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5C>C派生、4B、2B、6Cが前進する技。
といってもガード時はノックバックの影響で5C派生以外は距離はあまり縮まらないので注意。

有利が取れる技は4B、BE4B、6C>抜キャン、各種アンバーと恵まれている。
4Bはノーキャンするとわかりづらい。って偉い人がいってた。
BE4Bは相手を引き寄せて3F有利なので便利っちゃー便利だけど如何せんリーチが短いので使いすぎると暴れで乙る。
6C>抜キャンはそこそこの有利が取れるけど、距離が離れるので面倒。
いれっぱ狩りをしつつダッシュから固め直したり。
各種アンバーは膨大な有利Fが取れるけど今時見てからガード固める相手も少ないので実用性は薄い。
ものすごーくたまに出して見ると通ったりするけど、多用すると投げ、シールドで死ぬる。

2C、(BE)5B、BEB抜刀と距離が離れてもいれっぱを狩れる選択肢が豊富なので相手に飛べないイメージを持たせて固め直していくのが基本。
2A、5Aを残さなくても抜キャンという便利技があるので意外と固めには困らない。
特に2Cは全体Fがかなり長いのでA系統で隙消しするか抜キャンしないとターンが確実に終わる。

とりあえずビートを刻んで出す技がなくなったらBEA抜刀、抜キャン、ちょい溜め抜キャン辺りを出しておくと吉。