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  • 抜刀・秘密の業物(以下抜刀) 236+AorBorC(AとBなら構え中にCでキャンセル出来る。これを抜キャンという。)

236A(BE可)
○仕込み刀で斜め下を斬る。sc可で、空キャンも可。ヒット時のみB抜刀に派生可能。
空中ヒット時は空中受身不可。高めで当てた場合、抜キャンから2Aで拾える。

BE236A
○A抜刀と同じモーションだが中段。ヒット時はダウン誘発。こちらはヒット時でもB抜刀に派生不可能。sc可で、空キャンも可。
コンボの締めとして用いることも。
今作から抜キャンが追加されたので、固めなどでBE236Aとちょい溜め236A>抜キャン>2Aとちょい溜め236A>抜キャン>マグナムの中段・下段・投げの3択が可能。

236B(BE可)
○仕込み刀で斜め上を斬る。ヒット時は斜め前方に浮かせる。微妙な対空技だが空ガ可。sc可で、空キャンも可。
CHした場合、追加Bから拾うとおいしい。
ver1.07よりjc可能に。

BE236B
○B抜刀と同じモーションだが、ヒットすると相手を画面端まで飛ばし、壁バウンド誘発。こちらは空ガ不可。sc可で、空キャンも可。
コンボ以外にも固めからの入れっぱ狩りに使ったりする。
画面端で入れっぱなどにヒットした場合、追加Bから拾ってちゃぶ台ループをするとおいしい。

236C
○ゲージ100消費。仕込み刀で斜め下を斬り、ヒットすると相手をロックし、専用演出に移行。出始めに無敵時間があるが発生まで続かない。
確定ダウン。有利Fは長い。ダウン追い撃ちは不可能。
主にコンボの締めとして使用し、起き攻めに移行する

  • A・B抜刀・秘密の業物派生 236+AorB+AorBorC

追加A(抜刀・ちゃぶ台返し、以下ちゃぶ台)
○箒でかち上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果。地上ヒット時は相手を引き寄せる。A抜刀から派生した場合のみsc可能(B抜刀から派生した場合は不可)で、空キャンも可。
B抜刀から持続部分を当てることで、画面端でなら5Aなどで拾える。
ちなみに、さらにヒット数が少ない状況で持続の後半を当てることで5Cでも拾える。こちらは中央でも密着状態なら可能。

追加B
○前転する。抜刀から派生しない場合よりも硬直が短い。
ある程度画面端に近ければ、画面中央でBEB抜刀からでも派生B>ダッシュ5Aで拾える。

追加C(以下抜キャン)
○抜刀モーションをキャンセルする。正確にはA・B抜刀溜めモーション中にC追加。
この抜キャンは使用頻度が高いので、最速キャンセルのスキルは必須。EX抜刀などに化けやすい(この場合、A・BとCの同時押しが原因)。C押しっぱからA・B抜刀を出しても抜キャンになる。
固めなどで5A(空振り)の代わりに使うことである程度リバビを抑えられる。

  • マジカルアンバーミサイル(以下アンバー) 214+AorBorC、空中可

214A+A
○アンバー姿で箒にまたがって飛ぶ。ボタン追加入力で空中から火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
上級者は空投げしてくるので封印推奨。

214B+B
○214Aと似た技だが、こちらは技後に再行動不可能、移動距離が長い。
同じ理由で封印推奨。

214C
○ゲージ100消費。214Aと似た技だが、こちらは自動で火炎瓶を落とす。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
同じ理由で封印推奨。

J214A
○214Aと似た技だが、入力した場所から自動で火炎瓶を落とす。技後に再行動可能。
同じ理由で封印推奨。

J214B(マジカル☆ミサイルスコール)
○アンバー姿で箒にまたがって飛び、B押しっぱで空中から最大4つの火炎瓶を落とす。移動中と火炎瓶投下中は打撃無敵。技後に再行動可能。
ガードされても着地後こちらが有利だが、ぶっぱしたところで空投げされるので、画面端で起き攻めに重ねるくらい。起き攻めにB押しっぱで火炎瓶を重ね、3つ目投下後着地すると相手の裏を取れる。

J214C
○ゲージ100消費。214Cの空中版。技の出初めから無敵時間があり、長い打撃無敵時間がある。技後に再行動可能。
琥珀さん「燃え尽きろ~」→秋葉「あら簡単♪」(空投げ)

  • こんなん育ててみました♪(以下植物) 22+AorBorC
22A
○ドリルのように回転する植物を出す。設置後斜め上に飛んで行く。
ボタンホールドで維持でき、ボタンを離す事で任意のタイミングで射出可能。ボタンをずらし押しする事でBorCボタンで維持も可能。ただし一定時間経過で勝手に射出される。
攻撃を食らったら消えるが、ガードはしても消えない。

22B
○回転する植物を出す。設置後つたを延ばして回転する。発生までは遅いものの、それなりに相手を束縛できる。ヒット時は相手を引き寄せる。
地上投げや2C・6Cなどから設置して起き攻めに使う。
設置後は入れっぱ狩りやバクステ狩りを多めに。

22C (以下サボテン)
○サボテンを出す。設置後殴りかかる。空ガ不可で、最終段がヒットしたら暗転し、壁バウンド誘発。非常に長い間相手を束縛できる。
主に起き攻めで多用する。

  • ジョニー 2222+C
○チューリップのような植物が火炎弾を連続で吐く。ゲージ150%消費。設置後相手の方向に振り向くが、ジョニーの近くだと当たらない。
状況にもよるが、ゲージが余っている時や開放で切り返した時に、とりあえず出してもいいかも。

  • 現代医学の犠牲者です。(以下毒ジョニー) 22222+C
○毒霧のようなものを吐く。ゲージ150%消費。毒霧にあたると相手のライフが徐々に減少する。ただし赤ダメは削らないので注意。攻撃を食らうか、一定時間経過で効果が消える。
起き攻めに使う以外にもコンボに組みこむこともできるが、正直微妙。

  • アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 
○相手を真上に打ち上げるコマ投げ。追加入力で落ちてきたところをゴルフのように打つ。地面スレスレで当てるとジャストインパクトし、ダメージが大きく、画面端までふっとばしてダウンさせる。ジャストインパクト以外はダメージが小さく、空中受身を取られる。投げ抜け、サキスパ不可。
わざと早く追加入力することで追加入力をスカすことができ、ダウン追い撃ちができる。画面端で追加入力をスカすと隙間ができる。
また、A植物を使うことで擬似マグナムとして使う事もでき、エリアルをしたり、ちゃぶ台ループでダメージを与えることができる。
※ver1.07より、わざと空振り→ダウン追い討ちが不可能に?

  • マジカルアタック・コハポンX 1632143+C(以下コハポン)
謎の薬を自分に注射する。効果が発動するまでの一定時間は完全に無防備。効果が発生するまで非常に長いが、発生すればゲージ残量に関わらず一定時間強制BloodHEAT状態になり、スーパーアーマーと投げ無敵が付加される。
狙うとしたらサボテンをガードさせた時くらい?
琥珀さん「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや~」

  • AD技 開打靠靭琥珀脚(以下チャイナ) 41236+C
○チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。前作からかなり強化され、ロック技になり、ダウンからの追撃にも当たる。さらにサキブレ性能追加。相手ハーフの回復防止などに。
外れた時の「アイヤ~」も健在。勝負に勝って試合に負けた気分になる。
琥珀さん「出番アルね~」

  • AAD技 開打散靭琥珀失脚 BLOOD HEAT時に 41236+C
チャイナ姿になり、突進して連続技を繰り出す。こちらはADとは違い、ダウン中の相手をロックしない。さらにサキブレ性能もない。

  • LA技 抜刀奥義・賀正箒星 BLOOD HEAT時に地上EXシールド成立
仕込み刀を一閃。ガー不。