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パラディン・フェニックスナイト

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だれでも歓迎! 編集

現行スレ

【Back to the】パラディン・フェニックスPart10【Adventurer】


>>1の内容

ネーミングがカックイイ、パラディン様。
さらに極めると不死身のネーミングになります。
でも不死鳥って死ぬのが前提だよね?
機会があったら 火の鳥 の作者である手塚大先生の墓前で伺ってみます。
だが最近では ゲイナルファンタジー の影響で、性騎士があらわれはじめている・・・・

関連スレ

■前スレ
【不死鳥だから】パラディン・フェニックス Part6【PT入れて】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185966973/

■参考スレ
【盾】ヒューマンナイトの居酒屋 18軒目【壁】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1172471258/l50
純ナイト総合スレ Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1258634177/


テンプレの内容

  • 基本NGな話題
    • 武器防具染料含む、装備全般の丸投げ質問
      • 人によって意見が大きく判れ、結局参考にならないgdgdな流れになってしまうこと多し。
      • 自分のレベルに合うグレードで行けない適正狩場はない。
        きついと感じた時が買い替え時
      • 自分のプレイスタイルと見た目で考えよう。
    • 狩場(特にソロ)についての質問
      • プレイ時間が少ない中で早くレベルを上げたくても、いろいろ狩場を回ってみるのがMMOの醍醐味
        あちこち狩場を回ってみよう。
      • マッチで自分のレベルに合うルームがあれば、積極的に入っていく。
        そのPTの狩場や雑談の中で情報を得られることがある。
      • どうしても行き詰ったら、既に行ってみた狩場でどんな状態だったか書くといいかもしれない。
    • その他、自分が言われて嫌な事。他の人が見たら嫌な気分になるような書き込み。
      • 教えるときも教えられるときもネタの時も-_-な時も、礼儀と礼節を持って。
    • まだ日本鯖で 実装されていない アップデート情報
      • 出典元を明記しないと荒れる原因になりやすい。
      • 想像、妄想は可
    • 散々既出のネタ
      • スルーor誘導
    • 何ですぐ脱ぐの?何で裸でmob集めてくるの?
      • むかしむかし、聖なる鎧を身につけて女神のために戦う一族がいたのじゃ。彼らは戦いの時自らの力を増幅するためにその鎧をもちいたのじゃが
      • 一族の中でただひとり何故か脱いだほうが強くなる人物がいたのじゃ。パラやトレパンはその人物の末裔じゃと言われておる。
      • その人物の名は、ドラゴン紫龍といったそうな。

ナイト詩(仮題)

弓ニモマケズ
魔法ニモマケズ
氷ニモ炎ノ熱サニモマケヌ
丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク
決シテ怒ラズ
イツモシヅカニワラツテヰル
一日ニSS四百個ト
赤POTト少シノMOBヲタベ
アラユルコトヲ
ジブンヲカンジヨウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ
ソシテワスレズ
ギランノ大広場ノ片隅ノ
ファイターギルドノ小サナ小屋ニヰテ
東ニレイドアレバ
行ツテMOBニ喰ワレテヤリ
西ニ範囲PTアレバ
行ツテソノMOBヲ引キ
南ニ死ニサウナ人アレバ
ヘイトシテコハガラナクテモイヽトイヒ
北ニPKガ暴レレバ
ツマラナイカラヤメロトイイ
野良PTナキトキハナミダヲナガシ
初ノ狩場デハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフ騎士ニ
ワタシハナリタイ

著者不明
元ネタ:宮沢賢治 「 雨ニモマケズ

パラディンスキル

パラディン・フェニックスナイトの特徴となるスキルのうち、使用頻度の高いものについて記載する。

トグル

ホーリーブレード 聖属性攻撃+10
持続によるMP消費なし
ホーリーアーマー 闇属性耐性+10
持続によるMP消費なし
イージススタンス 全方位盾防御が可能になる
盾防御力-30%
持続によるMP消費なし

アクティブ

シールドスタン 相手を気絶させる。
消費MPが少なく、ダメージを与えられない代わりに、成功率が高い為スキルカットやFAなど使用機会が多い。
マジェスティ 効果 5分、防御力+15%、回避率-6
ディレイが短く常用可能
トライビューナル 聖属性の物理攻撃を行う。
ダメージはさほど高く無いが、一時的に相手のクリティカル率を低下させ、被ダメを抑えることが出来る。アルティメットより近接物理耐性を低下させる効果も加わり初撃に入れることが増えた。
アイアンウィル 効果 20分
マジックバリアLv3(魔法抵抗力+30%)と同等の魔法
魔法抵抗力が向上する。
エンジェリックアーコン 効果 1分
詳細は後述
タッチオブライフ 三次スキル Lv78で習得
HP50%回復 HP自然回復量大幅上昇 被回復量+30%弱化耐性+30% キャンセル耐性上昇
ソウルオブフェニックス 三次スキル Lv79で習得
効果 30分、ディレイ 1時間
死亡時にBuffを維持したまま経験100%復旧復活
シールドオブフェイス 三次スキル Lv79で習得
PT全員の防御力+3600 魔法抵抗力+2700
PT員の受けたダメージの90%を自分に転移する。
アンチマジックアーマー 三次スキル Lv81で習得
魔法抵抗力+5000アルティメットディフェンスに上書きされ、上書きする。
スピリット オブ フェニックス 防御力増加、段階上昇によって闇属性/火属性に対する耐性向上
フレイム アーコン パーティーメンバーの戦闘能力を大幅に向上/ヒール回復量低下
サンクチュアリ 周囲のアンデッドモンスターの攻撃力を低下させる。
サクリファイス 自分のHPを消費し、ヒールを行う。
アーコン発動などHPを減らしたいときに使うことが多く
ヒール本来の使い方をすることはほぼ無い。がSEしだいで本職のヒールを凌駕し 回復量HP>消費HP となる。
レメディ 出血を治療する。
狩場によっては有効。アルティメットUPで詠唱が早くなり使いやすくなった。
フィジカルミラー 物理デバフを30%、魔法デバフを10%の確率で反射。
ダメージは反射しない。常用可能
シールドリフレクトマジック 8秒間、魔法攻撃のダメージを反射する。
反射ダメは自分の魔法抵抗が低い程大ダメージを返せる。
反射率は相手とのレベル差に影響するっぽいが、同レベルで30~40%程
サモン レッサー フェニックス レッサーフェニックスを召喚する。召喚時Aクリを2個消費し一定時間毎にAクリを1つ消費する。

エンジェリックアーコン

  • 発動条件
    • HPが30%未満の時
  • 制限
    • 受けるヒールの回復量が20%になる。COL、回復剤などの持続回復及びリストアライフなどの割合回復は影響しない。
  • 効果
武器種別 効果
共通 防御力、魔法抵抗 +50%
移動速度+30
ヒール回復量-80%
片手剣、両手剣 攻撃速度 +30%
クリティカル率 +100
命中率 +6
片手鈍器、両手鈍器 攻撃速度 +30%
クリティカルダメージ +100%
命中率 +6
  • 備考
    • スキル発動中、所持している武器で効果が変化する。
      短剣で発動して、剣に持ち替えるときちんと効果が出るが、その後短剣に戻すと効果は現れない。
    • 発動後、HPが30%以上になっても効果は継続する。
      発動したら秘薬と牛乳を飲め。
    • 3次スキル タッチオブライフとの併用が効果的。
    • 過信は禁物。

フレイムアーコン

  • 発動条件
    • スピリットオブフェニックスが3段階の時
  • 制限
    • 受けるヒールの回復量が20%になる。COL、回復剤などの持続回復及びリストアライフなどの割合回復は影響しない。
  • 効果
武器種別 効果
共通 防御力、魔法抵抗 +50%
移動速度+30
ヒール回復量-80%
攻撃速度 +30%
命中率 +6
片手剣、両手剣 クリティカル率 +100
片手鈍器、両手鈍器 クリティカルダメージ +100%
  • 備考
    • PT全員にかかる。
    • タイラント、デストロイアーのジーロットとは効果が重複する。
    • 通常狩りの場合3段階にするまでに苦労する。フラグが立ってもよいならクロノタンバリンなどでPTメンバーに殴ってもらおう
    • レイド等では効果的。
    • 過信は禁物。
    • 新米カディ泣かせ。
    • シーレンと同じくクリティカル+100 クリダメ+100%
    • クロニクルスよりエンジェリックアーコン又はブーストモラルと同時掛けできるようになった。 

ヘイト系スキルについて

■ヘイトの射程
Lv1~  :距離400  習得Lv:24
Lv13~  :距離600  習得Lv:40
Lv34~  :距離800  習得Lv:60

■ディレイ
ヘイトとヘイトオーラのディレイは攻撃速度、ディレイ短縮スキルに依存しない。
ヘイト 5秒
ヘイトオーラ 40秒

シャックル系スキル

シャックル 敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。
効果が持続している間は追加でホールドにかからない。
射程が600ほどある。ルーツと比べ、持続時間が短い。(10秒間)
マスシャックル 周囲にいる敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。
効果が持続している間は追加でホールドにかからない。
こちらも、持続時間が短い。
  • シャックルとマスシャックルは後衛職のドライアードルーツと異なり、効果中もヘイトが維持されるため
ヘイト等でターゲットが自身に向いている時にシャックルをかけて離れると、モンスターは無抵抗状態になる。

バンガード

  • 変身スキル。効果は5時間。ディレイは20秒程度
  • 見た目は変わらないが(パラディンの場合は)両手剣マスタリ、両手剣専用スキルが追加される。ただし盾防御力-50%
  • 効果中はヘイト、ヘイトオーラ、エンジェリックアーコン、トライビューナル、HB、HA、専用スキル以外は使用できなくなる。
    • 精錬のアクティブスキルも使用不可(精錬パッシブは効果があるか不明)
  • パッシブスキルのSEは引き継がれるが、アクティブスキルは全てSE+0に置き換わる。
  • マジェスティが使用できなくなるため、5分ごとに変身を解いてかけなおすか諦めるかしなければならない。
  • あくまで「変身」であるため、スクロールは変身後に使用しても効果が発動せずに消える。
  • 変身、解除ともに5秒程要する。馬腕輪、ゴキ車、豚飴、ネイティブ装備の装備解除により瞬間解除可能。

バンガード専用スキル

パワーディヴァイド 単体攻撃スキル。両手武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能
ギロチンアタック 単体攻撃スキル。両手武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能。ディヴァイドの約1.5倍の威力
フルスウィング 範囲攻撃スキル。両手武器武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能。ディレイは少し長め。
ブーストモラル 効果2分、ディレイ5分の自己\。
剣・鈍器・二刀装備時に命中+8、クリ率+150、クリダメ+30%(Lv3(Lv66自動習得)時)

サモンレッサーフェニックス

  • サモンスキル。レッサーフェニックスを召喚する。
  • ステータス
    • HP9756/MP2275/攻撃力2744/防御力607/魔法抵抗力687/クリ44/攻撃速度278/移動速度198/魔法力2125/回避132/命中137
  • スキル 
    • クレンズ 対象者の異常状態を解除する。ディレイ
  • 雀のような鳥を召喚するフェニックス唯一のサモン
  • 攻撃力はあるが属性が乗らないので攻撃力ほどの火力は実感しにくい
  • オリンでTPタリスマンを使用できるようになるため本体の耐久力があがる。
  • フレヤUPからサモンにも自己バフ等本体のバフが乗るようになりオリンでは神




スキルSE

  • アクティブスキル
スキル ルート 効果
ヘイト アディショナルディフェンス 対象の防御力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間
パワー スキルの威力増加
アディショナルアタック 対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間
ヘイトオーラ パワー スキルの威力増加
アディショナルアタック 対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間
アディショナルディフェンス 対象の守備力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間
シールドスタン リカバリー スキル発動の再使用時間低下、+13以上でバフ無し状態の場合にうち続けることが可能、+1、+11、+20、+30時に-0.5秒
タイム 持続時間が増加。アルティメットplusで追加されたルート
エレメンタルリデュース~ 対象の元素属性を低下させる
シールドスラム チャンス スキル成功率増加
アライアメントリデュース~ 対象の聖or闇属性を低下させる
トライビューナル パワー スキルの威力向上
チャンス 成功率増加。元から成功率の高いスキルなのであまり必要性のないルート
アライアメントアタックホーリー スキルの聖属性効果上昇
アディショナルクリティカル 対象のクリティカルダメージを低下させる
シャックル チャンス スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?
パワー スキル効果持続時間増加
マスシャックル チャンス スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?
パワー スキル効果持続時間増加
サンクチュアリ チャンス スキル成功率増加
コスト スキルの消費MP減少
アディショナルアタック スキルにダメージを付加する
アディショナルクリティカル 対象のクリティカルを受ける確率を向上させる
バニッシュアンデッド アディショナルアタック スキルにダメージ効果を付与する、IKのすぐ後にダメージが入る
チャンス スキル成功率増加
コスト スキル発動の消費MP減少
アライアメントアタックホーリー スキルの聖属性ダメージ向上、ダメージが無いのにどうゆうこと?
  • 魔法スキル
スキル ルート 効果
ホーリーストライク パワー スキルの威力向上
コスト スキルの消費MP減少
アライアメントアタックホーリー 聖属性強化
サクリファイス コスト スキル発動の消費HP減少,+1で1546(-14),+2で1532(-14),+3で1517(-15)に減少する。
パワー スキルの威力向上
アディショナルポイズン 対象の毒も治す、+1で効力?まで
アディショナルブリーディング 対象の出血も治す、+1で効力?まで
ホーリーブレッシング パワー スキルの威力が向上する
コスト スキルの消費MP減少
アディショナルポイズン 対象の毒も治す、+1で効力?まで
アディショナルブレッシング 対象の出血も治す、+1で効力?まで
レメディ SE不可
  • 強化スキル
スキル ルート 効果
マジェスティ パワー 防御力向上効果増加、(1+2N)の値で防御力1%ずつ増加
タイム スキル効果持続時間の増加
アイアンウィル タイム スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加
パワー スキル威力向上,+1で+1%UP、以降+1ごとに・・・
ディフレクトアロー タイム スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加
アディショナルシールド 盾防御力が追加でUPする+1で1%UP、以降2ごとに1%上昇
エンジェリックアーコン タイム スキル効果持続時間の増加、+1ごとに2秒
コスト スキル発動の消費MP減少
パワー スキルの威力向上
リカバリー スキル再使用時間の低下
タッチオブライフ タイム スキル効果持続時間の増加,+1ごとに2秒増加
コスト スキル発動の消費HP減少
アルティメットディフェンス タイム スキル効果持続時間の増加
リカバリー スキル発動の再使用時間低下
ディグリーズペナルティ 移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇
ヴェンジェンス パワー スキルの威力を向上させる
ディグリーズペナルティ 移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい
フィジカルミラー SE不可
アイアンシールド SE不可
ソウルオブフェニックス SE不可
シールドオブフェイス パワー スキルの威力を向上させる。+15で防御力が5400、魔法抵抗力が4050向上
リカバリー スキルの再使用時間の減少、+1ごとに29~30秒短縮
タイム スキルの効果持続時間の増加、+1ごとに1秒
スピリット オブ フェニックス SE不可
フレイム アーコン SE不可
シールド リフレクト マジック SE不可
  • トグルスキル
スキル ルート 効果
イージススタンス コスト シールド防御力減少効果低下、+1につき1%ずつ軽減。
シールドフォートレス コスト スキル発動等の消費MP減少
パワー シールド防御力増加
フォーティュード パワー(ショック) ショック攻撃耐性向上
パワー(麻痺) 麻痺攻撃耐性向上
  • パッシブスキル
スキル ルート 効果
ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力向上
パワー(クリダメ減少) 受けるクリティカルのダメージ減少
シールドマスタリー アディショナルディフェンス 盾防御力増加
ソード/ブランドマスタリー パワー スキルの効果増加
アディショナルラビット 対象武器装備時攻撃速度増加
マジックレジスタンス パワー スキルの効果増加
フォーカスマインド パワー スキルの効果増加
ファイナルフォートレス パワー 瀕死時防御力増加
アディショナルディフェンス 瀕死時シールド防御力増加
ウィズダム パワー(精神) 精神攻撃耐性向上
パワー(睡眠) 睡眠攻撃耐性向上
パワー(捕縛) ルーツ攻撃耐性向上
ヘルス パワー(出血) 出血攻撃耐性向上
パワー(毒) 毒攻撃態勢向上
ナイトフッド パワー スキルの威力を向上させる

優先的にやるといいSE

  • シールドスタン
    • リカバリー
      • 回転が速くなるため、スキルカットとしても使いやすくなる。
  • アルティメットディフェンス、ヴェンジェンス
    • ディグリースペナルティー
      • UD中に動けるのは何かと便利。
  • シャックル
    • チャンス
      • SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。

気が向いたらやるといいかもしれないSE

  • ソード/ブランドマスタリー
    • アディショナルラピッド
      • 火力があがるので余裕があるならば。
        パワーは地雷。
        1. 1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1%向上
  • トライビューナル
    • パワー or アタックホーリー or AdCri
      • プレイスタイルに合わせて
  • シールドスラム
    • チャンス
      • SEしないと上位狩場や対人でかかりが悪くなるため。盾スタンには無いチャンスを生かしたい。
  • エンジェリックアーコン
    • タイムorリカバリーorパワーどれでも好きなの。
  • フォーカスマインド
    • パワー
      • とりあえずSE+1にすると回復量+1と効果が大きい。+2以降は+0.1と小幅になる。
  • マジェスティ
    • パワー
  • ヘビーアーマーマスタリー
    • クリダメ軽減orパワー
  • マジックレジスタンス
    • パワー
  • サクリファイス パワー
    • 以前のアップデートでSEによる回復量が向上され、バフや装備環境により+6くらいから消費<回復量となる。ソロでHPハーブが出ないときや敵にBOXされた時などに生き延びられるかも知れない。
      また、武器OpでメンシやBtBをかけるときにHPが減りにくくor減らなくなる。

やると後悔するSE

サンクチュアリ(アディショナルアタック) 国立墓地のアンデッドを相手に検証
+1にした時点で通常の殴り1発分と同等のダメージを相手に与えた。SSが乗る。
アンデッドにのみ効果があり。アンデッド以外ではダメージ無し。
+2にしても、威力が上がったか体感できないほど微妙なものであり
範囲攻撃スキルとして実用的になるのは+10辺りと予想。
アディショナルクリティカルは狩場によってはそれなりに役立つが、使える場所が限られる。(帝国墓地、不滅棺室、DVドラコスアサシン、DVCのごくごく一部)
魔法スキル全般 ホーリーブレッシングにしろ、ホーリーストライクにしろ元々使わないためSEするだけ無駄。
ヒール系のAd毒・出血 出血はレメディで解除できる。
ホーリーブレッシングとサクリファイスの毒or出血治療は一見すると便利そうだが、SE値が低い間は治癒できる効力が低く使い物にならない。一応、+1毒でクリダガopクリダメは解除できるが・・・






スキルSE 効果

  • ヘイト
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー
威力
11774 11988 12130 12272 12414 12577 12699 12841 12983 13126 13268 13410 13552 13695 13837 13979 14121 14264 14406 14548 14690 14833 14975 15117 15259 15402 15544 15686 15828 15970 16113
AdDef
効果
-0% -5% -6% -6% -7% -7% -8% -8% -9% -9% -10% -10% -11% -11% -12% -12% -13% -13% -14% -14% -15% -15% -16% -16% -17% -17% -18% -18% -19% -19% -20%
AdAtk
効果
-0% -5% -6% -6% -7% -7% -8% -8% -9% -9% -10% -10% -11% -11% -12% -12% -13% -13% -14% -14% -15% -15% -16% -16% -17% -17% -18% -18% -19% -19% -20%

ルート 効果
パワー +1で178増加、以降+1ごとに118or119ずつ増加。
AdDef +1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下。
AdAtk +1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下。

  • ヘイトオーラ
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー
威力
7850 7992 8086 8181 8276 8371 8466 8561 8655 8750 8845 8940 9035 9130 9224 9319 9414 9509 9604 9699 9793 9888 9983 10078 10173 10268 10362 10457 10552 10647 10742
AdDef
効果
-0% -5% -6% -6% -7% -7% -8% -8% -9% -9% -10% -10% -11% -11% -12% -12% -13% -13% -14% -14% -15% -15% -16% -16% -17% -17% -18% -18% -19% -19% -20%
AdAtk
効果
-0% -5% -6% -6% -7% -7% -8% -8% -9% -9% -10% -10% -11% -11% -12% -12% -13% -13% -14% -14% -15% -15% -16% -16% -17% -17% -18% -18% -19% -19% -20%

ルート 効果
パワー +1で118増加、以降+1ごとに79増加
AdDef +1で5%低下、以降+2ごとに2%ずつ低下。
AdAtk +1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下。

  • サクリファイス
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
パワー
威力
1170 1231 1292 1353 1415 1476 1537 1598 1659 1720 1781
コスト
消費HP
1560 1534 1508 1482 1456 1430 1404 1378 1352 1326
Ad~
消費HP
1560 1544 1528 1513 1497 1482 1466 1450 1435 1419
SEルート
効果
+11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
パワー
威力
1903
コスト
消費HP
Ad~
消費HP
SEルート
効果
+21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー
威力
コスト
消費HP
Ad~
消費HP
参考データ:メジャーヒール+30(威力1352)、サクリパワー+30(威力3002)

ルート 効果
パワー +1ごとに61or62増加
コスト +1ごとに26減少
Ad毒、Ad血 +1ごとに15or16減少

  • アイアンウィル
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
タイム
増加
+0s +40s
パワー
効果
30% 31% 31% 31% 31% 31% 31% 31%

ルート 効果
タイム +1ごとに40秒増加
パワー +1、+15、+30で1%ずつ増加

  • マジェスティ
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
タイム
増加
+0s +10s
パワー
効果
15% 16% 16% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 20%

ルート 効果
パワー +1で1%増加、以降+2ごとに1%ずつ増加
タイム +1ごとに10秒ずつ増加。+1で1%増加、以降+7ごとに1%増加

  • トライビューナル
ルート 効果
パワー +1ごとに33or34増加
チャンス
AdCri +1で5%低下、+3で1%低下、以降+3ごとに1%低下
ホーリー +1ごとに1増加

  • フォーカスマインド
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
パワー
増加
5.1 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.3
ルート 効果
パワー +1で0.5増加、以降+1ごとに0.1増加(時々0)

  • アルティメットディフェンス
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
リカバリー -0s -15s
def+36
mdef+27
タイム +0s +1s
def+36
mdef+27
ディクリース
ペナルティ
移動不可 -1% -1%

ルート 効果
タイム +1ごとに持続時間が1秒、防御力36、魔法抵抗が27向上
リカバリ +1ごとにディレイが15秒、防御力36、魔法抵抗が27向上
移動ペナ +1で移動速度が20%となり、以降+1ごとに1%ずつペナ減少

  • ファイナルフォートレス
SEルート
効果
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
パワー 215.75 226 228 229 231 232 234 235 237 238 239
AdDef
盾防御力
0 32 34 36 38 40 42 44 46 48

ルート 効果
パワー +1で10.25向上、以降+1ごとに1or2ずつ向上
Ad盾防 +1で32向上、以降+1ごとに2ずつ向上

  • イージススタンス
ルート 効果
防御率ペナ +1ごとに1%ずつ減少

  • ヘビーアーマーマスタリー
ルート 効果
パワー(防御) +1で8.4向上、以降+1ごとに1or2ずつ向上
パワー(クリ) +1で1%減少、以降+2ごとに1%ずつ減少

  • マジック レジスタンス
ルート 効果
パワー +1で5向上、以降+1ごとに1向上(時々0)

  • シールドマスタリー
ルート 効果
Ad防御 +1で55向上、以降+1ごとに5向上

  • ソード/ブラントマスタリー
ルート 効果
パワー +1で4.6向上、以降+1ごとに0or1向上
Ad速度 +1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1or0.2%向上

  • ホーリー ブレッシング
ルート 効果
パワー +1ごとに36or37向上
コスト +1ごとに3~6減少

  • ディフレクトアロー
ルート 効果
タイム +1ごとに40秒増加
Ad盾防 +1で1%向上、以降+3ごとに1%向上

  • ホーリーストライク
ルート 効果
パワー +2ごとに1向上
コスト +1で2減少、以降+2ごとに1or2減少
Ad聖 +1ごとに1向上、+0で聖属性20?

サンクチュアリ
ルート 効果
チャンス
コスト +1ごとに1減少(時々0)
AdAtk +1で191向上、以降+1ごとに5向上
AdCri +1で10%向上、以降+1ごとに0or1%ずつ向上。

  • シャックル
ルート 効果
パワー
チャンス

  • マスシャックル
ルート 効果
パワー ヘイト威力向上、数値不明
チャンス 成功率向上

  • バニシュアンデッド
ルート 効果
コスト +1ごとに1減少(時々2)
チャンス フィアーの成功率向上
AdAtk +1で191向上、以降+1ごとに5向上
Ad聖 +1ごとに1向上。+0で聖属性20?

  • エンジェリックアーコン
ルート 効果
パワー +1ごとに防御力、魔法抵抗が0.3%、攻撃速度が0.5%向上
コスト +1ごとに3減少
リカバリ +1ごとに5秒減少
タイム +1ごとに2秒増加

  • ナイトフッド
ルート 効果
パワー +1で防御力が5.9、+2で+1、以降+2ごとに+1。
+6、+12でそれぞれ盾防御力+1%




武器について

武器種別による特徴

片手剣 攻撃力、クリ率ともにバランスがいい。
但し格上相手には命中率がネックとなる。
片手鈍器 攻撃力は片手剣と同等だが、ダメージにばらつきがある。
命中が約+5されるが、クリ率が低いため、フォーカス・デスウィスパーなどのクリティカル系エンチャント
による火力上昇が片手剣より低い。
ヘルスopの付くものが多く、正面から攻撃するパラディンにとっては選択肢に入れるべき武器
短剣 攻撃力は低いが、クリティカル率は高くソロやペアでは便利な武器。
しかし、命中が約-5されるため格上には攻撃ミスが目立ちやすい
両手剣
両手鈍器
バンガード使用時にマスタリとスキルが追加される。
特徴としては、上記の片手と同じ。
殴り火力を重視するならフォカop、スキル威力を重視するなら攻撃力が高い武器を選択すると良い。
二刀 内藤装備

主な武器オプション

ヘルス
最大HP25%向上
生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。
パラディンには自己スキルでHPの上昇が無いため、恩恵を体感しやすい。
普段は他のopを付与した武器を使っていても、3M級のヘルス武器を持っていればレイド等で安心。
ソロ時では、ハーブによる回復量が上昇するため持っていて損はないオプション
ヘイスト
攻撃速度割合向上
火力の上昇やスキルディレイの減少など、一つ一つの効果は小さいが、全体的に便利なスキル
フォーカス
クリティカル固定向上
ソロの時は火力になり、PTの時もVレイジによる回復が上昇するため、C~Bに渡って人気のあるop
Aグレードの片手剣にはフォーカスを付与できる武器が存在しない。
Rskフォーカス
HP60%未満の際
クリティカル固定上昇
エンジェリックアーコンと組み合わせることにより、火力が大幅に上昇するop
ソロ時などでもサクリファイスでHPを調整し、発動を任意に調整できる。
PT時にはほとんど恩恵がないため、意見の別れるopである。

属性

まずは属性効果報告スレをどうぞ。
属性 利点 欠点
早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。
神託が水属性のため、火力上昇の恩恵を受けやすい。
PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。
早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。 PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。
神託ソロが辛くなる。
PvPで対策されにくい(と思われる) HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価
PvPで対策されにくい(と思われる) HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価
HA、HWで効果を上げやすい。HBで大量に取れるため安値
帝国墓地、狭間、邪教など有効な狩場が多い。
対人で対策されやすい
HBで大量に手に入るため、安値
闇耐性を増加させることができる職やスキルが多く、対策されやすい。



防具について

盾について(参考:マクロメモ)

  • シールドマスタリーを習得することにより、盾防御率・盾防御力・通常防御力が上昇するため必須
盾防御に成功すると、その時だけ盾防御力+マスタリ分が防御力に加算されます。
シールド等の防御上昇Buffを受けても盾防御力は上昇しませんし、
バーサーカースピリッツ等の防御低下Buffを受けても盾防御力は低下しません。
盾防御力上昇Buffや盾関係のスキルを使用した時のみ、盾防御力が変動します。

盾防御範囲

大体、正面60度くらいが盾防御範囲です。
意外に狭いので、敵を盾防御範囲にまとめるのは結構難しいです。
パラディンはイージススタンスを使うことにより、360度防御が可能になりますが
テンプルナイト、シリエンナイトのスキル「イージス」と異なり盾防御力が減少するため
モンスターに囲まれてしまう(BOXされる)と盾の恩恵が少なくなります。

素の盾防御率が約20%であり、シールドマスタリLv4習得で100%加算され、約40%となります。
弓攻撃とクリティカル攻撃に関しては、さらに盾防御ボーナスが発生するので
シールドマスタリLv4習得で100%の防御が可能となります。
(但し、前述のとおり背後からの攻撃には弱いです。)
また一部の魔法攻撃スキルを盾防御できます。
(ウィンド ストライク、アクア スウィール、ツイスター、ブレイズ、デス スパイク、プロミネンス、アイス ダガー、ハリケーン、スチールエッセンス等)

重装備

  • パラディンの基本となる防具
重装備のセット効果が多種多様なため、自分に合った防具を選定すると良い。

代表的な防具
※セット効果には、盾装備時の効果を含む。


名称/略称 主なセット効果 盾の有無 盾装備時の追加効果
【Cグレード】
フルプレート
フルプレ、FPA HP+270 真鍮色 あり 盾防御率+5.24%
やっとこれを買えた時には「ああ、騎士になったんだな」と感動しました。(45歳 ギラン在住)
【Bグレード】
シルノエン
シル、汁 HP+294,防御力+5.24% 赤、橙、真鍮色 あり なし
名品館で買えるので、OEしまくってるぜwwwww(52歳 OE破産寸前)
アバドン
アバ HP+294 白、青 あり 盾防御率+24%
純白の鎧は聖騎士にぴったりですね、よく腹黒と言われますが(55歳 女性)
ドゥーム
ドム STR-3,CON+3,HP+320,呼吸ゲージ増加 鉄色 あり 盾防御率+24%
頭の製作図の入手に苦労しましたが、FPAから乗り換えて硬さにビックリ(60歳 虐殺大地で虐殺された)
ブルーウルフズ
青、青狼 STR+3,DEX-2,CON-1,移動速度+7,HP回復速度+5.24% なし
みwwwなwwwwwぎwwwwwwってwwwきwwwwたwwうぇwww(59歳 バンガード愛好家)
【Aグレード】
ダーククリスタル
DC STR-2,CON+2,ヒール系HP回復量+4%,麻痺確率-50% 黒、金 あり 盾防御率+18%
漆黒の鎧っていいですよね。麻痺耐性は傲慢やDVCで便利です。(63歳 パンサー命)
タラム
(不明) STR+2,CON-3,攻撃速度+8%,重量制限+5759,毒・出血確率-80% なし
コレを着るようになってからレメディの存在を忘れました。元々忘れていましたが。(72歳 ペアでスナッチウマー)
ナイトメア
メア、NM CON+2,DEX-2,攻撃力+4%,睡眠・ホールド確率-70% 赤、黒 あり 近接攻撃ダメージを一部反射
真っ赤で目立ち、戦争で狙われやすくなりました。(75歳 男)
ルーツ耐性があるのに亡者でハメられて笑いがとまりません。(65歳 亡者在住)
マジェスティック
マジェ STR+2,CON-2,攻撃力+4%,命中+3,ショック確率-50% 白、金 なし
鎧だけ脱いだら、長靴履いてるみたいと言われたので、拍手をして客寄せをしました。(77歳、DVCラヴァー)
【Sグレード】
インペリアルクルセイダー
インペ STR+2,DEX-2,防御力+8%,HP+445
睡眠・ホールド確率-70%
金褐色? あり 毒・出血確率-80%
念願のマイホームを諦め製作しました。でも妻は呆れて娘をつれて実家に帰りましたorz(78歳 男)
借金して揃えて以来、長年私の相棒です。そろそろ臭ってきました。(81歳 内藤)
守りたいと思ったあの娘に「 キングジョー みたいw」と言われました。オヤジ、熱燗を!(想いが萎えた77歳)
ダイナスティ
ダイナ Str+1,Con-1,防御力+4.6%,HP+418,闇耐性+6 白、赤 あり
SOD1 CON+2,STR-2,HP+492,防御力+5.4%,闇耐性+8
ヒールを受ける量+3%,スタン耐性向上
白、赤 あり
SOD2 CON+2,STR-2,HP+492,攻撃力+6.6%,闇耐性+8
ヒールを受ける量+4%,スタン耐性+15
白、赤 あり シールド防御率+5%
昔に比べて入手しやすくなりました。(パラディンスレッド一同)
装備すると、ウル○ラマンと言われます。(【GM】ニルバ)
【S80グレード】
デスティノ
黒ダイナ STR+2,CON-2,攻撃力を+4.26%,攻撃速度+4%
ダメージ魔法抵抗+2%,スタン耐性+50%
火水風地耐性+3。
黒ダイナ あり
【S84グレード】
ベスペル
STR+2,DEX-2,攻撃力/防御力5.57%増加
最大HP531増加,睡眠/ホールド耐性70%増加
黒茶? あり 盾防御力UP?
グレシアFinalで実装。ドロップのみ。(NC開発室)
ベスペル ノーブル
STR+2,DEX-2,攻撃力/防御力5.57%増加
最大HP541増加,睡眠/ホールド耐性70%増加
マントスロットを開いてくれる
白茶? あり 盾防御力UP?
ベスペルセットをグル飛行場の鍛冶屋で破滅のアレと合体
バーペス
ベスペル2Pカラー 黒茶? あり 盾防御力UP?
エレギア
ダイナ2Pカラー 緑白 あり 盾防御力UP?


  • 軽装備
  • ローブ
敵の攻撃を引き受けるため、重装備以外の防具は・・・





狩場

一般狩場

狩場名 推奨レベル 推奨構成 特に美味しい奴 注意点 クエスト
鏡の森(中層) 43~49 ソロ~ペア ミラーはダメージ反射あり
クロコダイルアイランド(最奥) 46~52 ペア~4人 スワンプ一家 ハーブは出ない。 クロコダイルアイランド征伐
パヴェルの塔(外) 46~56 ソロ~ペア カオスは危険 巨人パヴェルの遺跡
復活した過去の管理人
パヴェルの最後の研究
虐殺の大地(下層) 52~58 ソロ~ペア アンデッドが多いのでホーリーアーマーを入れること。
虐殺の大地(中層) 56~64 ソロ~ペア 芋虫がB-DAIを出す。 木と家族はリンクする。
冬の迷宮 52~62 ソロ~ペア 一部のモンスは物理スキルで分裂する。 氷屋の夢
真実の彼方に

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