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私管理人が大会終了後とかの暇な時間にちょっとした独り言を書くページです。
更新に繋がるような大した情報は一切ありません。
下の方が古くて上の方が最近書いたものです。
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下で書いたWW10Hの赤無しでイーグル取る方法ですが、
高飛距離+スピマスで崖を越す方法とかではないですよ。
低飛距離でも、ゲージもアイテムも使わずに2onイーグル(チップできればアルバ)を取る方法です。
ただテクニカルなことするし風の条件もあるので、誰でも確実に成功ってものではないです。
一応ファミモで私の飛距離でも可能であることは確認しました。
実線で使えるかどうかってのはちょっと考えが必要です。
やり方そのまま書いちゃえば早いんですがそれはさすがに気が引けるので……
パンヤ攻略本こと「パンヤプロジェクト」届きました。[[3冊ほど>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=070830.JPG]]。
何かの機会に使えるかなーと予備として3冊注文したのですが、
このせいで手に入らなかった人がいるかもしれないと思うとちょっと心が痛む。転売はしませんよ。
内容の概略紹介と読んだ感想とかちょっと書いてみますか。公式サイトは[[こちら>http://pangya.chu.jp/]]。
まずこれは事前告知の通りトマ計算式やらデータ集といったものは一切ありません。
本の大半はランカー執筆者達によるWW、PW、ICの攻略記事にページが割かれています。
このHはこの辺が微傾斜で狙いやすいだとか、このピン位置はトマが良いBSが良いだとかそういうことですね。
1Hにつき1P使って丁寧に解説されています。
まあはっきり言って、「どのコースも独自にやりこんで研究してあるぜ!」って人には
大した価値は無いと思います。
まあでもランカーと呼ばれている人の考えていることが分かるし、
なかなか自分では思いつかない発想があったりするので面白いと思います。
個人的にはWW10Hの赤無しでイーグル取る方法が凄いと思った。
あとは空いているスペース+編集後記にそれぞれ執筆者の持っているうんちくと言うか
パンヤ豆知識がちょこちょこ書いてあるって感じです。
次に「パンヤ原則」は、ある程度チップの研究を進めていればなんとなくは気づいていることだと思います。
これからチッパー目指そうって人にはいいと思います。
「ライ攻略」もまあよくある、傾斜の"階段"を数値化してズレを考えるってヤツです。
それを2ページ使ってちょっと細かく見てみようって記事ですね。
「風角度攻略」は矢印の形で角度を読もうってヤツです。考え方といくつかの例が載っています。
これもこの方法を今まで知らなかった人には衝撃の事実でしょうが、
既に知っていて自分で調べてるよって人には不要ですね。
あと「PJC対談記事」ってのは全員で対談したのではなくレンさま×執筆者の対談が3人分あるってことでした。
多分チャットかメッセか何かのログでしょう。
最後になぜか「らき☆すた」の替え歌が載っていて後書きがあって最終ページです。
個人的には、今までぜんぜん知らなかった衝撃の情報が!ってのはほとんど無かったですけど、
細かい知識やテクニックなんかが色々分かって面白かったです。
書ききれないことも多いですが、その辺はゲーム内で私を捕まえて質問してくれれば
色々答えれえると重います。ここに全部書いちゃうのはまずいですが
本で得た知識を会話の中で話す分には別に問題無いはずなので。
しかしこれ執筆ももちろん大変ですが編集にもかなり手がかかっているはず。編集者のレンさまは相当がんばったことでしょう。
あとつくづく思ったのは、「これをやれば(調べれば)スコアアップへの期待値は高まるんだけど
すごく面倒くさいしやりたくないなあ」と私が思っていることを
ランカーは全部やっているということですね。真に険しきパンヤの道。
あああと、打点ずらしによるカーブ+インパクトはずしで大きくカーブさせることを
執筆者のLilis氏が「翁ショット」と呼んでいるんですが、
ぐぐっても一件も出てこないこの言葉、由来が全然分からない!
経験値2倍+2倍アイテムでブーストしてセミプロになりました。
アマになったのがたしか去年の10月とかそれぐらいだったような気がするので、
一年弱でやっとって感じですね。
しかしペナ緩和が+1されたのとプロ1段大会に出てるようになったぐらいで
大した恩恵は無いですが。
何か最近書いてなかったけど近況報告でもしますか。
記録更新はちびちびと進行中です。ICとSSをそれぞれ-1更新。-400まであと8つ。
25日には念願だった250人大会にも参加することができました。
1位を取ることが目標でしたがなんとかBLで[[トップになれました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=070825-1.JPG]]。
ただ実はこの前に[[三回連続で2位>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=070825-2.JPG]]になってまして、
スコアは見て分かる通りそれほどハイスコアってほどではないのでお前どれだけ勝負弱いんだよって感じですが。
ちなみに経験値は2位で9、1位で11入りました。なので経験値は多分30人大会と同じだと思います。
あとパンヤ検定1級合格プレゼントの[[ポンタストラップ>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=070825-3.JPG]]届きました。意外と早かった。
あああと[[パンやプロジェクト本>http://pangya.chu.jp/]]注文しました。
今見たらもう締め切ってるんですか。人気そうで何よりですね。
WW-32[[出ました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=070817.JPG]]。持ち物は赤5静風2スピマス1ラキパン1。
1Hはほぼ追い風0°6mでラフの微傾斜からトマチップ。
4Hほぼ真横風7mで静風使ってトマ。5Hは風1mで傾斜あんまりよくないFWからなんとかトマチプ。
6H一打目スピマスTSで、運良く傾斜良い所に止まって斜め風6mをトマチップ。
9Hはパワーカーブで1on。10H一打目に谷超えスパイクで、二打目アイアントマでチップ狙ったが失敗。
11H風3mで微傾斜からトマ。12H一打目PCで、二打目3Wトマで狙ったがトマミ。グリーン外れたがなんとか9IBI。
13H静風使って3Wトマ。14H風3mでゼロ傾斜取れたのでトマチップ成功。
15H一打目PC。16HもPCで1on。17H風2mでスパイクHIO成功。
18H一打目にラキパントマ打って-32です。書いてないHは普通にスルー。
パンヤがよく出てくれたのは高スコア出す必須条件ですが、
それに加えて風が比較的易しかったことと、微傾斜を良く取れたことが勝因ですね。
これで目標であるIS抜き-400が見えてきました。
しかし次に何処やろうか。高飛距離を調べてほったらかしにしているDIをちょっとやろうかな。
パソコンもとりあえず新調できたのでパンヤもプレイできます。
グレードアップさせたおかげか色々とスムーズに動いて、
パンヤ率も心なしか上がったような気もします。
ただ今日はWWやってたんですが何かイマイチだったので
[[これ>http://www.turi-paradise.jp/index.php]]やってました。
特に技術も攻略も必要の無いルールは単純なゲームなんですが、
これが意外と面白かった。
気分転換にぬるーくやるにはうってつけなのではないでしょうか。
この暑さのせいかパソコンが壊れてしまったようです。
まあいい機会なのでちょっといいパーツを買って少しグレードアップさせようかとも思います。
これはノートパソコンで書いているのですが、ノートではちょっとパンヤは十分には
動かないので新しいのが稼動するまでちょっとお休みです。
ここ一週間ぐらいはあまりインしてなく、せっかくの経験値2倍デーも
あまりプレイしていなかったりしますが、
じゃあ何をやってたかと言うと趣味の動画作りとかしてました。
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm798763, width=240,height=120)
ニコニコ動画ですが見られない人は別に見なくてもいいと思います。
と言うかニコニコ動画を知らないと何のことか意味分からないでしょう。
なんかコース記録がリセットされるバグがあったようですね。真に怖いことです。
コンシューマゲームとかと違ってネトゲはつぎはぎつぎはぎでやっていくものなんで、
私はある程度はバグが出ちゃうのはしょうがないという考えなんですが、
今回のはちょっとシャレになりかねん感じでしたね。なんとか対策できたようなのでギリギリセーフですか。
しかしまあ、新アイテム追加した時にアイテム関連のバグが出るってのは(良くは無いけど)理解できますが、
今回のは何が原因で起こったものなのか。
まあどこをいじると何が起こるかわからないのがバグですが。
昨日は例のパンヤ攻略本プロジェクトの大会に参加してみました。
コースはWWの方だったんですが、結果は書くまでもないぐらいダメダメだったので特に書きません。
攻略本執筆者の一人であり現パンヤ日本一も目される人が居た大会だったのですが、
なんかその人も不調だったらしく理論値以下叩いてました。
チャットの内容によるとなんでも3週間ぶりのパンヤだったとか。
やはりしばらく休んでいるとそれなりのブランクはあるんですかね。
ちなみにその人は今FE(ファンタジーアースゼロ)やってるらしいです。しきりに宣伝してました。
実は私もFEは前にちょこっとだけやったことあるんですけど、なんかすぐ止めちゃいました。
以前はMMOもそれなりにやってたんですけどね。
クリッククリックで敵を倒すゲームは楽しむ以前に肩が痛くなってもうだめですわ。
パンヤはそんなこと無く楽しめるので末永く続いてもらいたいものです。
先週今週ぐらいはメンテ直後に250人大会のテストしているらしいですね。
そんな時間はなかなかログインできませんが悔しくなんかないんだから!
その内行われるであろう本大会を待つしかありません。
もっちアイスと検定1級受かった時のパン検マスタリーあるんで
経験値稼いで一気にセミプロまで上げたいんですが、
経験値2倍デーは8日だけなんですかね。平日なんで大してプレイできませんよ。
>パンヤオリジナルミニゲームで特典を稼ぎ、夏休みに行うイベントを決めていく
>といったユーザー同士協力していただく形のイベントも開催しますよ!
とあるんで、多分去年みたいに15パズルでもやって達成できたら2倍デー追加とか
そんな感じなんですかね。それに期待するしかありません。
#video(http://jp.youtube.com/watch?v=8pO-ip8bj5Q, width=240,height=180)
おお、これは面白い。この発想は無かったんですが色々と使えそうですね。
しかしこの動画で気になったんですが、1Hでせっかくスコア定規(?)で
細かくずらしているのにその後拡大率を下げて0.5y分ぐらいがばっと動かしているのは何でなんでしょう。
地面傾斜分? にしてはわざわざそんな変な傾斜に置くとも考えにくいし、
そうだとしても最大拡大率のままでずらせばいいだけのような気がしますが。
2Hではこれはやっていないのでやはり地面傾斜かと思うのですが凡人の私にはよく分かりません。
まあF12定規はちょこっと使っているのですがこれもちょっと調べて使ってみよう。
あとF12分度器(?)ってのもできるのではないかと漠然と考えているのですが
これはちょっと実用的かどうかは不明です。
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