「素材メモ」(2013/05/30 (木) 17:34:01) の最新版変更点
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素材メモ
-Diffuse 拡散反射
-ambient 環境光
-Specular 鏡面反射光
-Emissive 自己発光
-Power 強さ &u(){I'm strong}
RGBA
・塗装車体
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0;
Ambient = 0.8, 0.8, 0.81;
Specular = 0.1, 0.1, 0.3;
Power = 10.0;
}
・ステンレス車体
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0;
Ambient = 0.5, 0.5, 0.51;
Specular = 0.3, 0.3, 0.5;
Power = 10.0;
}
・ステンレス車体環境マッピング
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.9, 0.9, 0.91,1.0;
Ambient = 0.7, 0.7, 0.71;
Specular = 0.4, 0.4, 0.4;
Power = 20.0;
}
・窓
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.9,1.0;
Ambient = 0.3, 0.3, 0.44;
Specular = 0.4, 0.4, 0.5;
Power = 80.0;
}
え?なぜ青色が微妙に強いかって?
それは空が青いからさ。
素材メモ
-Diffuse 拡散反射
-ambient 環境光
-Specular 鏡面反射光
-Emissive 自己発光
-Power 強さ &u(){I'm strong}
RGBA
環境マップで青すぎるときはAmbientを0.1程下げてみたり
・塗装車体
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0;
Ambient = 0.8, 0.8, 0.81;
Specular = 0.1, 0.1, 0.3;
Power = 10.0;
}
・ステンレス車体
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.81,1.0;
Ambient = 0.5, 0.5, 0.51;
Specular = 0.3, 0.3, 0.5;
Power = 10.0;
}
・ステンレス車体環境マッピング
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.9, 0.9, 0.91,1.0;
Ambient = 0.7, 0.7, 0.71;
Specular = 0.4, 0.4, 0.4;
Power = 20.0;
}
・窓
ChangeMaterial{
MaterialID = 0;
Diffuse = 0.8, 0.8, 0.9,1.0;
Ambient = 0.3, 0.3, 0.44;
Specular = 0.4, 0.4, 0.5;
Power = 80.0;
}
え?なぜ青色が微妙に強いかって?
それは空が青いからさ。
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