撃はおまけで殴ったり投げたりするのが大得意。 **メガゾログ ⑥ 青クライム、青ギャング、パワーアタックにサイフォン、エナジーサイクル。 短射程。 パワーアタックに特化されるのはまだいいとして、この変身コストの重さが謎。 そしてウィークンも失う。なんだか正直とっても辛いモンスターに。 **ヴォルガックス(モーファー) 射撃は有って無きがごとし。しかし殴る事にかけてはサモンでチョンパーを 召喚して大ダメージが狙える夢のあるモーファー。 ヘルスが6と硬いのも優秀。ただどいつもこいつも どう発音すればいいのか謎な名前だらけ。  バレラー/BARRELLER  サモン、ブロウルのブリッツ、ジャンプ、赤シェルター。  短射程。  モーファーの中では例外的に硬い。サモンがあるのでその都度有効なユニットを  召喚して攻撃のサポートが可能。  クロウラー(ウィークン)やデストラクトマイト(フランク)もいいが、お勧めはチョンパー。  フィーディングフレンジーでスーパーダメージが簡単に出せるようになる。  ブリッツを生かしてビルを二つ破壊すればごっそりパワーダイスを稼げる。  チョンパピラー/CHOMPAPILLAR  赤バーサーカー、ディストラクト、フランク、ジャンプ。  短射程。  支援系か。赤バーサーカーとフランクをうまく使ってユニットのダメージを伸ばしたい。  マスティゲータピード/MASTIGATAPEDE  ブロウルのクランチ、赤ライル、インフィルトレート、ジャンプ。  短射程。  メインダメージ源。地味にこいつの傍ではビルを壊しやすくなるので  分業でパワーダイスを稼ぐのもあり。  シナプスピード/SYNAPSEPEDE  レイジ、ブラストの赤ディスラプト、バロウ、ロジスティクス。  短射程。  唯一の射撃系。対モーファーならディスラプトも意味があるか? **ウルトラヴォルガックス ⑤ エナジーサイクル、ブロウルの青サイフォン、フライト、ネゲーション。 短射程。 プラネットイーターズ初のフライト。しかしそんな事よりもネゲーションが 付いてるのがヤバイ。パワーアタックをほぼ受けないのは物凄いアドバンテージ。 **メガヴォルガックス ④ フィッション、リーチ、ブロウルのライトニングアタック、フライト。 プラネットイーターズで初めてヘルスの回復手段が付きました。まぁそれはともかく 注目すべきはライトニングアタック。プラネットイーターズにはチョンパーの フィーディングフレンジーがあるので、有効な状態で殴ると2ダメ2ダメで4ダメが出せる。 早々無い状態ではあるが、夢溢れるモンスター。 *・ユニット ベルチャー/BELCHER ① インダイレクトファイア 長射程。 ログゾルと組み合わせるなら多少は仕事も出来るが、如何せん足が遅くて脆い。 Eベルチャー ② 加えてリーダーシップ クロウラー/CRAWLER ② アンステイブル、オールテレイン、ディグイン、ウィークン。 確保兼DEF下げ係。うっかり味方と隣接すると、やられた時に アンステイブルで味方を巻き込むので注意。 デストラクトマイト/DESTRUCTOMITE ① オールテレイン、フランク。 地上でSPD6は地味に確保で便利だったり。 オールテレインもあるので、地上とはいえ それなりに動き回れる。 Eデストラクトマイト ② 加えてリーダーシップ いやー、こいつは要らないよなー。 エクスプロードホーク/EXPLODOHAWK ① フライト、ソロブロウラー、セルフデストラクト。 特攻型殴り屋。コンバインできないが ユニットで6*3は偉大だ。足も速い。 単体でビルを破壊出来るほぼ唯一のユニット。 Pエクスプロードホーク ② 加えてステルス チョンパー/CHOMPER ① 赤エナジーサイクル、ブロウルにエナジーサップと赤フィーディングフレンジー。 殴り屋としては最強クラス。補助も行けるが地上が玉に瑕。 Eチョンパー ② 加えてリーダーシップ スコーチャー/SCORCHER ① フライト、ブラストにチェインリアクション。 短射程。 チェインリアクションは正直、そんなに 強くは無いが、それでもプレッシャーをかけるには重要。 ……マローダーを入れた方が(ブヅッ) Eスコーチャー/SCORCHER ② 加えてリーダーシップ、赤パワーサイクル。 まぁ正直赤パワーサイクルは難しいです。 コンストリクター ① ハルト、ペネトレーター。 防御は脆いが、ペネトレーターで殴る相手のDEFを下げられる。 ウィークン、フランクと組み合わせればDEF-3はおいしい。 Eコンストリクター ② 加えてリーダーシップ。 PEコンストリクター ③ 加えてクローク。 エクスプロードマイト ① ブロウルのエクスプロージョンとセルフディストラクト、オールテレイン。 殴ったユニットが爆発する変わり種。というかエクスプロードホークの亜種。 DEFが4なのは結構嬉しい。割り切って確保要員というのも有り。 実はコンバイン要員としてすごく優秀。自分がリーダーにならなければ 1コストでブーストダイス2を提供してくれる。 *・インスタレーション ハービンジャーコメットシャード アトラクション、スパイア、赤リーダーシップ、シャッフル アトラクションがあるので、毎ユニットターンにパワーダイスを稼ぐ事ができる。 ダメージ源としても機能する。赤リーダーシップは変り種で リーダーシップを隣接する味方ユニットに与える。 リーダーシップがあると2マス以内の同名のグラントユニット(エリートでないユニット)は ブロウルとブラストのブーストダイスが+1される。 つまり、同名のグラントユニットが2体このシャードに隣接すると 両方がリーダーシップを得る。しかし両方ともグラントユニットには違いないので お互いにリーダーシップの効果を及ぼし、それぞれブーストダイスが増える。
彗星から飛来した宇宙怪獣軍団。 特徴 回復手段が何もなく、防御系能力も最低レベルで攻撃重視のファクション。 相手のDEFを下げる手段に長けている。 モンスター、ユニット共に地上が多く、マップによってはかなり苦労する。 どちらかというとHEALTHの多さで耐えるタイプ。 *・モンスター 回復手段を持たず、DEFよりもHealthで耐えるタイプ。 ザグゾルとヴォルガックス以外は地上なのでなかなか大変。 必ず青アビリティがあるので、モンスターによって全体の性能が大きく変わる。 青アビリティの合計値は全ファクション中最高。 **ゴーガドラ/GORGHADRA ブロウルのチェインリアクション、ブラストのエナジーサップ、スーパーランページ、青ライル。 短射程。 青ライルがあるのであまり確保を意識する必要が無い。地上がネックなので スーパーランページで道を切り開きつつパワーダイスを稼げる。 DEFは低いがHEALTHは高い。スーパーランページで無理やり敵モンスターに正対 がっつり稼いだパワーダイスで大ダメージが必殺技か。 (最近はビーコンも多くて難しい事も多い) 要所でなり戻りを狙ってダメージレースで優位に立てると強い。 **ウルトラゴーガドラ/ULTRA GORGHADRA ⑤ ブロウルのチェインリアクション、ブラストのパワーゴージ、アナイアレーション、青ロジステクス、ライル。 短射程。 DEFは高くHEALTHが低い。アナイアレーションでどっからでも2ダメと言えるのが最大の取り得。 射撃を使いたくなるが、一番効率いいのはスワットで2ダメ。ユニットはちょっとばかり コンバインがやりやすくなるぐらいで大きな変化は無い。青ライルのまんまだったら 良かったのに。 **メガゴーガドラ/MEGA GORGHADRA ブラストのチェインリアクションとサイフォン、エナジーサイクル、インダイレクトファイア、青レーダー。 長射程。 射撃系。足は遅いが最大の特徴はその防御力。デフ7ヘルス9は破格。 ちくちくと遠距離から削り、耐久力の差で押し切るのが吉。 **ログゾル/ROGZOR ブラストのディスインティグレイトと青エクスプロージョンとヒット&ラン、青ハイインパクト。 長射程。 完全に射撃系。プラネットイーターズは射撃が苦手なファクションだが モンスターがログゾルだと上から三番目ぐらいにはなれる。 ただしその代わりにか、割と柔らかい。ユニットの射撃が強いと 立ち回りが凄く安定するようになるのが嬉しい。 **ウルトラログゾル/ULTRA ROGZOR ③ ブラストに赤エクスプロージョンとヒット&ランとビートバック、青アンチエア、青ハイインパクト。 長射程。 長射程のビートバックは強力。変身コストも③と安く、なり戻りもしやすい。 **メガログゾル/MEGA ROGZOR ③ ブラストにエクスプロージョンとオーバーロード。アーマーピアシング、インダイレクトファイア、青サボタージュ。 長射程。 青サボタージュにより、ユニットの確保阻害能力が強化されているが 反面青ハイを失っている。こういうモンスターは編成が難しい。 やはり射撃系なのだがウルトラに比べてやや安定性を失った印象。 **ザグゾル ブロウルにサイフォン、青チャージ、青ジャンプ、スーパーストンプ。 長射程。 DEFは高くHEALTHは低い。プラネットイーターズは移動に難があるのだが 青ジャンプは全てを解決してくれる。 またスーパーストンプはパワーダイス供給がやりやすい。青チャージにより ユニットの接近戦が格段に強化される。プラネットイーターズ最強のモンスター。 **ウルトラザグゾル ③ ブロウルにフォローイングファイア、ブラストにサイフォンとウェポンマスター、青チャージ、青ジャンプ、ステディ。 長射程。 プラネットイーターズには珍しい防御能力ステディ(ボディスラム無効)を持つ。 フォローイングファイアを使えば、ビルを殴ってパワーダイスを稼ぎながら 射撃で敵モンスターに2ダメを与えつつ、サイフォンでパワーダイスを 確保しながら、相手のパワーダイスを減らすという都合のいい事が出来る。 アルファとは逆にDEFは低く、HEALTHは高くなる。 **メガザグゾル ブロウルとブラストにチェインアタック、パワーアタックのサイフォン、青チャージ、青ジャンプ。 短射程。 生粋のパワーアタッカーに。チェインアタックで大ダメージが狙える。防御はウルトラと同じ。 **ゾログ ブロウルにエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン。 クライムはジャンプよりも弱い移動能力だが、それでも有ると無しでは 雲泥の差がある。ギャングは味方が目標と隣接する必要があるが ブロウルのブーストダイスを増やし、特にユニットのコンバインドブロウルを 飛躍的に強化する。そして何よりウィークンを素で持ってるのが凄い。 防御力は並み。 **ウルトラゾログ ⑤ ブロウルにクランチとエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン、青ライル。 長射程。 アルファと比べて単純に強くなる。変身コストが重いとはいえ、ビルが 無くなってくる後半戦で青ライルを得られるのはうれしい。 射撃はおまけで殴ったり投げたりするのが大得意。 **メガゾログ ⑥ 青クライム、青ギャング、パワーアタックにサイフォン、エナジーサイクル。 短射程。 パワーアタックに特化されるのはまだいいとして、この変身コストの重さが謎。 そしてウィークンも失う。なんだか正直とっても辛いモンスターに。 **ヴォルガックス(モーファー) 射撃は有って無きがごとし。しかし殴る事にかけてはサモンでチョンパーを 召喚して大ダメージが狙える夢のあるモーファー。 ヘルスが6と硬いのも優秀。ただどいつもこいつも どう発音すればいいのか謎な名前だらけ。  バレラー/BARRELLER  サモン、ブロウルのブリッツ、ジャンプ、赤シェルター。  短射程。  モーファーの中では例外的に硬い。サモンがあるのでその都度有効なユニットを  召喚して攻撃のサポートが可能。  クロウラー(ウィークン)やデストラクトマイト(フランク)もいいが、お勧めはチョンパー。  フィーディングフレンジーでスーパーダメージが簡単に出せるようになる。  ブリッツを生かしてビルを二つ破壊すればごっそりパワーダイスを稼げる。  チョンパピラー/CHOMPAPILLAR  赤バーサーカー、ディストラクト、フランク、ジャンプ。  短射程。  支援系か。赤バーサーカーとフランクをうまく使ってユニットのダメージを伸ばしたい。  マスティゲータピード/MASTIGATAPEDE  ブロウルのクランチ、赤ライル、インフィルトレート、ジャンプ。  短射程。  メインダメージ源。地味にこいつの傍ではビルを壊しやすくなるので  分業でパワーダイスを稼ぐのもあり。  シナプスピード/SYNAPSEPEDE  レイジ、ブラストの赤ディスラプト、バロウ、ロジスティクス。  短射程。  唯一の射撃系。対モーファーならディスラプトも意味があるか? **ウルトラヴォルガックス ⑤ エナジーサイクル、ブロウルの青サイフォン、フライト、ネゲーション。 短射程。 プラネットイーターズ初のフライト。しかしそんな事よりもネゲーションが 付いてるのがヤバイ。パワーアタックをほぼ受けないのは物凄いアドバンテージ。 **メガヴォルガックス ④ フィッション、リーチ、ブロウルのライトニングアタック、フライト。 プラネットイーターズで初めてヘルスの回復手段が付きました。まぁそれはともかく 注目すべきはライトニングアタック。プラネットイーターズにはチョンパーの フィーディングフレンジーがあるので、有効な状態で殴ると2ダメ2ダメで4ダメが出せる。 早々無い状態ではあるが、夢溢れるモンスター。 *・ユニット ベルチャー/BELCHER ① インダイレクトファイア 長射程。 ログゾルと組み合わせるなら多少は仕事も出来るが、如何せん足が遅くて脆い。 Eベルチャー ② 加えてリーダーシップ クロウラー/CRAWLER ② アンステイブル、オールテレイン、ディグイン、ウィークン。 確保兼DEF下げ係。うっかり味方と隣接すると、やられた時に アンステイブルで味方を巻き込むので注意。 デストラクトマイト/DESTRUCTOMITE ① オールテレイン、フランク。 地上でSPD6は地味に確保で便利だったり。 オールテレインもあるので、地上とはいえ それなりに動き回れる。 Eデストラクトマイト ② 加えてリーダーシップ いやー、こいつは要らないよなー。 エクスプロードホーク/EXPLODOHAWK ① フライト、ソロブロウラー、セルフデストラクト。 特攻型殴り屋。コンバインできないが ユニットで6*3は偉大だ。足も速い。 単体でビルを破壊出来るほぼ唯一のユニット。 Pエクスプロードホーク ② 加えてステルス チョンパー/CHOMPER ① 赤エナジーサイクル、ブロウルにエナジーサップと赤フィーディングフレンジー。 殴り屋としては最強クラス。補助も行けるが地上が玉に瑕。 Eチョンパー ② 加えてリーダーシップ スコーチャー/SCORCHER ① フライト、ブラストにチェインリアクション。 短射程。 チェインリアクションは正直、そんなに 強くは無いが、それでもプレッシャーをかけるには重要。 ……マローダーを入れた方が(ブヅッ) Eスコーチャー/SCORCHER ② 加えてリーダーシップ、赤パワーサイクル。 まぁ正直赤パワーサイクルは難しいです。 コンストリクター ① ハルト、ペネトレーター。 防御は脆いが、ペネトレーターで殴る相手のDEFを下げられる。 ウィークン、フランクと組み合わせればDEF-3はおいしい。 Eコンストリクター ② 加えてリーダーシップ。 PEコンストリクター ③ 加えてクローク。 エクスプロードマイト ① ブロウルのエクスプロージョンとセルフディストラクト、オールテレイン。 殴ったユニットが爆発する変わり種。というかエクスプロードホークの亜種。 DEFが4なのは結構嬉しい。割り切って確保要員というのも有り。 実はコンバイン要員としてすごく優秀。自分がリーダーにならなければ 1コストでブーストダイス2を提供してくれる。 *・インスタレーション ハービンジャーコメットシャード アトラクション、スパイア、赤リーダーシップ、シャッフル アトラクションがあるので、毎ユニットターンにパワーダイスを稼ぐ事ができる。 ダメージ源としても機能する。赤リーダーシップは変り種で リーダーシップを隣接する味方ユニットに与える。 リーダーシップがあると2マス以内の同名のグラントユニット(エリートでないユニット)は ブロウルとブラストのブーストダイスが+1される。 つまり、同名のグラントユニットが2体このシャードに隣接すると 両方がリーダーシップを得る。しかし両方ともグラントユニットには違いないので お互いにリーダーシップの効果を及ぼし、それぞれブーストダイスが増える。 今日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) トータル&counter(total)

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