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フル 通常技」(2009/05/08 (金) 18:13:36) の最新版変更点

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・5A   ○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない ・5B  ○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも ・5C   ○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。 発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う ・BE5C(ちょい溜め) ○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。 相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。 ・BE5C(MAX溜め) ○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃 出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる ・2A  ○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。 ・2B  ○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。 一部判定の強いキャラと真上に対しては無力なので、過信は禁物。 ・2C(BEあり)  ○下段技、リーチが長い代わりに隙が大きく喰らい判定もかなり大きくなる ダッシュへの刺しこみや着地取りなど用途は広い。 ・4B ○2段技の足払いダウン属性、空振り時の硬直が異常に長い。 ガードさせると5分ぐらい、2段目が結構長い ・3C ハーフのお掃除と同じモーション、こちらは無敵がないため注意 固められてる最中においておくと偶に低ダ攻撃にCHする、琥珀さん本体の喰らい判定が多少小さくなる模様 ・JA  ○前作よりリーチが短くなり、硬直も若干長くなった かなり相手を引き付けてからでないと当たらない ・JB  ○横にリーチの長い空対空技。どちらかといえば斜め上に強い。 喰らい判定のほうが先にでるので、常に先に置いておくような使い方が好ましい。 ・JC  ○空中で箒を横に薙ぎ払う、こちらはJBとちがって斜め下に強い。 発生は遅いものの、判定自体が強いので先置きでバシバシ振っていける。 めくり判定がついているので崩しの要、植物とJCでハメ殺せ! ・BEJC  ○溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に
・5A   ○発生が早くリーチが短い。打点が高く空振りしやすいので、投げに行くとき織り交ぜるといいかもしれない ・5B  ○箒を払うようなモーションで前に突き出す、コンボパーツや近距離の地上牽制にでも ・5C   ○箒の柄を前に突き出す、前作のくるくるがないバージョン。 発生が早く隙が少ないので地上戦の要になる・・・と思う ・BE5C(ちょい溜め) ○リーチが伸びる、判定も強くなってるかもしれない。 相手の高空からの飛び込みに対して強い、前作と違い2Cにルートがない。 ・BE5C(MAX溜め) ○刀を飛ばす、琥珀御剣流飛龍閃 出終わりの数Fを必殺技でキャンセルできる ・2A  ○下段技、発生が早い変わりにリーチが短い。暴れに使うには厳しいか。 ・2B  ○上への判定の厚さと強い相殺判定でバシバシ対空がとれる。 一部判定の強いキャラと真上に対しては無力なので、過信は禁物。 ・2C(BEあり)  ○下段技、リーチが長い代わりに隙が大きく喰らい判定もかなり大きくなる ダッシュへの刺しこみや着地取りなど用途は広い。 ・4B ○2段技の足払いダウン属性、空振り時の硬直が異常に長い。 ガードさせると5分ぐらい、2段目が結構長い とにかく可愛い。 ・3C ハーフのお掃除と同じモーション、こちらは無敵がないため注意 固められてる最中においておくと偶に低ダ攻撃にCHする、琥珀さん本体の喰らい判定が多少小さくなる模様 ・JA  ○前作よりリーチが短くなり、硬直も若干長くなった かなり相手を引き付けてからでないと当たらない ・JB  ○横にリーチの長い空対空技。どちらかといえば斜め上に強い。 喰らい判定のほうが先にでるので、常に先に置いておくような使い方が好ましい。 ・JC  ○空中で箒を横に薙ぎ払う、こちらはJBとちがって斜め下に強い。 発生は遅いものの、判定自体が強いので先置きでバシバシ振っていける。 めくり判定がついているので崩しの要、植物とJCでハメ殺せ! ・BEJC  ○溜めたまま着地して下段or投げとの使い分け用に

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