信長の野望 天翔記 @ Wiki内検索 / 「せりふ/87」で検索した結果

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  • せりふ/その他
    行動志願 システムゲーム開始まで 開始後 幻のせりふ 行動志願 その役目に適するは/私しか/いませんでしょう その役目は私に/必ずや期待に/応えてしんぜよう 待ってくだされ/その役目はぜひ/この○○に △△様、その役目/この○○に/やらせて下さい ここはぜひ/わしに/任せてくだされ 僭越ながらその役目/わしに/命じてくだされ お役に立ちとう/ございます/ぜひわしに (無口)…わしに/お任せ下され… (無口)…その役目/私に… 可否入力 可否入力 ○○○○の志願を受け入れますか 実行/取消 実行 ○○様の/期待にそえるよう/尽力いたしましょう ありがたき幸せ/さっそく仕事に/取りかかりましょう ○○様の役に/立てること/嬉しく思います さすが○○様です/これぞ真の/「適材適所」ですな あはは、/さすが○○様です/任せてくだされ 他の方に/任せることは/できません...
  • せりふ
    せりふ一覧 容量がでかいので小分け。 汎用部分 他のせりふから参照される部分のまとめ。 教育 教育のせりふ。 茶道・剣術・問答 相撲・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違...
  • せりふ/披露
    開始前 試合中 試合後 終了後 開始前 開会宣言 順序 1行目 2行目 3行目 1 これより(披露種類)を 始めるといたす 2 皆の者、日頃の 鍛錬の成果、存分に 発揮するがよい 3 優勝者には(家宝名)を (自女)授けます(自口=2)くれてやる(自口=3)下賜するぞよ(他)授ける 参加者の意気込み 話者 1行目 2行目 3行目 武将 (自女)弱りました、(自称1)は(自口=2)うむむむむ、(自称1)は(自口=3)何と……、(自称1)は(他)とほほ、(自称1)は (披露種類)は苦手ですが… 致し方ありませんな 今回、(自称1)は 参加するだけです (家宝名)は魅力的ですが… 勝敗は時の運ですが 参加するからには 全力を尽くしましょう きびしい大会になりそうです ですが(家宝名)を諦めた 訳ではありませんぞ 賞品が(家宝名)とあっては 手を抜くわけには いきませんな...
  • せりふ/外交
    勢力間外交準備軍師 折衝挨拶 要件 返答 最後 結果 朝廷工作 勢力間外交 準備 変更する項目を/選択して下さい 方針を選んで下さい 交渉先の大名を選んで/下さい 勧告する大名を選んで/下さい どの武将を使者に/立てますか 金をいくら/持参しますか (交渉相手不在により不可)警告! 交渉する相手がおりません 確認 (姫不在により不可)警告! 姫君がおりません 確認 各種警告 警告! 方針が選択されていません 確認 警告! 交渉相手が選択されていません 確認 警告! 勧告対象が選択されていません 確認 警告! 使者武将が選択されていません 確認 警告! 敵対大名が選択されていません 確認 警告! 資金がありません 確認 警告! 先に交渉相手を選んで下さい 確認 警告! 先に方針を選んで下さい 確認 警告! 方針が違います 確認 警告! 共通の敵となる大名がいません...
  • せりふ/戦争
    戦前外交 戦後処理 戦争中 戦前外交 状況 条件 1行目 2行目 3行目 志願 交渉ごとなら (自称3)に お任せあれ 交渉先 やや、(二人称4) この火急のときに 一体何用です… やはりな… そろそろ使者が参ると 思っていた※ おお、(二人称4) いかなる用向きで 参られたのです 味方につける 自相血縁 (二人称4)、後生じゃ… われらの味方となって 戦ってくだされ (他) こたびの戦 われらの味方となって 戦ってくだされ わが方が勝つためには (二人称4)の助力が 何としても必要です 中立にさせる 自相血縁 (二人称4)… この戦は 傍観してくだされ (他) こたびの戦には 手を出されぬよう お願いします こたびの戦 どちら側にもつかず 傍観して頂きましょう 味方承諾 ははは (二人称4)のお頼み 引き受けましょう 異存はありません くつわを並べて...
  • せりふ/軍団コマンド
    軍団・評定 外交 人事 物資 調略 軍団・評定 評定 指示 条件 1行目 2行目 3行目 完全委任 自身=1 特別な方針は持たず 臨機応変に対処する 所存じゃ 自口=0 …全てお任せを… 自相血縁 なにも心配いりません この(自称2)に (自齢 相齢)全てお任せあれ(他)万事託されよ (他) (自称3)に思うところ ありますゆえ 全てお任せくだされ 必ず御期待に添います ぜひ(自称3)に 全てお任せくだされ (自称3)の力量信じて ここは万事(自称3)に お任せくだされ 内政開発城指定 自身=1 我が軍は財政好転を 目指し(城名)下の 内政開発に専念する 自口=0 …(城名)城下の 開発…ですな… 自相血縁 (城名)城下の内政 開発がよいと思います どうです、(二人称1) (他) (城名)を中心に 国造りに励みたいと 考えております 軍団収入の安定の...
  • せりふ/汎用部分
    簡易対応表 凡例 00~0F(人称など) 0F~88(語尾表現など) 89~A5(接尾辞など) 簡易対応表 00~0F ID 代表語 他語 00 わし 俺 私 まろ わたくし わらわ 01 (自名) 父 母 娘 兄 姉 弟 妹 夫 妻 02 私 俺 それがし 拙者 拙僧 わし まろ わたくし 03 我が 私の 04 (相名)殿 (相名) 父上 母上 兄上 姉上 あなた 05 (相名) ご隠居 じい 父上 母上 兄上 姉上 あなた 猿 06 (相名)様 お館様 若 父上 母上 兄上 姉上 あなた 07 (相名)殿 (相名)様 (相姓)様 (相名) ご隠居 父上 母上 兄上 姉上 あなた 08 (相名) 小わっぱ 小娘 青二才 老いぼれ くそ坊主 えせ茶人 09 (三名)殿 (三名) 父上 母上 兄上 姉上 0A (三名)殿 (三名) 父 母 兄 姉 弟 妹 家内 夫 0B (三名)...
  • せりふ/イベント
    季節・突発イベント 季節・突発イベント 一向一揆 状況 1行目 2行目 3行目 示唆 (自姓名)様、 門徒たちに檄をとばし 一揆を起こしましょう 檄 一向宗の門徒たちよ 一致団結して戦う時は 今ぞ! 出奔 状況 条件 1行目 2行目 3行目 自主出奔 自相血縁 今更会わせる顔も ありませんが、ぜひ (自称1)を(相姓)家に (他) (三姓)家にはほとほと 愛想がつきました 仕官させてくだされ (相姓)家の噂聞いて (三姓)家より出奔して 参りました 内応 血縁 お約束通り (二人称1)の下に (自齢≧相齢)参上いたすぞ(他)馳せ参じましたぞ (他) 機は熟しました 今より(三姓)家を 出奔いたす 約束通り(三姓)家を 出奔して参りました 長らくお待たせ いたしました、今より (二人称1)の配下です 登用志願 条件 1行目 2行目 3行目 自相血縁 (二人...
  • せりふ/城コマンド
    内政 軍事 会見自勢力への会見 他勢力への会見 内政 コマンド 成否 条件 1行目 2行目 3行目 開墾 成功 自職=1 90% 開墾もまた 忍びの修練… 自職=2 90% 開墾の後の 茶もまた 格別ですな… 自口=0 90% 新田が できました… 1% 10% 新しい堤防による 効果は絶大です 名付けて「(自名)堤」 自政熟≧1000 よい品種の米を 栽培するよう 民を指導しました 施肥を奨励し 肥料も改善しました 収穫量が増すでしょう 潅漑設備を整えました これで米の収穫も ぐんと上がりましょう 牛・馬など役畜の 使用を奨励し 成果を上げました (他) ははは、見てくだされ こんなに見事な新田が できあがりましたぞ 努力の甲斐あって 立派な耕地が 完成しました 自ら開墾に携わり 内政のコツがまた少し わかってきました ...
  • せりふ/茶道・剣術・問答
    茶道師範武将 実行武将前半 実行武将後半 剣術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 問答師範武将 実行武将前半 実行武将後半 茶道 師範武将 一般 茶をたてることは/ただの道楽ではなく/武士のたしなみです 茶道を究めることが/政道を究める近道/しかと学んでくだされ まずは○○殿の/お点前を拝見いたす/存分にやってくれ 有能 茶道の侘びの心は/政道に通ずるものが/多々あるのじゃ 私の究めた/茶の湯の全てを/××殿に伝えよう 心を穏やかにすれば/今まで見えなかった/ものが見えるじゃろう 大名 この○○直々に/茶道を教えるから/心してかかるのじゃ ××に茶道の/なんたるかを/伝授いたそう ××には茶道の/ひいては政治の才が/あると見ておる 一門 たとえ××でも/茶道においては/師匠と弟子の関係じゃ ははは…/××と茶を/たてられようとは さあこの○○の/手際をよく見たうえで/茶をたててく...
  • せりふ/算盤・兵学・鷹狩
    算盤師範武将 実行武将前半 実行武将後半 兵学師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鷹狩師範武将 実行武将前半 実行武将後半 算盤 師範武将 一般 計算が必要なものは/いくらでもござれば/ぜひ身につけられよ 石高計算から酒屋の/支払いの計算まで/算盤一つで大丈夫 算盤学べば/指を折って数えるが/幼稚に見えますぞ 有能 速きこと風の如しと/例えられる我が算盤に/ついてこれるか わしが算盤の/達人になれた理由…/それは鍛錬の賜物じゃ 算盤はわしの/得意とするところ/師範役としては最適じゃ 大名 米の量、金の量に/足軽、馬、鉄砲/皆、計算が必要じゃ 勘定できぬ者に/国造りは任せられぬ/心して励め 算盤一つ出来ぬ者が/家中におるは当家の恥/ゆめゆめ怠るでないぞ 一門 主家への御奉公にも/一族の暮らしにも/勘定はなくてはならぬ 算盤覚えることにより/新しき特技に目覚める/やもしれぬな ○○に...
  • せりふ/相撲・馬術・鉄砲・水練
    相撲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 馬術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鉄砲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 水練師範武将 実行武将前半 実行武将後半 相撲 師範武将 一般 相撲を通して/足軽に何が必要か/学ばれよ 一介の足軽になった/つもりでわしに/かかって参れ 相撲は戦と同じく/力強ければ勝てる/という訳ではない 有能 動かざること山の如し/見事このわし/倒してみよ 家中一、二を争う/相撲巧者のわしを/倒せますか わしを倒せれば/戦場での活躍/保証いたすぞ 大名 土俵に立てば主従は/ない、遠慮せずに/かかって参れ わし自ら/胸を貸すゆえ/しかと鍛錬いたせ 相撲学んでおけば/戦場で刀折れ/矢尽きても心配いらぬ 一門 相手が××と/あらば手は抜けぬ/いざ参る △△といえども/容赦はせぬ/覚悟してくれ この○○自ら/相手いたそう/さあかかって参れ 口調 (無口1)戦場...
  • メニュー
    天翔記 @ Wiki 検索 トップページ・各種リンク 全般 天翔記とは 機種・版 プレイ 攻略 裏技・小技 CPU プレイスタイル 大名寸評 データ 武将 城 地図 城内図 コマンド 教育 人事 軍団・評定 物資 外交 調略 戦争 内政・軍事・会見 イベント 季節・突発 特別 システム 環境 音楽 せりふ その他 オプション 外部ツール 書籍 FAQ 初心者向けFAQ Wiki関連 意見・要望 搦め手 メニュー編集 サンドボックス ページ別カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴(30件) 取得中です。
  • 特別イベントについて
    全イベント一覧 イベント種類別一覧幕府役職就任イベント 官職就任イベント 改名イベント 全イベント一覧 ARLのゲームの部屋-信長の野望天翔記のページ-歴史イベント 発生条件を網羅。 ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記ページ イベント内のせりふを網羅。 イベント種類別一覧 幕府役職就任イベント 「役」のとこに表示されるが、将軍以外特に意味はなく、将軍にもたいした権限はない。まあ時代柄しかたがないことか。就任者が軍団長でなくなると解任される。 征夷大将軍就任 ある勢力が以下の3つの条件を満たす状態で春を迎えると、任命されるイベントが発生する。プレーヤー勢力なら拒否も可能。 130以上の城を所有 大名が二条城を居城としている(徳川家の場合江戸城/豊臣家の場合大坂城でも発生) 他の大名が征夷大将軍に任命されていない 征夷大将軍に就くと、朝廷貢献度と商人...
  • 環境設定
    さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりに...
  • 武将データ
    データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。...
  • スレッド作成について
    スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ...
  • このゲームについて
    「信長の野望 天翔記」とは?対応機種 買うならどれ? 天翔記の特徴長所 短所 天翔記に似たゲーム 「信長の野望 天翔記」とは? 1994年12月19日に初版が発売された、光栄(現・コーエー)作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第6作。 同社作品としては比較的COMが手強いことや、軍団制の採用、最大9城が巻き込まれる戦争システムなどが主な特徴である。 公式製品案内 Wikipediaでの解説 対応機種 PC PC-98・DOS/V・Windows3.1・Windows95/98/Me/XP・FM TOWNS・Macintosh・Windows(HD版) 家庭用ゲーム機(CS) スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・プレイステーションポータブル・PSVITA(HD版) 携帯電話 iモード・Yahoo!ケータイ 後二者は前者と...
  • 機種・版について
    対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上...
  • プレイスタイル/上杉憲政の野望
    16スレ 342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 00 21 ID zGxMegpw 俺の戦闘136、騎馬Bの上杉憲政なめんなよ! PSP版だったらこれでも圧倒的に強いんだぞ 343 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 42 14 ID ZLhbuRKf 342 ゲーム開始5年目くらいまでなら無敵だなw 344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 18 37 38 ID zGxMegpw 343 こんなにも苦労して育てたのに北条氏康(加入して5年)と戦闘に30以上の差が開いてしまった… 346 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 00 00 ID zW8wZjVt 河越夜戦でも...
  • コメント/意見・要望
    ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14 40 48 メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14 41 52 レンタルロダはttp //www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14 44 07 借りてみた→ttp //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14 01 04 勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな? - 名無しさん 2008-12-25 07 55 09 ロダにはどういうファイルをあげるのかな?画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの? - 名無しさん 2008-12-26 08 10 57...
  • 調略について
    内応戦略での内応 戦争での内応 内応された武将 謀略 内応 成功率が高めでゲームバランスをちょっと崩している? だがそれがいい。 事典成否には、実行武将の政治・智謀・魅力・支度金額と内応武将の忠誠・性格・当主との相性差が関係する。 戦略での内応 内応の約束 約束をもらえた場合は戦場で内応させられ、または何ターンか後に家臣として参上する。約束もらってもなかなか来ない場合は、対象武将に流言飛語かけまくって忠誠を0に近づけると、翌ターンほぼ確実に登場。 即出奔 無印の場合のみ、相手の忠誠が40未満ぐらいの場合はそのターンでいきなり来ることも。PKでは、相手の忠誠が70未満ぐらいだとなぜか約束すらもらえなくなる(高確率すぎてオーバーフロー?)。 逆引き抜き 失敗の場合、「ははは、○○様こそ不満はないか」みたいなこと言われて逆引き抜きされることもあるので注意。この場合はたぶん相手が...
  • 武将データ/15歳以外で登場する武将一覧
    信長誕生シナリオの場合。それ以外も基本的には同じ年齢で登場する。 シナリオによって登場年が異なる武将もいるので、表の下にまとめた。 登場年 武将名と登場年齢 1535 松平広忠10・筒井順昭13 1536 内藤昌豊13 1537 上杉朝定13 1540 長尾政景14 1541 矢沢頼綱24・真田幸隆29 1543 斎藤義龍17 1544 大友晴英14 1545 小田氏治12 1546 織田信長13 1547 葛西晴信14 1549 宇都宮広綱07・一条兼定07・川上久朗14 1550 織田信行13・筒井順慶02 1552 小山田信茂14 1554 羽柴秀吉19・本願寺顕如12 1555 相良義陽12 1557 秋月種実10・内藤信成12 1559 金森長近36 1560 山名豊国13 1561 羽柴秀長22・十河存保08・斎藤龍興14・島津以久12・前田慶次20・土屋昌次17・水原...
  • 武将データ/血筋別家系図一覧
    ゲーム内のデータ(親顔)で確認できる関係のみ。数字は血筋の値。血筋の値は異なるが血縁のある武将には、名前の後に「#」を付した。 親が同じなら上ほど年長だが、それ以外はばらばらで、生年が1世紀違う武将が上下に並んでたりもするので注意。 ちなみに、血筋番号0~72までは家紋の番号と対応する。74~77も1引けば対応(73の土岐が45の明智と同じ家紋で違う血筋扱いのため)。 なお養子イベントがいくつか存在するが、血筋は変化しない(つまり最初から養子先の血筋設定である大内義長を除いて一門扱いされず、改名するだけ)。 0 ┏ 織田信秀━━ ┳ 織田信長━━ ┳ 織田信忠━━ ━ 織田秀信 ┗ 織田信光 ┣ 織田信行 ┣ 北畠信雄━━ ━ 織田秀雄 ┃ ┣ 神戸信孝 ┃ ┣ 織田五徳 ┃ ┗ 羽柴秀勝 ┣ 織田信包━━ ━ 織田信重 ...
  • 裏技・小技
    せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将...
  • 城コマンドについて
    勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効...
  • 関連書籍
    この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望 天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野...
  • 物資について
    物資相場 商人友好度 購入・売却値切る・ふっかける 米・騎馬・鉄砲の取引 家宝・大砲・鉄甲船の取引 家宝概要 等級と効果・値段 一覧 物資 金・米・騎馬・鉄砲の総称で、軍団ごとに管理される。騎兵・砲兵として配備された騎馬・鉄砲は武将所属なので数に入らない。 すべて最大値が60000、最小値が0。いずれかの物資が0を下回るか60000を超える取引はできない。 家宝・大砲・鉄甲船は軍団でなく武将に所属するが、便宜上この項で扱う。 相場 変動幅 米:0.5~2.0 兵:5~15 騎馬:10~25 鉄砲:25~55 変動条件 米相場は豊作で下がり、凶作と飢饉で上がる。季節変動でも変わり、秋に低くなり夏に向けて高くなっていく。基本的には飢饉がないと1.7以上にならない。兵相場も凶作や飢饉で上がる気がする。 騎馬と鉄砲はランダムで、暴騰暴落がないので極値付近はあんまり見ることがない...
  • 武将データ/魅力
    魅力 人数 武将 100 4 足利義輝・足利義昭・足利義晴・足利義栄 99 3 本願寺顕如・本願寺教如・本願寺証如 98 3 織田信長・羽柴秀吉・松平元康 97 3 北条氏康・毛利元就・豊臣秀頼 96 3 伊達政宗・武田晴信・長尾景虎 95 3 長宗我部元親・島津義久・浅野寧子 94 3 長井規秀・今川義元・島津義弘 93 3 尼子経久・羽柴秀長・前田慶次 92 2 前田利家・毛利輝元 91 2 上杉景勝・武田信繁 90 6 小早川隆景・北条氏綱・宇喜多秀家・足利晴氏・足利義氏・天草四郎 89 4 吉川元春・加藤清正・大谷吉継・立花宗茂 88 7 真田幸村・直江兼続・片倉景綱・蒲生氏郷・松平清康・島津忠良・徳川家光 87 4 立花道雪・高橋紹運・島津忠恒・松平信康 86 7 本多忠勝・浅井長政・井伊直政・真田信幸・織田信忠・毛利隆元・今川氏輝 85 9 佐竹義重・真田昌幸・黒田官兵衛・竹...
  • 武将データ/野望
    野望 人数 武将 100 2 織田信長・浅井茶々 95 3 羽柴秀吉・松平元康・武田晴信 94 3 毛利元就・伊達政宗・長井規秀 93 3 尼子経久・津軽為信・松永久秀 92 4 長宗我部元親・今川義元・宇喜多直家・柳生十兵衛 91 3 島津義久・真田昌幸・織田信秀 90 5 島津義弘・長尾為景・武田信虎・山中鹿之介・由比正雪 89 6 足利義輝・武田勝頼・蘆名盛氏・三好長慶・九戸政実・大久保長安 88 5 佐竹義重・最上義光・大友義鎮・陶隆房・南光坊天海 87 7 北条氏康・黒田官兵衛・徳川秀忠・南部晴政・霧隠才蔵・九戸実親・足利義明 86 6 明智光秀・伊達稙宗・山本勘助・柳生宗矩・加藤明成・林羅山 85 6 足利義昭・斎藤義龍・浅井亮政・大内義隆・鈴木重秀・藤堂高虎 84 4 馬場頼周・高遠頼継・青景隆著・木沢長政 83 5 松平信康・朝倉孝景・細川晴元・織田信行・島村貫阿弥 82 ...
  • 城データ
    城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨...
  • 戦争について
    戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度を...
  • プレイスタイル/六角(1)
    三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。...
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