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*アイテム ・[[アイテム>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_8d47f9e9]] ・・[[落ちてくる場所について>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_0d2f1732]] ・・[[破壊>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_557a796c]] ・・[[妨害>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_c2ef26ac]] ・・[[サポート>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_3a9df9c3]] ・・[[ジョーク>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_c423ccbd]] ・[[ダークマター対抗策>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_24d53119]] **落ちてくる場所について フィールド上に落ちてくるアイテムは基本的に落とされるプレイヤーが 最後に触れたメテオの列と左右1列の3列のどこかに落ちてくる。 (最後に触れたのが端だった場合、端から3列のどこか) 自分で使ったアイテムはカーソル付近に落ちてくる模様。 **破壊 ***&ref(bomb.gif)爆弾(DS) 周り3マスを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 爆弾系はダークマターを破壊できるので意外に良い。 合成コストが少なく9回まで使えるので、 ダークマター対策にはまずこれを使っていこう。 爆弾系統全てに言える事だが、全消しをしてから発動するか シュートしてしまえば効果をほぼ無効化できる。 ***&ref(ash_bomb.gif)燃えカス爆弾(new) 周り3マスを燃えカスにする。 最後に触った列の近くに落ちる。 自分と味方には使えないので攻撃用アイテムだがいまいち使いにくい。 ***&ref(linebomb.gif)一文字爆弾(DS) ヨコのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 下に溜まったダークマターはこれで。 ***&ref(xbomb.gif)X爆弾(DS) ナナメのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 基本的に相手に飛ばして邪魔する物だがなぜか自分にも使える。 ***&ref(crossbomb.gif)十字爆弾(DS) タテとヨコのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 打ち上げに時間のかかる惑星ではカタマリが分断されやすい。 ***&ref(thunderbolt.gif)サンダーボルト(new) 適当にタテ3列破壊。 自分と味方には使えない。 相手のカタマリを分断できる。 ***&ref(thorhammer.gif)トールハンマー(DS) ハンマーで適当に破壊。 自分と味方には使えない。 カタマリが穴だらけになりメテオを動かしづらくなる。 **妨害 ***&ref(accele_lock.gif)アクセルロック(DS) 一定時間アクセルのON・OFFを固定する。 自分と味方には使えない。 投げられてから発動するまで時間があるから対処は楽。 ONのときとOFFのときで性能が大きく変わる惑星に有効。 ***&ref(eraser.gif)イレイザー(DS) フィールド上に一番多いメテオを消滅。 燃えカスも消えてしまうため逆に助ける事も。 なんとDMまで消えてしまうのだから驚きである。 自分と味方には使えない。 ***&ref(clustercanceller.gif)カタマリキャンセラー(new) 打ち上がったカタマリを崩壊させる。 燃えカスも還元される。 自分と味方には使えない。 ***&ref(smoke.gif)スモーク(new?) 適当に縦一列を見えなくする。 自分と味方には使えない。 ***&ref(heavyweight.gif)ヘビーウェイト(DS) 縦三列破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 自分と味方には使えない。 ***&ref(spotlight.gif)スポットライト(new) 一部を除きフィールドが完全に見えなくなる。 おそらく一番たちが悪い妨害アイテム。 自分と味方には使えない。 ***&ref(heavy_metal.gif)ヘビーメタル(new) これが存在するカタマリは打ち上がらなくなる。 一度カタマリを還元すれば消える。 自分と味方には使えない。 カタマリのない場所に落ちた場合カタマリの中に入るまで発動しない。 **サポート ***&ref(hp_recovery.gif)HPリカバリー(new) HPを最大HPの1/3程回復。 相手には使えない。 チーム戦で傷ついた仲間にこれを使う余裕ができたらちょっと大人だ。 ***&ref(field_cleaner.gif)フィールドクリーナー フィールド上の全てのメテオを消滅。 同時に視覚妨害等のアイテムの効果もなくなる。 相手には使えない。 ***&ref(rocket.gif)ロケット(DS) 左右2マスとロケット自体の合わせて5列が打ち上がる。 最後に触った列の近くに落ちる。 相手には使えない。 ダークマターもこれで対処できる。技術の進化は素晴らしい。 ちなみに、端の列で発動すると飛ぶ列が少なくなってしまう。(DSとは違う) ***&ref(superrocket.gif)スーパーロケット(DS) 左右全てのブロックを打ち上げる。 相手には使えない。 メテガチャでのみ入手可能。(合成不可能) ***&ref(ultrarocket.gif)ハイパーロケット(new) 最下段の全ブロックを打ち上げる。 滞空中のカタマリの最下段もロケットになる。 相手には使えない。 メテガチャでのみ入手可能。(合成不可能) **ジョーク ***&ref(floral.gif)フローラル(new) フィールドに花を咲かせて下の方を見えづらくする。 ヒマワリが咲いて上の方まで見えづらくする事もある。 自分と味方には使えない。 ***&ref(microflash.gif)マイクロフラッシュ(new) アバターが小さくなってノミの様に跳ね回る。 その間はアイテムが使えない。 自分と味方には使えない。 ***&ref(decabeam.gif)デカビーム(new) 自分のアバターが大きくなって相手のフィールドの前で暴れまわる。 よって、相手フィールドを見づらくする効果がある。 自分と味方には使えない。 *ダークマター対抗策 :&ref(field_cleaner.gif)フィールドクリーナー| &font(#6666ff){利点} 発動と同時に問答無用で全消去。大量のDMも一回で消せる。 &br() &font(#ff0000){欠点} 二回までしか使えない。 ピンチからの回避も兼ねているので安易に使えない。 投げてから発動に多少の時間差がある。(発動するまでに滅亡することがある) :&ref(bomb.gif)爆弾| &font(#0000ff){利点} 九回使える。実質使い放題。 &br() &font(#ff0000){欠点} 自分に送りたい時は自分に照準を合わせないといけない。 &br() 起動するのにダークマターの近場まで移動させないと破壊出来ない。 ≒場が安全時しか使えない。 &br() カーソル付近に降ってくるので、&font(#9933ff){縦移動のみルール時は}事前に移動が必要。 (DMの近場に落ちないと破壊できない) :&ref(rocket.gif)ロケット| &font(#0000ff){利点} 敵をターゲットしていても自分に使える。 &br() &font(#ff0000){欠点} 三回までしか使えない。 &br() 起動するのにダークマターの真横まで移動させないと破壊出来ない。 ≒場が安全時しか使えない。 &br() カーソル付近に降ってくるので、&font(#9933ff){縦移動のみルール時は}事前に移動が必要。 が、ダークマターのある列に落ちると消えないので、 その場合は一回ロケット自体を飛ばすと別の列に落ちてくる。
*アイテム ・[[アイテム>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_8d47f9e9]] ・・[[落ちてくる場所について>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_0d2f1732]] ・・[[破壊>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_557a796c]] ・・[[妨害>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_c2ef26ac]] ・・[[サポート>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_3a9df9c3]] ・・[[ジョーク>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_c423ccbd]] ・[[ダークマター対抗策>http://www19.atwiki.jp/meteos/pages/14.html#id_24d53119]] **落ちてくる場所について フィールド上に落ちてくるアイテムは基本的に落とされるプレイヤーが 最後に触れたメテオの列と左右1列の3列のどこかに落ちてくる。 (最後に触れたのが端だった場合、端から3列のどこか) 自分で使ったアイテムはカーソル付近に落ちてくる模様。 **破壊 ***&ref(bomb.gif)爆弾(DS) 周り3マスを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 爆弾系はダークマターを破壊できるので意外に良い。 合成コストが少なく9回まで使えるので、 ダークマター対策にはまずこれを使っていこう。 爆弾系統全てに言える事だが、全消しをしてから発動するか シュートしてしまえば効果をほぼ無効化できる。 ***&ref(ash_bomb.gif)燃えカス爆弾(new) 周り3マスを燃えカスにする。 最後に触った列の近くに落ちる。 自分と味方には使えないので攻撃用アイテムだがいまいち使いにくい。 ***&ref(linebomb.gif)一文字爆弾(DS) ヨコのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 下に溜まったダークマターはこれで。 ***&ref(xbomb.gif)X爆弾(DS) ナナメのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 基本的に相手に飛ばして邪魔する物だがなぜか自分にも使える。 ***&ref(crossbomb.gif)十字爆弾(DS) タテとヨコのラインを破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 打ち上げに時間のかかる惑星ではカタマリが分断されやすい。 ***&ref(thunderbolt.gif)サンダーボルト(new) 適当にタテ3列破壊。 自分と味方には使えない。 相手のカタマリを分断できる。 ***&ref(thorhammer.gif)トールハンマー(DS) ハンマーで適当に破壊。 自分と味方には使えない。 カタマリが穴だらけになりメテオを動かしづらくなる。 **妨害 ***&ref(accele_lock.gif)アクセルロック(DS) 一定時間アクセルのON・OFFを固定する。 自分と味方には使えない。 投げられてから発動するまで時間があるから対処は楽。 ONのときとOFFのときで性能が大きく変わる惑星に有効。 ***&ref(eraser.gif)イレイザー(DS) フィールド上に一番多いメテオを消滅。 燃えカスも消えてしまうため逆に助ける事も。 なんとDMまで消えてしまうのだから驚きである。 自分と味方には使えない。 ***&ref(clustercanceller.gif)カタマリキャンセラー(new) 打ち上がったカタマリを崩壊させる。 燃えカスも還元される。 自分と味方には使えない。 ***&ref(smoke.gif)スモーク(new?) 適当に縦一列を見えなくする。 自分と味方には使えない。 ***&ref(heavyweight.gif)ヘビーウェイト(DS) 縦三列破壊。 最後に触った列の近くに落ちる。 自分と味方には使えない。 ***&ref(spotlight.gif)スポットライト(new) 一部を除きフィールドが完全に見えなくなる。 おそらく一番たちが悪い妨害アイテム。 自分と味方には使えない。 ***&ref(heavy_metal.gif)ヘビーメタル(new) これが存在するカタマリは打ち上がらなくなる。 一度カタマリを還元すれば消える。 自分と味方には使えない。 カタマリのない場所に落ちた場合カタマリの中に入るまで発動しない。 **サポート ***&ref(hp_recovery.gif)HPリカバリー(new) HPを最大HPの1/3程回復。 相手には使えない。 チーム戦で傷ついた仲間にこれを使う余裕ができたらちょっと大人だ。 ***&ref(field_cleaner.gif)フィールドクリーナー(DS) フィールド上の全てのメテオを消滅。 同時に視覚妨害等のアイテムの効果もなくなる。 相手には使えない。 ***&ref(rocket.gif)ロケット(DS) 左右2マスとロケット自体の合わせて5列が打ち上がる。 最後に触った列の近くに落ちる。 相手には使えない。 ダークマターもこれで対処できる。技術の進化は素晴らしい。 ちなみに、端の列で発動すると飛ぶ列が少なくなってしまう。(DSとは違う) ***&ref(superrocket.gif)スーパーロケット(DS) 左右全てのブロックを打ち上げる。 相手には使えない。 メテガチャでのみ入手可能。(合成不可能) ***&ref(ultrarocket.gif)ハイパーロケット(new) 最下段の全ブロックを打ち上げる。 滞空中のカタマリの最下段もロケットになる。 相手には使えない。 メテガチャでのみ入手可能。(合成不可能) **ジョーク ***&ref(floral.gif)フローラル(new) フィールドに花を咲かせて下の方を見えづらくする。 ヒマワリが咲いて上の方まで見えづらくする事もある。 自分と味方には使えない。 ***&ref(microflash.gif)マイクロフラッシュ(new) アバターが小さくなってノミの様に跳ね回る。 その間はアイテムが使えない。 自分と味方には使えない。 ***&ref(decabeam.gif)デカビーム(new) 自分のアバターが大きくなって相手のフィールドの前で暴れまわる。 よって、相手フィールドを見づらくする効果がある。 自分と味方には使えない。 *ダークマター対抗策 :&ref(field_cleaner.gif)フィールドクリーナー| &font(#6666ff){利点} 発動と同時に問答無用で全消去。大量のDMも一回で消せる。 &br() &font(#ff0000){欠点} 二回までしか使えない。 ピンチからの回避も兼ねているので安易に使えない。 投げてから発動に多少の時間差がある。(発動するまでに滅亡することがある) :&ref(bomb.gif)爆弾| &font(#0000ff){利点} 九回使える。実質使い放題。 &br() &font(#ff0000){欠点} 自分に送りたい時は自分に照準を合わせないといけない。 &br() 起動するのにダークマターの近場まで移動させないと破壊出来ない。 ≒場が安全時しか使えない。 &br() カーソル付近に降ってくるので、&font(#9933ff){縦移動のみルール時は}事前に移動が必要。 (DMの近場に落ちないと破壊できない) :&ref(rocket.gif)ロケット| &font(#0000ff){利点} 敵をターゲットしていても自分に使える。 &br() &font(#ff0000){欠点} 三回までしか使えない。 &br() 起動するのにダークマターの真横まで移動させないと破壊出来ない。 ≒場が安全時しか使えない。 &br() カーソル付近に降ってくるので、&font(#9933ff){縦移動のみルール時は}事前に移動が必要。 が、ダークマターのある列に落ちると消えないので、 その場合は一回ロケット自体を飛ばすと別の列に落ちてくる。

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