グレシア セカンドスローンによる変更事項

■歌踊がBuffと別枠なった。
■歌踊は合計最高12個まで。
■BuffはAlt+クリックで消せるが歌踊りは消せない。
※現在一定のバフが掛かっている状態で10曲近い歌踊がある時、
  バフが変動すると歌踊アイコンの順番も変動する(見た目上のみ)不具合がある。


現行スレ


テンプレ

■黒の双剣ブレードダンサー・スペクトラルダンサーの為のスレッドです。
■荒らし等はダンサーらしく華麗にスルーでお願いします。

■前スレ   : ブレードダンサー15刀目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1223454353/
■ダンサー&スペクトラルダンサーwiki
  http://wikiwiki.jp/l2board/?bladedancer

■関連スレ : 二刀流ってどうよPart10
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1209020377/

★次スレ申請は>>950が依頼して下さい。
★>>950が逃げた場合は>>951以降の人が申請してください。

【スキル】

-ダンス-

ダンスは二刀を装備していないと使用できません。
踊った後は武器を持ち替えても効果は継続します。
効果は全て2分間です。(例外:ブレードストーム)
歌踊速度は攻撃速度依存な為、フューリーは習得後、必ず1曲目に踊ること(先踊の場合)。

ICON ダンス名

Lv


MP
効果 累積可能な主要スキルの例
(他にも多々あります)
ダンス オブ ファイア 40 60 クリティカルダメージ+35% デスウィスパー
ダンス オブ ライト 43 60 攻撃属性:聖+20 ホーリーウェポン
ダンス オブ インスピレーション 46 60 命中率+4 ガイダンス
ダンス オブ ミスティック 49 60 魔法力+20% エンパワー
ダンス オブ コンセントレーション 52 60 詠唱速度+30%
詠唱中断率低下
アキュメン
ダンス オブ ウォーリア 55 60 攻撃力+12% マイト
グレーターマイト
ダンス オブ フューリー 58 60 攻撃速度+15% ヘイスト
ダンス オブ アースガード 62 60 防御属性:地+30 エレメンタルプロテクション
ダンス オブ プロテクション 66 60 地形ダメージ耐性30%?
ダンス オブ アクアガード 70 60 防御属性:水+30 レジスト水
エレメンタルプロテクション
ダンス オブ ヴァンパイア 74 60 ダメージドレイン8% ヴァンパイアリックレイジ
ダンス オブ ブレードストーム 76 60 弓耐性99%向上、魔力99%低下
効果時間15秒
ディフレクトアロー
ソングオブウィンドストーム(弓歌)
ダンス オブ シャドー 77 60 移動速度-40%
アクティブモンスターに襲われない
サイレントムーブ
ダンス オブ サイレン 78 60 魔法クリティカル率+100% ワイルドマジック
ダンス オブ アライメント 79 54 防御属性:聖&闇+30 ディヴァインプロテクション
ダンス オブ バーサーカー 83 60 攻撃力 +8% 攻撃速度 +8%
魔法速度 +8% 魔法力 +16%
移動速度 +8
防御力 -8% 魔法抵抗力 -16%
回避率 -4
バーサーカースピリッツ


歌踊MP消費関連

  • 基本原理 は、 {『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』 };

歌い終わった後のアイコンの並びによって決まるわけではありません。 アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合があります。 まずはレベル帯による歌踊の基本構成から(略称は歌踊略称一覧にて)

Lv 踊(例) 歌(例)
40~45 踊1(火) 歌1or2(聖or魔防)
46~54 踊2(火+命中or集中or魔力) 歌2(狩or闇防or風or魔防)
55~57 踊2(火+力+命中or集中) 歌2(狩+地)
58~ 踊3(速+火+力) 歌2(狩+地or風)
74~ 踊3(速+火+V踊) 歌3(狩+地+風)
78~ 踊4(速+火+力+V踊) 歌2(リニュ+狩)
HB(例) 踊4(速+火+力+V踊) 歌7(バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+MR+闇防+狩

次はMP消費を減らす方法を書きます。

  • 踊と歌が2曲ずつの時期

ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。 【シンガはダンサが踊はじめてから歌う】 。とすればOKです。

  • 問題は踊3曲歌2曲になってからです。

理由は、 {『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』 };ので  1,ダンサが1曲目完了&2曲目開始  2.シンガが1曲目歌い始める  3.ダンサが2曲目完了&3曲目開始  4.シンガが1曲目完了&2曲目開始  5.ダンサが3曲目完了&シンガ2曲目完了  というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲MP消費MP消費になります

  • HB以降は歌5~7曲踊3~5曲と曲数が逆転する他、バイタ歌維持、MP消費軽減歌先入れの為、

ダンサが後から踊るようになる(スト消し除く)。 踊のやる事は基本的には、開始のタイミングを調整し、後は最速で踊るようにする。 ただし、互いのSEコスト値等で色々変わってくるので事前に打ち合わせをする事。 後は毎回お互いのMP消費量が同じになるよう調整していけばOK。

歌踊MP消費図

歌踊略称一覧(複数回答有)

習得Lv 歌 一 覧 踊 一 覧
正式名 略称 正式名 略称
40 ウォーディング MR 魔防 ファイア ファイア 火
43 インボケーション インボケ 闇防 ライト
46 ウィンド インスピレーション インスピ 命中
49 ハンター ミスティック ミス 魔力
52 ライフ ライフ 生命 コンセントレーション コンセ 詠唱
55 アース ウォーリア ウォリ 力
58 ウォーター 水歌 フューリー フュリ 速
62 フレイムガード 火耐性 アースガード 地耐性
66 バイタリティ バイタ HP プロテクション プロ
70 ストームガード 風耐性 アクアガード 水耐性
74 ヴェンジェンス 反射 ヴァンパイア V ヴァンプ レイジ
76 ウィンド ストーム 弓歌 ブレード ストーム 弓踊
77 リニューアル リニュ シャドー SM 影踊
77 メディテーション メディ メデューサ 石化踊
78 チャンピオン チャンプ サイレン WM 魔クリ
79 エレメンタル EP歌 アライメント DP踊 闇聖
79 サイレンス 沈黙歌 封鎖歌 なし なし

-パッシブ-

スキル レベル 効果
デュアルウェポンマスタリー Lv37 二刀装備時に攻撃力+129.3
ソード/ブラントマスタリー Lv8 剣/鈍器装備時に攻撃力+11.1
ヘビーアーマーマスタリー Lv15 重装備時に防御力+50
被クリティカルダメージ-15%
シールドマスタリー Lv2 盾防御率+70%
盾防御力+40%
マジックレジスタンス Lv51 魔法抵抗力+108 魔法抵抗率+20%
フォーカスマインド Lv6 MP自然回復量+3.1
ウィズダム Lv1 睡眠/ホールド/精神攻撃耐性+20%
ヘルス Lv1 毒/出血耐性+20%
イナーリズム Lv1 ダンス消費MP-10%
シャドーセンス Lv1 夜間のみ命中率+3

-アクティブ-


スキルによって 二刀限定 のものがあります。


スキル レベル 効果
アタックオーラ Lv2 同マイト
ディフェンスオーラ Lv2 同シールド
ディフレクトアロー Lv2 弓耐性+24% ボウガン耐性+12%
アルティメットディフェンス Lv1 防御力+1800
魔法抵抗力+1350
キャンセル耐性+80%
ポイズン Lv5 敵を毒状態に陥らせる
効力1-8:持続的に秒間63HPダメージ 持続時間:30秒
魔法力依存?
ドレイン エナジー Lv53 闇属性のダメージを与え、与えたダメージの20%分をHPに吸収する
魔法力依存?
フリージング ストライク Lv24 水属性のダメージを与えて確率的に移動速度を低下させる
効力2:移動速度-20% 持続時間:60秒
スティング Lv49 ダメージを与えて確率的に出血状態に陥らせる
剣、短剣、二刀流武器装備時に使用可能
効力3-8:持続的に秒間67のHPダメージ 持続時間:20秒
ヘイト Lv12 攻撃欲求を刺激する
アレスト Lv10 攻撃欲求を刺激して確率的にホールド状態に陥らせる
効力1:移動不能 持続時間:10秒
スキルレベル依存?
ヘックス Lv15 敵の防御力を低下させる
効力3:防御力-23% 持続時間:30秒
魔法力依存?
パワー ブレイク Lv17 敵の攻撃力を低下させる
効力3:攻撃力-23% 持続時間:30秒
魔法力依存?
コンフュージョン Lv19 混乱に陥れて攻撃目標を変更させる
ポイズン ブレード ダンス Lv3 瞬時に周囲の敵にダメージを与えながら確率的に毒状態に陥らせる
二刀流武器装備時に使用可能
効力1-8:持続的にHPダメージ 持続時間:30秒
SS、SPS消費せず
スキルレベル依存?
デーモン ブレード ダンス Lv10 瞬時に周囲の敵にダメージを与えながら確率的に攻撃力、魔力を低下させる
二刀流武器装備時に使用可能
効力1-5:攻撃力-30% 魔法力-30% 持続時間:15秒
スキルレベル依存?
ダンス オブ メデューサ Lv1 周囲の敵を確率的に石化状態にする
二刀流武器装備時に使用可能
効力1:行動不能 無敵 持続時間:30秒
スキルレベル依存?

-スキルエンチャント-

3次スキルの+1の成功率

Lv 成功率
78 38%
79 48%
80 58%
81 82%
82 92%


スキル名 SEタイプ 備考
ダンス コスト コストは下記表参照
本来消費MPx((60-1.25xSE値の小数点以下切り捨て)/60)?
タイム +1で+5秒
メデューサ コスト 低SEの場合はチャンス、高SEはタイム
成功率はLv差が一番影響する(?)
チャンス
イナーリズム パワー +1で11%減、+7か8で12%減(PF掲示板より)
二刀マスタリ パワー +1で攻撃力+4
アディショナルラピッド +1で攻撃速度+4
フォーカスマインド パワー とりあえず+1に
+1で0.5、以後0.1ぐらいずつ増加
マジックレジスタンス パワー +1で5、+2で1UP
フリージングストライク チャンス
パワー
アディショナルウォーター
アレスト パワー チャンス推奨
HB以降は要SE
チャンス
ヘックス コスト
チャンス
アディショナルアタック 成否にかかわらず物理ダメージ付与
SS消費
パワーブレイク コスト
チャンス
アディショナルアタック 成否にかかわらず物理ダメージ付与
SS消費
スティング コスト
チャンス
パワー
ドレインエナジー コスト
パワー
ドレイン +1で吸収率が30%に向上する
ポイズンブレードダンス コスト
チャンス


踊りのコストSE性能

SE 消費MP 軽減率 差分 SE成功率(2次ダンス)
Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82
0 60 0%
+1 58 3.3% 3.3 97% 97% 97% 97% 97%
+2 57 5.0% 1.7 95% 95% 95% 95% 95%
+3 56 6.7% 1.7 93% 93% 93% 93% 93%
+4 55 8.3% 1.6 86% 91% 91% 91% 91%
+5 53 11.7% 3.4 84% 89% 89% 89% 89%
+6 52 13.3% 1.6 82% 87% 87% 87% 87%
+7 51 15.0% 1.7 70% 80% 85% 85% 85%
+8 50 16.7% 1.7 68% 78% 83% 83% 83%
+9 48 20.0% 3.3 66% 76% 81% 81% 81%
+10 47 21.7% 1.7 54% 64% 74% 79% 79%
+11 46 23.3% 1.7 52% 62% 72% 77% 77%
+12 45 25.0% 1.7 50% 60% 70% 75% 78%
+13 43 28.3% 3.3 38% 48% 58% 68% 73%

 +1、+5、+9、+13を目安にSEすると良さそうです

【武 器】

-二刀性能・オプション一覧-

4以上に強化するとオプションが自動付与されます。 量産武器は強化不可なのでオプション効果が得られません。 またB以下の一般二刀流は、マモンの鍛冶屋で同等二刀流と交換できます。 S80以降は、グルーディオ飛行場のイシュマでアデナで製作出来ます

二刀流武器オプションの一覧:システム/アイテム/武器/二刀流

【防 具】

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