フランドール・スカーレット
晴 | 霧 | 雪 | 月 |
C | A | B | A |
残機 | 種族 | 耐性 | 属性耐性 | 装備欄 |
1 | 妖 | - | 光(-100) | 1 |
命中 | 回避 | 移動 | 必殺 | 射程 | 呪力 |
0 | 0 | 5 | 10 | 0 | 0 |
LV | 体力 | 攻撃 | 速度 | 防御 |
1 | 1000 | 140 | 107 | 0 |
100 | 2980 | 417 | 529 | 0 |
120 | 3380 | 473 | 614 | 0 |
成長 | +20 | +2.8? | +4.27? | 0 |
アビリティ
- 移動
- 移動
- 待機
- 待機
- 必殺
- 攻撃
- 物理攻撃
- 特殊(固定)
- 暴走
- 特殊(基本)
- 体力アップ 2000点×係数
- 攻撃アップ 1500点×係数
- 速度アップ 1500点×係数
- 命中アップ 2000点×係数
- 回避アップ 2000点×係数
スペルカード
名前 | 移動後 | 命中 | 威力 (HIT) |
射程 | タイプ | 回数 | 消費 | 必要点数 | 前提条件 | 備考 |
禁忌「レーヴァテイン」 | ○ | 100% | 130(1) | 1-4 範囲 |
魔符 | 3 | 3 | - | - | 方向指定。幅は1・3・5・7 |
禁忌「フォーオブアカインド」 | ○ | 100% | 200(4) | 1-1 | 物符 | 3 | 2 | 20000 | スペカ1 | |
秘弾「そして誰もいなくなるか?」 | ○ | 100% | 300(8) | 1-3 | 物符 | 3 | 3 | 20000 | スペカ2 | |
QED「495年の波紋」 | ○ | 120% | 495(1) | 1-1 | 魔符光 | 1 | 4 | 25000 | スペカ3 | 防御無視 |
備考
攻撃特化ユニット。
紅魔館勢では単純な攻撃力は他の追随を許さない。
全てのスペルが移動後使用可能で高威力。
範囲攻撃、多段攻撃、一撃必殺と十分にそろっている。
移動力や速さも高めなので一気に踏み込んで、敵を殲滅可能。
体力もレミリア同様高いので体力アップ5+残機アップもお勧め。
紅魔館勢では単純な攻撃力は他の追随を許さない。
全てのスペルが移動後使用可能で高威力。
範囲攻撃、多段攻撃、一撃必殺と十分にそろっている。
移動力や速さも高めなので一気に踏み込んで、敵を殲滅可能。
体力もレミリア同様高いので体力アップ5+残機アップもお勧め。
欠点として、体力が半分になると操作不能になり、敵味方区別無く攻撃を始めてしまう。
暴走阻止の為にルーミアのリボンが欲しいところ。
なければ、狙われにくい配置の考慮+天候操作が必要になる。
暴走阻止の為にルーミアのリボンが欲しいところ。
なければ、狙われにくい配置の考慮+天候操作が必要になる。
加えて、天候適性が姉同様悪いので、萃香や輝夜辺りと組ませるか、
紅魔館のメンバーでチームを組むとシンクロにより初期天候霧&天候固定になるのでうまく使おう。
力を発揮する為にはメンバーは或る程度絞られてくるだろう。
紅魔館のメンバーでチームを組むとシンクロにより初期天候霧&天候固定になるのでうまく使おう。
力を発揮する為にはメンバーは或る程度絞られてくるだろう。
ルーミアのリボンを付けると装備欄に自由は無くなる。
強力なキャラである為、霊夢人形を持たせ全天候対応にしても活躍できが
姉や輝夜や慧音と共に天候月で戦った方が活躍は大きい。
オルレアン人形や霊夢人形を装備させたい場合は暴走した瞬間又は寸前に
てゐや永琳で回復させるのも一つの方法。
メディスンやルーミアで移動後スペカや移動力や攻撃力を封じてしまうのも良い。
強力なキャラである為、霊夢人形を持たせ全天候対応にしても活躍できが
姉や輝夜や慧音と共に天候月で戦った方が活躍は大きい。
オルレアン人形や霊夢人形を装備させたい場合は暴走した瞬間又は寸前に
てゐや永琳で回復させるのも一つの方法。
メディスンやルーミアで移動後スペカや移動力や攻撃力を封じてしまうのも良い。
アタッカーとして必要十分以上の下地を持っているので、
攻撃力、防御力をドーピングしてやれば心強い主力となる。
攻撃力、防御力をドーピングしてやれば心強い主力となる。
暴走状態についての考察(不明瞭な部分あり。情報提供お願いします)
1、敵味方区別なく攻撃する。
2、自分の攻撃で残機を削れると(≒倒せる?)判断した場合、そちらを優先して攻撃する(敵と同じ)
3、味方に攻撃する場合、対象は基本的に狙われやすさ依存。(敵と同じ)
ただし例外も多く(残機1の上海が近くにいるのに狙われやすさ3を殴ってたりとか)、よくわからない。
とりあえず暴走したら全員避難する方が無難で確実。
4、封印で暴走は止まらないが、封印そのものは効く
5、残機を失うなどで体力が半分以上になったら正気を取り戻す
6、ルーミアのリボンで暴走を抑えることができる
7、暴走中に敵を倒しても経験値などは入らない(上海などと同じ扱い)
8、暴走といっても攻撃力が上がったりはしない
9、通り抜け判定は独立(敵も味方も通り抜け不可)
2、自分の攻撃で残機を削れると(≒倒せる?)判断した場合、そちらを優先して攻撃する(敵と同じ)
3、味方に攻撃する場合、対象は基本的に狙われやすさ依存。(敵と同じ)
ただし例外も多く(残機1の上海が近くにいるのに狙われやすさ3を殴ってたりとか)、よくわからない。
とりあえず暴走したら全員避難する方が無難で確実。
4、封印で暴走は止まらないが、封印そのものは効く
5、残機を失うなどで体力が半分以上になったら正気を取り戻す
6、ルーミアのリボンで暴走を抑えることができる
7、暴走中に敵を倒しても経験値などは入らない(上海などと同じ扱い)
8、暴走といっても攻撃力が上がったりはしない
9、通り抜け判定は独立(敵も味方も通り抜け不可)