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- シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネルスレッド Part45>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1257501249/l50
>>1
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このスレッドは、シルバーレンジャー及びムーンライトセンティネルに関して語るスレッドです
狩場や敵に関する情報の提供や交換、先人や後輩に対する質問の場として利用して下さい
次スレは基本的に>>950を踏んだ人が依頼して下さい。逃げた場合は>>980がお願いします。
★下の人たちは自由にカキコして下さい
シルバーレンジャー及びムーンライトセンティネルの方
シルバーレンジャー志望のエルブンスカウト及びエルブンファイターの方
シルバーレンジャーあるいはムーンライトセンティネルに対し好意的、または興味のある他職の方
弓を撃つエルフが好きな方
★こういう人たちは利用を控えてください
シルバーレンジャーあるいはムーンライトセンティネルに対し嫌悪感を抱いている、または興味が無い方
最強厨及びそれに類する方(汁粘…等)
スレッドを荒らす、あるいはそれに近しい行為を行う意図のある方
当スレッド利用者の多くが、荒らし行為を行う意図があると判断した方
業者の広告担当及びそれに類する方
荒らし防止の為、コテハン禁止(リリミア…等)
★関連スレッド
弓職総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1241557261
弓パーティー考察スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1146057293/
前スレ
シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネルスレッド Part43
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1237468138/l50
★シルレンWIKI
http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/69.html
狩場や敵に関する情報の提供や交換、先人や後輩に対する質問の場として利用して下さい
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シルレンという職について
アンケート
装備
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ペナルティ無しで装備できるレベルは以下のとおり。
Nグレード(1~)
Dグレード(20~)
Cグレード(40~)
Bグレード(52~)
Aグレード(61~)
Sグレード(76~)
S80グレード(80~)
S84グレード(84~)
転職は関係なく、純粋にレベルだけで判断される。レベルが下がるとペナルティがくる。
OG(オーバーグレード)のペナルティは一律ではなく、グレード差が大きいほどペナが大きくなる。(2009.04.09アップ)
Nグレード(1~)
Dグレード(20~)
Cグレード(40~)
Bグレード(52~)
Aグレード(61~)
Sグレード(76~)
S80グレード(80~)
S84グレード(84~)
転職は関係なく、純粋にレベルだけで判断される。レベルが下がるとペナルティがくる。
OG(オーバーグレード)のペナルティは一律ではなく、グレード差が大きいほどペナが大きくなる。(2009.04.09アップ)
N~Cの量産品、一般品はほぼすべてギランで店売り。(一部他の村でのみ販売や売ってないものあり)
B下位の一般品は名品館で購入可能。(C+Bクリスタルで購入可能)
B下位の一般品は名品館で購入可能。(C+Bクリスタルで購入可能)
Nは一般MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
B~Aの量産品はソロ狩場MOBからドロップ。(A最上位量産品はイベント報酬のみ)
D~Cの一般品は一般MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
B~Aの一般品はPT狩場MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
Sの一般品はレイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
N~S84の一般品は製作可能だが、店で手に入るものは店で買った方が安くなる。
B~S84の一般品の製作には登録されている図とは別にもう一枚図が必要。
B~S80の一般品の製作の際に高級型アイテム(製作時は混沌アイテム)が作成されることがある。(防具のセット効果あり)
ただし胴体のみ高級型アイテムの製作はできない。(2009.04.09アップ)アップ前のもののみ現存。(防具のセット効果なし)
B~S80の武器はビーズにより高級武器に変更することが可能。(イベントアイテム)
N~S80の一般品の製作の際に複数個作成されることがある。
D~Bの武器はマモンの鍛冶屋で同レベルの他の武器と交換可能。(精錬、OPつきの場合は不可)
B~Aの量産品はソロ狩場MOBからドロップ。(A最上位量産品はイベント報酬のみ)
D~Cの一般品は一般MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
B~Aの一般品はPT狩場MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
Sの一般品はレイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
N~S84の一般品は製作可能だが、店で手に入るものは店で買った方が安くなる。
B~S84の一般品の製作には登録されている図とは別にもう一枚図が必要。
B~S80の一般品の製作の際に高級型アイテム(製作時は混沌アイテム)が作成されることがある。(防具のセット効果あり)
ただし胴体のみ高級型アイテムの製作はできない。(2009.04.09アップ)アップ前のもののみ現存。(防具のセット効果なし)
B~S80の武器はビーズにより高級武器に変更することが可能。(イベントアイテム)
N~S80の一般品の製作の際に複数個作成されることがある。
D~Bの武器はマモンの鍛冶屋で同レベルの他の武器と交換可能。(精錬、OPつきの場合は不可)
装備 - 武器について
- 現在は冒険¥(レベル75まで)でレイジがあるため短剣の方が育成が早いという意見もある状態。
- 特にCグレまでは短剣の方がSS消費、MP管理から考えると楽。
- CグレのエミナはSS消費量が10と多く、長時間の狩りには向かない。(CSSが重い)
- グレードが上がるとSSの使用量が減るのでSS代は実はあまり差がない。(鯖により若干異なる)
- 弓で育成を考えるとB武器=ハザードボウ、A武器=ソウルボウ、S武器=ドラコニックボウが定番。
- アデナに余裕があるのであればシャイドボウ(A武器)。
- 今はB武器がマモンで交換、魂石の価格からA武器よりも同等レベルのB武器の方があとで処分のときも楽。
- PTに行かない、ハーブソロがメインとかであればAまで量産武器でも可。
- 最終的にはドラコフォカ属性150が現実的な目標か?
- MPが切れた時を考えてサブ武器を準備しておくと良。サブ武器はスキルなどの使える短剣がベスト。
弓の一覧
弓のオプション一覧
武器名 | 攻撃/魔力 | SS | ジェム | 魂石 | 付与オプション | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
C | クリスタルアイスボウ | 220/61 | 8 | C97 | 赤5 | ガイダンス | 命中+5 |
緑5 | インベンション | 回避+2 | |||||
青5 | クイックリカバリー | 再使用時間-17% | |||||
高級エルヴンボウ | 252/68 | 8 | C238 | 赤6 | イベイジョン | 回避+2 | |
緑6 | マイザー | 59%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
青6 | チープショット | 発動率47% MP1 | |||||
エレメンタルボウ | 277/75 | 8 | C238 | 赤6 | ガイダンス | 命中+5 | |
緑6 | マイザー | 59%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
青6 | クイックリカバリー | 再使用時間-20% | |||||
アカトロングボウ | 315/84 | 9 | C306 | 赤7 | ガイダンス | 命中+4 | |
緑7 | インベンション | 回避+2 | |||||
青7 | マイザー | 60%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
エミナースボウ | 323/83 | 10 | C555 | 赤8 | ガイダンス | 命中率+4 | |
緑8 | マイザー | 61%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
青8 | チープショット | 発動率41% MP1 | |||||
B | ダークエルブン ロングボウ |
397/100 | 3 | B222 | 赤9 | イベイジョン | 回避率+2 |
緑9 | Crtブリード | 発動率41% 効力6 | |||||
青9 | マイザー | 42%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
ハザードボウ | 400/99 | 3 | B339 | 赤10 | ガイダンス | 命中率+3 | |
緑10 | クイックリカバリー | 再使用時間-13% | |||||
青10 | チープショット | 発動率42% MP2 | |||||
A | カルニウムボウ | 440/107 | 2 | A147 | 赤11 | ライト | 武器重量を-30% |
緑11 | Crtブリード | 発動率35% 効力7 | |||||
青11 | マナアップ | 最大MP+30% | |||||
ソウルボウ | 528/126 | 2 | A140 | 赤12 | チープショット | 発動率38% MP2 | |
A157 | 緑12 | クイックリカバリー | 再使用時間-15% | ||||
A157 | 青12 | Crtポイズン | 発動率18% 効力7 | ||||
シャイドボウ | 570/133 | 2 | A140 | 赤12 | チープショット | 発動率30% MP1 | |
緑12 | フォーカス | クリティカル率+61 | |||||
青12 | クイックリカバリー | 再使用時間-17% | |||||
S | ドラコニックボウ | 581/132 | 1 | S82 | 赤13 | チープショット | 発動率26% MP1 |
緑13 | フォーカス | クリティカル率+88 | |||||
青13 | Crtスロー | 発動率?% 効力? | |||||
ダイナスティボウ | 634/140 | 1 | S285 | 赤14 | チープショット | 発動率26% MP1 | |
緑14 | ガイダンス | 命中率+5.32 | |||||
青14 | フォーカス | クリティカル率+116 | |||||
S80 | イカルススピッター | 689/163 | 1 | S399 | 赤15 | チープショット | 発動率26% MP1 |
緑15 | ガイダンス | 命中率+5.32 | |||||
青15 | フォーカス | クリティカル率+116 | |||||
S84 | ベスペルスローワー | 724/176 | 1 | S623 | 赤16 | チープショット | 発動率61% MP1 |
緑16 | Crtスロー | 発動率33% 効力? | |||||
青16 | フォーカス | クリティカル率+104 |
弓の高級オプション一覧
武器 | 能力 | 効果 | 解除費用 | |
---|---|---|---|---|
B | ダークエルヴンロングボウ | 専心 | 命中率が向上する。 | マモンの研磨強化剤×1 |
ハザードボウ | 大地 | 最大HPが増加する。 | ||
A | カルニウムボウ | 専心 | 命中率が向上する。 | マモンの研磨強化剤×3 |
ソウルボウ | 活眼 | 射程距離が向上する。 | ||
シャイドボウ | 専心 | 命中率が向上する。 | ||
S | ドラコニックボウ | 大地 | 最大HPが増加する。 | マモンの研磨強化剤×7 |
ダイナスティボウ | 疾風 | 攻撃速度が向上する。 | ||
S80 | イカルススピッター | 専心 | 命中率が向上する。 |
- オプションはドラコ以降はフォカが定番。
- Aまではチープが定番だったが、ハーブ狩り場のみでのソロ狩りであればチープはなくてもよい。
- 逆にクイックやガイダンスなどの選択もあり。
- それ以前にAまでは量産でもいいかもしれない。
弓の攻撃力比較
武器 | Cグレ | Bグレ | Aグレ | Sグレ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Qエル | エミナ | DELB | ハザ | カルニ | ソウル | シャイド | ドラコ | ||
C | Qエル | +0(252) | |||||||
エミナース | +8(330) | +0(323) | |||||||
B | DELB | +13(390) | +8(401) | +0(397) | |||||
ハザード | +14(402) | +8(401) | +1(403) | +0(400) | |||||
A | カルニ | +11(437) | +5(439) | +5(442) | +0(440) | ||||
ソウル | +19(533) | +12(523) | +12(526) | +7(528) | +0(528) | ||||
シャイド | +16(571) | +16(574) | +10(576) | +4(568) | +0(570) | ||||
S | ドラコニック | +17(583) | +17(586) | +10(576) | +5(584) | +2(586) | +0(581) |
武器 | S | S80 | S84 | ||
---|---|---|---|---|---|
ドラコ | ダイナ | イカルス | ベスペル | ||
S | ドラコニックボウ | +0(581) | |||
S80 | ダイナスティボウ | +4(631) | +0(634) | ||
イカルススピッター | +7(691) | +4(684) | +0(689) | ||
S84 | ベスペルスローワー | +9(731) | +6(724) | +3(719) | +0(724) |
- 属性システムで弓本体の攻撃力の数値以上にSグレ以上とAグレ以下の差が大きくなった。
- Aグレまでは攻撃力が同じであればグレードは狩りにおいては大きな差はない。
- このためあとで処分することを考えると一般武器の場合はBグレが無難。
- ただしSSと矢の積載量から考えるとグレードが高い方が多くもてて便利。
矢の入手方法
矢 | 入手方法 | |
---|---|---|
N | ウッドンアロー | 雑貨屋2A、製作、ドロップ |
D | ボーンアロー | 雑貨屋3A、製作、ドロップ |
C | スチールアロー | 雑貨屋5A、製作、ドロップ |
B | シルバーアロー | 製作(ハードストラップ×1+シルバー×5=550本)、ドロップ |
A | ミスリルアロー | 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×1=500本)、ドロップ スキル:クイヴァー オブ アローズ:AグレードでAクリ1個で700~2800本 |
S | シャイニングアロー | 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×2=500本)、ドロップ スキル:クイヴァー オブ アローズ:SグレードでSクリ1個で900~3600本 |
- A、Bグレの矢は狭間やドロップMOBのいる村で購入露店を開いていると買いとりできる。(1A~5A)
- また狩り場、近隣の村でよく捨てられている。抵抗があるかもしれないが、落ちてるものは素直にw
- スチールアロー=オーレン、シュチュ、ギラン
- シルバーアロー=アデン、ルウン、シュチュ
- ミスリルアロー=ハイネス、アデン、ルウン、ゴタード
- シャイニングアロー=グレシア
- 弓職以外はゴミのような物なのでクラメンなどに頼んで貯めておいてもらうと良い。
- S矢は現在も製作が中心なので幹、ハードストラップ、ミスリル原石は極力貯めておいたほうがよい。(鋼鉄の城・グレシア・80狩り場にてドロップ)
装備 - 防具について
[部分編集]
+ | 防具のセット効果一覧 |
一般的な防具の流れ
- D装備までは量産でも問題はない。
- C防具も量産でもかまわないが、プレレザのセット効果がとても大きいので一般品が普通。
- 職の性格上、火力アップが優先となるため、Cグレ以降はセット品は一般を推奨する。
- 防具の流れは以下のようなかんじ
- プレレザ>ドム軽>マジェ軽またはタラム重またはマジェ重>ドラコ軽
- プレレザ>マジェ軽またはタラム重またはマジェ重>ドラコ軽
- B防具が中途半端なためB防具を飛ばす人も多い。
- 通常はAグレードのマジェ軽かタラム重があれば問題ない。(HBやグレシアではS防具が求められる)
- 現実的にはドラコ軽の属性60が目標か?属性60以上付ける場合はダイナ装備の方が良さそうな気も・・・。
- ただしPVPなどがメインの場合、ボスアクセがない場合はスタン耐性のメリットからマジェ系の防具のほうがよいかも。
- ライトアーマーマスタリーにより、軽装備の着用時に防御力と回避率上昇、クリダメの確率低下効果。
セット装備をALL+6にした際
- 重装備:防御力UP、MP回復速度UP
- 軽装備:回避+2、魔法抵抗UP
- OEにつきHP増加
火力の防具比較
- タラム重>プレレザ>ドラコ軽≒DC軽>青重≒マジェ軽>ドム軽
- ※Dex値による命中率で変動あり
- Nグレ防具
- ほとんど狩りしなくてもレベル20まであがるので装備はどれでもかまわない。
- ウッドンセットはカマエル村の「補給品の確認」クエで5点セット入手可能。
- Dグレ防具
- 一般、量産、どれでも問題はない。
- 一番安くて高性能なものは誓いセットだが、現在あまり差がない。(アカデミー生のみ、20分程度のクエの必要あり)
- 誓いセット作成には上記Dクリが必要だが、現在は砕いても同数のDクリは戻ってこない。
- 一般品のスタンダードではブリセット(重装備)かマンティコセット(軽装備)。
- Cグレ防具
- 装備が店売りになったため、ほぼプレレザの一択といってもよい。
- 強化ミスリルセット:防御力は紙だが、連続回避時は重装よりも遥かに被ダメが低い。
- テカレザセット:特にマイナス面もなく防御力も高い。その反面特出した面も無い。
- ドレイクセット:テカにやや劣るDEF+魔法抵抗+見た目。悪くはない。
- プレレザセット:火力に対するコストパフォーマンスが最高の装備で、Lv70台まで愛用可能。
- Bグレ防具
- プレレザが優秀すぎるためか、見劣りしてしまう感がある。
- シル軽セット:60台からの回避を重視した装備だが、現在では・・・。
- ドム軽セット:Dアップで命中率を上げることができる装備。命中が気になるようであれば。
- アバ軽セット:狩り用としては特筆すべき点は無い。
- 青軽セット:A下級軽装備級の防御力。MP回復速度が僅かに早い。安定型。
- 青重セット:硬さと火力重視なら選択肢あり。肩パッド装備。
- Aグレ防具
- タラム重、マジェ軽、マジェ重を使う人が多い。
- DC軽セット:火力はマジェ軽以上。
- タラム軽セット:亡者の森などで狩りの多い人向け。
- ナイトメア軽セット:PvP、戦争、オリンピアで有効。
- マジェ軽セット:ソロ、PTでもスタン多いと特に優秀。シルレンA装備では標準。
- アペラ軽セット:PvP、戦争、オリンピアで有効。
- タラム重セット:火力なら最高峰。ソロでもPTでも良。亡者の森では特にセット効果が生きる。
- マジェ重セット:防御力、火力・命中アップなどの効果で良。PvP、戦争、オリンピアで有効。
- アペラ重セット:PvP、戦争、オリンピアで有効。
- Sグレ防具
- HB以降の狩り場ではS防具が求められることが多い。
- ドラコ軽セット:DC軽並みの火力だがDEFは高い。BOSSアクセと併用することでかなり高性能に。
- ダイナ軽セット:
装備 - アクセサリーについて
[部分編集]
- 正直なところAグレードまで量産品でも問題ない。
- 見た目的には変わらないが、できる範囲で自分のグレードにあったものを手に入れよう。
- 当然ながら魔法攻撃の痛い狩り場、戦争などではアクセはいいものを付けた方がよい。(魔導、聖者など)
- Nグレードは初心者サービス品またはドロップしたもので十分。極論なくても良い。
- D~Cグレードはお店で各グレード最強品が購入可能。
- 基本的にCグレまでは次のアクセを手に入れた場合は砕くことを前提にしたほうがよい。ほぼ売れない。
- 量産D最強セット=25,080A 一般D最強セット=536,140A (ギラン価格)(MR=174)
- 量産C最強セット=99,110A 一般C最強セット=1,672,440A (ギラン価格)(MR=224)
- Bグレードはブラックオーレ(BO)セットが一般的。(MR=252)
- Aグレードはマジェセット(MR=295)が一般的だがフェニセット(MR=276)もある。
- マジェアクセの図やコアは70代狭間でスポ可能。
- S76グレードはタテオセット(MR=333)。
- タテオアクセの図やコアは温泉の配達クエで入手可能。また無制限狭間でスポ可能。
- S80グレードはダイナセット。
装備 - ボスアクセサリーについて
[部分編集]
- 一般的に命中やクリダメを重視する場合はQA→バイウム→という流れ。
- スタン確率向上の場合はザケン→フリン→となる。
- 価格、必要性からはQA→ザケン→バイウム、フリン→アンタラス、ヴァラカスとなる。(アンケート参照)
- 命中+1のあるコアリングは効果があるが、オルフェンはあまり意味がない。
- 異なるアクセで同じ効果のある場合、効果は乗算される。ただし同じアクセの場合は一つ分の効果のみ。
- QAはBグレード(MRはSグレ相当)と言うこともあり、サブキャラ育成にも使用しやすい。
- オリンの報酬で交換できる勇士アクセは60日の限定だがボスアクセとほぼ同等効果。
- 領地バッジで手に入れられるアクセは各地域により効果が異なる。Aグレード相当。
+ | 詳細データ |
属性
[部分編集]
属性付加について
属性原石
属性原石
- 武器への付加は一つめは+20、それ以降は+5ずつで最大150。
- 防具への付加は一つにつき+6で最大60
- 属性付加の成功率は約50%と言われている。(属性スレの報告まとめより抜粋)
- 成功率から考えるとマックスの150にするには50前後の属性石が必要となる。
- レベル76およびレベル78で手に入れられる粗い原石代行の成功報酬だと失敗時の損失はないが、代行詐欺には注意。
属性水晶
- 武器への付加は原石で150までアップした後に+5ずつで最大300。
- 防具への付加は原石で60までアップした後に一つにつき+6で最大120
- 属性付加の成功率は約25%ではないかとの話。
- 連続10回近い失敗または成功例も多く、リアル運次第。
- 付与に失敗しても武器および属性強化数は維持される。
ダメージに関して
(一部仮定を含むため詳しくは属性スレ参照、また2009.4.7アップにより変更になったとの話もある)
- 通常MOB、対人については属性差80(75?)~145で1.4倍、150~295で1.7倍、300で2.0倍のダメージ。
- 神託などの一部MOB(~属性に強い)に対しては1.8倍、および2.16倍となる。(属性差不明)
- 通常MOBはすべての耐属性が20を持つため、通常は武器属性100(95?)で1.4倍、170で1.7倍となる。
- 弱点耐性は-30(標準-50)、強化耐性は+50(標準+30)、その他種族による弱点がある模様。
- 信託以降のMOBの耐性については不明なところが多く解明されていない。
- 基本、どの属性でも属性100(95?)をつけておけば強化耐性以外1.4倍以上のダメージを与えることができる。
- 属性効果の優先順位は「スキル>武器>トグルスキル>補助魔法」
- 上位の属性と下位の属性が同じ場合加算されるが、上位と下位の属性が違う場合、下位の属性は無効になる。
シルレンの攻撃属性
- シルレンのスキルには属性がのるものはない。
- ダブルショット、スタンショットなどのSEのエレメンタルアタックで4属性(火、水、風、土)のどれかをつけることができる。
属性種の優位順列
- 狩りの場合、神託は火属性有利、それ以外は聖属性が有利と思われる。(聖弱点MOBが多いため)
- 聖属性はHW(+20)とライトダンス(+20)、闇属性はカマエルのスキルで属性の上乗せが可能。
- 対人の場合、HW、ライトダンス完備のときは聖が有利となる。
- それ以外の場合、耐性バフが少ないことから土属性が優位となる。
- ダブショ多様の場合はSE属性とあわせた火土水風のどれかにするほうがよい。
- なお、ダブショのSEと武器属性はあわせないと意味がない。
- 属性石の価格からつけやすさでは「聖・闇>火・水>風・土」となる。
- 火・水は神託でドロップするが、現在ドロップ率がかなり下がっている。
- HBで全種類ドロップとなるが、ソロは困難。
属性種優位性一覧
- 現在の状況からの大まかな優劣は以下の通り。
- 2009年8月22日までのアンケートでは火>聖>土の順位。
- 神託での原石ドロップ率低下により価格に変動あり。
属性 | 価格ベース | 狩りベース | 対人ベース |
---|---|---|---|
火 | △ | △ | × |
水 | △ | ▲ | △ |
土 | × | ▲ | ◎ |
風 | × | ▲ | △ |
聖 | ◎ | ◎ | ◎ |
闇 | ◎ | × | △ |
注)順列は◎>△>▲>×
染料
[部分編集]
- プレイスタイルによるが以前まではS+4、D+4が基本だった。
- ただし染料については好みになるので試しに店売りで体感してみるのも手である。
- 攻撃力特化、速度・回避特化、耐久力アップなどなど。
- Sアップ→攻撃力、スキルの成功率(多分誤差)を上げたい
- Dアップ→命中、攻撃速度、クリ率を上げたい
- Cアップ→HPの上限、スタンの耐性を上げて死ににくくしたい、積載量を増やしたい
- 以前よく言われていた各目的別の染料は以下の通り。
ソロ狩り用 | S+4C-4、D+4C-4、S+4D+4C-8 |
回避FA、戦争用 | D+5S-5 |
PT用 | 染料入れる必要なし |
PvP用 | D+4S-4、S-4C+4 |
+ | 染料の効果一覧 |
スキル
[部分編集]
- 基本的な弓の射程距離は516(500)
- パッシブスキル:ロングショット2+アーチェリー+アーチャーズウィル=400+50+50=500
- サブクラススキル:ロングショット=100
- スミス¥=100
- 最大射程距離は自己スキルで1116、スミス¥ありで1216となる。
スキル一覧
スキルエンチャント
- スキルタグからスキルエンチャットを選び実行する。
定番
- ボウマスタリ パワー(+1につき攻撃力+6)
- スプリント アディショナルドッジ(+1=回避+1、+8=回避+2)
- クイックステップ パワー(+1=移動+1、+10移動+2)
- ライトアーマーマスタリ パワー(+1=回避+1、+8=回避+2)
- ダブルショット エレメンタルアタック(武器属性が聖闇以外の場合属性+1)
戦争やレイド
- スタンショット チャンス(スタン成功率アップ)
追加
- アキュラシー コスト
- リーサル(自分より高レベルへの成功率がアップするが・・・)
スキルに関する過去スレ抜粋
スキルに関する過去スレ抜粋についてはこちら( - 未作成 - )
サブクラス
[部分編集]
サブクラスはモチベーションを保つためにも好きな職をやることがベスト。
同じスキルは二つとれない。
ローグ系サブクラスはもともと短剣2職(トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー)しか選択の余地がないのでローグ系スキルは1種のみ。
10M払うことによってスキルの初期化が可能。
同じスキルは二つとれない。
ローグ系サブクラスはもともと短剣2職(トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー)しか選択の余地がないのでローグ系スキルは1種のみ。
10M払うことによってスキルの初期化が可能。
サブクラススキル一覧
サブスキルに関する過去スレ抜粋
サブスキルに関する過去スレ抜粋についてはこちら( - 未作成 - )
後衛職
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後衛職との相性と簡単なバフの説明。
ただし弓+バフの場合、バフはほとんど殴りに参加できず、アイテム拾いが主となってしまうため楽しくないかもしれない。
基本的にペアまたは弓2+後衛のトリオとしての評価なのでPTでの評価ではない。
ただし弓+バフの場合、バフはほとんど殴りに参加できず、アイテム拾いが主となってしまうため楽しくないかもしれない。
基本的にペアまたは弓2+後衛のトリオとしての評価なのでPTでの評価ではない。
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プロフィット・ハイエロファント
- 有効なバフをほぼすべて網羅しており、相性的には最高の位置となる。またHWや多彩なレジスト系バフで狩り場に適したバフを追加可能。BHの連打で回復も可能。78¥はクリダメとMPが増える。リチャができないことからハーブのでる狩り場でないとMP的に厳しい。
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ウォークライヤー・ドゥームクライヤー
- プロフに次いで多くのバフをかけることができる。ブレス系とレジスト系バフがないのがプロフとの差。78¥はクリダメとHPが増える。COLで回復も可能。リチャができないことからハーブのでる狩り場でないとMP的に厳しい。
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シリエンエルダー・シリエンセイント
- ヘイスト以外の基本的なバフが可能なのでヘイストPOTを使うと基本的な¥はそろう。インク変身でHWも可能。78¥はクリ率とHPが増える。ヒーラーとしてのスキルあり。またリチャがあるためスキルの使用やハーブ無し狩り場でも狩りが可能。
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エルダー・エヴァスセイント
- 有効な攻撃系のバフは少ないが、HWやレジスト系バフで狩り場に適したバフを追加可能。78¥はMP回復速度アップとスキル消費MP減少。ヒーラーとしてのスキルあり。またリチャやクレによりスキルの使用やハーブ無し狩り場でも狩りが可能。バフ的にカクテルなどを使用しないとペアとしては厳しい。
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ビショップ・カーディナル
- クレ時代のバフが基本なのでほとんど自己¥と同レベル。回復のスペシャリストなので死亡の確率は低くなるが、ペアとしては厳しい。
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オーバーロード・ドミネーター
- 70以上であればインプ系バフを覚えるため、レジ系以外プロフとほぼ同等のバフ内容となるがG系バフが無い。70前でもハーブにより補完することができる。78¥はクリ率とMPとCPが増える。HOPで回復も可能。リチャができないことからハーブのでる狩り場でないとMP的に厳しい。
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ウォーロック・アルカナロード(猫)
- 召喚全職に言えることではあるが、ペアとしての相性は悪い。バフとしてはヘイストと猫¥くらい。
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エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター(馬)
- ペアの相性は、猫以上に悪い。バフとしてはクレとMP回復アップくらいしかない。
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ファントムサマナー・スペクトラルサマナー(影)
- ナイトシェードにタンク役をさせることも可能。相性としては猫同様微妙か。バフはデスガイフォカがあるくらい。