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ヘブンズドア
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匿名ユーザー
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ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域
概要
直径 | 不明 |
人口 | 7人 |
宇宙人くんサイズ | 不明 |
惑星列幅 | 11列 |
音楽 | 時空空間 |
特異空間に存在するヘブンズドア領域。
時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。
この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。
彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。
ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。
時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。
この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。
彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。
ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。
本来ヘブンズドアではメテオを凌ぐ必要すらなかったが、
七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。
強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、
時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。
メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが
打ち上げ力の低下が起こらない。
この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。
遊びで昇天するかわいい人たち。
七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。
強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、
時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。
メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが
打ち上げ力の低下が起こらない。
この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。
遊びで昇天するかわいい人たち。
DSの頃のおも作では頻繁に登場し、人気投票でも2番目の人気を誇っていた。
これも超能力のおかげか。
さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。
結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。
これも超能力のおかげか。
さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。
結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。
合成条件
風 :7777
火 :7777
水 :7777
大地:7777
鉄 :7777
電気:7777
植物:7777
生物:7777
氷 :7777
光 :77
闇 :77
毒 :7
火 :7777
水 :7777
大地:7777
鉄 :7777
電気:7777
植物:7777
生物:7777
氷 :7777
光 :77
闇 :77
毒 :7
ポイント:500
性能詳細
超上級者向け
メテオを点火すると一瞬で大気圏外へ飛んでいってしまう。
ある意味最もシンプルな惑星。
使いこなせればかなりの爽快感があるが、
二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど
他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。
ある意味最もシンプルな惑星。
使いこなせればかなりの爽快感があるが、
二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど
他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。
点火数がまったく稼げないために得点は他の惑星をはるかに下回ってしまう。
全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。
が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。
よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。
ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。
全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。
が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。
よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。
ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。
浪漫飛行でも辛うじて全消し出来るが、時間がかかるので実戦ではまったくというほど使えない。
色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。
ちなみに、
________◆__
〇〇△〇△△◆◆◇◆◆
これを
________◆__
〇〇→←△△◆◆↑◆◆
こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また
色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。
ちなみに、
________◆__
〇〇△〇△△◆◆◇◆◆
これを
________◆__
〇〇→←△△◆◆↑◆◆
こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また
___________
〇〇→←△△◆◆皿◆◆
皿=ロケットで全消しすることも可能。
〇〇→←△△◆◆皿◆◆
皿=ロケットで全消しすることも可能。
________◆__
〇〇△△◆◆_△〇◆◆
右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。
〇〇△△◆◆_△〇◆◆
右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。
人によっては全消しを狙わずにどんどん点火していった方がスコアが稼げるかもしれない。
攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば
基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。
攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば
基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。
そのほか、勝つためにはまず滅亡数0を目指さないと難しい。
得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。
ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、
1列だけ残したりしないように気をつけよう。
色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。
得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。
ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、
1列だけ残したりしないように気をつけよう。
色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。
全種類のメテオが来るため、ガチャプレイではほぼ点火できない。
積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。
また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが
メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。
色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。
積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。
また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが
メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。
色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。
第一次点火で飛んでいくので、事実上DMに対する耐性はトップかと思われる。
(ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可)
FMの打ち上げもやりやすいであろう。
逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。
列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。
(ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可)
FMの打ち上げもやりやすいであろう。
逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。
列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。
出現メテオの偏りが大きい惑星を相手にすると点火のタネが増えて強くなるかも(一部例外、得点力が高い惑星など)
また、この惑星ではレアメタルとして初めての氣が出る。
惑星の特性上回収しやすい。
たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。
合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも
惑星の特性上回収しやすい。
たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。
合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも
出てくるメテオの割合
風 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
火 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
水 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
大地 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
鉄 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
電気 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
植物 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
生物 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
氷 | 100 | |||||||||||||||||||| | 10.8% |
光 | 10 | || | 1.0% |
闇 | 10 | || | 1.0% |
毒 | 1 | | | 0.1% |
氣 | レア | | |
※表示されてませんが氷・光・闇・毒も降ってきます。
得点別階級分け
初心者 | ~ |
初級者 | ~ |
中級者 | ~ |
上級者 | ~ |
超上級者 | ~ |
玄人 | ~ |
神 | ~ |
メテオ一覧
風 | 火 | 水 | 大地 | ||||
鉄 | 電気 | 植物 | 生物 | ||||
氷 | 光 | 闇 | 毒 |
カス |
攻撃メテオ一覧
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添付ファイル
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