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「フル 通常技」(2009/05/08 (金) 18:13:36) の最新版変更点
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・5A
○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない
・5B
○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも
・5C
○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。
発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う
・BE5C(ちょい溜め)
○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。
相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。
・BE5C(MAX溜め)
○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃
出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる
・2A
○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。
・2B
○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。
一部判定の強いキャラと真上に対しては無力なので、過信は禁物。
・2C(BEあり)
○下段技、リーチが長い代わりに隙が大きく喰らい判定もかなり大きくなる
ダッシュへの刺しこみや着地取りなど用途は広い。
・4B
○2段技の足払いダウン属性、空振り時の硬直が異常に長い。
ガードさせると5分ぐらい、2段目が結構長い
・3C
ハーフのお掃除と同じモーション、こちらは無敵がないため注意
固められてる最中においておくと偶に低ダ攻撃にCHする、琥珀さん本体の喰らい判定が多少小さくなる模様
・JA
○前作よりリーチが短くなり、硬直も若干長くなった
かなり相手を引き付けてからでないと当たらない
・JB
○横にリーチの長い空対空技。どちらかといえば斜め上に強い。
喰らい判定のほうが先にでるので、常に先に置いておくような使い方が好ましい。
・JC
○空中で箒を横に薙ぎ払う、こちらはJBとちがって斜め下に強い。
発生は遅いものの、判定自体が強いので先置きでバシバシ振っていける。
めくり判定がついているので崩しの要、植物とJCでハメ殺せ!
・BEJC
○溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に
・5A
○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない
・5B
○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも
・5C
○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。
発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う
・BE5C(ちょい溜め)
○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。
相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。
・BE5C(MAX溜め)
○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃
出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる
・2A
○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。
・2B
○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。
一部判定の強いキャラと真上に対しては無力なので、過信は禁物。
・2C(BEあり)
○下段技、リーチが長い代わりに隙が大きく喰らい判定もかなり大きくなる
ダッシュへの刺しこみや着地取りなど用途は広い。
・4B
○2段技の足払いダウン属性、空振り時の硬直が異常に長い。
ガードさせると5分ぐらい、2段目が結構長い
とにかく可愛い。
・3C
ハーフのお掃除と同じモーション、こちらは無敵がないため注意
固められてる最中においておくと偶に低ダ攻撃にCHする、琥珀さん本体の喰らい判定が多少小さくなる模様
・JA
○前作よりリーチが短くなり、硬直も若干長くなった
かなり相手を引き付けてからでないと当たらない
・JB
○横にリーチの長い空対空技。どちらかといえば斜め上に強い。
喰らい判定のほうが先にでるので、常に先に置いておくような使い方が好ましい。
・JC
○空中で箒を横に薙ぎ払う、こちらはJBとちがって斜め下に強い。
発生は遅いものの、判定自体が強いので先置きでバシバシ振っていける。
めくり判定がついているので崩しの要、植物とJCでハメ殺せ!
・BEJC
○溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に