信長の野望 天翔記 @ Wiki内検索 / 「せりふ/41」で検索した結果

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  • せりふ/その他
    行動志願 システムゲーム開始まで 開始後 幻のせりふ 行動志願 その役目に適するは/私しか/いませんでしょう その役目は私に/必ずや期待に/応えてしんぜよう 待ってくだされ/その役目はぜひ/この○○に △△様、その役目/この○○に/やらせて下さい ここはぜひ/わしに/任せてくだされ 僭越ながらその役目/わしに/命じてくだされ お役に立ちとう/ございます/ぜひわしに (無口)…わしに/お任せ下され… (無口)…その役目/私に… 可否入力 可否入力 ○○○○の志願を受け入れますか 実行/取消 実行 ○○様の/期待にそえるよう/尽力いたしましょう ありがたき幸せ/さっそく仕事に/取りかかりましょう ○○様の役に/立てること/嬉しく思います さすが○○様です/これぞ真の/「適材適所」ですな あはは、/さすが○○様です/任せてくだされ 他の方に/任せることは/できません...
  • せりふ
    せりふ一覧 容量がでかいので小分け。 汎用部分 他のせりふから参照される部分のまとめ。 教育 教育のせりふ。 茶道・剣術・問答 相撲・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違...
  • せりふ/披露
    開始前 試合中 試合後 終了後 開始前 開会宣言 順序 1行目 2行目 3行目 1 これより(披露種類)を 始めるといたす 2 皆の者、日頃の 鍛錬の成果、存分に 発揮するがよい 3 優勝者には(家宝名)を (自女)授けます(自口=2)くれてやる(自口=3)下賜するぞよ(他)授ける 参加者の意気込み 話者 1行目 2行目 3行目 武将 (自女)弱りました、(自称1)は(自口=2)うむむむむ、(自称1)は(自口=3)何と……、(自称1)は(他)とほほ、(自称1)は (披露種類)は苦手ですが… 致し方ありませんな 今回、(自称1)は 参加するだけです (家宝名)は魅力的ですが… 勝敗は時の運ですが 参加するからには 全力を尽くしましょう きびしい大会になりそうです ですが(家宝名)を諦めた 訳ではありませんぞ 賞品が(家宝名)とあっては 手を抜くわけには いきませんな...
  • せりふ/外交
    勢力間外交準備軍師 折衝挨拶 要件 返答 最後 結果 朝廷工作 勢力間外交 準備 変更する項目を/選択して下さい 方針を選んで下さい 交渉先の大名を選んで/下さい 勧告する大名を選んで/下さい どの武将を使者に/立てますか 金をいくら/持参しますか (交渉相手不在により不可)警告! 交渉する相手がおりません 確認 (姫不在により不可)警告! 姫君がおりません 確認 各種警告 警告! 方針が選択されていません 確認 警告! 交渉相手が選択されていません 確認 警告! 勧告対象が選択されていません 確認 警告! 使者武将が選択されていません 確認 警告! 敵対大名が選択されていません 確認 警告! 資金がありません 確認 警告! 先に交渉相手を選んで下さい 確認 警告! 先に方針を選んで下さい 確認 警告! 方針が違います 確認 警告! 共通の敵となる大名がいません...
  • せりふ/戦争
    戦前外交 戦後処理 戦争中 戦前外交 状況 条件 1行目 2行目 3行目 志願 交渉ごとなら (自称3)に お任せあれ 交渉先 やや、(二人称4) この火急のときに 一体何用です… やはりな… そろそろ使者が参ると 思っていた※ おお、(二人称4) いかなる用向きで 参られたのです 味方につける 自相血縁 (二人称4)、後生じゃ… われらの味方となって 戦ってくだされ (他) こたびの戦 われらの味方となって 戦ってくだされ わが方が勝つためには (二人称4)の助力が 何としても必要です 中立にさせる 自相血縁 (二人称4)… この戦は 傍観してくだされ (他) こたびの戦には 手を出されぬよう お願いします こたびの戦 どちら側にもつかず 傍観して頂きましょう 味方承諾 ははは (二人称4)のお頼み 引き受けましょう 異存はありません くつわを並べて...
  • せりふ/軍団コマンド
    軍団・評定 外交 人事 物資 調略 軍団・評定 評定 指示 条件 1行目 2行目 3行目 完全委任 自身=1 特別な方針は持たず 臨機応変に対処する 所存じゃ 自口=0 …全てお任せを… 自相血縁 なにも心配いりません この(自称2)に (自齢 相齢)全てお任せあれ(他)万事託されよ (他) (自称3)に思うところ ありますゆえ 全てお任せくだされ 必ず御期待に添います ぜひ(自称3)に 全てお任せくだされ (自称3)の力量信じて ここは万事(自称3)に お任せくだされ 内政開発城指定 自身=1 我が軍は財政好転を 目指し(城名)下の 内政開発に専念する 自口=0 …(城名)城下の 開発…ですな… 自相血縁 (城名)城下の内政 開発がよいと思います どうです、(二人称1) (他) (城名)を中心に 国造りに励みたいと 考えております 軍団収入の安定の...
  • せりふ/汎用部分
    簡易対応表 凡例 00~0F(人称など) 0F~88(語尾表現など) 89~A5(接尾辞など) 簡易対応表 00~0F ID 代表語 他語 00 わし 俺 私 まろ わたくし わらわ 01 (自名) 父 母 娘 兄 姉 弟 妹 夫 妻 02 私 俺 それがし 拙者 拙僧 わし まろ わたくし 03 我が 私の 04 (相名)殿 (相名) 父上 母上 兄上 姉上 あなた 05 (相名) ご隠居 じい 父上 母上 兄上 姉上 あなた 猿 06 (相名)様 お館様 若 父上 母上 兄上 姉上 あなた 07 (相名)殿 (相名)様 (相姓)様 (相名) ご隠居 父上 母上 兄上 姉上 あなた 08 (相名) 小わっぱ 小娘 青二才 老いぼれ くそ坊主 えせ茶人 09 (三名)殿 (三名) 父上 母上 兄上 姉上 0A (三名)殿 (三名) 父 母 兄 姉 弟 妹 家内 夫 0B (三名)...
  • せりふ/イベント
    季節・突発イベント 季節・突発イベント 一向一揆 状況 1行目 2行目 3行目 示唆 (自姓名)様、 門徒たちに檄をとばし 一揆を起こしましょう 檄 一向宗の門徒たちよ 一致団結して戦う時は 今ぞ! 出奔 状況 条件 1行目 2行目 3行目 自主出奔 自相血縁 今更会わせる顔も ありませんが、ぜひ (自称1)を(相姓)家に (他) (三姓)家にはほとほと 愛想がつきました 仕官させてくだされ (相姓)家の噂聞いて (三姓)家より出奔して 参りました 内応 血縁 お約束通り (二人称1)の下に (自齢≧相齢)参上いたすぞ(他)馳せ参じましたぞ (他) 機は熟しました 今より(三姓)家を 出奔いたす 約束通り(三姓)家を 出奔して参りました 長らくお待たせ いたしました、今より (二人称1)の配下です 登用志願 条件 1行目 2行目 3行目 自相血縁 (二人...
  • せりふ/城コマンド
    内政 軍事 会見自勢力への会見 他勢力への会見 内政 コマンド 成否 条件 1行目 2行目 3行目 開墾 成功 自職=1 90% 開墾もまた 忍びの修練… 自職=2 90% 開墾の後の 茶もまた 格別ですな… 自口=0 90% 新田が できました… 1% 10% 新しい堤防による 効果は絶大です 名付けて「(自名)堤」 自政熟≧1000 よい品種の米を 栽培するよう 民を指導しました 施肥を奨励し 肥料も改善しました 収穫量が増すでしょう 潅漑設備を整えました これで米の収穫も ぐんと上がりましょう 牛・馬など役畜の 使用を奨励し 成果を上げました (他) ははは、見てくだされ こんなに見事な新田が できあがりましたぞ 努力の甲斐あって 立派な耕地が 完成しました 自ら開墾に携わり 内政のコツがまた少し わかってきました ...
  • せりふ/茶道・剣術・問答
    茶道師範武将 実行武将前半 実行武将後半 剣術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 問答師範武将 実行武将前半 実行武将後半 茶道 師範武将 一般 茶をたてることは/ただの道楽ではなく/武士のたしなみです 茶道を究めることが/政道を究める近道/しかと学んでくだされ まずは○○殿の/お点前を拝見いたす/存分にやってくれ 有能 茶道の侘びの心は/政道に通ずるものが/多々あるのじゃ 私の究めた/茶の湯の全てを/××殿に伝えよう 心を穏やかにすれば/今まで見えなかった/ものが見えるじゃろう 大名 この○○直々に/茶道を教えるから/心してかかるのじゃ ××に茶道の/なんたるかを/伝授いたそう ××には茶道の/ひいては政治の才が/あると見ておる 一門 たとえ××でも/茶道においては/師匠と弟子の関係じゃ ははは…/××と茶を/たてられようとは さあこの○○の/手際をよく見たうえで/茶をたててく...
  • せりふ/算盤・兵学・鷹狩
    算盤師範武将 実行武将前半 実行武将後半 兵学師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鷹狩師範武将 実行武将前半 実行武将後半 算盤 師範武将 一般 計算が必要なものは/いくらでもござれば/ぜひ身につけられよ 石高計算から酒屋の/支払いの計算まで/算盤一つで大丈夫 算盤学べば/指を折って数えるが/幼稚に見えますぞ 有能 速きこと風の如しと/例えられる我が算盤に/ついてこれるか わしが算盤の/達人になれた理由…/それは鍛錬の賜物じゃ 算盤はわしの/得意とするところ/師範役としては最適じゃ 大名 米の量、金の量に/足軽、馬、鉄砲/皆、計算が必要じゃ 勘定できぬ者に/国造りは任せられぬ/心して励め 算盤一つ出来ぬ者が/家中におるは当家の恥/ゆめゆめ怠るでないぞ 一門 主家への御奉公にも/一族の暮らしにも/勘定はなくてはならぬ 算盤覚えることにより/新しき特技に目覚める/やもしれぬな ○○に...
  • せりふ/相撲・馬術・鉄砲・水練
    相撲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 馬術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鉄砲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 水練師範武将 実行武将前半 実行武将後半 相撲 師範武将 一般 相撲を通して/足軽に何が必要か/学ばれよ 一介の足軽になった/つもりでわしに/かかって参れ 相撲は戦と同じく/力強ければ勝てる/という訳ではない 有能 動かざること山の如し/見事このわし/倒してみよ 家中一、二を争う/相撲巧者のわしを/倒せますか わしを倒せれば/戦場での活躍/保証いたすぞ 大名 土俵に立てば主従は/ない、遠慮せずに/かかって参れ わし自ら/胸を貸すゆえ/しかと鍛錬いたせ 相撲学んでおけば/戦場で刀折れ/矢尽きても心配いらぬ 一門 相手が××と/あらば手は抜けぬ/いざ参る △△といえども/容赦はせぬ/覚悟してくれ この○○自ら/相手いたそう/さあかかって参れ 口調 (無口1)戦場...
  • メニュー
    天翔記 @ Wiki 検索 トップページ・各種リンク 全般 天翔記とは 機種・版 プレイ 攻略 裏技・小技 CPU プレイスタイル 大名寸評 データ 武将 城 地図 城内図 コマンド 教育 人事 軍団・評定 物資 外交 調略 戦争 内政・軍事・会見 イベント 季節・突発 特別 システム 環境 音楽 せりふ その他 オプション 外部ツール 書籍 FAQ 初心者向けFAQ Wiki関連 意見・要望 搦め手 メニュー編集 サンドボックス ページ別カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴(30件) 取得中です。
  • 武将データ
    データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。...
  • 特別イベントについて
    全イベント一覧 イベント種類別一覧幕府役職就任イベント 官職就任イベント 改名イベント 全イベント一覧 ARLのゲームの部屋-信長の野望天翔記のページ-歴史イベント 発生条件を網羅。 ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記ページ イベント内のせりふを網羅。 イベント種類別一覧 幕府役職就任イベント 「役」のとこに表示されるが、将軍以外特に意味はなく、将軍にもたいした権限はない。まあ時代柄しかたがないことか。就任者が軍団長でなくなると解任される。 征夷大将軍就任 ある勢力が以下の3つの条件を満たす状態で春を迎えると、任命されるイベントが発生する。プレーヤー勢力なら拒否も可能。 130以上の城を所有 大名が二条城を居城としている(徳川家の場合江戸城/豊臣家の場合大坂城でも発生) 他の大名が征夷大将軍に任命されていない 征夷大将軍に就くと、朝廷貢献度と商人...
  • 環境設定
    さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりに...
  • 機種・版について
    対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上...
  • スレッド作成について
    スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ...
  • このゲームについて
    「信長の野望 天翔記」とは?対応機種 買うならどれ? 天翔記の特徴長所 短所 天翔記に似たゲーム 「信長の野望 天翔記」とは? 1994年12月19日に初版が発売された、光栄(現・コーエー)作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第6作。 同社作品としては比較的COMが手強いことや、軍団制の採用、最大9城が巻き込まれる戦争システムなどが主な特徴である。 公式製品案内 Wikipediaでの解説 対応機種 PC PC-98・DOS/V・Windows3.1・Windows95/98/Me/XP・FM TOWNS・Macintosh・Windows(HD版) 家庭用ゲーム機(CS) スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・プレイステーションポータブル・PSVITA(HD版) 携帯電話 iモード・Yahoo!ケータイ 後二者は前者と...
  • コメント/意見・要望
    ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14 40 48 メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14 41 52 レンタルロダはttp //www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14 44 07 借りてみた→ttp //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14 01 04 勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな? - 名無しさん 2008-12-25 07 55 09 ロダにはどういうファイルをあげるのかな?画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの? - 名無しさん 2008-12-26 08 10 57...
  • 調略について
    内応戦略での内応 戦争での内応 内応された武将 謀略 内応 成功率が高めでゲームバランスをちょっと崩している? だがそれがいい。 事典成否には、実行武将の政治・智謀・魅力・支度金額と内応武将の忠誠・性格・当主との相性差が関係する。 戦略での内応 内応の約束 約束をもらえた場合は戦場で内応させられ、または何ターンか後に家臣として参上する。約束もらってもなかなか来ない場合は、対象武将に流言飛語かけまくって忠誠を0に近づけると、翌ターンほぼ確実に登場。 即出奔 無印の場合のみ、相手の忠誠が40未満ぐらいの場合はそのターンでいきなり来ることも。PKでは、相手の忠誠が70未満ぐらいだとなぜか約束すらもらえなくなる(高確率すぎてオーバーフロー?)。 逆引き抜き 失敗の場合、「ははは、○○様こそ不満はないか」みたいなこと言われて逆引き抜きされることもあるので注意。この場合はたぶん相手が...
  • プレイスタイル/上杉憲政の野望
    16スレ 342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 00 21 ID zGxMegpw 俺の戦闘136、騎馬Bの上杉憲政なめんなよ! PSP版だったらこれでも圧倒的に強いんだぞ 343 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 42 14 ID ZLhbuRKf 342 ゲーム開始5年目くらいまでなら無敵だなw 344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 18 37 38 ID zGxMegpw 343 こんなにも苦労して育てたのに北条氏康(加入して5年)と戦闘に30以上の差が開いてしまった… 346 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 00 00 ID zW8wZjVt 河越夜戦でも...
  • プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR1
    プレイスタイル/上杉家AAR じゃあ、AARを始めるわけだけど、自己紹介とか必要かな? いらねーだろ。こんなページを見に来るやつらにゃ百も承知のことだ 基本は大切でござる あっ、先生!いらしてたんですか! …先生ってなによ。俺のときと全然態度違うじゃん 俺は長野家臣だ。お前なんかしらねーよ その長野は俺の家臣なんだけど。つうか俺は関東管領だぞ!偉いんだぞ! そう・・・(無関心)。それより先生の仰せだ。さっそく紹介を始めようぜ 1534年の上杉家 群馬だな 群馬だね もしかして、わざわざ上杉家でプレイするのもそのせいか? 父親の実家なんだって 最初は一番実家に近い沼田繋がりで真田で...
  • 武将データ/15歳以外で登場する武将一覧
    信長誕生シナリオの場合。それ以外も基本的には同じ年齢で登場する。 シナリオによって登場年が異なる武将もいるので、表の下にまとめた。 登場年 武将名と登場年齢 1535 松平広忠10・筒井順昭13 1536 内藤昌豊13 1537 上杉朝定13 1540 長尾政景14 1541 矢沢頼綱24・真田幸隆29 1543 斎藤義龍17 1544 大友晴英14 1545 小田氏治12 1546 織田信長13 1547 葛西晴信14 1549 宇都宮広綱07・一条兼定07・川上久朗14 1550 織田信行13・筒井順慶02 1552 小山田信茂14 1554 羽柴秀吉19・本願寺顕如12 1555 相良義陽12 1557 秋月種実10・内藤信成12 1559 金森長近36 1560 山名豊国13 1561 羽柴秀長22・十河存保08・斎藤龍興14・島津以久12・前田慶次20・土屋昌次17・水原...
  • 裏技・小技
    せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将...
  • 意見・要望
    Wikiとアップローダーのデザイン・文言や運営に関して、意見・要望があればお書き下さい。 コメント形式だと書きづらい場合は搦め手で、ゲームに関する質問はスレでどうぞ。 評定で委任指示の詳細で城郭をONにしても城郭値を上げてくれないのは仕様ですかね? - 名無しさん 2014-10-05 11 59 26 シナリオ1毛利は初手で大内と手を切って攻撃してそのまま九州まで突き抜けるのが楽だと思うがいずれにしても余裕だな - 名無しさん 2014-10-29 23 49 48 平手政秀で算盤を九鬼嘉隆に講義で「流言」を習得。 - 名無しさん 2015-04-22 23 37 54 HD版のリメイクが11月販売とのことです - 名無しさん 2015-09-06 14 07 48 機種・版の「PK銀紙」ってなんでしょう? - 名無しさん ...
  • 人事について
    登用 昇進 褒美大名の魅力と相性差の影響 隠居 縁組 懲罰追放 家宝没収 登用 自領内に存在する浪人を足軽頭として迎えるコマンド。金を最大500まで支度金として贈る事もでき、この金は登用の成否に関わらず消費される。大名が登用しにいった場合のみ「丁寧に請う」「普通に誘う」「強引に迫る」のコマンドが出る。 昇進 勲功が一定の値に達した武将を昇進させ、身分を1段階上げるコマンド。勿論だが大名への昇進は不可。 また、2段階以上の昇進を1度ですませることもできない。たとえば勲功999の足軽頭がいても、宿老にするには昇進を4回実行する必要がある。 昇進した武将は忠誠度がある程度上昇する。 身分については武将データを参照。 褒美 忠誠度を上げるのに最も一般的な方法。効果は、与える品・大名の魅力・大名と家臣との相性差によって決まる。 官位は、大名より高い位のものを与える...
  • 武将データ/血筋別家系図一覧
    ゲーム内のデータ(親顔)で確認できる関係のみ。数字は血筋の値。血筋の値は異なるが血縁のある武将には、名前の後に「#」を付した。 親が同じなら上ほど年長だが、それ以外はばらばらで、生年が1世紀違う武将が上下に並んでたりもするので注意。 ちなみに、血筋番号0~72までは家紋の番号と対応する。74~77も1引けば対応(73の土岐が45の明智と同じ家紋で違う血筋扱いのため)。 なお養子イベントがいくつか存在するが、血筋は変化しない(つまり最初から養子先の血筋設定である大内義長を除いて一門扱いされず、改名するだけ)。 0 ┏ 織田信秀━━ ┳ 織田信長━━ ┳ 織田信忠━━ ━ 織田秀信 ┗ 織田信光 ┣ 織田信行 ┣ 北畠信雄━━ ━ 織田秀雄 ┃ ┣ 神戸信孝 ┃ ┣ 織田五徳 ┃ ┗ 羽柴秀勝 ┣ 織田信包━━ ━ 織田信重 ...
  • トップページ
    信長の野望 天翔記 @ Wiki シリーズ最高傑作の呼び声も高い天翔記。 発売から10699日たつ今も、多くの人が楽しみ続けている。 まだまだ遊べるゲームだし、ぶぶ漬けでも食べながらまったりやっていきましょう。 初めて見る人は 2chのスレッドと重要リンク現行本スレ まとめ 重要リンク スレ一覧 他リンク 開設日: 2008-12-22 最終更新日時:0000-00-00 00 00 00 設置者:名無し曰く、 意見・要望をくだされ… 初めて見る人は のぶながのやぼう?…とは何ですか/てんしょうき?…とは何ですか このゲームについてを読んでみよう。 遊びたい…ものですな… 機種・版についてをよく読んで、購入の参考にしよう。 天翔記を買って参った まずは神パッチを導入するのがおすすめ。 ううむ…何と難しい… とりあえず攻略・武将データ・戦争に...
  • 各種仕様
    独立させるほどでもない情報たちの溜まり場。困ったらとりあえずここに書けばいい。 他に適切なページがあればそっちへ移動させたいものですな。 重要システム定員制度 その他 武将以外の登場人物固有顔 雑多な情報バグ 列伝関連 他 重要システム 定員制度 同時に存在できる武将は500人まで 「500人制限」と呼ばれる悪名高い制限事項。500人を越える分の武将は、武将の死亡によって枠が空くまで元服できない。 普通にプレイしているとまず間違いなく突破し、1582年まではほぼ登場武将>死亡武将なので、待機武将の元服がどんどん遅れていく。 5年や6年の遅れはざらで、最悪15年以上待たされる場合も。「あの武将が出てこないなあ」と思ったら、たぶん500人制限が原因。 編集-新武将作成で、現在武将が500人いるかどうかが確かめられる。 対策は簡単で、使わない武将をばりばり斬首したり暗殺したりして...
  • 武将データ/戦才
    戦才 人数 武将 200 1 長尾景虎 198 1 前田慶次 196 1 真田幸村 194 2 島津義弘・柳生利厳 192 3 武田晴信・鈴木重秀・柳生十兵衛 190 4 織田信長・立花宗茂・服部半蔵・宮本武蔵 188 4 立花道雪・柴田勝家・柿崎景家・佐々木小次郎 186 5 松平元康・本多忠勝・高橋紹運・風魔小太郎・猿飛佐助 184 5 島勝猛・武田信虎・長尾為景・島津家久・霧隠才蔵 182 4 吉川元春・福島正則・長野業正・百地三太夫 180 5 武田勝頼・長宗我部元親・織田信秀・上泉信綱・三好政康 178 6 伊達政宗・飯富昌景・毛利元就・加藤清正・鬼小島弥太郎・下間頼廉 176 5 北条氏康・伊達成実・蒲生氏郷・三好政勝・丸目長恵 174 7 山中鹿之介・松平清康・北条綱成・原虎胤・母里太兵衛・穴山小助・浅井井頼 172 6 村上義清・龍造寺隆信・後藤又兵衛・甘利虎泰・海野六郎・...
  • 武将データ/魅力
    魅力 人数 武将 100 4 足利義輝・足利義昭・足利義晴・足利義栄 99 3 本願寺顕如・本願寺教如・本願寺証如 98 3 織田信長・羽柴秀吉・松平元康 97 3 北条氏康・毛利元就・豊臣秀頼 96 3 伊達政宗・武田晴信・長尾景虎 95 3 長宗我部元親・島津義久・浅野寧子 94 3 長井規秀・今川義元・島津義弘 93 3 尼子経久・羽柴秀長・前田慶次 92 2 前田利家・毛利輝元 91 2 上杉景勝・武田信繁 90 6 小早川隆景・北条氏綱・宇喜多秀家・足利晴氏・足利義氏・天草四郎 89 4 吉川元春・加藤清正・大谷吉継・立花宗茂 88 7 真田幸村・直江兼続・片倉景綱・蒲生氏郷・松平清康・島津忠良・徳川家光 87 4 立花道雪・高橋紹運・島津忠恒・松平信康 86 7 本多忠勝・浅井長政・井伊直政・真田信幸・織田信忠・毛利隆元・今川氏輝 85 9 佐竹義重・真田昌幸・黒田官兵衛・竹...
  • プレイスタイル/六角(2)
    三戦板2スレ 189 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/25 00 27 1552年春 1 筒井順昭「殿、お久しゅうございます」 六角定頼「おお。順昭か。坂本城はどうじゃ?」 筒井順昭「はい、順調に発展しております」 六角定頼「そうか。で今日は何用じゃ?」 筒井順昭「はい。拙僧の息子の順慶が四歳になり申した」 六角定頼「そうか」 筒井順昭「それで本日より、殿に奉公させるため、挨拶に上がりました」 六角定頼「なに?奉公?四歳の子供をか?」 筒井順昭「仏に仕えるものに年なぞ関係ありませぬ。定頼殿にあいさつじゃ」 筒井順慶「つついじゅんけいにございます」 六角定頼「そ・そうか。そのほう本当に良いのか?」 筒井順慶「これもしゅぎょうでございます。」 六角定頼「わ・わかった。じゃが無理はするなよ」 筒井...
  • 季節・突発イベントについて
    毎年必ず起こるのが季節イベント。ある決まった年に起こる、またはランダムに起こるのが突発イベント。 全勢力のターンが始まる前に、一通り処理が行われる。 登場・死亡 収入・支出収入に関わるイベント一揆 姫姫武将能力的特徴 姫君 史実に基づく姫の一覧 他のイベント 登場・死亡 武将登場 武将ごとに定められた年の春に登場する。たいてい15歳で登場するが、例外もたくさんいる。最若年での登場は2歳の筒井順慶・畠山義慶、最高齢での登場は63歳の三好清海(本能寺の変シナリオのみ)。詳しくは武将データ/15歳以外で登場する武将一覧を参照。 ただし、同時に存在できる武将は500人までなので、登場してくるべき年に現れないこともままあることに注意。(各種仕様を参照) 姫登場 大名が27歳以上で、かつ武将でない姫が4人未満の場合、毎年春に姫が登場することがある。登場するかしないかはランダムであり、リ...
  • 戦争について
    戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度を...
  • 武将データ/野望
    野望 人数 武将 100 2 織田信長・浅井茶々 95 3 羽柴秀吉・松平元康・武田晴信 94 3 毛利元就・伊達政宗・長井規秀 93 3 尼子経久・津軽為信・松永久秀 92 4 長宗我部元親・今川義元・宇喜多直家・柳生十兵衛 91 3 島津義久・真田昌幸・織田信秀 90 5 島津義弘・長尾為景・武田信虎・山中鹿之介・由比正雪 89 6 足利義輝・武田勝頼・蘆名盛氏・三好長慶・九戸政実・大久保長安 88 5 佐竹義重・最上義光・大友義鎮・陶隆房・南光坊天海 87 7 北条氏康・黒田官兵衛・徳川秀忠・南部晴政・霧隠才蔵・九戸実親・足利義明 86 6 明智光秀・伊達稙宗・山本勘助・柳生宗矩・加藤明成・林羅山 85 6 足利義昭・斎藤義龍・浅井亮政・大内義隆・鈴木重秀・藤堂高虎 84 4 馬場頼周・高遠頼継・青景隆著・木沢長政 83 5 松平信康・朝倉孝景・細川晴元・織田信行・島村貫阿弥 82 ...
  • 城データ
    城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨...
  • プレイスタイル/六角(1)
    三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。...
  • 大名寸評
    シナリオ解説信長誕生(1534年) 信長元服(1546年)PKのみ 信長初陣(1547年)SFC版のみ 桶狭間の合戦(1560年) 信長包囲網(1571年) 本能寺の変(1582年) 関ヶ原前夜(1599年)PCPKのみ 信玄上洛(1572年)CS版PKのみ その他(有志による改造シナリオ) シナリオ・大名別プレイ概況簡易まとめ シナリオごとの各勢力の推移 シナリオ解説 あくまで年代順であって後半ほど難易度が高くなるわけではないので注意、詳しくは下記の簡易まとめを参照。 信長誕生(1534年) 戦国時代の有名武将の多くが元服前あるいは未誕生であり、即戦力の人材もいるが寿命が長くない者が多い。また鉄砲伝来以前であるため鉄砲の使用が9年間出来ない。 難易度が高い場合、南部、長尾、細川、大内、大友あたりがガンガン勢力を伸ばしてくる。信長が元服してくる頃はもとより、鉄砲が伝来する...
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