システム
パーティー
戦闘に参加できるのは最大5人まで。
1人目:中央配置。物理属性と魔法属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+2。
2人目:前方配置。物理属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+1
3人目:下翼配置。魔法属性にボーナス(威力+10%)
4人目:上翼配置。狙われやすさ+3
5人目:後方配置。狙われやすさ-1
2人目:前方配置。物理属性にボーナス(威力+10%)、狙われやすさ+1
3人目:下翼配置。魔法属性にボーナス(威力+10%)
4人目:上翼配置。狙われやすさ+3
5人目:後方配置。狙われやすさ-1
戦闘時の配置
□□□□□
□□④□□
□⑤①②□
□□③□□
□□□□□
□□④□□
□⑤①②□
□□③□□
□□□□□
フィールドマップ上のステータス画面では、配置の威力ボーナスは反映されていない。
戦闘中の状態確認では、攻撃やスペカの威力の値に反映されている。
戦闘中の状態確認では、攻撃やスペカの威力の値に反映されている。
行動値、ターン
行動値が100%になればターンが回ってくる。
速度が高ければ行動値の溜りが速い。
速度が高ければ行動値の溜りが速い。
ver1.07より(速度+1000)で計算、速度250(実効速度1250)の2倍行動するには速度1500(実効速度2500)必要。
咲夜特製ストップウォッチで行動値減少。(行動値が0以下ならマイナス表記)
待機アビリティ「構える」は、行動値30%になる。
待機アビリティ「構える」は、行動値30%になる。
呪力、呪力の玉
パーティーの合計呪力が多いと呪力の玉が速く溜まって行く。
合計呪力の高いパーティ構成は積極的にスペルを装備し使用すると良い。
逆に、合計呪力の低いパーティはスペルはあまり装備せず基本能力アップ系を
メインに装備していかないと器用貧乏になる。
合計呪力の高いパーティ構成は積極的にスペルを装備し使用すると良い。
逆に、合計呪力の低いパーティはスペルはあまり装備せず基本能力アップ系を
メインに装備していかないと器用貧乏になる。
呪力の玉の最大数は基本5個。特殊アビリティ「呪力容量拡大」で最大数を増やせる。
スペカや特殊アビリティの呪力消費の数だけ、呪力の玉を消費。
スペカや特殊アビリティの呪力消費の数だけ、呪力の玉を消費。
セコンドやコピーロボットで呼び出されたキャラでも、
呪力補正は加算される。呪力補正が高い諏訪子辺りはこれを使うと強烈。
呪力補正は加算される。呪力補正が高い諏訪子辺りはこれを使うと強烈。
ただし、セコンドで呼び出して、特定のシンクロチームを組んでも、シンクロはかからない。
■呪力の確定要素■
[呪力値合計+固定値]で計算されている(呪力値合計が0でも呪力の玉は溜まる)
[呪力値合計+固定値]の数値は時間経過によって加算されて、一定以上になったとき呪力の玉が溜まる
∴味方の中で一番「速度」の遅いキャラは、消費量の高いスペルが非常に使い辛くなる
[呪力値合計+固定値]で計算されている(呪力値合計が0でも呪力の玉は溜まる)
[呪力値合計+固定値]の数値は時間経過によって加算されて、一定以上になったとき呪力の玉が溜まる
∴味方の中で一番「速度」の遅いキャラは、消費量の高いスペルが非常に使い辛くなる
耐性
耐性値の割合だけダメージを減少させる。
耐性がマイナスの場合はダメージ増加。
耐性100=無効。100を超えれば吸収になる。
ゲーム中のステータスには具体値が表示されておらず
弱い、表記なし、強い、無効、吸収 の5段階。
耐性がマイナスの場合はダメージ増加。
耐性100=無効。100を超えれば吸収になる。
ゲーム中のステータスには具体値が表示されておらず
弱い、表記なし、強い、無効、吸収 の5段階。
複数の属性の場合、耐性値は加算される
例)シールド待機中の諏訪子にブディストダイアモンド(物符光)だと
物20+符50+光30 で耐性100となり、無効になる
例)シールド待機中の諏訪子にブディストダイアモンド(物符光)だと
物20+符50+光30 で耐性100となり、無効になる
敵は耐性100以上になる相手には攻撃してこない
攻撃、威力、HIT、防御
威力100でキャラの攻撃値100%、威力50でキャラの攻撃値を50%換算。
複数HITの攻撃は威力が全HITの合計(二回攻撃の威力80は、実際は威力40×2HIT)。
防御は耐性計算の後に減算。
複数HITの攻撃は威力が全HITの合計(二回攻撃の威力80は、実際は威力40×2HIT)。
防御は耐性計算の後に減算。
攻撃側が攻撃120 威力200(4HIT)で、防御側が耐性30 防御20、体力50、残機2なら
攻撃力は、攻撃120×威力50×4HIT=60×4HIT
ダメージ予測値は、(60×0.7-20)×4HIT=22×4HIT=88ダメージ
実際は、1~3HITで体力0になり残機-1、4HIT目のダメージでまた体力が減るという形になる。
計算式の結果が1以下の場合は1ダメージになる。
攻撃力は、攻撃120×威力50×4HIT=60×4HIT
ダメージ予測値は、(60×0.7-20)×4HIT=22×4HIT=88ダメージ
実際は、1~3HITで体力0になり残機-1、4HIT目のダメージでまた体力が減るという形になる。
計算式の結果が1以下の場合は1ダメージになる。
ダメージ予測値が赤なら残機を1以上減らせる。黄色は残機が減らせる可能性がある。
白なら減らせない。ただし攻撃が全て当たった場合の予測で、クリティカルも考慮されていない。
ただし乱数の結果によっては赤でも残機を減らせなかったり白でも残機を減らせる場合も。(特に萃香などの高防御の相手)
白なら減らせない。ただし攻撃が全て当たった場合の予測で、クリティカルも考慮されていない。
ただし乱数の結果によっては赤でも残機を減らせなかったり白でも残機を減らせる場合も。(特に萃香などの高防御の相手)
命中、回避
命中率(%)=攻撃の基本命中率×(100+使用者の命中値-対象の回避値)
例)命中10の魔理沙がマスタースパーク(90%)で回避5の相手に攻撃した場合
90%×(100+10-5)となり命中率は94.5%になる
90%×(100+10-5)となり命中率は94.5%になる
敵は命中率0%でも攻撃をしてくる
特効
耐性-100
種族を2種類もっているキャラに両方の特効が付いた攻撃をすると耐性-200になる
種族を2種類もっているキャラに両方の特効が付いた攻撃をすると耐性-200になる
例)霊特効の物理スペカなら物(100)の幽々子にも効く
クリティカル
ダメージ2倍。防御無視。
キャラの必殺値+攻撃のCri率
クリティカルに対する防御ステータスはない
クリティカル100%でも必中ではない
キャラの必殺値+攻撃のCri率
クリティカルに対する防御ステータスはない
クリティカル100%でも必中ではない
射程
近接対象(範囲1-1と0-1)と自己対象(0-0)は変化無し。
中心座標指定型スペルの効果範囲も広くならない。霊撃や長射程魔法などは射程1で実質2増える。
中心座標指定型スペルの効果範囲も広くならない。霊撃や長射程魔法などは射程1で実質2増える。
範囲
基本的に敵味方関係なく攻撃。
味方には攻撃しない「対象識別」がある範囲攻撃スペカは少ない。
中心座標指定の範囲攻撃スペカで自分を範囲に含めた場合、自分だけは攻撃対象にならない。
早苗人形装備で全てのスペカに「対象識別」をつけることが出来る。
味方には攻撃しない「対象識別」がある範囲攻撃スペカは少ない。
中心座標指定の範囲攻撃スペカで自分を範囲に含めた場合、自分だけは攻撃対象にならない。
早苗人形装備で全てのスペカに「対象識別」をつけることが出来る。
良性状態異常
ターン経過で切れる。切れるタイミングは行動終了時。
同じ効果は合計される。
残機失うとその時点で効果が切れてしまう。
同じ効果は合計される。
残機失うとその時点で効果が切れてしまう。
状態 | 効果 | アビリティ |
攻撃上昇 ○ | 攻撃+○% | ためる(待機アビリティ 30) ゲットディメンジョン(アイテム「ヨンバイ剣」 300) 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」(鈴仙スペカ 50 敵) |
速度上昇 ○ | 速度+○% | 鬼神「飛翔毘沙門天」(橙スペカ 30) 「幻想風靡」(文スペカ 50) |
命中上昇 ○ | 命中+○ | 狙う(待機アビリティ 50) |
回避上昇 ○ | 回避+○ | 回避(待機アビリティ 20) 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」(藍スペカ 20) 「夢想天生」(霊夢スペカ 50) |
移動上昇 | 移動+1 | 加速(待機アビリティ) |
必殺上昇 ○ | 必殺+○ | 必殺(待機アビリティ 30) 兎符「開運大紋」(てゐスペカ 50) |
射程上昇 | 射程+1 | 望遠(待機アビリティ) 千里眼(椛特殊アビリティ) |
物理耐性 ○ | 物理耐性+○ | 防御(待機アビリティ 50) |
魔法耐性 ○ | 魔法耐性+○ | 結界(待機アビリティ 50) 境符「四重結界」(紫スペカ 30) |
スペカ耐性 ○ | 符耐性+○ | シールド(待機アビリティ 50) 霊撃(特殊アビリティ 30) |
熱耐性 ○ | 熱耐性+○ | 神宝「サラマンダーシールド」(輝夜スペカ 100) |
天候適性 ○ | 各天候適性+○ | 火水木金土符「賢者の石」(パチュリースペカ) |
国士無双 ○ | 攻撃+○% 防御+[○+Lv×○%] |
生薬「国士無双の薬」(鈴仙スペカ 50) |
狙われやすさ -○ | 狙われやすさ-○ | 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(鈴仙スペカ 3) |
無念無想 ○ | 防御+[○+Lv×○%] 状態異常耐性 |
気符「無念無想の境地」(天子スペカ 100) |
羽衣 ○ | 回避+○ | 羽衣「羽衣は空の如く」(衣玖スペカ 100) |
厄エネルギー ○ | 攻撃+[○×20]% | 厄集め(雛特殊アビリティ) |
イケてる | 良性状態異常を固定 | 兎符「因幡の素兎」(てゐスペカ) |
蟲 ○ | スペカ威力+[○×50] | ギャザー(リグル特殊アビリティ) 蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ) |
チャージアップ ○ | 攻撃+○%、速度+○% 命中+○、回避+○ |
梅干(消費系装備アイテム 10) ブラックカレー(消費系装備アイテム 50) 超電子ダイナモ(装備アイテム「超電子ダイナモ 50」) |
注1)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる(スペカのみ)
ただし、攻撃スペカの追加効果として発生するものには効果無し。
イケてる2については不明(延長ターンもイケてる1と同じ1ターン)
注2)蟲のスペカ威力上昇値は装備や配置ボーナスの影響を受ける。再度使用で重複&延長。
注3)厄エネルギーは吸収した悪性異常の数だけ増加
注4)狙われやすさの効果はその戦闘の間ずっと続く。残機が減っても解除されない。
注5)チャージアップ、羽衣、無念無想は使用から三回行動するまで持続。
注6)天候適性と国士無双は残機が減るまで持続。
注7)イケてる自体は固定されない為、実質良性状態が1ターン延長のみ
ただし、攻撃スペカの追加効果として発生するものには効果無し。
イケてる2については不明(延長ターンもイケてる1と同じ1ターン)
注2)蟲のスペカ威力上昇値は装備や配置ボーナスの影響を受ける。再度使用で重複&延長。
注3)厄エネルギーは吸収した悪性異常の数だけ増加
注4)狙われやすさの効果はその戦闘の間ずっと続く。残機が減っても解除されない。
注5)チャージアップ、羽衣、無念無想は使用から三回行動するまで持続。
注6)天候適性と国士無双は残機が減るまで持続。
注7)イケてる自体は固定されない為、実質良性状態が1ターン延長のみ
悪性状態異常
残機を失っても継続。それぞれ差はあるが、ターン経過で回復。
切れるタイミングはターン開始時。
切れるタイミングはターン開始時。
状態 | 効果 | アビリティ |
攻撃低下 ○ | 攻撃-○% | 毒符「憂鬱の毒」(メディスンスペカ 30) |
速度低下 ○ | 速度-○% | 神脳「オモイカネブレイン」(永琳スペカ 25) |
命中低下 ○ | 命中-○ | 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」(パルスィスペカ 20) |
回避低下 ○ | 回避-○ | 「地獄の人工太陽」(空スペカ 30) |
防御低下 ○ | 防御-○% | 魚符「龍魚ドリル」(衣玖スペカ 50) |
必殺低下 ○ | 必殺-○ | 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」(雛スペカ 40) |
移動低下 ○ | 移動-○ | 毒符「ポイズンブレス」(メディスンスペカ 2) 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」(幽香スペカ 1 自分) |
呪力低下 ○ | 呪力-○ | 核熱「ニュークリアフュージョン」(空スペカ 10) |
射程低下 ○ | 射程-○ | 夜盲「夜雀の歌」(ミスティアスペカ 2) |
毒 ○% | 行動終了時に毒ダメージ 最大体力の○% |
毒符「神経の毒」(メディスンスペカ 10) 霧符「ガシングガーデン」(メディスンスペカ 10) 蠢符「ナイトバグトルネード」(リグルスペカ 4) |
スタン ○% | ○%の確率で 移動・攻撃・スペカ使用不能になる。 援護・反撃不可能になる。 |
力業「大江山颪」(勇儀スペカ 20) |
混乱 | 2ターンの間、自身の味方を攻撃 1人なら何もしない 通り抜け妨害が敵味方反対になる |
月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(鈴仙スペカ) 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(鈴仙スペカ) |
封印 | スペルを使用できない | 非想「非想非非想の剣」(天子スペカ) |
猛毒 ○/5 | 猛毒1/5から始まりターン毎に進行 猛毒5/5で行動を終えると即死 |
ブラックカレー(消費系装備アイテム 自分対象) 錬丹「水銀の海」(永琳スペカ) |
暗闇 | 移動後スペカ使用不可 | 闇符「ディマーケイション」(ルーミアスペカ) |
厄い | 悪性状態異常を固定 | 疵符「ブロークンアミュレット」(雛スペカ) |
注1)スペルエンハンス(鈴仙人形)を装備している場合は効果が2倍になる
注2)厄い自体は固定されない為、実質悪性状態が1ターン延長のみ
注3)低下系と毒は三回後、暗闇は四回後の行動開始時に解除。
注2)厄い自体は固定されない為、実質悪性状態が1ターン延長のみ
注3)低下系と毒は三回後、暗闇は四回後の行動開始時に解除。
混乱2はプレイヤーで操作可能になる。
封印2はスペカに加えて通常攻撃、霊撃、元鬼玉、Iブラストも使用不可になる。
暗闇2は移動後の行動が不可能になる。
厄い2については不明。
封印2はスペカに加えて通常攻撃、霊撃、元鬼玉、Iブラストも使用不可になる。
暗闇2は移動後の行動が不可能になる。
厄い2については不明。
経験値について
経験値が100溜まるとレベルが1上昇する。
倒した敵の種類・レベル差によって入手経験値が変動する。
計算式は
倒した敵の種類・レベル差によって入手経験値が変動する。
計算式は
- 基本経験値×レベル倍率 ※レベル倍率=[敵レベル-自レベル](0以下になる場合は1倍固定)
基本経験値 | キャラ |
100 | レミリア 幽々子 紫 輝夜 妹紅 萃香 映姫 神奈子 諏訪子 天子 |
90 | 咲夜 妖夢 藍 永琳 小町 幽香 |
80 | 霊夢 魔理沙 パチュリー 鈴仙 文 早苗 空 勇儀 フラン |
70 | 美鈴 アリス 慧音 メディスン にとり 衣玖 |
60 | 小悪魔 てゐ 椛 さとり 燐 ミスティア |
50 | チルノ 橙 リリーW Bリリー パルスィ ルーミア リグル こいし 大妖精 雛 要石 |
45 | 上海人形 |
40 | 魔本 |
30 | 妖精 からす ゾンビフェアリー |
20 | 毛玉 うさぎ |
敵の装備アイテム
キャラによって所持している種類が決まっていて、その中から一定の確率で装備している。
装備アイテム以外でも装備している。倒すと装備している物を入手できる。
装備アイテム以外でも装備している。倒すと装備している物を入手できる。
敵は装備欄の数+1個まで装備可能。
装備欄外に装備されてても、装備欄内に装備されてるのと何も変わらず効果が発揮される。
状態画面では装備欄に装備されたアイテムの名前しか判らない、ただし効果は表示される。
例) 魔本(装備欄1)が装備しているのが魔法書なのに熱に強いが追加されてる。(ロゼッタスターの効果)
装備欄外に装備されてても、装備欄内に装備されてるのと何も変わらず効果が発揮される。
状態画面では装備欄に装備されたアイテムの名前しか判らない、ただし効果は表示される。
例) 魔本(装備欄1)が装備しているのが魔法書なのに熱に強いが追加されてる。(ロゼッタスターの効果)
敵の出撃数、能力
メインユニット(MAPで表示されているキャラ)+お供(戦闘による)+雑魚が基本の構成。
戦闘していくと敵のレベルが上がり、出撃数も増えて、高ランクの雑魚が登場する。
戦闘回数が31回でその周回の上限のレベルになる。
戦闘しなくても週を経過させると、敵の特殊能力・スペカが充実して、能力値はレベルが変わらずに上昇する。
雑魚は1戦闘毎に1体ずつ増える。ただし最大出撃数は8体まで(メイン、お供含む)。
8戦目以降は1体ずつ雑魚ランク1を5戦→ランク2を3戦→ランク3に、となっていく。
また、周回数が多いほど敵のレベルが1戦闘ごとに大きく上昇するようになる。
戦闘していくと敵のレベルが上がり、出撃数も増えて、高ランクの雑魚が登場する。
戦闘回数が31回でその周回の上限のレベルになる。
戦闘しなくても週を経過させると、敵の特殊能力・スペカが充実して、能力値はレベルが変わらずに上昇する。
雑魚は1戦闘毎に1体ずつ増える。ただし最大出撃数は8体まで(メイン、お供含む)。
8戦目以降は1体ずつ雑魚ランク1を5戦→ランク2を3戦→ランク3に、となっていく。
また、周回数が多いほど敵のレベルが1戦闘ごとに大きく上昇するようになる。
更に5周目以降は命中・回避もレベルによって+200%まで上昇するようになる。
レベル上限について
多くのレベルには上限が設定されている。具体的には
A.敵のメインユニットのレベル
B.敵のお供ユニットのレベル
C.敵の雑魚ユニットのレベル=新規加入ユニットのレベル
の三種類。
これらの数字は周を重ねるごとに上がっていく。「上限の上がり幅」も、周を重ねるにつれて大きくなる。
加入済みメンバーのレベル上限は65535。
A.敵のメインユニットのレベル
B.敵のお供ユニットのレベル
C.敵の雑魚ユニットのレベル=新規加入ユニットのレベル
の三種類。
これらの数字は周を重ねるごとに上がっていく。「上限の上がり幅」も、周を重ねるにつれて大きくなる。
加入済みメンバーのレベル上限は65535。
周回数 | A.メイン | B.お供 | C.雑魚&新規加入 |
1 | 65 | 55 | 50 |
2 | 83 | 70 | 64 |
3 | 105 | 89 | 81 |
4 | 130 | 110 | 100 |
5 | 156 | 132 | 120 |
6 | 185 | 157 | 143 |
7 | 218 | 184 | 168 |
8 | 252 | 213 | 194 |
9 | 289 | 245 | 223 |
10 | 330 | 279 | 254 |
11 | 371 | 314 | 286 |
12 | 417 | 353 | 321 |
厳密な計算式は不明。(A-B)=2(B-C)ぐらいではあるが、正確ではない。