「キャラクター/火焔猫燐」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「キャラクター/火焔猫燐」(2012/11/18 (日) 22:21:34) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*火焔猫燐
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|82|10||
|SP|102|17||
|TP|15|||
|攻撃|58|11||
|防御|26|5||
|魔力|47|9||
|精神|51|10||
|敏捷|100|11||
|回避|2|5||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|8|||
|麻痺|8|||
|沈黙|8|||
|即死|24|||
|パラ低下|12|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|180|||
|冷属性|52|||
|風属性|102|||
|然属性|60|||
|魔属性|99|||
|霊属性|160|||
SP回復率:16%
レベルアップ難度:106
加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する
その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|
|キャッツウォーク|10|敵単体|無|125%|攻100%|防50%|命中+10|90%|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない|
|食人怨霊|60|敵単体|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|175%|攻150%&br()魔150%|防50%&br()精50%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|32%|複合スペル|
|旧地獄の針山|72|敵全体|無|100%|攻320%|防50%|命中+80|30%|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低|
|火焔の車輪|84|敵全体|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|200%|攻200%&br()魔200%|防50%&br()精50%|命中+80|35%|複合スペル|
**備考
雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。
耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。
耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性、とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。
一応、補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。
キャッツウォークは遅延・消費SP共に少ないので、「パス」代わりに使うことができる。
そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。
**ステ振りについて
基本は攻撃のみに振り、不満があるなら敏捷にも振っていこう。
ほぼ雑魚戦のみの運用となるので、耐久面は不要。
----
*火焔猫燐
**ステータス
||Lv1|成長率|消費SP|
|HP|82|10||
|SP|102|17||
|TP|15|||
|攻撃|58|11||
|防御|26|5||
|魔力|47|9||
|精神|51|10||
|敏捷|100|11||
|回避|2|5||
|>|>|>|CENTER:状態異常耐性|
|猛毒|8|||
|麻痺|8|||
|沈黙|8|||
|即死|24|||
|パラ低下|12|||
|>|>|>|CENTER:属性相性|
|熱属性|180|||
|冷属性|52|||
|風属性|102|||
|然属性|60|||
|魔属性|99|||
|霊属性|160|||
SP回復率:16%
レベルアップ難度:106
加入条件:幽々子加入後、14Fでのお燐との会話後に14Fの2箇所に現れるナイトオブザラウンドテーブルを両方撃破する
その後、15Fへの階段付近でお燐との戦闘(直前に連戦あり、詳細は[[14F]]参照)に勝利すると加入
**スペル
|名前|消費&br()SP|対象|属&br()性|倍率|攻撃力|防御力|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|
|キャッツウォーク|10|敵単体|無|125%|攻100%|防50%|命中+10|90%|威力低&br()アクティブゲージ減少量が少ない|
|食人怨霊|60|敵単体|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}|175%|攻150%&br()魔150%|防50%&br()精50%|命中+40&br()猛毒&br()防御-50%|32%|複合スペル|
|旧地獄の針山|72|敵全体|無|100%|攻320%|防50%|命中+80|30%|攻撃反映率・高&br()ダメージ倍率・低|
|火焔の車輪|84|敵全体|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|200%|攻200%&br()魔200%|防50%&br()精50%|命中+80|35%|複合スペル|
**備考
雑魚戦が得意な高敏捷物理キャラクター。
耐性のある敵にも安定したダメージの入る無属性の針山、高火力の車輪と使い分けられるのが良い。
耐久はHP、防御、精神、属性耐性、異常耐性、とどれも高いとは言えず、ボス戦で運用するのは攻撃の低さも相まって少し難しい。
一応、補助として猛毒+防御低下の食人怨霊が使えるが、そのような役割は他のキャラクターに任せるのが無難だろう。
キャッツウォークは遅延・消費SP共に少ないので、「パス」代わりに使うことができる。
そのため交代などのタイミングを狙うのには便利。
**ステータス振りについて
基本は攻撃のみに振り、不満があるなら敏捷にも振っていこう。
ほぼ雑魚戦のみの運用となるので、耐久面は不要。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: