関連項目

歌踊MP消費の基本

  • 基本原理: 【歌と踊は、スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる】
 a.歌い終わった後のアイコンの並びで決まるわけではない
 b.アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合がある
MP消費量
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目 6曲目以上
60 90 102 150 240 360

  • レベル帯による歌踊の基本構成は大体以下のとおりになります
 (略称は歌踊略称一覧にて)
Lv 踊数(例) 歌数(例) 備考
40~45 踊1 (火) 歌1or2 (闇or魔防)
46~54 踊2 (火+命中or集中or魔力) 歌2 (狩or闇or風or魔防) 49+で狩歌必須
55~57 踊3 (火+力+命中or集中) 歌2 (狩+地) MP的には55からDDSDS可能
58~ 踊3 (速+火+力) 歌2 (狩+地or風) これ以後DDSDS体制
74~ 踊3 (速+火+V踊) 歌3 (狩+地+風) 踊4歌2構成も多い
HB(例) 踊4 (速+火+コンセ+V踊) 歌7 (バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+風+土+狩) 臨機応変に
概論 58以後はフュリから順に。
必須度目安(狩):速火>V>力命中コンセ
必須度目安(狩):狩リニュ>土>
風メディ>MRチャンプバイタ
歌踊ともに大切なのは
TPOにあわせた選曲です

MP消費を減らす方法

  • 踊と歌が2曲ずつの時期(DSDS)
 ダンサーは踊歌両方のアイコンが消えたらすぐに踊りなおします。
  【シンガーはダンサーが踊りはじめてから歌えばOK】 です。

  • 踊3曲歌2曲の時期(DDSDS)
 スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まるため、
 1,ダンサーが1踊目完了&2踊目開始
  2.シンガーが1歌目歌い始める
 3.ダンサーが2踊目完了&3踊目開始
  4.シンガーが1歌目完了&2歌目開始
 5.ダンサーが3踊目完了&シンガーが2歌目完了
 というタイミングにするとダンサーが1,2,3曲目のMP消費、シンガーが2,4曲目のMP消費になります。
 図にすると下のようになります。
踊3歌2(DDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5-
踊1
60
踊2
90
踊3
102
踊:252
歌1
90
歌2
150
歌:240

  • ダンサーの場合
 MP消費を減らすための工夫をするのはシンガー側ですので、
 踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
 1曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
  一段目# 踊ります。
  二段目/スキル ダンス オブ フューリー など。
  【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】
 マクロにすると曲間にディレイが生じ、3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
 攻撃速度が速くなると間隔がさらに目立ち、シンガーが合わせられなくなってきます。
 また歌踊は攻撃速度に依存するため、58+では1曲目でフュリを踊りましょう(必須)。

  • シンガーの場合
 タイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
  【シンガーは踊のアイコンが一個出てから歌う】 というのがDDSDSの基本です。
 そのタイミングは使用武器(攻撃速度)によって異なります(下表参照)。
 タイミングが遅いとシンガーだけ無駄にMP消費が増え、早ければダンサーのMPを圧迫します。
 ダンサー側の装備にもよりますが、どのような相方とも合わせられるようにするならば、
 シンガー側は片手武器以上の攻撃速度が望ましいため、
 両手剣などをメイン武器にするときには歌用の武器を持つといいでしょう。
  一段目/shortcut (歌用武器のショートカット)
  二段目/スキル ソング オブ アース など。
 この際の注意点は、ダンサーと同じくマクロで連続歌にしてしまわないことです。 
攻撃速度 シンガーの武器 1歌目開始のタイミング
速い 短剣 2踊目のアイコンが出る少し前
片手武器 1踊目のアイコンが出てワンテンポ置いてから
両手武器 1踊目のアイコンが出てすぐ
遅い 別に歌用の武器を持ちましょう

  • 高レベル帯で歌踊数が増えた場合
1.基本は数の多いほうから先に開始します。
  77リニュ歌、78チャンプ歌には歌踊消費MP軽減効果があるため、
  78以上で8曲以上(あくまで目安)歌踊が入るような場合は、歌を先に入れたほうがMPにやさしいでしょう。
2.コストSEをした歌踊は、消費MPが減少します。
  減少値はパーセンテージですので、高SEの歌踊を後ろに持っていけばより効果的です。
  とりあえずダンサーは火、シンガーは狩をコストSEして、最後に歌/踊すればMPにやさしいです。
  • 相方が明らかにマクロで連続歌踊するときの対応策
  それとなくマクロ使用をやめるよう言ってみるのがベストですが、言い出しづらい場合は
  マクロ相方のタイミングに合わせるのではなく、
  手押し相方と合わせるときのタイミングで歌踊を入れましょう。
  マクロ相方にあわせたところで、結局MP消費が増えてしまって困るのは自分とリチャさんです。
  • ですがなにより大切なのは PT開始時に軽く打ち合わせをする ことです


歌踊MP消費図

MP消費量
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目 6曲目以上
60 90 102 150 240 360
  • 二次職時代
踊2歌2(DSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4-
 踊  ダンス1
60
ダンス2
90
150
 歌  歌1
60
歌2
102
162

踊3歌2(DDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5-
 踊  ダンス1
60
ダンス2
90
ダンス3
102
252
 歌  歌1
90
歌2
150
240

踊3歌3(DSDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6-
 踊  ダンス1
60
ダンス2
90
ダンス3
150
300
 歌  歌1
60
歌2
102
歌3
240
402

踊4歌2(DDDSDS)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6-
 踊  ダンス1
60
ダンス2
90
ダンス3
102
ダンス4
150
402
 歌  歌1
102
歌2
240
306
  • 三次職時代
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-1- -2- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
 歌  歌1
60
歌2
90
歌3
102
歌4
150
歌5
360
歌6
360
1122
 踊  ダンス1
102
ダンス2
240
ダンス3
360
ダンス4
360
1062

単純計算すると上記のようになりますが、歌によってMP消費が変わります

例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)、イナー・SEコスト無し
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-2- -3- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
 歌 

チャンプ
リニュ
歌1
チャンプ
90



歌2
バイタ
102
* 0.8

=81.6
歌3
リニュ
102
* 0.8

=81.6
歌4
メディ
150
* 0.8
* 0.95
=114
歌5
アース
360
* 0.8
* 0.95
=273.6
歌6
ハンター
360
* 0.8
* 0.95
=273.6
914.4
チャンプ範囲 MP-20%
リニュ範囲 MP-5%
 踊 

チャンプ
リニュ
ダンス1
フュリ
102
* 0.8

=81.6
ダンス2
ファイア
240
* 0.8
* 0.95
=182.4
ダンス3
ヴァンプ
360
* 0.8
* 0.95
=273.6
ダンス4
コンセ
360
* 0.8
* 0.95
=273.6
811.2

更に・・・
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)
SEコスト+9 ;(-20%):二次歌舞(バイタルはタイム想定)、 クレリティ3 ;(-20%)・ イナー ;(-10%)有り
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合
曲数 MP消費
-2- -3- -3- -4- -5- -6- -7- -8- -9- -10-
 歌 


チャンプ
リニュ
コストSE
クレリティ
イナー

チャンプ
90



* 0.8
* 0.9
=64.8

バイタ
102
* 0.8


* 0.8
* 0.9
=58.75

リニュ
102
* 0.8


* 0.8
* 0.9
=58.75

メディ
150
* 0.8
* 0.95

* 0.8
* 0.9
=82.08

アース
360
* 0.8
* 0.95
* 0.8
* 0.8
* 0.9
=157.59

ハンター
360
* 0.8
* 0.95
* 0.8
* 0.8
* 0.9
=157.59
579.56
チャンプ範囲 MP-20%
リニュ範囲 MP-5%
 踊 


チャンプ
リニュ
コストSE
クレリティ
イナー

フュリ
102
* 0.8

* 0.8
* 0.8
* 0.9
=47.00

ファイア
240
* 0.8
* 0.95
* 0.8
* 0.8
* 0.9
=105.06

ヴァンプ
360
* 0.8
* 0.95
* 0.8
* 0.8
* 0.9
=157.59

コンセ
360
* 0.8
* 0.95
* 0.8
* 0.8
* 0.9
=157.59
467.24

歌踊略称/アイコン一覧

スキル名の頭に*のついているものは、厳密にはデバフスキル扱いです。
歌 一 覧 習得Lv 踊 一 覧
正式名 略称 ICON ICON 略称 正式名
ウォーディング MR 魔防 40 ファイア 火 ファイア
インボケーション インボケ 闇 43 ライト
ウィンド 46 インスピ 命中 インスピレーション
ハンター 49 ミス 魔力 ミスティック
ライフ ライフ 生命 52 コンセ 詠唱 コンセントレーション
アース 55 ウォリ 力 ウォーリア
ウォーター 58 フュリ 速 フューリー
フレイムガード 火耐性 62 地耐性 アースガード
バイタリティ バイタ HP 66 プロ プロテクション
ストームガード 風耐性 70 水耐性 アクアガード
ヴェンジェンス 反射 74 V ヴァンプ レイジ ヴァンパイア
ウィンド ストーム 弓歌 76 弓踊 ブレード ストーム
リニューアル リニュ 77 SM 影踊 シャドー
メディテーション メディ 77 石化踊 *メデューサ
チャンピオン チャンプ 78 WM 魔クリ サイレン
エレメンタル EP歌 79 DP踊 闇聖 アライメント
*サイレンス 沈黙歌 封鎖歌
ピュリフィケーション ピュリ 83 バーサク BS バーサーカー