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下の方が古くて上の方が最近書いたものです。
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クラブも色々買ったりしたけど結局ツインフェザーに戻って来てしまうんですよね。
やはりパワーが14あってスピン4カーブ4ってのは使い勝手が良すぎ。
ツインフェザー二本持ちたい。
補助券貯まったんでガチャ回したらなんか[[当たりました>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=061230.jpeg]]。
これで存分にキラリンキラリンクルリンパできます。
ただ手持ちのクラブではどうもステータス的に合わせ辛いのが悩みどころ。
ぐるぐるメガネ出るの待ってカーブ特化キャラとして使う予定に。
それまでに悪魔角も手に入れておきたいところ。ますます悪の魔女っぽくなります。
WHもそれ以外のコースもさっぱりです。
WHは266yにして恩恵を受けてるんだか受けてないんだか分からなくなってきた。
S2よりトマ成功率が上がっている現在、普通に248yで行った方が
好スコア出せるんじゃないだろうか。
まあでももうちょっとやってみます。
「パンヤの輪」に応募していたのですがまた不採用になった模様。
またってのは実は2回目なのです。
前回はサイト作ってすぐぐらいの申請だったので内容が不十分という理由で
弾かれたのかとも思いますが、今回の結果で内容が不適切なので不採用になった
ということが明らかになりました。
そういや[[ここ>http://pedantic.jp/pangya/]]も以前申請して不許可になったらしい。
やはり計算でチップを入れようなんて不届き者は輪に入れてやらんってことですかね。
パンヤのタレント等を使ったイベントについて。
「誰も喜ばない」とか「そんな予算があるなら……」とかしばしば言われたりしますが、
これは的外れな意見でそもそもこれは既存のパンヤプレイヤーに対するサービス提供ではないのです。
では何なのかと言うと、これは広報以外の何物でもない。
つまり今までパンヤをやったこと無い人に「どれどれちょっとやってみるか」と思わせるのが目的。
ユーザのことを考えれば、例えばクリリン再販なんかの方が喜ぶ人が多いことは
明らかですが、じゃあそれをプレリリースとして出したとしてもパンヤ知らない人には
「で、それ何?」で終了。そんなのよりも「○○さんがパンヤに挑戦」とかの方が
「へーパンヤってどんなゲームなんだろう」と思わせられる可能性が高い。
まあ今回はミランカとやらの意向も入ってるでしょうが、まあそういうことです。
http://www.pangya.jp/trouble_information.aspx
「コース別スコア記録の合計」の仕様変更が検討されているようでなにより。
ファミモのコース選択は我慢するんでこれは早めに実装してつかあさい。
またなんか[[凄いこと>http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061227220210detail.html]]になってますが。
何と言うか、日本の法律は数十万円の現金にならまだしも
ゲームのデータ(ごとき)に目の色変える人が居ることは想定していないので
強い自制の心が必要だと思います。
あとセーラー服は別にいいけどメガネはちょっと気になる。
ピンクサングラスがデザイン的に微妙なので正確度+2のメガネ装備は貴重です。
そしたらワインレッドサングラスも売ろうと思えば売れるし。
名前がちょっとアレですがそこは目をつぶろう。
正確度は重要ですよ。
なんか「RMTを考える部屋」みたいなのがあってちょっと面白そうだったので
入って話だけ聞いてたんですが、多分[[これ名>http://www.pangya.jp/fan_bbs_view.aspx?seq=7073&thread=0]]の関係だったんだな。
その部屋では「PPとCP品プレゼントの取引はOK」「PPと現金の取引は×」
みたいな結論になっていました。まあこれはこれで別にいいですが、
その中で「CP品=現金」みたいな意見があったんですがこれはちょっと違うと思う。
何が違うかはまた今度書きます。
記録がパッとしないので1W266yのWH更新でも集中してやろうかと思っています。
11Hで2on成功したのでノーチップ-22が理論上可能なんでそれをとりあえず目指す。
しかしそれには安定剤成功×2と11Hでの良風が必要なんで
腕さえあればって訳には行かないところが難しい。
なんかどうもパッとした記録が出せません。
トマはそこそこ出るんだけど全然チップインにはならず。
これは風の読みが間違えているのかそれとも狙い方が間違えているのか。
そんな中奇跡のパンヤ率でSC-27出せました。とりあえずSCはこれで十分か。
ただたしか3ミスぐらいはしてたんでまだがんばれると言えばがんばれる。
BW-26出せてこれでWH以外はS2の記録以上となりました。
しかしこのBWも悔やまれる。パトミで1ミスとHIO狙いのトマミ1回、
しかも最終ホールは風1mだったのに赤が残ってなく泣く泣くバーディ。
もうラキパンは持ってくの止める段階に来てるのか。
SW2Hは運なんですかね。
横風1mだったんで喜んでコブラTS打ったら岸に当たってWH。
Wパワーで打たなかったのが悪かったということか、
それとも池を跳ねる軌道を読まなかったのが悪かったということなのか。
そんなの分からんよ。
いつのまにか靴下がまた40個貯まってました。
クラブは当然作れないので全員分の赤鼻作ってみた。
Tシャツは買おうと思えばいつでも買えるだろうし。
PPガチャでエリカ輪出る。
クロポンはいつになることか。
とりあえず4Iトマだけは早急にやらなきゃならないような気がしてきた。
SPに対する飛距離は分かってるんで後は高低差影響と横ズレ。(これが大変なんだけど)
4Iさえできれば1W→3W→4Iの繋がりで143y~262yぐらいまではカバーできる。
そういやパンマス買うためにCPチャージしたんですが、
今ネットキャッシュだとボーナスがちょっとお得なの忘れてた。
いつも通りクレジットカードで買っちゃっいました。
まあわざわざネットキャッシュ買いに行くのも面倒だし、
そもそもどこに行けば買えるのかよく知らないや。
【超9Iコロ法】
風による横ズレ:風速の横成分×距離÷15=ずらす"カップの個数"
グリーン傾斜:カップの手前1~2マスぐらいの黒点のずれ÷2
飛距離:ゲージの飛距離より4yほど大きく飛ぶので-4yぐらいする
風による前後ズレ:追い風だったら弱め、向かい風だったら強め
地面影響(ラフ95%とか):よく分かんない
地面傾斜:知らない
たまーに入ります。
結局パンマス1つだけ買いました。
あんまり稼げなかったけど所持金大体100万ぐらいはもっていけました。
これでしばらくは大丈夫だろう。
と言うかどうも思ったよりPPが増えていない気がする。
もしかしたらちゃんと2倍入ってなかった時があるのか、
もしくは単に計算ミスか。
CTMでGMが勝つのは久しぶりですね。まあたまには勝ってくれないとPP2倍の有り難味が薄れますしね。
まあ温情でPP二倍になったのは嬉しいがまだガチャでパンマス出てないので
どうしようか考え中。買うほどでもないような気もするが、
今後PPがチャにいくらつぎ込むか分からないし、ぐるぐるメガネいくらするか分からないし、
あと30万ぐらいは増やしておきたいところだが……
西・SW・BWと回りましたが全くもってしょぼすぎる結果。
西は18HでOB出して金トロ逃すし。
やっぱトマが出ないとどうしようもないなー。
ガチャでパンマスが出たのでICでがっつり稼ごう、
と思った時に限って難しい風ばっかで結局1チップというしょんぼりな結果。
あとICは4H14H18Hに技術ではどうしようもない(と思われる)運の要素が絡んでくるのが
どうも好きになれない。0傾斜天国なのは好きだけど。
http://www.pangya.jp/event/tokito/
ゲームポットの社員の方々も大変だなー。
WizWiz更新して-26になりました。理論値+1H11Hでチップ。
2ホールぐらいでグリーン外してもうダメかと思ったが、
運も味方してくれて9Iコロを決められた。
しかし4H14Hのカップなめチップミスが悔やまれる。
この二つも入ってくれてたらかなり面白くなったのに。
PPガチャで久々にレアゲット。エリカ悪魔角。
正確度とカーブが上げられるからちょうどいいな。
しかしクロポンは……
今日はどうも苦手だったSWで-25出せました。(まあこれもしょぼいけど)
理論値-22の4チップ1ミスで、この4Hのミスがかなり悔やまれる。
あとDIも1チップ3ミスで-20にはできたのでこっちもとりあえず置いておこうかな。
最近気づいたことですが、スパイクショットは
100%で打つより80%で打つ方が「高く上昇」しているようだ。(少なくとも1Wでは)
さてこれが意味するところは……
DIノーパン理論値-22を目標にしていますが、
ラフの跳ね具合やアイテムの配分なんかもだいぶ分かってきた感じ。
ただ鬼門がいくつかあって、例えば9Hのイーグルがどうも難しい。
少なくともトマを二連続で成功させなきゃならないような。
あと18Hもノーパンということでバナナで曲げて低い所を超える方法を取ってますが、
これもどうも安定してonしない。
9Hは今のところ無理とても-21にはしておきたいな。
靴下40個集まったので早速クラブ作ってフルチューンしましたが、
よく考えたらこれあんまり使い道が無さそうな感じが。
正確度が高いので高飛距離用にしようかと思ってもパワーが最大11なので足りなくて、
通常使うクラブにしようとしてもコントが1小さいのでちょっとステ合わせるのが面倒。
フルチューンに14万弱使ったんだけど…… チャンバラセットと同じ道を辿る予感が。
PP2倍でだいぶ貯金もできたし靴下もあと一つで40個ってとこまで来たし、
クラブ完成したらファミモでスパイク研究等集中してやろうかな。
1Wトマもどうも100%に近い時のズレがよく分かってないし。
靴下でねーとか言ってましたが何だかんだで集まってきました。
一大会に4個出たりで現在のところ30個獲得。
まあ毎日それなりにやれば期間中には40個ぐらいは集まるぐらいの確率なのかな。
やはり262yだとDIもかなり楽ですね。
ノーパン理論値-22を目標にしてますが、まだちょっと攻め方やアイテム配分が
確立できてないのでそこまでは行けてない。
でもチップ狙わなくていいってのは気分転換に良いな。
DI用高パワーキャラをカズにしてたんですが、
スカートカズきゅんとしてメインで使うことにしたので
エリカを高パワーにすることに決めました。
ウェディングドレスセットを着てミスリルソードを持った
262yエリカといういびつなキャラができあがり。
靴下が全然出ません。
大体2大会やって1個出るかってところ。
こんなんで40個も集められるのだろうか。
そろそろRMT屋さんも[[営業を開始>http://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/c292320]]したようですが。
10万PP=1000円とのことですが、1000円でパンマス5個買って
端数でCP1.2倍マスコットでも雇ってIC回ればノーチップでも
最低10万は(パンマス効果で)獲得できるのでまあ別にどうでもいいですが。
GamepotからPP買うかプレイヤーからPP買うかの違いだけみたいな。
PPを一瞬で手に入れられた分IC以外のコースを回るようになってくれれば個人的には嬉しいし。
気になるとすればこの供給側ですね。
12日17:00に在庫が無くなって15日00:00に50万PP用意できてるって
どんなマジックを使ったのやら。
ガチャの衣装はステ的には別に欲しいものではないですね。
頭がスピン+3かカーブ+3に特化しててくれればいいのだが、
2と1ではどうにも中途半端。そんなにがんばって手にいれたいものではない。
まあ補助券で1回やってみごとにハズレでしたが。
靴下は3大会中2個出ました。これはそんなに確率高くないぞ。
期間中に40個貯まるか微妙かも。
クリスマスクラブはまあ最高とは言わないまでも
初心者用クラブとしてはまずまずって所ですね。
家庭用品セットの完全上位互換だし値パワーを考えるとエアーナイトIIより使えるかも。
まあ靴下たまったら作っときます。
クリスマスTシャツもカズきゅん用のが欲しいですが……
んー、未定が許されるならハナから未定にしておけばいいものを……
まあアメパンでPWBIの練習でもやってますか。
暇なんで適当な更新を続けていますが。
突然ですがパンヤの強さの話。パンヤが上手い(強い)とかへたれだとか
よく言われていますが、私はパンヤの強さは大きく三つに分類されると思います。
(1)総合記録の高さ(-300以上とか)
(2)大会で優勝できる確率
(3)対戦で相手に勝利できる確率
この3つは基本的に方向性が違うものなので、この区別をせずに強い弱い言うのは
ナンセンスだと思う。
(もちろんすべての強さを兼ね備えている人もいるが、それは上位のほんの一握り)
まず(1)は、高スコアをだすことが目的なのだから、パンミを恐れずにばんばんトマを打つ。
当然アイテムはほとんど赤。失敗が重なるとスコアは大崩れなんで
大会で下位になることもしばしば。しかし良い時はすごく良い。
(2)は、普通の大会なら理論値-4~5もあれば大体優勝はできるから、
ノーミスで回りつつ要所要所(ショートホールとか)で
如何にチップを決められるかということにかかっている。
アイテムは赤とラキパンを半分ずつぐらい持てる。
履歴最高スコアは高くないかもしれないが毎大会安定した成績を残せる人。
最後に(3)ですが、対戦でしかも40秒だとそうそうチップ入れられる人は少ない。
よってどれだけノーミスを死守できるかという所で強さが決まる。
パンミ=1ミスな場面を少なくするために飛距離を伸ばし、
パンミ前提のラウンドをするのが有効。アイテムはラキパン+スピマスとかで十分。
あと早打ちでトマチップの精度がそれなりに高ければ鬼に金棒。
具体的には[[ひみつのパンヤ攻略の人>http://bourbonhouse.hp.infoseek.co.jp/]]とか。
この3つのどれか一つを「パンヤの強さ」と決め付けて
それに当てはまらない人をへたれ扱いするのは絶対間違っていると思う。
私は割とメンテの延長には寛容な方だとは思っていましたが
今回のはちょっと笑いました。
時間が読めないなら素直に「終了時間は未定です」としておいて
終わったら終わりましたと告知すればいいようなものを。
もしかしたら運営陣は「守れないかもしれないけどとりあえず具体的な時間
出しておいた方がユーザーは喜ぶ」とか信じているのではないだろうか。そうとしか思えん。
今研究やらなきゃなーと思っていること
・1Wスパイク
・アイアントマ(2I~4Iのどれか)
・P241Wパワートマ
・P291Wトマ
・PWBI
・9Iコロ
もう記録更新してる暇なんて無いな。
我が家の[[カズきゅん>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=061214.jpeg]]です。
パンヤアルバムで女性化カズのSSを見て思わずカツラを買ってしまった。
上は無装備にするとノースリーブっぽくて○ですね。マジ可愛い。
個人的にはクーに次いで2番目に良い。
この可愛さを皆に広めるため大会を急いで1位で走ろうかと思ったりしてますが、
打球時間の遅さがネックになってなかなか難しい。スコアでがんばるしかないな。
今回の魔法少女ガチャレアが来て一番楽しみにしているのは、
何と言っても藤島じゅんの4コマだというのは私だけではないはず。
毎日50回は欠かさずガチャやってますがクロポンがさっぱり出ません。
10/26日に50回の制限つきでガチャが復活したということは、
今日で大体50日経過したことになる。
回した回数は2500回、PP換算すると125万PPか。
一時停止前に大体20万PP分ぐらいは使ったんで、通算すると約150万PP分。
そろそろ出て欲しいんだが……
時間を確認せず西W30分大会に入ってしまいましたが、
自分にはちょっと30分は難しいですね。
普通にやったら絶対間に合わない→狙いやSP決めを急いでやる
→入らない→しかもパトミ
やはり35分は欲しいところ。
下でカーブカーブ言っていることから分かるように、
私はカーブをけっこう重要視しています。最低でも10は欲しい。
今はクー+ツインフェザーでスピン7カーブ10にしています。
カーブは重要だと思いますよ。時々カーブを蔑ろにする人が居ますが信じられない。
スピンは高くしすぎると諸刃の剣みたいな面があるけどカーブは高ければ高いほど良い。
グルグルめがねは何としてでも手に入れるべきだと思います。
黒ポンは既存キャディを外さなきゃならないというデメリットがありますが、
目装備には特に重要なものはないですしね。
やはり今週は新ガチャのようですね。また女子キャラの衣装セットらしい。
頭がカーブ+3だったらいいがどうかなあ。
Try20も達成はほぼ確実のようですね。
現在の手持ち状況ではPP2倍来たら理論上5CPで100万PP稼げそうなのでがんばらなきゃ。
まだまだクロポンは当たりそうに無い。
ぐるぐるメガネ来たら何十万PP払ってでも手に入れたい。
何かS3になってから大会終了後の入賞賞品としてガチャ補助券もらえる確率が
上がってるような気がするんですが気のせいでしょうか。
クー今のガチャ(ドレス)が頭カーブ+3で凄く欲しいんですが、
ガチャ券買ってまではガチャには手は出さないつもりなので凄く迷っている。
補助券やらイベントプレゼントやらで今のところ7~8回は回しているんですが
当たったのはエリカのだけ。一回でも買って回したら出るまでやらないと意味無いんで
泥沼化は必至。なんか今週あたりガチャ変更も来そうなんでほんと迷う。
次は西Wの-30を目指そうかと思ってますが西は簡単ですね。更新はできてませんが。
なんで簡単と感じるかと考えたらトマミで死亡するコースが少ないからだな。
一方微傾斜を取るのがちょっと難しめ。
傾斜が悪かったらトマ打たないことが多いので赤が余り気味。
もっと積極的に打っていかなきゃなー。
スパイクの研究やらなきゃなーと思いつつ面倒そうなのでやってません。
面倒そうな理由は「ファミモ着弾点の謎」を参照のこと。
BW6H,城W17H,SS10H左ピンでHIO狙い可能になるのはすごく大きいんで、
少なくとも1Wの高低差0~-10mぐらいの研究はしておきたい。
(幸い上記3Hは高低差-5m前後)
他にも西W7Hなど利用価値はいくらでもある。
ただ恒常的に使うのはトマでいいような気がする。
なんとか目標である[[SS-30>http://www19.atwiki.jp/piyo2?cmd=upload&act=open&pageid=25&file=061210.jpeg]]出せました。
1Hは寄せるだけだったのにたまたま。2H風1mでちょっとテンションが上がってきた。
6Hも風そんなに良くは無かったけどなんとか意地で。
9Hはバナナ使うつもりが間違えて赤パック使っちゃって、
仕方ないからトマカーブで乗せてLPも半分運で入った。
11Hはアゲ8mでスピマススパイクは成功したのにグリーンまで届かず失敗。
14H15Hはどちらもオンはしなかったんだけどグリーン外パットを気合いで入れた。
17Hは風も傾斜悪くて入ればいいなぐらいの気持ちでトマ打ったら入っちゃった。
まぐれチップと言いLPと言い半分は運ですね。赤も余ったし。
しかしほぼ100%ぐらいパンヤ出てたからやはりスコア=パンヤ率なんだなあと思った。
いくらSS理論値-27だと言ってもパンヤ必須だし
乗ってもLP(しかもグリーンぐちゃぐちゃ)になる場面が多いので
そう簡単にはいかないですね。
あと風。15H18Hが強風アゲだったらもうお手上げ。
ひそかに狙っていたラッキー賞ゼロが早くも崩れてしまった。
まあ4人大会とかやってたら仕方ないか。
スピマススパイク使用理論値-27のSSの更新を狙ってるのですが
赤の配分がなかなか難しい。9Hから16Hの間ぐらいで大抵どっかで足りなくなる。
やはり14Hは確実性低いし捨てるべきか……
そういや今キャンディプレゼントされてるから
イベント×パンマス×キャディ×キャンディ=2*2*1.2*1.2=5.76倍かー。
ちょっとやる気出てきた。
Try20の達成イベントが発表されましたが大方の予想通りPP2倍。
まあ有難いことは有難いんだが特別イベントと銘打って
内容を伏せていたわりにはなんかしょぼくない?
先月クラブトーナメントによるPP2倍が無かったことを考えると……
「○○さんの接続状況は?」
「知らない」
「昔パンヤ島のダム現場でバラバラ殺人事件が……」
「無かった」
公式掲示板を見ててどうして低年齢層やその他一部の方々に
ケンが人気なのかやっと分かった。
「主人公っぽい」って要素があったからか。
今日の敗因(西W)
・11Hスパイク1on狙おうとしたら城に当たりOB
・パンヤがよく出ていたのでBS前提のアプローチをしたらパンミ→LPミス
下はまあ猛省せよとしか言いようが無いですが、
上に関しては始めてのケースだったのでまあ仕方が無い。
右からの強風の時は難しいな。
イベントのTry20が延長されましたが、トロフィーもらうには
また新たに5日クリアしなければならないのかそれとも2週間の累計でいいのか。
たぶん後者なんだろうけどどこにも明言されていないっぽいのが怖い。
まあまた毎日やれば間違いは無いだろうけど……
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