※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

  • 基本
距離が離れている時はひたすら牽制に徹する
B空気・JB・JC・2B・5Cと優れた牽制技は多いのでチクチク相手にダメージを与えていく

基本はこちらからは攻めない
攻めてもあまり攻めの手段がなく固めも崩しも余りないので反撃される事多数
待ちの姿勢を崩さず相手が攻めてこなければひたすら牽制
飛び道具はなるべく当身を取って相手の攻撃を制限していきたい

主なダメージソースはカウンター
リーチが長い攻撃がそろってるので間合いを見誤らずに攻撃を振っていけば差し込める
逆にカウンター以外でまとまったダメージを取れる所が少ないので
カウンターはきっちり拾えるようにしていきたい

ゲージに余裕があって確実に当身が取れる攻撃がきたらEX当身を積極的に狙っていこう

基本的に可愛いので可愛さを押し付けていく

  • 地対地
距離が離れているならBE5Cを嫌がらせの感じで出していけばいい
中距離ぐらいであってもBE5Cは空気でキャンセル出来るのでたまに出してみてもいいかもしれない
2Cは飛ばれて乙る可能性が結構高いのでご利用は計画的に
また、距離が離れてるならゲージ溜めもあり
100%を常にキープしておくともしもの時のEX当身が出来るので立ち回りが楽になる

  • 地対空
B空気・2Bのおかげでほぼ負けない
ただどちらも真上の相手には効果がないので相手が真上に来たら大人しくガードした方が無難
くぐれそうなら思い切ってダッシュで逃げてもいい
B空気は相打ちカウンターになっても拾えるので体力に余裕があるなら狙ってもいい
また対空2Bは良く相殺が起こりそのまま相手が降りてくる事も多々あるので
何か仕込んどいた方がいいかもしれない
対空当身もたまに見せていくと効果的

  • 空対地
きつい
下に強いのがJCぐらいでJCを当てても余りコンボにいけない
下から突き上げられるのにも弱いので余り相手を自分の下に持ってこないようにする

  • 空対空
JB・JCが横に広いので近づかせない事
空振ると色々痛いので出したら最悪ガードはさせるように