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キャラクター/火焔猫燐」(2012/11/18 (日) 22:21:34) の最新版変更点

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*火焔猫燐 **ステータス ||Lv1|成長率|消費SP| |HP|82|10|| |SP|102|17|| |TP|15||| |攻撃|58|11|| |防御|26|5|| |魔力|47|9|| |精神|51|10|| |敏捷|100|11|| |回避|2|5|| |>|>|>|CENTER:状態異常耐性| |猛毒|8||| |麻痺|8||| |沈黙|8||| |即死|24||| |パラ低下|12||| |>|>|>|CENTER:属性相性| |熱属性|180||| |冷属性|52||| |風属性|102||| |然属性|60||| |魔属性|99||| |霊属性|160||| SP回復率:16% レベルアップ難度:106 加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する      その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入 **スペル |名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&br()ゲージ量|備考| |キャッツウォーク|10|敵単体|無|125%|攻100%|防50%|命中+10|90%|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない| |食人怨霊|60|敵単体|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|175%|攻150%&br()魔150%|防50%&br()精50%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|32%|複合スペル| |旧地獄の針山|72|敵全体|無|100%|攻320%|防50%|命中+80|30%|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低| |火焔の車輪|84|敵全体|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|200%|攻200%&br()魔200%|防50%&br()精50%|命中+80|35%|複合スペル| **備考 雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。 耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。 耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性、とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。 一応、補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。 キャッツウォークは遅延・消費SP共に少ないので、「パス」代わりに使うことができる。 そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。 **ステ振りについて 基本は攻撃のみに振り、不満があるなら敏捷にも振っていこう。 ほぼ雑魚戦のみの運用となるので、耐久面は不要。 ----
*火焔猫燐 **ステータス ||Lv1|成長率|消費SP| |HP|82|10|| |SP|102|17|| |TP|15||| |攻撃|58|11|| |防御|26|5|| |魔力|47|9|| |精神|51|10|| |敏捷|100|11|| |回避|2|5|| |>|>|>|CENTER:状態異常耐性| |猛毒|8||| |麻痺|8||| |沈黙|8||| |即死|24||| |パラ低下|12||| |>|>|>|CENTER:属性相性| |熱属性|180||| |冷属性|52||| |風属性|102||| |然属性|60||| |魔属性|99||| |霊属性|160||| SP回復率:16% レベルアップ難度:106 加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する      その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入 **スペル |名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&br()ゲージ量|備考| |キャッツウォーク|10|敵単体|無|125%|攻100%|防50%|命中+10|90%|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない| |食人怨霊|60|敵単体|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|175%|攻150%&br()魔150%|防50%&br()精50%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|32%|複合スペル| |旧地獄の針山|72|敵全体|無|100%|攻320%|防50%|命中+80|30%|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低| |火焔の車輪|84|敵全体|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|200%|攻200%&br()魔200%|防50%&br()精50%|命中+80|35%|複合スペル| **備考 雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。 耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。 耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性、とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。 一応、補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。 キャッツウォークは遅延・消費SP共に少ないので、「パス」代わりに使うことができる。 そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。 **ステータス振りについて 基本は攻撃のみに振り、不満があるなら敏捷にも振っていこう。 ほぼ雑魚戦のみの運用となるので、耐久面は不要。 ----

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