「素材メモ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

素材メモ」(2013/05/30 (木) 17:34:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

素材メモ -Diffuse 拡散反射 -ambient 環境光 -Specular 鏡面反射光 -Emissive 自己発光 -Power 強さ &u(){I'm strong} RGBA ・塗装車体 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0; Ambient = 0.8, 0.8, 0.81; Specular = 0.1, 0.1, 0.3; Power = 10.0; } ・ステンレス車体 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0; Ambient = 0.5, 0.5, 0.51; Specular = 0.3, 0.3, 0.5; Power = 10.0; } ・ステンレス車体環境マッピング ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.9, 0.9, 0.91,1.0; Ambient = 0.7, 0.7, 0.71; Specular = 0.4, 0.4, 0.4; Power = 20.0; } ・窓 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.9,1.0; Ambient = 0.3, 0.3, 0.44; Specular = 0.4, 0.4, 0.5; Power = 80.0; } え?なぜ青色が微妙に強いかって? それは空が青いからさ。
素材メモ -Diffuse 拡散反射 -ambient 環境光 -Specular 鏡面反射光 -Emissive 自己発光 -Power 強さ &u(){I'm strong} RGBA 環境マップで青すぎるときはAmbientを0.1程下げてみたり ・塗装車体 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0; Ambient = 0.8, 0.8, 0.81; Specular = 0.1, 0.1, 0.3; Power = 10.0; } ・ステンレス車体 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0; Ambient = 0.5, 0.5, 0.51; Specular = 0.3, 0.3, 0.5; Power = 10.0; } ・ステンレス車体環境マッピング ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.9, 0.9, 0.91,1.0; Ambient = 0.7, 0.7, 0.71; Specular = 0.4, 0.4, 0.4; Power = 20.0; } ・窓 ChangeMaterial{ MaterialID = 0; Diffuse = 0.8, 0.8, 0.9,1.0; Ambient = 0.3, 0.3, 0.44; Specular = 0.4, 0.4, 0.5; Power = 80.0; } え?なぜ青色が微妙に強いかって? それは空が青いからさ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー