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* RS2における変数(スイッチ)の扱い [#w4845137] 定義文中の条件分岐で使用する変数は、たとえば車両プラグインでは「各スイッチ(DefineSwitch)」「速度(_VEROCITY)」「加速度(_ACCEL)」などがあります。~ これらは''条件分岐のみ''で使用でき、他の数値を計算する数値としては使用できません。 **例("_VEROCITY"スイッチの利用) この記述は問題ありません If "_VEROCITY" > 100{ ChangeTexture = 3, "texture.png"; } 速度とボリュームを比例関係にしようとする例ですが、このようには記述できません。 SoundEffect{ WaveFileName = "sound.wav"; AttachObject = "Body; SourceCoord = (0.0, 0.0, 0.0); Volume = -(1/"_VEROCITY")*10; }
* RS2における変数(スイッチ)の扱い [#w4845137] 定義文中の条件分岐で使用する変数は、たとえば車両プラグインでは「各スイッチ(DefineSwitch)」「速度(_VEROCITY)」「加速度(_ACCEL)」などがあります。~ これらは''条件分岐のみ''で使用でき、他の数値を計算する数値としては使用できません。 **例("_VEROCITY"スイッチの利用) この記述は問題ありません If "_VEROCITY" > 100{ ChangeTexture = 3, "texture.png"; } 条件式内なら演算に使用できます If "_VEROCITY"*2 > 200{ ChangeTexture = 3, "texture.png"; } 速度とボリュームを比例関係にしようとする例ですが、このようには記述できません。 SoundEffect{ WaveFileName = "sound.wav"; AttachObject = "Body; SourceCoord = (0.0, 0.0, 0.0); Volume = -(1/"_VEROCITY")*10; }

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