西行寺幽々子
ステータス
Lv1 | 成長率 | 消費SP | |
HP | 110 | 14 | |
SP | 102 | 17 | |
TP | 8 | ||
攻撃 | 23 | 4 | |
防御 | 26 | 5 | |
魔力 | 62 | 12 | |
精神 | 66 | 13 | |
敏捷 | 100 | 6 | |
回避 | 2 | 4 | |
状態異常耐性 | |||
猛毒 | 20 | ||
麻痺 | 20 | ||
沈黙 | 20 | ||
即死 | 50 | ||
パラ低下 | 20 | ||
属性相性 | |||
熱属性 | 73 | ||
冷属性 | 168 | ||
風属性 | 75 | ||
然属性 | 151 | ||
魔属性 | 99 | ||
霊属性 | 234 |
SP回復率:12%
レベルアップ難度:136
レベルアップ難度:136
加入条件:9階(ルーミア),
10階(妖夢、12階中継地点から北の赤OFF時に降りられる階段から移動可),
11階(パチュリー,橙、赤スイッチの北西緑ON時(各1箇所))にある黒猫イベントをこなし、
14階入口から南にいる幽々子に話しかけると戦闘が発生、撃破すると仲間に。
上記イベントを消化するには、上記()内キャラの戦闘ポイントを一定以上にする必要がある
現在、ルーミア150、妖夢201、パチュリー201、橙201でのイベント発生が確認されている。
10階(妖夢、12階中継地点から北の赤OFF時に降りられる階段から移動可),
11階(パチュリー,橙、赤スイッチの北西緑ON時(各1箇所))にある黒猫イベントをこなし、
14階入口から南にいる幽々子に話しかけると戦闘が発生、撃破すると仲間に。
上記イベントを消化するには、上記()内キャラの戦闘ポイントを一定以上にする必要がある
現在、ルーミア150、妖夢201、パチュリー201、橙201でのイベント発生が確認されている。
戦闘ポイントについては小ネタの戦闘ポイントの項目参照。
戦闘ポイント条件を満たせばPT内に上記4人が居なくてもイベントは進行するが、
戦闘ポイントが足りてない場合、会話のみでイベントマークは消えない。
戦闘ポイント条件を満たせばPT内に上記4人が居なくてもイベントは進行するが、
戦闘ポイントが足りてない場合、会話のみでイベントマークは消えない。
スペル
名前 | 消費 SP |
対象 | 属 性 |
倍率 | 攻撃力 | 防御力 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
幽夢の胡蝶 | 64 | 敵単体 | 霊 | 175% | 魔175% | 精50% | 高確率の即死& アクティブゲージ微減少 |
38% | 必中 |
鳳蝶紋の死槍 | 64 | 敵一列 | 霊 | 125% | 魔300% | 精50% | 命中+25 | 30% | |
ギャストリドリーム | 96 | 敵全体 | 霊 | 200% | 魔200% | 精50% | 高確率の即死& アクティブゲージ微減少 |
10% | 必中 |
西行寺無余涅槃 | 188 | 敵全体 | 霊 | 300% | 魔300% | 精50% | 命中+80 即死100% |
40% |
備考
高威力・高確率即死の必中技。敵のアクティブゲージを減少させるトリッキーな技。
そして何より燃費は悪いが100%即死の西行寺無余涅槃、と即死付与に特化したキャラ。
そして何より燃費は悪いが100%即死の西行寺無余涅槃、と即死付与に特化したキャラ。
…と、こうしてみるとかなりの強キャラなのだが、
本人の絶望的な敏捷の低さが攻撃役として大きなマイナスポイントになってしまっている。
即死技で雑魚敵を一掃しようにもほぼ確実に先手を取られてしまう。
本人の絶望的な敏捷の低さが攻撃役として大きなマイナスポイントになってしまっている。
即死技で雑魚敵を一掃しようにもほぼ確実に先手を取られてしまう。
安定して固定砲台になれるような技もないのでボス戦でも使いづらい。
敵のアクティブゲージ減少効果も、ボス戦の時は効果が薄くなっているようで、
西行寺無余涅槃の撃ち逃げを行うのが一番無難だが、やはり敏捷の低さがネックになる。
敵のアクティブゲージ減少効果も、ボス戦の時は効果が薄くなっているようで、
西行寺無余涅槃の撃ち逃げを行うのが一番無難だが、やはり敏捷の低さがネックになる。
ちなみに西行寺無余涅槃はどんな敵も必ず即死ではなく異常付加率が100%ということで、相手に少しでも耐性があると確率は当然下がる。
後半の敵は大抵が耐性を持っているので過信は禁物。
麻痺や敏捷低下と合わせて、ゲージを下げる幽夢の胡蝶の連発で敵の行動を阻害するのが何気に強力。
後半の敵は大抵が耐性を持っているので過信は禁物。
麻痺や敏捷低下と合わせて、ゲージを下げる幽夢の胡蝶の連発で敵の行動を阻害するのが何気に強力。
ステータス振りについて
即死スキルを持っている立場上、敏捷を是非上げたいが、上記にもある通り上昇値が非常に低い。
その為、実用クラスまで上げるにはほぼ極振りに加えて、ポイントも大量に振り込む必要がある。
振り込んだら振り込んだで、今度はその消費SPの多さから連発できないジレンマに苦しむ人は多い。
SPが飽和状態になるプラスディスクを視野に入れるなら、敏捷極振りも面白い。
その為、実用クラスまで上げるにはほぼ極振りに加えて、ポイントも大量に振り込む必要がある。
振り込んだら振り込んだで、今度はその消費SPの多さから連発できないジレンマに苦しむ人は多い。
SPが飽和状態になるプラスディスクを視野に入れるなら、敏捷極振りも面白い。
純粋なダメージソースとして、魔力を振っていくのもアリ。
精神の上がりもいいので、HP・精神に振って魔法壁としての運用も可能。
精神の上がりもいいので、HP・精神に振って魔法壁としての運用も可能。