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- 空欄になっているところの補完よろしくです。
歌に求められるSEのうち、最低限必須とされるのはバイタリティ+3タイムとフォーカスマインド+1パワーです。
78+でこれら2つのSEがなされていない場合、悪評が立つ怖れもありますのでSEしておきましょう。
次点で2次歌のコストSE、アレストチャンスSE、サイレンスチャンスSEです。
2次歌は特によく使う狩土歌のコストSEを優先するといいでしょう。
78+でこれら2つのSEがなされていない場合、悪評が立つ怖れもありますのでSEしておきましょう。
次点で2次歌のコストSE、アレストチャンスSE、サイレンスチャンスSEです。
2次歌は特によく使う狩土歌のコストSEを優先するといいでしょう。
SEに凝りすぎるとSPがあっという間になくなるため、本格的に取りかかるのは79以上でかまいません。
SE成功率に関しては下のタブをクリックしてください。
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以下、SE可能なスキルをアクティブ/パッシブ/歌の順にまとめました。
スキル名の前に○がついているのは3次スキルです。
表中のSE特性は以下のとおりです。
N:淡々とほぼ同数字ずつ上昇
1:+1のときの上昇値が大きく、あとは緩やかに上昇
3:+1、+4、+7、・・・と3ごとに上昇値が大きいもの
4:+1、+5、+9、・・・と4ごとに上昇値が大きいもの
7:+1、+8、+15、・・・と7ごとに上昇値が大きいもの
スキル名の前に○がついているのは3次スキルです。
表中のSE特性は以下のとおりです。
N:淡々とほぼ同数字ずつ上昇
1:+1のときの上昇値が大きく、あとは緩やかに上昇
3:+1、+4、+7、・・・と3ごとに上昇値が大きいもの
4:+1、+5、+9、・・・と4ごとに上昇値が大きいもの
7:+1、+8、+15、・・・と7ごとに上昇値が大きいもの
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アクティブSE
スキル名 | SEルート | SE特性 | SE効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
○ソングオブサイレンス | チャンス | 3? | 成功率上昇 | おすすめルート。だが体感しづらい。 |
タイム | N | 効果時間延長 | ||
エレメンタルヒール | パワー | N? | 威力上昇 | おすすめ。約35ずつ増加 |
コスト | ? | 消費MP減少 | 長詠唱時間のため、狩り/PvPともおすすめできない | |
Add.ポイズン | N | 消費MP弱減少、毒解除効果付与 | 毒解除スキルが有るので不要 | |
Add.ブリード | N | 消費MP弱減少、出血解除効果付与 | 出血解除スキルが有るので不要 | |
スピリットバリア | タイム | N | 持続時間延長 | |
パワー | 7 | 効果増大 | +1で31%、+8で32% | |
スプリント | タイム | N | 持続時間延長 | |
コスト | N | 消費MP減少 | ||
Add.イベイジョン | 7 | 回避率増 | 効果は微妙。+1で回避+1、+8で回避+2 | |
Add.フリーダム | ? | 移動速度低下耐性増加 | 効果は微妙。 | |
アレスト | チャンス | 3 | 成功率増加 | おすすめルート |
パワー | ? | 効果増大 | ||
エンタングル | チャンス | 3? | 成功率増加 | PvPするなら。 |
タイム | ? | 持続時間増加 | ||
パワー | ? | 効果増大 |
+ | 詳細な数値情報:エレメンタルヒール |
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パッシブSE
スキル名 | SEルート | SE特性 | SE効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソード/ブラントマスタリー | Add.ラピッド | 1 | 攻撃速度上昇 | 上昇値はパーセンテージ。パワーよりはまし |
パワー | ? | 攻撃力上昇 | 上昇値は固定値。罠。 | |
マジックレジスタンス | パワー | ? | 魔法防御力上昇 | 効果は微妙。 |
フォーカスマインド | パワー | 1 | MP回復量上昇 | 最優先必須SE。とりあえず+1に |
○ウィズダム | パワー | N | ホールド耐性増加 | 2ずつ増加 |
パワー | N | 睡眠耐性増加 | 2ずつ増加 | |
パワー | N | 精神攻撃耐性増加 | 2ずつ増加 | |
○ヘルス | パワー | N | 毒耐性増加 | 2ずつ増加 |
パワー | N | 出血耐性増加 | 2ずつ増加 | |
○イナーリズム | パワー | 7 | 消費MP減少率増加 | +1で11%、+8で12%、+15で13% |
+ | 詳細な数値情報:ソードブラントマスタリー、マジックレジスタンス、フォーカスマインド |
[部分編集]
歌SE
スキル名 | SEルート | SE特性 | SE効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2次歌 | タイム | N? | 効果時間延長 | バイタリティは+3以上にするべし |
コスト | 4 | 消費MP減少 | 狩、土などよく使うものから | |
○3次歌 | タイム | N | 効果時間延長 | 8秒ずつ増加 |
コスト | N | 消費MP減少 | チャンプと弓歌のみ1ずつ、他は2ずつ減少するようだ |
- 2次歌SEの効果
基本はコストで、バイタリティのみタイムがおすすめです。
コストSEは1、5、9、13あたりを目安にするといいでしょう。
タイムSEは3で無理なくキープできます。各鯖のレイド/ボス募集要項にあわせて追加SEしましょう。
コストSEは1、5、9、13あたりを目安にするといいでしょう。
タイムSEは3で無理なくキープできます。各鯖のレイド/ボス募集要項にあわせて追加SEしましょう。
SE | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | MP60 | 58 | 57 | 56 | 55 | 53 | 52 | 51 | 50 | 48 | 47 | 46 | 45 | 43 | 42 | 41 |
タイム | 120s | 125 | 131 | 136 | 142 | 147 | 153 | 158 | 164 | 169 | 175 | 180 | 186 | 191 | 197 | 202 |
SE | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 | +30 | |
コスト | 40 | 39 | 37 | 36 | 35 | 34 | 32 | 31 | 30 | 29 | 27 | 26 | 25 | 24 | 22 | |
タイム | 208 | 213 | 219 | 224 | 230 | 235 | 241 | 246 | 252 | 257 | 263 | 268 | 274 | 279 | 285 |
- 3次歌SEの効果
基本はコストですが、ディレイが長いものはタイムSEで常用可能にするのもありかもしれません。