Lineage II 板 (纏)Wiki

ウルフ総合スレ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
CONTENTS ※リネージュ2 専用


ウルフ総合スレ

現行スレ

>>1 テンプレ

ウルフ、ブラック メーン ウルフに関する話題なら何でもどうぞ。
ハッチリン・ストライダー・ワイバーン・テイミングペットは専門スレで。
次スレは>>950がスレ立て代行依頼スレにて申請。950逃亡の場合はそれ以降の人が立てること。

前スレ:ウルフ総合スレ# 匹目 (要訂正)
(スレURL)

過去スレ・まとめ

(新)LineageⅡ板wiki 「ウルフ総合スレ」
http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/211.html
(旧)LineageⅡ板wiki 「ウルフ総合スレ」
http://wikiwiki.jp/l2board/?%A5%A6%A5%EB%A5%D5%C1%ED%B9%E7%A5%B9%A5%EC

関連リンク
Lineage2クエスト攻略
http://l2.funquest.info/
Lineage2ペットテイミング
http://lineage2.plaync.jp/game_sys/pet.aspx

「ウルフ総合スレ」過去ログ

+ 過去スレ一覧表示する
ウルフ総合スレ#1匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1076764772.html
ウルフ総合スレ#2匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1094029210.html
ウルフ総合スレ#3匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1109059954.html
ウルフ総合スレ#4匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1119371613.html
ウルフ総合スレ#5匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1139593181.html
ウルフ総合スレ#6匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1179540490.html
ウルフ総合スレ#7匹目:http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1189765477.html
ウルフ総合スレ#8匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1194600299/
ウルフ総合スレ#9匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1196949636/
ウルフ総合スレ#10匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1201786180/
ウルフ総合スレ#11匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1205819905/
ウルフ総合スレ#12匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1212471173/
ウルフ総合スレ#13匹目:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1221121775/


ウルフを手に入れよう

 ウルフはレベルの低いプレイヤーでも手に入れることができるペットで、動作が素早いことが特徴のNPCです。
 体力が弱いので、ペットのレベルが低い間は死なないように気をつける必要があります。
 ウルフはハッチリンとは違い、プレイヤーのレベルが低くても入手可能なペットなので特殊なスキルを持っていません。
 ウルフペットはレベル55以上に成長すれば、ペット管理人を通じてブラック メーン ウルフに進化させられます。
 進化させるには、ペットを召喚状態に保たなければなりません。
 進化した ブラック メーン ウルフ はレベルに合わせて外見が変わり、スキルも増加します。(レベル60→65→70)

 ウルフを手に入れるにはペット入手クエストをクリアするか、他のプレイヤーからペットを譲ってもらわなくてはなりません。
 ウルフを入手するためのクエストに関しては、グルーディン村にいる「ペット管理人マーティン」から詳しい説明を聞くことができます。
 クエストをクリアして入手したウルフの初期レベルは15です。また「ウルフのエサ」は各村にいるペット管理人から購入することができます。
[クエスト攻略] http://l2.funquest.info/?p=quest&ID=68
 ※ 問題文「 問題:ペットを早く成長させるにはどうすればいいのか?」の答えが変更になっているので注意。

ウルフ⇒メーン ウルフのレベル変動予測

15-1. ブラック メーン ウルフ
 1. ペットのウルフがレベル55以上に成長すると、ペット管理人を通じてブラック メーン ウルフに進化させられます。
 2. 進化前のレベルは引き継がれません。
 3. 進化させるには、ペットが召喚された状態でなければなりません。
 4. 進化した ブラック メーン ウルフ はレベルに合わせて外見が変わり、スキルも増加します。(レベル60→65→70)

Lv55⇒55  Lv62⇒59  Lv69⇒64
Lv56⇒55  Lv63⇒60  Lv70⇒65
Lv57⇒56  Lv64⇒60  Lv71⇒65
Lv58⇒56  Lv65⇒61  Lv72⇒66
Lv59⇒57  Lv66⇒62  Lv73⇒67
Lv60⇒57  Lv67⇒63  Lv74⇒68
Lv61⇒58  Lv68⇒63  Lv75⇒69
※前後Lv1程度の誤差有

ライディングウルフ・ホワイトメーンウルフ

3-2. ライディング ウルフ
 1. レベル70以上のブラック メーン ウルフを召喚した状態で、ペット管理人NPCを通じて、搭乗可能な「ライディング ウルフ」に進化させる事ができます。

3-4. ホワイト メーン ウルフ、ライディング ホワイト ウルフ、レッド トワイライト/スター/ウィンド オブ ストライダー
 1. アデン・ルウン城の村のアジトを所有した血盟の血盟員全員が「ブラック メーン ウルフ」、「ライディングウルフ」、「トワイライト/スター/ウィンド オブ ストライダー」を「ホワイト メーン ウルフ」、「ライディング ホワイト ウルフ」、「レッドトワイライト/スター/ウィンド オブ ストライダー」にそれぞれ交換することができます。
 2. 「ホワイト メーン ウルフ」、「ライディング ホワイト ウルフ」、「レッド トワイライト/スター/ウィンド オブ ストライダー」は既存のペットには無い固有スキルを持っており、変更前のペットより防御、及び、搭乗時の移動速度が向上します。
 3. アデン・ルウン城の村のアジトを所有していない場合には使用できません。アデン/ルウン城の村にいるペットトレーダーNPCを通じて、再び交換前のペットに戻すことができます。
 4. 「ホワイト メーン ウルフ」、「ライディング ホワイト ウルフ」、「レッド トワイライト/スター/ウィンド ストライダー」のペット召喚アイテムはドロップ/トレード/販売ができません。
メーン ウルフは、レベル70以上にしてライディング ウルフに進化させることで搭乗が可能になりますが、
ホワイト メーン ウルフは、レベルに関係なく搭乗が可能になります


武器・防具一覧

強さに関わらず、武器を装備すると攻撃速度がアップします。(固定値)

ウルフ用

※メーンウルフでも装備可能 (2nd Throne現在)
※販売価格は 税0%時の販売価格
※基本価格は 税0%時の販売価格÷1.2
160 45 45 80 80 90 90
武 器 名 攻撃力 魔法力 基本価格 販売価格 UG必要ジェム UGアデナ換算
鋼鉄の牙 4 5 14,000 16,800
輝く牙 7 8 34,000 40,800
ゴーストの牙 11 10 61,000 73,200
ミスリルの牙 16 14 100,000 120,000
フォレストの牙 23 18 160,000 192,000
オリハルコンの牙 31 24 240,000 288,000
ソルティードッグの牙 40 30 350,000 420,000
ケルベロスの牙 49 36 450,000 (D)60 132.0k
コヨーテの牙 58 42 570,000 (C) 24 158.4k
アイスクリスタルの牙 69 50 720,000 (C) 60 198.0k
ブルーウルヴズの牙 80 58 1100000 (C)152 501.6k
フェンリルの牙 93 66 1,500,000 (C)160 528.0k
※ペット管理人が販売している武器は「ソルティードッグの牙」まで。
 それ以降はアップグレードか、他プレイヤーの露店で入手。

160 45 45 80 80 90 90
防 具 名 防御力 魔法防 基本価格 販売価格 UG必要ジェム UGアデナ換算
ウルヴズ レザー メイル 9 14 7,000 8,400
ウルフ用ハイド アーマー 13 16 18,000 21,600
ウルフ用ハード レザー メイル 16 18 32,000 38,400
ウルフ用ウッドン アーマー 19 20 55,000 66,000 (D)28
ウルフ用リング メイル 22 23 87,000 104,400
ウルフ用ボーン アーマー 26 26 130,000 156,000
ウルフ用スケイル メイル 30 29 200,000 240,000
ウルフ用ブロンズ アーマー 33 31 260,000 (D) 72 79.2k
ウルフ用プレート メイル 37 33 330,000 (D) 84 92.4k
ウルフ用スチール アーマー 40 36 420,000 (C) 36 118.8k
ウルフ用ラグジェリー プレート 43 38 640,000 (C) 88 290.4k
ウルフ用ミスリル アーマー 47 41 940,000 (C)120 396.0k
※ペット管理人が販売している防具は「スケイルメイル」まで。
 それ以降はアップグレードか、他プレイヤーの露店で入手。

最高装備までのジェム合計数 (D)276 (C)664 = 2494.8k アデナ

メーンウルフ/ライディングウルフ用

※1st Throne Plus 現在: ウルフ武器防具⇒メーンウルフ/ライディングウルフ武器防具へのクラス交換が可能。
必要ウルフ武器・防具 + 必要ジェム メーンウルフ武器・防具
フェンリルの牙 + Bジェム214個(2,354kアデナ) 強化ウルフの牙
ミスリルアーマー + Bジェム 94個(1,034kアデナ) スケールアーマー

※販売価格は 税0%時の販売価格
※基本価格は 税0%時の販売価格÷1.2
※アップグレード(以下UG)に必要なジェムは Bジェム:11,000a
140 45 45 100 90 90 90
武 器 名 攻撃力 魔法力 基本価格 販売価格 UG必要ジェム UGアデナ換算
強化ウルフの牙 233 5 3,676,000 4,411,200
強化コヨーテの牙 289 5 6,809,000 8,170,800 407 4,477k
強化ソルティー ドッグの牙 350 5 12,758,000 15,309,600 773 8,503k
強化ケルベロスの牙 413 5 21,159,000 25,390,800 1092 12,012k
オリカルクムの牙 477 5 37,752,000 45,302,400 2157 23,727k
強化フェンリルの牙 537 5 68,638,000 82,365,600 4015 44,165k
強化ウルフの牙から強化フェンリルの牙までのジェム合計数 8,444個= 92,884k アデナ
さらに元となる強化ウルフの牙が必要なので都合97,295,200アデナ必要となる。

140 45 45 100 90 90 90
防 具 名 防御力 魔法防 基本価格 販売価格 UG必要ジェム UGアデナ換算
スケイル メイル 112 1,877,000 2,252,400
ブロンズ アーマー 124 3,620,000 4,344,000 226 2,486k
プレート メイル 136 7,126,000 8,551,200 455 5,005k
ミスリル アーマー 148 12,563,000 15,075,600 706 7,766k
オリハルコン アーマー 160 24,236,000 29,083,200 1517 16,687k
オリカルクム アーマー 171 48,879,000 58,654,800 3203 35,233k
※それぞれの名称の前にはすべて「メーン ウルフの」が付く。
スケイルメイルからオリカルクムまでのジェム合計数 6,107個= 67,177k アデナ
さらに元となるスケールアーマーが必要なので都合69,429,400アデナ必要となる。

ペット用アクセサリー

※全ペット共通
※アップグレードは出来ない (2nd Throne 現在)
160 70 80 80 90 90
アクセサリー名 魔法防御力 基本価格 販売価格 UG必要ジェム UGアデナ換算
クリスタルペンダント 22 4,636
ルビーペンダント 30 24,217
サファイアペンダント 40 76,676
ダイアモンドペンダント 52 188,096
エンリアペンダント 66 555,400
ソンズペンダント 80 1,988,376
アソペペンダント 94 6,198,718

攻撃力/防御力/魔法防御力 計算式

攻撃力 = (武器攻撃力 × Lv係数 × STR係数 × 1.071) + 未装備時攻撃力
防御力= (防具防御力 × Lv係数) + 未装備時防御力
※Lv係数=(Lv+89)/100、
※ウルフのSTRは38相当なのでSTR係数は1.12

魔法防御力= (装備なしMR+Lv係数×防具MR×1.28)×乗算補正
※1.28はMEN25のMEN係数

スキル一覧

※ウルフにスキルはありません。

メーンウルフ/ライディングウルフ スキル一覧

LV55 バイト アタック 効果;物理攻撃スキル
   鋭い歯で強力なかみちぎり攻撃をする。オーバーヒット可能。

LV60 ウルフ ロア 効果:瞬間的に周囲にいる敵の攻撃力を低下
   勇壮な鳴き声で周辺の敵を圧倒する。

LV65 モオル 効果:物理攻撃+出血
   両前足で対照を引っかいて傷つける。出血を伴う。オーバーヒット可能。 

LV70 アウェイカーニング 効果:バーサーカー スピリッツ (効果1分 ディレイ10分)
   自身の隠された力が目覚める。
   ※BS:一定時間、防御力、魔法抵抗力、回避率を低下させ、
   攻撃力、魔力、攻撃速度、魔法詠唱速度、移動速度を向上させる。
   攻撃力約8%上昇 魔法力約16%上昇 移動力約4%上昇
   攻撃速度約8%上昇 魔法速度約8%上昇
   防御力約8%下降 魔法防御約16%下降 回避率約4%下降

※効果や具体的数値は有志の方々の検証結果をそのまま報告。
 公式のデータと食い違う部分もあり。

経験値配分について

15-2. ペットの成長
 1. 全てのペットのエサは重さが10に減少しました。
 2. ペットが習得する経験値が戦闘貢献度を基本として、主人が習得する経験値の一定比率を分け合う方式に変わりました。
 3. ペットの種類によって適用される経験値を分け合う比率が異なります。
 4. ペットより主人のレベルが6以上高い場合、ペットが習得する経験値にペナルティーが発生します。この場合、減少した経験値はペットの主人が獲得します。
 5. 主人のレベルよりペットが11以上高い場合、ペットが習得する経験値が増えます。この場合、増加した経験値はペットの主人の経験値から差し引かれたものとなります。*1

【ペナルティ率計算式】※レベル差によってペット取得率にかかるペナルティ
 ペットLv-本体Lv=Lv差とする
  Lv差≦-6    …1/1.1^(-Lv差-5)
  -5≦Lv差≦10  …1
  Lv差≧11     …1.05^(Lv差-5) 1.05^(Lv差-10) (1st Throne Plus現在)

  ただし、Lv差<-25の場合 Lv差=-25、Lv差>25の場合 Lv差=25 とする
  ただし、Lv差<-25の場合 Lv差=-25、Lv差>30の場合 Lv差=30 とする (1st Throne Plus現在)

[参考] リネ2における計算式を解析するスレ 810-812>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1083012099/810-812


ウルフ

基本取得%=27%
ペットLv-本体Lv=Lv差とする
ペナルティ率計算式はこちら
※1stThrone Plus 現在
30 70 70 70 30 70 70 70
Lv差 ペナ率 ペット 本体 Lv差 ペナ率 ペット 本体
-5 100.0% 27.00% 73.00% ←基準→ 10 100.0% 27.00% 73.00%
-6 90.9% 24.55% 75.45% 11 105.0% 28.35% 71.65%
-7 82.6% 22.31% 77.69% 12 110.3% 29.77% 70.23%
-8 75.1% 20.29% 79.71% 13 115.8% 31.26% 68.74%
-9 68.3% 18.44% 81.56% 14 121.6% 32.82% 67.18%
-10 62.1% 16.76% 83.24% 15 127.6% 34.46% 65.54%
-11 56.4% 15.24% 84.76% 16 134.0% 36.18% 63.82%
-12 51.3% 13.86% 86.14% 17 140.7% 37.99% 62.01%
-13 46.7% 12.60% 87.40% 18 147.7% 39.89% 60.11%
-14 42.4% 11.45% 88.55% 19 155.1% 41.89% 58.11%
-15 38.6% 10.41% 89.59% 操作不可→ 20 162.9% 43.98% 56.02%
-16 35.0% 9.46% 90.54% 21 171.0% 46.18% 53.82%
-17 31.9% 8.60% 91.40% 22 179.6% 48.49% 51.51%
-18 29.0% 7.82% 92.18% 23 188.6% 50.91% 49.09%
-19 26.3% 7.11% 92.89% 24 198.0% 53.46% 46.54%
-20 23.9% 6.46% 93.54% 25 207.9% 56.13% 43.87%
-21 21.8% 5.88% 94.12% 26 218.3% 58.94% 41.06%
-22 19.8% 5.34% 94.66% 27 229.2% 61.88% 38.12%
-23 18.0% 4.86% 95.14% 28 240.7% 64.98% 35.02%
-24 16.4% 4.41% 95.59% 29 252.7% 68.23% 31.77%
-25 14.9% 4.01% 95.99% 30 265.3% 71.64% 28.36%

メーンウルフ/ライディングウルフ

基本取得%=35%
ペットLv-本体Lv=Lv差とする
ペナルティ率計算式はこちら
※1stThrone Plus 現在
30 70 70 70 30 70 70 70
Lv差 ペナ率 ペット 本体 Lv差 ペナ率 ペット 本体
-5 100.0% 35.00% 65.00% ←基準→ 10 100.0% 35.00% 65.00%
-6 90.9% 31.82% 68.18% 11 105.0% 36.75% 63.25%
-7 82.6% 28.93% 71.07% 12 110.3% 38.59% 61.41%
-8 75.1% 26.30% 73.70% 13 115.8% 40.52% 59.48%
-9 68.3% 23.91% 76.09% 14 121.6% 42.54% 57.46%
-10 62.1% 21.73% 78.27% 15 127.6% 44.67% 55.33%
-11 56.4% 19.76% 80.24% 16 134.0% 46.90% 53.10%
-12 51.3% 17.96% 82.04% 17 140.7% 49.25% 50.75%
-13 46.7% 16.33% 83.67% 18 147.7% 51.71% 48.29%
-14 42.4% 14.84% 85.16% 19 155.1% 54.30% 45.70%
-15 38.6% 13.49% 86.51% 操作不可→ 20 162.9% 57.01% 42.99%
-16 35.0% 12.27% 87.73% 21 171.0% 59.86% 40.14%
-17 31.9% 11.15% 88.85% 22 179.6% 62.85% 37.15%
-18 29.0% 10.14% 89.86% 23 188.6% 66.00% 34.00%
-19 26.3% 9.22% 90.78% 24 198.0% 69.30% 30.70%
-20 23.9% 8.38% 91.62% 25 207.9% 72.76% 27.24%
-21 21.8% 7.62% 92.38% 26 218.3% 76.40% 23.60%
-22 19.8% 6.92% 93.08% 27 229.2% 80.22% 19.78%
-23 18.0% 6.30% 93.70% 28 240.7% 84.23% 15.77%
-24 16.4% 5.72% 94.28% 29 252.7% 88.44% 11.56%
-25 14.9% 5.20% 94.80% 30 265.3% 92.87% 7.13%

PT時

 MOBに対して、本体レベルでそれぞれのメンバーに経験値が分配され、本体が取得した経験値をウルフと分配する。
 ただし、本体とMOB、MOBとウルフのレベル差(適性範囲外:-6以上)によって、ウルフが取得する経験値が変動する。

 ソロPTの場合も同様に、
 本体とMOB、MOBとウルフのレベル差によって、ウルフが取得する経験値が変動する。

''例 )'' ※どちらも飼い主レベルでPTを組んでるものとする
  • 飼い主50 ウルフ65 MOB50 の場合
  飼い主とMOBは適性のため、取得経験値にペナルティは発生しない。
  ウルフとMOBのレベル差が適性範囲外(-6以上)なのでペナルティが発生。取得経験値が減少する。

  • 飼い主50 ウルフ40 MOB40 の場合
  飼い主とMOBは適性範囲外(-6以上)のため、経験値ペナルティが発生。*2トータル取得経験値が減少。
  ウルフとMOBは適性のため、同条件下ソロ時の配分より若干の増加。*3

ドロップ率について

ソロ、PT、ソロPT いずれの場合においても、ドロップ率は本体レベルに依存する。

必要経験値表

ウルフ

36 EXP 485,914
37 EXP 527,436 108%
38 EXP 570,223 108%
39 EXP 616,380 108%
40 EXP 663,742 107%
41 EXP 714,820 107%
42 EXP 768,542 107%
43 EXP 823,221 107%
44 EXP 880,367 106%
45 EXP 942,391 106%
46 EXP 1,004,406 106%
47 EXP 1,071,835 106%
48 EXP 1,139,564 106%
49 EXP 1,212,975 106%
50 EXP 1,932,000 159%  <----増加ポイント
51 EXP 2,049,050 106%
52 EXP 2,170,725 105%
53 EXP 2,297,150 105%
54 EXP 2,428,375 105%
55 EXP 3,419,350 141%  <----増加ポイント
56 EXP 3,607,525 105%
57 EXP 3,802,475 105%
58 EXP 4,004,325 105%
59 EXP 4,213,175 105%
60 EXP 6,643,800 157%  <----増加ポイント

メーンウルフ/ライディングウルフ

55 EXP 6,893,400
56 EXP 7,323,250 (予測計算値)
57 EXP 7,772,250
58 EXP 8,240,900 (予測計算値)
59 EXP 8,729,725 (予測計算値)
60 EXP 13,858,975 <----増加ポイント
61 EXP 14,655,275
62 EXP 15,484,375
63 EXP 16,347,100
64 EXP 17,244,300
65 EXP 24,235,825  <----増加ポイント
66 EXP 25,527,550
67 EXP 26,868,750
68 EXP 28,260,675
69 EXP 29,704,475
70 EXP 31,201,400
71 EXP 40,940,900  <----増加ポイント
72 EXP 51,539,450
73 EXP 63,041,000
74 EXP 75,490,775
75 EXP 88,935,300
76 EXP 124,106,925  <----増加ポイント
77 EXP 140,637,975
78 EXP 158,343,075
79 EXP 177,274,850
80 EXP 592,461,825  <----極端に多いポイント
81 EXP 206,151,300
82 EXP 215,090,825
83 EXP 224,311,450
84 EXP 233,818,800
85 EXP 243,618,600
86 EXP 253,716,600
※計測した方更新御願いします。

ステータス一覧

ウルフ ステータス

LV HP MP 攻撃力 防御力 命中率 クリティカル 攻撃速 魔法力 魔抵抗 回避率 移動速 魔法速 SS SPS
15 195 95 13 28 52 44 278 3 17 47 137 333 1 1
16 208 100 15 29 53 44 278 3 17 48 137 333 1 1
17 233 106 15 29 54 44 278 3 18 49 137 333 1 1
18 238 111 16 31 55 44 278 4 19 50 137 333 1 1
19 254 117 18 32 56 44 278 4 20 51 137 333 1 1
20 270 122 19 32 57 44 278 5 20 52 137 333 1 1
21 287 131 19 34 58 44 278 6 22 53 137 333 1 1
22 305 139 21 35 59 44 278 6 22 54 137 333 1 1
23 324 148 22 35 60 44 278 7 24 55 137 333 1 1
24 343 157 25 37 61 44 278 8 26 56 137 333 1 1
25 364 165 27 38 62 44 278 9 26 57 137 333 1 1
26 385 174 28 40 63 44 278 9 27 58 137 333 1 1
27 406 183 30 41 64 44 278 10 28 59 137 333 1 1
28 429 192 33 42 65 44 278 11 29 60 137 333 1 1
29 453 201 35 43 66 44 278 12 31 61 137 333 1 1
30 477 210 38 45 67 44 278 13 31 62 137 333 1 1
31 502 220 68 44 278 33 63 137 333 1 1
32 528 229 43 48 69 44 278 17 34 64 137 333 1 1
33 554 238 46 50 70 44 278 18 35 65 137 333 1 1
34 582 248 50 51 71 44 278 19 37 66 137 333 1 1
35 610 257 53 53 72 44 278 22 39 67 137 333 1 1
36 639 267 57 55 73 44 278 23 40 68 137 333 1 1
37 669 276 60 56 74 44 278 26 41 69 137 333 1 1
38 700 286 65 58 75 44 278 27 43 70 137 333 1 1
39 731 296 69 60 76 44 278 30 44 71 137 333 1 1
40 763 306 74 61 77 44 278 32 46 72 137 333 2 2
41 796 323 78 63 78 44 278 34 48 73 137 333 2 2
42 830 339 83 65 79 44 278 37 50 74 137 333 2 2
43 864 356 88 67 80 44 278 40 50 75 137 333 2 2
44 899 373 94 69 81 44 278 42 52 76 137 333 2 2
45 935 390 99 71 82 44 278 47 54 77 137 333 2 2
46 971 408 106 72 83 44 278 50 57 78 137 333 2 2
47 1008 425 112 74 84 44 278 53 59 79 137 333 2 2
48 1045 443 118 76 85 44 278 57 59 80 137 333 2 2
49 1084 460 125 78 86 44 278 61 61 81 137 333 2 2
50 1122 478 133 82 87 44 278 65 64 82 137 333 2 2
51 1161 496 141 84 88 44 278 69 66 83 137 333 2 2
52 1201 514 148 86 89 44 278 74 68 84 137 333 2 2
53 1240 532 156 88 90 44 278 79 70 85 137 333 2 2
54 1281 551 164 90 91 44 278 84 73 86 137 333 2 2
55 1321 569 174 92 92 44 278 89 73 87 137 333 2 2
69 1892 840 322 127 106 44 278 185 107 101 137 333 2 2
70 1931 861 335 130 108 44 278 194 109 103 137 333 2 2

メーン ウルフ/ライディング ウルフ ステータス

武器を装備すると攻撃速度クリティカルもアップします。
 攻撃速度 278 → 304  ※固定値 (ヘイスト2 & BS2で437)
 クリティカル 44 → 88 (フォカ3で114)

※2nd Throne Updateより、メーン ウルフおよびライディング ウルフのHPが約1.466倍に増加しました。
30 50 50 50 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 30 30
LV HP HP (T2+) MP 攻撃力 防御力 命中率 クリティカル 攻撃速 魔法力 魔抵抗 回避率 移動速 魔法速 SS SPS
55 2379 3489 512 335 159 92 44 278 216 300 87 187 333 2 2
56 2452 3596 529 351 165 93 44 278 228 309 88 187 333 2 2
57 2526 3705 546 371 169 94 44 278 241 317 89 187 333 2 2
58 2600 3813 562 389 173 95 44 278 256 327 90 187 333 2 2
59 2674 3922 580 408 179 96 44 278 271 335 91 187 333 2 2
60 2749 4031 597 429 183 97 44 278 286 345 92 187 333 2 2
61 2823 4141 614 450 189 98 44 278 302 353 93 187 333 2 2
62 2897 4250 631 471 193 99 44 278 318 363 94 187 333 2 2
63 2971 4358 649 492 199 100 44 278 335 371 95 187 333 2 2
64 3045 4466 667 515 203 101 44 278 353 381 96 187 333 2 2
65 3119 4574 684 537 207 102 44 278 370 390 97 187 333 2 2
66 3191 4681 702 559 213 103 44 278 389 400 98 187 333 2 2
67 3264 4787 720 584 218 104 44 278 408 411 99 187 333 2 2
68 3335 4892 738 608 224 105 44 278 426 420 100 187 333 2 2
69 3406 4995 756 631 229 106 44 278 447 430 101 187 333 2 2
LV HP HP (T2+) MP 攻撃力 防御力 命中率 クリティカル 攻撃速 魔法力 魔抵抗 回避率 移動速 魔法速 SS SPS
70 3476 5098 775 656 233 108 44 278 467 439 103 187 333 2 2
71 3544 5198 793 681 240 110 44 278 487 450 105 187 333 2 2
72 3612 5297 812 705 244 112 44 278 508 459 107 187 333 2 2
73 3678 5394 830 730 251 114 44 278 530 468 109 187 333 2 2
74 3742 5489 849 755 255 116 44 278 552 479 111 187 333 2 2
75 3806 5582 868 781 260 118 44 278 573 489 113 187 333 2 2
76 3867 5672 887 805 265 120 44 278 596 498 115 187 333 2 2
77 3927 5760 906 830 272 122 44 278 618 509 117 187 333 2 2
78 3985 5845 925 855 277 126 44 278 640 519 121 187 333 2 2
79 4041 5928 945 880 282 128 44 278 662 528 123 187 333 2 2
80 4095 6007 964 906 287 130 44 278 685 538 126 187 333 2 2
81 4147 6083 965 930 292 133 44 278 709 548 128 187 333 2 2
82 4197 6156 966 954 297 135 44 278 730 558 130 187 333 2 2
83 6225 968 978 302 137 44 278 755 568 132 187 333 2 2
84 6291 969 1002 307 139 44 278 777 577 135 187 333 2 2
85 6354 970 1025 313 141 44 278 798 587 137 187 333 2 2
86 6412 1083 1047 318 144 44 278 821 598 139 187 333 2 2

ペットを育てる上での注意

空腹・餌について

 ペットには空腹ゲージがあり、ペット専用のエサでいつも空腹を満たしてあげなければなりません。空腹ゲージが0%になると飼い主から逃げ出す事があります。その場合、1度空腹ゲージを10%に以上にしなければ空腹状態が持続され、ペット召喚アイテムが飼い主のインベントリから消え、ペットを失うことになります。ペットを失うとペットのインベントリにあるアイテムも全て消滅してしまいます。
 ペットのエサは、城の近くにある村にいるペット管理人NPCから購入することができます。
 ペットにエサを与えるには、まずエサをペットのインベントリに入れ、マウスの左ボタンをダブルクリックします。
 ペットのインベントリに豊富にエサを入れておけば空腹ゲージが55%以下になると、ペットが自動的にエサを食べるようになります。

ペット用インベントリについて

 ペットをコントロールアイテムの状態に戻す、あるいはペットを出したままログアウトを行った時、ペットのインベントリに入っていたアイテムはすべて飼い主のインベントリに入れられます。ただし、飼い主のインベントリが一杯の状態、または重量オーバーになる場合、アイテムが地面にドロップしますのでご注意下さい。ただしNPCサーバー ダウンやサーバーダウン時はペットがそのままアイテムを持っている状態になり、再ログイン時にペットを召喚した時にアイテムが戻ってきます。※ペットが消滅してしまうとペットインベントリの中のアイテムはすべて消滅します。

ペットと飼い主のレベル差について

ペットのレベルが飼い主よりも20レベル以上高い場合「攻撃/スキル」コマンドが使用できません。収集/移動/召喚解除などのコマンドは使用可能です。
ただし、ベイビークーガー/クッカブロ/バッファローが自動で使用するスキルはこのレベルの制限をうけません。

ペットの死亡について

 自分以外のペットを攻撃して死亡させたとき、性向値が増加しますが、PKカウントは増加しません。
 ペットを利用した PKは一般的なPKと同じペナルティが攻撃者に課せられます。

 ペットが死亡したとき24時間以内に復活スキルや復活スクロールで復活させることができます。
 ペットが死亡したときペットが持っていたアイテムはそのままペットが所持した状態です。
 ペットの死亡から24時間以内に復活させない場合、ペットの消滅と共にペットのインベントリ内のアイテムも全て消滅します。
 ペットが死亡した状態で主人がリスタートした場合、24時間ペットの死骸は維持され、その後、召喚アイテムとともに消えます。
 ペットが死亡した状態でサーバダウンした場合、ペットはアイテムで戻されます。またペットを召喚するとHPが0の生きている状態で召喚されます。
(制限時間が20分→24時間に変更 / 2ndThrone 現在)

78以上のmobと戦う場合のペナルティについて

ウルフをLv78以上のMobと戦わせる場合に発生するペナルティは、あくまで"飼い主のLvに依存"します。例.飼い主Lv76、ライディングウルフLv80でLv78のMobと戦う場合、ウルフの与ダメは20%ダウンします。飼い主のLvが77になることで、ようやく本来のダメージを出せるようになります。
※Lv77以下のMobと戦う場合は、こういったペナルティ自体発生しません。

TIPS Q&A


Q.ペットのSPの使い道は?
 A.現状、使い道は一切ありません。
────────────────────────
Q.祝福されたペット用復活スクロールはどこで手に入る?
 A.セブンサイン「封印期間」中の勝利側司祭から 古代のアデナ6000で買うことが出来ます。
  また、一部の低レベル帯のレイドボスからのドロップや、一部のMOB(Lv30前後)からのスポやドロップがあります。
────────────────────────
Q.召喚師のトランスファーペインは効くのか。
 A.効きません。
  召喚獣用¥(サーヴィター○○、○○サーヴィター)は効きます。(1stThrone現在)  ※参考:#9匹目 233
────────────────────────
Q.スミスのゴーレム用¥(アイコンがゴーレムの¥)は効くのか。
 A.効きません。
  ゴーレム用¥以外の、「シャープン エッヂ」の効果はあります。
  ウルフ・メーンウルフは軽装備ですが、「ハード タンニング」の効果はありません。(2ndThrone現在)
────────────────────────
Q.ペットが持てないモノがある?
 A. 矢、飼い主用ショット類、他ペット召喚アイテムが持てません。
────────────────────────
Q.武器・防具をいちいち移動するのが面倒。
 A.ウルフ(BMW)用武器・防具は自動装着が可能です。ペットインベントリに武器・防具をそれぞれ移した後、該当アイテムを右クリックしてください。枠に色がついたら、自動装着の準備完了です。再召喚すると武器・防具は勝手にペットインベントリにうつされされるようになります。
  貨物移動で他のキャラにウルフ・武器・防具を移動しても状態は維持されます。(ウルフを残して武器・防具だけ移動した場合は、状態は解除されます)
────────────────────────
Q.飼い主とウルフが死んでしまった。飼い主が最寄ったらウルフはどうなる?
 A. 死んだ状態で一緒に戻ってきています。傍らに倒れているはずですので、復活スク又はリザで起こしてあげてください。
────────────────────────
Q.ウルフが死んでしまった直後にサーバーダウン。ウルフはどうなる?
 A. ウルフはアイテム(装備・その他アイテム)を所持したまま、飼い主のインベントリに戻ります。
   ペットを召喚するとHPが0の生きている状態で召喚されます。
────────────────────────
Q.ウルフが死んでしまった直後にクリティカルエラー(回線落ち)。ウルフはどうなる?
 A. ウルフは飼い主のインベントリに戻り、ウルフのインベントリに入っていたアイテムも全て、飼い主のインベントリに戻ります。飼い主のインベントリがMAXの場合は、ウルフが持っていたアイテムは床にばらまかれます。
   ウルフは死んだ状態を維持したままアイテムに戻っていますので、再召喚して復活スク・リザで起こしてあげてください。ログイン・ログオフ状態にかかわらず、復活させないまま24時間放置すると、ウルフは消滅します。
────────────────────────
Q.性向値ペナルティ(赤ネーム)の適用について。
 A. ペットの性向値は、飼い主の性向値が適用されます。
   PKカウント6以上の飼い主、又はペットが死んだ場合、死亡側のインベントリからアイテムを落とす可能性があります。
   ※参考 10匹目 919、945 
────────────────────────
Q.BMWが60になったけど、スキルがスキル欄に載ってない。
 A. あわてず再召喚してみてください。BMWのスキル欄に追加されているはずです。
────────────────────────
Q.PTでウルフを出すとPTメンバーの経験値に影響がある?
 A. まったくありません。
   通常通りPTメンバーそれぞれに経験値が分配され、本体に分配された経験値のうちからウルフに配分されます。
────────────────────────
Q.ハーブの効果をウルフに与えるには。
 A. ウルフにハーブを拾わせてください。
   召喚獣(スキル)は本体が拾うと適用されますが、ウルフはペット(アイテム)なので本体が拾っても適用されません。
────────────────────────
Q.早く育成させたい。
 A. 情報は上記に出揃っているので、自分のキャラスロットを見て、自分で考えてみてください。

確認されているバグ


  • 祝復活スクを使っても、経験値復旧が0になる。 -- &new{2008-04-16 (水) 08:45:12}
  • ↑帰還タイミング的などで、経験値が減っていない状態で死んでいる可能性がある。 -- &new{2008-04-16 (水) 08:46:20}
  • 経験値が減っていない状態(祝で復旧0になる場合)にNスクやリザで起こすと、復旧差の分の経験値が減少するという報告があります -- &new{2008-10-07 (火) 15:41:05}
  • バグ報告:警備兵に倒された場合デスペナルティーがありません -- anack &new{2008-11-24 (月) 18:45:18}
  • ライディングウルフの「モオル」のスキルモーションが通常攻撃モーションと同じ。 -- &new{2008-12-08 (月) 10:39:03}

名前:
コメント:

[表示バグ]
  • 死亡したBMWをつれて最寄ると、死亡しているはずのBMWが立ちあがっている。 -- &new{2008-03-19 (水) 08:43:47}

名前:
コメント:

コメント (更新履歴メモ) [#q21ca074]

  • ざっと作ってみました。 -- #9匹目944 &new{2008-01-31 (木) 22:08:32}
  • 普通に戻す事は出来ますよ。 -- &new{2008-02-01 (金) 21:36:21}
  • ウルフ習得経験値で、「5. 主人のレベルよりペットが11以上高い場合、ペットが習得する経験値が増えます」に関する情報は無いでしょうか? -- &new{2008-02-23 (土) 01:27:31}
  • 解析スレを参考に取得経験値表を作り直してみました。あくまで計算のみ(excelマンセー)なので、間違い等つっこみよろしく。 -- #9匹目944 &new{2008-02-23 (土) 14:10:54}
  • ウルフのステ抜けがひどかったので、校正。 -- &new{2008-03-24 (月) 13:20:19}
  • 必要かどうかわからんのでココに ウルフ用ハードレザーメイルからウルフ用ウッドンアーマーにするにはジェムストーンDグレード28個必要でした -- &new{2008-08-12 (火) 02:16:14}
  • スミスのゴレ¥は使えませんでした。10分バフのほうは可能です。 -- 774 &new{2008-08-21 (木) 17:36:23}
  • 70ライティングウルフ HP5098です。 -- &new{2008-10-27 (月) 22:23:30}
  • BMW65でHP4574で。66で4681になりました -- &new{2008-11-04 (火) 20:18:20}

  • ウルフ69,70のステータス追加しました。56~68は抜けてます。 -- 名無しさん (2009-11-10 17:31:31)
名前:
コメント:




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー
注釈

*1 1stThrone Plusで計算方法が変わり、適用されなくなった。公式発表なし。

*2 PT時はウルフの取得経験値が決定してから飼い主の取得経験値が反映されるようなので、同条件下でのソロ時とソロPT時とでは若干の差がでる

*3 MOBレベルと飼い主レベルを適性範囲とみなして取得経験値の計算がされているのかどうかは、現在のところ不明。