• 5A  
○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない

  • 5B 
○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも

  • 5C  
○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。
発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う

  • BE5C(ちょい溜め)
○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。
相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。

  • BE5C(MAX溜め)
○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃
出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる

  • 2A 
○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。

  • 2B 
○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。
一部判定の強いキャラと真上に対しては無力なので、過信は禁物。

  • 2C(BEあり) 
○下段技、リーチが長い代わりに隙が大きく喰らい判定もかなり大きくなる
ダッシュへの刺しこみや着地取りなど用途は広い。

  • 4B
○2段技の足払いダウン属性、空振り時の硬直が異常に長い。
ガードさせると5分ぐらい、2段目が結構長い
とにかく可愛い。

  • 3C
ハーフのお掃除と同じモーション、こちらは無敵がないため注意
固められてる最中においておくと偶に低ダ攻撃にCHする、琥珀さん本体の喰らい判定が多少小さくなる模様

  • JA 
○前作よりリーチが短くなり、硬直も若干長くなった
かなり相手を引き付けてからでないと当たらない

  • JB 
○横にリーチの長い空対空技。どちらかといえば斜め上に強い。
喰らい判定のほうが先にでるので、常に先に置いておくような使い方が好ましい。

  • JC 
○空中で箒を横に薙ぎ払う、こちらはJBとちがって斜め下に強い。
発生は遅いものの、判定自体が強いので先置きでバシバシ振っていける。
めくり判定がついているので崩しの要、植物とJCでハメ殺せ!

  • BEJC 
○溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に

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最終更新:2009年05月08日 18:13