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*博麗霊夢 |晴|霧|雪|月| |A|B|B|B| |残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄| |4|人|魔(50)|-|2| |命中|回避|移動|必殺|射程|呪力| |0|30|4|5|0|0| |LV|体力|攻撃|速度|防御| |1|50|100|63|0| |26|75|150|119|0| |101|150|300|287|0| |成長|+1|+2|+2.24|-| **アビリティ -移動 --移動 -待機 --待機 --回避 --必殺 --シールド --結界 -攻撃 --物理攻撃 -特殊 --飛行 --全天候型巫女さん -特殊(基本) --体力アップ 1000点×係数 --攻撃アップ 1200点×係数 --速度アップ 1500点×係数 --命中アップ 1000点×係数 --回避アップ 500点×係数 **スペルカード |名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考| |夢符「封魔陣」|○|90%|80(1)|1-2&br()範囲|魔符|4|1|-|-|妖特効。範囲は射程1-2内全体の計12マス。| |霊符「夢想封印 散」|×|150%|160(3)|2-3&br()範囲|魔符|4|1|12000|スペカ1|妖特効。範囲は射程2-3内全体。| |霊符「夢想封印 瞬」|×|150%|190(4)|1-3&br()範囲|魔符|3|2|12000|スペカ2|妖特効。Cri5%。中心座標指定。3x3の9マス。| |「夢想天生」|×|150%|500(100)|1-1|魔符|1|4|25000|スペカ3|妖特効。Cri1%。防御無視。[回避上昇 50]。| **備考 回避30と全キャラで最も高い。 回避アップ1~5と西蔵人形2つ装備で特化すると回避70。 更に回避待機ならドーピング無しで回避90まで上げることができる。 スペルは全て魔符で、範囲攻撃がメイン。 1.09でスペル全てに妖特効がつき、妖怪相手には非常に高火力を発揮できる。 夢想封印 瞬は広範囲を攻撃でき、4HITするのでザコボス問わず優秀なスペル。 夢想天生は当てにくい代わりに威力500と全スペルで最も高い。 ヨンバイ剣があれば当てやすくなるので、入手後は優先的に回してあげよう。 素で魔耐性+50、更に結界を持つので、結界待機なら紫と同様魔属性攻撃を無効化できる。 回避に比べ囮としての性能は落ちるが、アビリティをスペルや攻撃アップに割けるので、アタッカーなら結界がオススメ。 「飛行」は侵入不可地形以外はどんな地形にも侵入可能になる。 地形が複雑なMAPでセットすれば非常にすばやく移動出来る。 ドーピングはアタッカーなら攻撃を上げていけば良い。 スペル性能が圧倒的なので、周回しても何ら問題なく敵を倒せるだろう。 紅葉を注ぎ込んで回避を100以上にすれば、命中補正の無い敵は無力化。 霊夢は初期回避が最も高いので、少ないドーピングでそれを達成できる。 周回プレイを重ねていくと、敵の命中や回避も上昇していくので回避100でも安心はできないが、 それでも攻撃を避けまくる囮役は強力で、天子編も非常に楽になる。 また、敵の命中、回避は初期値の3倍が限度なので、それらをも上回る回避を得られれば、 一切攻撃を受け付けない無敵ユニットにもできる。 最も、そこまで紅葉を集める根気があるなら、霊夢である必要もあまりないのだが。 霊夢に限った話ではないが、回避メインで運用する際は命中の高い敵に要注意。 主に危険なキャラを挙げると、 狙う所持・・・からす、燐など 命中15・・・紫(飛行体が命中130%)、にとり(スペル2種が命中120%) 命中25・・・妖夢、藍(天狐が命中120%)、パルスィ(狙うで更に+50) 命中30・・・咲夜(狙うで+50) 命中50・・・映姫 100+敵の命中 の回避があれば、基本命中率が0%になるので、スペルの命中補正は関係なくなるが、 周回により敵の命中回避がカンストした場合は命中150の映姫や命中90の咲夜が出てくるので、 絶対回避には膨大な量の紅葉が要求される。一応回避250で全ての敵の攻撃を回避できるのだが・・・ ドーピング無しで囮役をさせる場合は、回避アップ1~5+残機アップに加え、 オルレアン人形×2を装備すれば残機7。回避待機で回避80になる。 補正無しの攻撃を8割避けつつ、多少の被弾も残機で耐えられる。 回復スペルは対象キャラの回避は無関係なので、永琳の残機回復も有効。 回避アップ1を外して夢想封印 瞬を入れれば、回避がやや落ちるのものの、 毛玉やからすなどのザコ掃除を兼ねることもできる。 早苗とのシンクロで呪力補正+神種族を強化できる。 守矢神社組は3人とも恩恵を受けられるので相性が良い。 総じて、非常に優秀なキャラ。 アタッカー、回避特化、いずれも他キャラ顔負けのポテンシャルを秘めている。 **スペル雑感 ・夢符「封魔陣」 移動後可。自分中心の範囲スペル。1HITで威力は低い。 ゲーム開始時は毛玉などの撃破に使えるが、アビリティが揃ってきたら外してしまっても良い。 ・霊符「夢想封印 散」 自分中心の範囲スペル。威力は封魔陣の2倍。 範囲が広がり、150%と高い命中補正付き。 悪くない性能だが、後述のスペルが強力なのであまり活躍の場はないかも。 ・霊符「夢想封印 瞬」 座標指定の範囲スペル。命中150%で4HITと非常に使い勝手が良く、 妖特効時は実威力380とトップクラスの火力になる。 ・「夢想天生」 霊夢最終奥義。 前述の通り妖特効の場合は威力が倍増するので実質1000ととんでもない火力を誇る。 更に100HITし、防御無視なのでHIT数の多さによるデメリットも無い。 ただし、移動不可の射程1なので、非常に当てづらい。 ヨンバイ剣入手後は移動→ゲットディメンジョンから撃てるので当てやすくなる。 ----
*博麗霊夢 |晴|霧|雪|月| |A|B|B|B| |残機|種族|耐性|属性耐性|装備欄| |4|人|魔(50)|-|2| |命中|回避|移動|必殺|射程|呪力| |0|30|4|5|0|0| |LV|体力|攻撃|速度|防御| |1|50|100|63|0| |26|75|150|119|0| |101|150|300|287|0| |成長|+1|+2|+2.24|-| **アビリティ -移動 --移動 -待機 --待機 --回避 --必殺 --シールド --結界 -攻撃 --物理攻撃 -特殊 --飛行 --全天候型巫女さん -特殊(基本) --体力アップ 1000点×係数 --攻撃アップ 1200点×係数 --速度アップ 1500点×係数 --命中アップ 1000点×係数 --回避アップ 500点×係数 **スペルカード |名前|移動後|命中|威力&br()(HIT)|射程|タイプ|回数|消費|必要点数|前提条件|備考| |夢符「封魔陣」|○|90%|80(1)|1-2&br()範囲|魔符|4|1|-|-|妖特効。範囲は射程1-2内全体の計12マス。| |霊符「夢想封印 散」|×|150%|160(3)|2-3&br()範囲|魔符|4|1|12000|スペカ1|妖特効。範囲は射程2-3内全体。| |霊符「夢想封印 瞬」|×|150%|190(4)|1-3&br()範囲|魔符|3|2|12000|スペカ2|妖特効。Cri5%。中心座標指定。3x3の9マス。| |「夢想天生」|×|150%|500(100)|1-1|魔符|1|4|25000|スペカ3|妖特効。Cri1%。防御無視。[回避上昇 50]。| **備考 回避30と全キャラで最も高い。 回避アップ1~5と西蔵人形2つ装備で特化すると回避70。 更に回避待機ならドーピング無しで回避90まで上げることができる。 スペルは全て魔符で、範囲攻撃がメイン。 1.09でスペル全てに妖特効がつき、妖怪相手には非常に高火力を発揮できる。 夢想封印 瞬は広範囲を攻撃でき、4HITするのでザコボス問わず優秀なスペル。 夢想天生は当てにくい代わりに威力500と全スペルで最も高い。 ヨンバイ剣があれば当てやすくなるので、入手後は優先的に回してあげよう。 素で魔耐性+50、更に結界を持つので、結界待機なら紫と同様魔属性攻撃を無効化できる。 回避に比べ囮としての性能は落ちるが、アビリティをスペルや攻撃アップに割けるので、アタッカーなら結界がオススメ。 「飛行」は侵入不可地形以外はどんな地形にも侵入可能になる。 地形が複雑なMAPでセットすれば非常にすばやく移動出来る。 ドーピングはアタッカーなら攻撃を上げていけば良い。 スペル性能が圧倒的なので、周回しても何ら問題なく敵を倒せるだろう。 紅葉を注ぎ込んで回避を100以上にすれば、命中補正の無い敵は無力化。 霊夢は初期回避が最も高いので、少ないドーピングでそれを達成できる。 周回プレイを重ねていくと、敵の命中や回避も上昇していくので回避100を越えても安心はできないが、 それでも攻撃を避けまくる囮役は強力で、天子編も非常に楽になる。 また、敵の命中、回避は初期値の3倍が限度なので、それらをも上回る回避を得られれば、 一切攻撃を受け付けない無敵ユニットにもできる。 最も、そこまで紅葉を集める根気があるなら、霊夢である必要もあまりないのだが。 霊夢に限った話ではないが、回避メインで運用する際は命中の高い敵に要注意。 主に危険なキャラを挙げると、 狙う所持・・・からす、燐など 命中15・・・紫(飛行体が命中130%)、にとり(スペル2種が命中120%) 命中25・・・妖夢、藍(天狐が命中120%)、パルスィ(狙うで更に+50) 命中30・・・咲夜(狙うで+50) 命中50・・・映姫 100+敵の命中 の回避があれば、基本命中率が0%になるので、スペルの命中補正は関係なくなるが、 周回により敵の命中回避がカンストした場合は命中150の映姫や命中90の咲夜が出てくるので、 絶対回避には膨大な量の紅葉が要求される。一応回避250で全ての敵の攻撃を回避できるのだが・・・ ドーピング無しで囮役をさせる場合は、回避アップ1~5+残機アップに加え、 オルレアン人形×2を装備すれば残機7。回避待機で回避80になる。 補正無しの攻撃を8割避けつつ、多少の被弾も残機で耐えられる。 回復スペルは対象キャラの回避は無関係なので、永琳の残機回復も有効。 回避アップ1を外して夢想封印 瞬を入れれば、回避がやや落ちるのものの、 毛玉やからすなどのザコ掃除を兼ねることもできる。 早苗とのシンクロで呪力補正+神種族を強化できる。 守矢神社組は3人とも恩恵を受けられるので相性が良い。 総じて、非常に優秀なキャラ。 アタッカー、回避特化、いずれも他キャラ顔負けのポテンシャルを秘めている。 **スペル雑感 ・夢符「封魔陣」 移動後可。自分中心の範囲スペル。1HITで威力は低い。 ゲーム開始時は毛玉などの撃破に使えるが、アビリティが揃ってきたら外してしまっても良い。 ・霊符「夢想封印 散」 自分中心の範囲スペル。威力は封魔陣の2倍。 範囲が広がり、150%と高い命中補正付き。 悪くない性能だが、後述のスペルが強力なのであまり活躍の場はないかも。 ・霊符「夢想封印 瞬」 座標指定の範囲スペル。命中150%で4HITと非常に使い勝手が良く、 妖特効時は実威力380とトップクラスの火力になる。 ・「夢想天生」 霊夢最終奥義。 前述の通り妖特効の場合は威力が倍増するので実質1000ととんでもない火力を誇る。 更に100HITし、防御無視なのでHIT数の多さによるデメリットも無い。 ただし、移動不可の射程1なので、非常に当てづらい。 ヨンバイ剣入手後は移動→ゲットディメンジョンから撃てるので当てやすくなる。 ----

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