13F 二進の値に惑う転移の間
モンスター
名前 |
出現場所 |
危険度 |
能力 |
SPts |
EXP |
ドロップ |
備考 |
アマゾネスラビット |
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狙い撃ち 影縫い |
232 |
388 |
ふわふわのうさ耳バンド |
然に強い、魔・霊にやや強い、熱・冷に弱い、後ろ狙いが多い。敏捷150 |
新緑の精 |
|
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木の葉乱舞、毒の粉、舞い木の葉 |
318 |
400 |
みどりのゆめ |
然にとても強い、魔にやや強い、冷に弱い、熱にとても弱い |
アメジストソーサレス |
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アイシクルコフィン、サイレントクラウド、ダークブレイズ |
300 |
320 |
クリスタルオーブ |
10F、12Fにも出現、魔にとても強い、熱・冷・風・然にやや強い |
アメジストナイト |
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スラッシュ、シールドバッシュ、二段斬り |
280 |
466 |
青の剣 |
魔に弱い、霊にとても弱い、二段斬りは強力。 |
バイオレットリーフ |
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噛み付き、舞い木の葉、麻痺の粉 |
300 |
392 |
聖印の首飾り |
然にとても強い、冷に弱い、熱にとても弱い、HP約22000 |
レイルインセクト |
|
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毒の粉、 毒突き |
240 |
412 |
耐麻痺の指輪 |
風にやや強い、然に強い、冷に弱い、熱にとても弱い、敏捷152 |
スパイラルダイバー |
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★★★★★ |
スラッシュ、 スラッシュダイブ |
280 |
440 |
妖精の翅 |
然にやや強い、風に強い、冷に弱い、熱にとても弱い、敏捷が高い(180)、回避率高め |
マップ
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13F概要
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
黄:黒水晶
として扱っています。
座標 |
内容 |
出現条件 |
B-5(白) |
12Fへの階段 |
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D-5(白) |
中継ポイント |
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A-5(白) |
14Fへの階段 |
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E-5(青) |
黒水晶のワープ |
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G-5(青) |
E-5へ帰還 |
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A-2(青) |
何者かのメモ |
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D-3(青) |
何者かのメモ |
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D-1(青) |
何者かのメモ |
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D-1(青) |
何者かのメモ |
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F-1(青) |
何者かのメモ |
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H-1(青) |
何者かのメモ |
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A-5(青) |
何者かのメモ |
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C-8(青) |
何者かのメモ |
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E-7(青) |
何者かのメモ |
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D-8(青) |
何者かのメモ |
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F-8(青) |
何者かのメモ |
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I-7(青) |
何者かのメモ |
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B-8(青) |
フランとの会話3 |
11、12Fで会話している事が条件 |
A-1(緑) |
ホーリーウィン |
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B-2(緑) |
苦痛のグレイブ |
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C-2(緑) |
魔力の虹結晶 |
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F-1(緑) |
宇宙筋肉 |
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F-1(緑) |
エネルギー結晶体 |
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F-1(緑) |
酒天童子の腕輪 |
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F-1(緑) |
思兼神の閃き |
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H-2(緑) |
みどりのゆめ |
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A-8(緑) |
宵闇のローブ |
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B-4(緑) |
星界の指輪 |
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B-8(緑) |
獅子心王の魂 |
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D-6(緑) |
スキルポイント15000 |
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E-8(緑) |
スキルポイント10000 |
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F-8(緑) |
リボン |
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黒水晶ワープ解説
E-5にあるワープ魔方陣は周囲にある黒水晶に魔力を通す事で様々な座標へワープ出来る仕組み。
黒水晶1~7にはそれぞれ特定の値が設定されており、ワープ先はこの値の合計値によって変化する。
某マロールのように設定を間違えると石の中へ直行…なんて事にはならない仕様なので安心されたし。
各黒水晶に設定されている値及びワープ先は以下の通り。
黒水晶1=1
黒水晶2=2
黒水晶3=4
黒水晶4=8
黒水晶5=16
黒水晶6=32
黒水晶7=64
合計値 |
ワープ先 |
備考 |
0~10 |
I-1(白) |
宝1 |
11 |
F-1(白/上) |
宝4 |
12~21 |
I-8(白) |
|
22~29、31、32 |
G-2(白) |
|
30 |
C-3(白) |
宝1 |
33~43 |
G-7(白) |
|
44~54 |
F-1(白/下) |
|
55~58、60~63、65 |
F-8(白/下) |
|
59 |
B-1(白) |
宝1 |
64 |
B-8(白) |
宝1 |
66~76 |
F-4(白) |
|
77 |
B-5(白) |
14Fへ |
78~87 |
F-6(白) |
宝1 |
88~97 |
D-3(青) |
宝1 |
98~100、102~107 |
D-6(白) |
宝1 |
101 |
F-8(白/上) |
宝1 |
108~117 |
A-3(白) |
宝1 |
118~120、122~127 |
A-6(白) |
フランが存在 |
121 |
C-6(白) |
宝1 |
イベント
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スイッチに魔力を通すと特定の数が加算される。この合計によってワープ先が変わる。
言い換えると魔力が通ってるスイッチのみが加算計算され、
魔力が通ってないスイッチは計算の対象とならない。
魔理沙の会話をよく読むこと。
1=1
2=2
3=4
4=8
5=16
6=32
7=64
合計数:ワープ先や宝
0~10:左下1(メモ/みどりのゆめ)
11:左下2(宇宙筋肉/エネルギー結晶体/酒呑童子の腕輪/思兼神の閃き)
12~21:右下1(メモ)
22~29,31~32:左下3(メモ)
30:左上1(苦痛のグレイブ)
33~43:右下2(メモ)
44~54:左下4(メモ)
55~58,60~63,65:右下3(メモ)
59:左上2(ホーリーウィン)
64:右上1(メモ/宵闇のローブ)
66~76:左下5(メモ)
77:上(14Fへの階段)
78~87:右下4(メモ/10000SKP)
88~97:左(メモ/魔力の虹水晶)
98~100,102~107:右(メモ/15000SKP)
101:右下5(リボン)
108~117:左上3(メモ/星界の指輪)
118~120,122~127:右上2(メモ/フラン登場)
121:右上3(獅子心王の魂)
13F攻略ポイント
概要
7つのスイッチの組み合わせでワープ先を変えつつ、各部屋に落ちているメモをヒントに14Fへの階段を目指す階層。
勘の良いプレイヤーなら階層名とスイッチを見た時点でどんな仕組みかすぐに理解できるだろう。
……とはいえ、仕組みがわかっても正解が分かるまでは地道に探索しなければならないのだが。
スイッチの組み合わせを虱潰しに試す場合は恐ろしいほどの探索量が必要となるが、
14F以降さらに雑魚敵が強くなってくるため、良い経験値稼ぎの機会だと割り切ってしまった方が良いかもしれない。
この階層で初登場となる青の剣のドロップを狙うのも悪くない。
この階層には宵闇のローブやホーリーウィン、そしてリボンといった強力なアイテムがあるため、必ず探し出して入手しよう。
難敵スパイラルダイバー
この階層の敵で最も警戒すべき敵がスパイラルダイバーである。
カラクリ独楽や鬼面独楽程では無いにせよ非常に高い敏捷(180)を持つため先手を取られやすく、
攻撃力も高く壁でもスラッシュダイブ二発で瀕死(防御3300の美鈴でも1300)になるほど。
さらに風耐性なので文で先手を取っても倒せない。橙なら無属性なので倒せないこともない。
熱や冷に弱いため、チルノや諏訪子が先手を取れるなら多少楽になるかも。
対策として、壁役を二人置いて控えにもサブ壁用意しておくと良いかも知れない。
アメジストソーサレスとアメジストナイトを除くこの階層のみ登場の敵は、のきなみ熱や冷に弱い。
これらの属性を使えるメンバーが居れば有利になるだろう。
逆に風・然属性は耐性を持つ敵が多く、あまり役に立たない。
ボス
ボスは居ません。