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だれでも歓迎! 編集

何枚貼ったら超えるかな?(カッコ内は魔力)

+0ホム(101) +3C-4M級(100)
+1ホム(104)
+2ホム(107)
+3ホム(110)
+4ホム(116) +0C最上位(111)
+5ホム(122) +3C最上位(120) +0B下位(122)
+6ホム(128)
+7ホム(134) +3B下位(131) +0B上位(132)
+8ホム(140)
+9ホム(146) +3B上位(141) +0A下位(143)
+10ホム(152) +3A下位(152) +0A中位(152)
+11ホム(158)
+12ホム(164) +3A中位(161) +0A上位(161)
+13ホム(170) +3A上位(170)
+14ホム(176) +0S級(175)
+15ホム(182)
+16ホム(188) +3S級(187)

C-4M級: MFD・栄光の角笛 C-6M級: ホムンクルス・セージ杖・異教徒の魔法書 C最上位: グール杖 B下位: SOV・精霊杖・ヘルナイフ・スペルブレイカー B上位: エビ杖・TOW・カーバヌルの骨 A下位: エレ剣・ダスパ杖・ソウルズアイ A中位: SOM・世界樹・ドラゴンフレイムヘッド A上位:ハンドオブカブリオ・クリスタルオブデーモン・タンオブテミス Sグレ: インペリアル・アルカナ

武器の魔法力と与えるダメージの関係

条件: ・Lv72、Int+4 ・SOM+3アキュ。 ・祝SpS ・狩りでは¥無し、MOBのMRは500 ・PvPでは¥あり、PCのMRは1000(エンパ3BS2踊り) この条件でMOBへのダメージは1230、PvPでのダメージは981となる。 それに対して各武器でのダメージが±でいくつになるか。

  • 狩りにおいて与えるダメージの差
    ホム+10(152) ホム+12(164) ホム+16(188) SOM+4(167) SOM+7(185) アルカナ+3(187)
    -32 +10 +91 +21 +81 +87
  • PvPにおいて与えるダメージの差
    ホム+10(152) ホム+12(164) ホム+16(188) SOM+4(167) SOM+7(185) アルカナ+3(187)
    -72 -38 +26 +17 +68 +73

SOM+3に対してホム+16は狩りでは結構与ダメが変わってくるが、PvPでは大差ないということが分かった。 SOM+7やアルカナ+3は、狩りでもPvPでもほとんど変わらぬ強さを持っている。 狩りに特化するかPvPに特化するかのプレイスタイルによる、狩りに限定して考えるとSOM+3で別に問題はないらしいのでホム+16は必要ない。 また、PvPにおいてはホム+16にしても差は小さいのでやはり必要ない。

<総合結論> 戦争屋=素直にアルカナメイスを目指すべき 狩り屋=高OEホムを目指すのも悪くないが、SOM+3で十分 高速育成屋=ホム+16 見た目を楽しみたい人=SOM+7またはホム+16


火力上昇バフの性能

・魔法攻撃の与ダメは魔法力の平方根に比例する。 ・魔法力が%上昇するバフはマスタリーやOPエンパ・OPマジパ・精錬効果の魔法力増分には乗らない。

バフ 効力 魔法力増加量
エンパワー 1 +55%
2 +65%
3 +75%
バーサーカー スピリッツ 1 +10%
2 +16%
ダンス オブ ミスティック 1 +20%
プロフェシー オブ ウォーター 1 +20%
チャント オブ マグナス 1 +30%
アルケインパワー 1 +30%
エコー オブ エンパワー 1 +25%

エンパ3・BS2・ミスティ・CoM・アルケイン・エコーを同時に入れると 1.75*1.16*1.2*1.3*1.3*1.25=5.14倍の魔法力になる(与ダメは2.27倍)


各種計算式

魔法力

武器魔法力*Lv係数^2*Int係数^2*1.17*乗算補正+マスタリー+加算補正
  • 乗算補正:エンパワー、アルケインパワー等
  • 加算補正:OPエンパワー、OPマジックパワー等

Lv係数

  • (Lv+89)/100=LV係数

INT係数

Lv 係数
44 1.28 初期値
45 1.31
46 1.34
47 1.36
48 1.39 INT+4
49 1.42
50 1.45
51 1.47
52 1.50 INT+4 デーモン
53 1.53 INT+4 デーモン 精錬:INT+1

魔法ダメージ計算式

魔法威力×魔法力の平方根×91×ダメージ乱数/魔法抵抗力=魔法与ダメージ
  • sps:魔法力2倍換算(与ダメ1.4倍)
  • 祝sps:魔法力4倍換算(与ダメ2倍)
  • クリ:与ダメ3倍 ダメージ乱数は武器によって異なる。
  • 短剣 ±5%
  • 剣  ±10%
  • 鈍器 ±20%

デスリン ?52から?

デスリンクのダメージ算出方法

  • HP40%時に威力通りのダメージが出る(同じ威力のVCと同じダメージが出る)
  • HP40%を基点として、HPが1%減るごとに威力2%増加。最大180%
  • HP40%を基点として、HPが1%増えるごとに威力2%減少。HPが90%を超えるとダメージが1固定になる
  • 威力が決定されるのは、魔法詠唱時ではなく「魔法発射時」

デスリンク狩は分けましょう

  • 極限デスリンク:HPを限界まで減らした最強の一発。その代わりに一撃であぽーん。
  • 普通デスリンク:1、2発殴られても平気なHPを残してのデスリンク狩り。

デスリンカーのランク(ハウラー用)

  • ちょいデスリンカー HPを40%ちょい下回るあたりで維持、敵に殴られても十分対応できるHPで主砲として使用。
  • 通常デスリンカー  HPを20%前後で維持。敵に3発くらいは殴られても対応できる感じ。
  • 廃デスリンカー   HPを10%前後で維持。即POT-策敵-秘薬-祝帰還など準備に手抜かりなくデスリンクを楽しむ。
  • 真デスリンカー   HPをほとんど0近辺で維持。防具は詠唱最高速のDC。毒浴びたら大喜び。死ぬこと前提。BtMのレベルが低い。
  • 鬼神デスリンカー  戦場でHPを削りまくって常にデスリンク。CPPOTがぶ飲み。
  • 超神デスリンカー  祭典で常にデスリンク。

クリスタル杖 BtB効力2 最大HP+15% グール杖   BtB効力4 最大HP+25% エビル杖  BtB効力5 最大HP+30%

(以下は条件が不明なため追記or削除必要)

冬の迷宮 メイズイエティ 2発
インテンスコールドイエティ
墓地入り口 オーク 1発
火炎入り口 ツルベン 2発
グローウィスプ
マーシュプレデター
ゴダ村近郊 クッカブロ 1発
アンテロープ
その他

※ゴダ村近郊がT2からノンアクで1倍Mobになり頻繁に魔法も撃ってこなくなった。ただしスタン+ダメージには要注意。

キャラクターレベルとスキルレベル(SE)と魔法レジストの関係

SE上限

  • 二次スキル +30
  • 三次スキル +15

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