「クラス/種族別/エルフ/テンプルナイト・エヴァンステンプラー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「クラス/種族別/エルフ/テンプルナイト・エヴァンステンプラー」(2011/11/20 (日) 02:30:30) の最新版変更点
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*>>1
光と水の神の魔法を使い、剣術を極めたテンプルナイト
及び3次職エヴァステンプラーについてのスレッドです。
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*現行スレ
テンプルナイト&エヴァステンプラー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1262428696/
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*主要スキル
**エルヴンナイト
#ref(http://static.lineage2.jp/images/guide/gameinfo/job/elf_fighter_logo_02.gif,nolink,75%)Elven Knight
|~Lv20|アルティメットディフェンスLv1、シールドマスタリーLv1、ディフェンスオーラLv2、ポイズンリカバリーLv1、他|
|~Lv24|キュアブリーディングLv1、ディフレクトアローLv1、他|
|~Lv28|アタックオーラLv2、シールドマスタリーLv2、他|
|~Lv32|スプリントLv1、ディフレクトアローLv2、他|
|~Lv36|エンタングルLv1、フォーカスマインドLv1、他|
**テンプルナイト
#ref(http://static.lineage2.jp/images/guide/gameinfo/job/elf_fighter_logo_03.gif,nolink,75%)Temple Knight
|~Lv40|シールドマスタリー3、ヘイトオーラ3、ホーリーアーマー1、ポイズンリカバリー2、ストームキュービック、スピリットバリア1、他|
|~Lv43|ディフレクトアロー3、フォーカスマインド2、ガードスタンス1、ライフキュービック1、キュービックマスタリー1、バンガード、他|
|~Lv46|UD2、ホーリーアーマー2、キュアブリーディング2、他|
|~Lv49|ディフレクトアロー4、スピリットバリア2、他|
|~Lv52|ファイナルフォートレス1、シールドマスタリー4、スプリント2、他|
|~Lv55|アレスト1、トライビューナル1|
|~Lv58|ホーリーオーラ1、スピリットバリア3、他|
|~Lv60|イージス1、ポイズンリカバリー3、他|
|~Lv62|キュアブリーディング3、アトラクトキュービック1、他|
|~Lv64|シールドフォートレス1、他|
**エヴァステンプラー
#ref(http://static.lineage2.jp/images/guide/gameinfo/job/elf_fighter_logo_08.gif,nolink,75%)Evas Templar
|~Lv76|フォーティチュード|
|~Lv77|ヴェンジェンス、シールドバッシュ|
|~Lv78|タッチオブライフ、マジカルミラー、ナイトフッド|
|~Lv79|アイアンシールド、シールドオブフェイス|
|~Lv80|スマートキュービック、シンボルオブガーディアン|
|~Lv81|ディフレクトマジック、アンチマジックアーマー、ファイターズウィル、アーチャーズウィル、シックスセンス|
|~Lv82|プロテクションオブエレメンタル、プロテクションオブアライメント、プロテクションオブルーン|
|~Lv83|エヴァズウィル、タッチオブエヴァ|
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**効果一覧
|~アタックオーラ||
|>|一定時間、自分の攻撃力を向上させる(マイト2同等)|
|~ディフェンスオーラ||
|>|一定時間、自分の防御力を向上させる(シールド2同等)|
|~スプリント||
|>|一定時間、自分の移動速度を向上させる(WW2同等)|
|~アルティメットディフェンス||
|>|瞬間的に自分の防御力、魔法抵抗力、強化魔法の解除攻撃に対する耐性を大幅に向上させる。&br()効果が持続する間は移動できない。防御力+3600 魔法抵抗力+2700 キャンセル耐性|
|~シールドマスタリー||
|>|シールドの防御力と防御率が向上する。防御力+10% 盾防御率+100% 盾防御力+60%|
|~ディフレクトアロー||
|>|一定時間、自分の弓・ボウガン攻撃に対する耐性を向上させる。弓・ボウガン耐性+40%|
|~エンタングル||
|>|瞬間的に敵の移動速度を低下させる|
|~フォーカスマインド||
|>|MP回復力が向上する。MP自然回復量+3.1|
|~ポイズンリカバリー||
|>|自分の毒を治療する(キュアポイズン同等)|
|~キュア ブリーディング||
|>|自分の出血を治療する|
|~スピリットバリア||
|>|一定時間、自分の魔法抵抗力を向上させる(マジバリ同等)|
|~ヘイト||
|>|敵の攻撃欲求を刺激する|
|~ヘイトオーラ||
|>|周りの敵の攻撃欲求を刺激する|
|~ホーリーアーマー||
|>|自分の闇属性攻撃に対する耐性が向上する。&br()闇耐性+10。トグルスキルだがMP消費はON時9消費のみ、持続消費無し。|
|~ガードスタンス|アクティブ、トグル|
|>|自分の防御力とシールド防御率が向上する。持続的にMPを消耗する。&br()Lv1 :防御力+122 盾防御率+50%&br()Lv2 :防御力+161 盾防御率+50%&br()Lv3: 防御力+212 盾防御率+50%&br()Lv4: 防御力+256 盾防御率+50%&br()SE+9:防御力+283 盾防御率+50%|
|~バンガード||
|>|ツーハンドソードを装備してよりアクティブに攻撃できる能力が与えられるが、シールド防御力は低下する|
|~ファイナルフォートレス||
|>|HP低下時、自動的に防御力が向上する。HP30%以下時に防御力+215|
|~アレスト||
|>|敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。効果時間5秒間。射程は狭く、詠唱は短い。|
|~トライビューナル||
|>|聖なる気を集めて攻撃する。敵の攻撃欲求を刺激して瞬間的にクリティカル攻撃の確率を低下させる|
|~ホーリーオーラ||
|>|瞬間的に周囲にいるアンデッド モンスターをホールド状態に陥らせる|
|~イージス|パッシブ|
|>|すべての方向からのシールド防御が可能になる|
|~シールドフォートレス|アクティブ、トグル|
|>|自分のシールド防御力が向上する。持続的にMPを消耗する。&br()Lv1 :盾防御力+445&br()Lv2 :盾防御力+470&br()Lv3 :盾防御力+490&br()Lv4 :盾防御力+515&br()Lv5 :盾防御力+540&br()Lv6 :盾防御力+560 &br()SE+9:盾防御力+600|
|~フォーティチュード|アクティブ、トグル|
|>|自分のショック、麻痺攻撃に対する耐性を向上させる。持続的にMPを消耗する。ショック/麻痺耐性+30%|
|~ヘルス|パッシブ|
|~ウィズダム|パッシブ|
|~ヴェンジェンス|アクティブ、物理|
|>|瞬間的に自分の防御力、魔法抵抗力、強化魔法の解除攻撃に対する耐性を大幅に向上し、周囲にいる敵の攻撃欲求を刺激してターゲットを自分に向けさせる。&br()防御力+5400 魔法抵抗力+4050 キャンセル耐性。&br()攻撃可能なNPC及びPCが範囲内にいないと発動しない。(範囲内に召還がいる場合は発動する)|
|~シールドバッシュ|アクティブ、物理|
|>|シールドで衝撃を与え、敵の戦闘行為を中断させターゲット状態を解除させる。&br()MP消費が18のため攻撃アイコン並に連打できる。&br()チャンプ歌+ヘイスト+Vか火+フュリ踊+タラム重の場合、片手剣でディレイ無しで連打可能。スタン&精神攻撃扱いになるのでザケンイアリングと相性が良い。&br()バッシュの効果は以下の通り。&br()・相手の戦闘行為を中断させる(通常攻撃・物理/魔法スキルをカット)&br()・ターゲット解除&br()・2秒程度のスタン|
|~タッチオブライフ|アクティブ、物理|
|>|自分のHPを犠牲にして聖なる祝福を付与する。&br()HPを大幅に回復させ、一時的にHP回復力および強化魔法解除攻撃・弱化魔法攻撃に対する耐性、HP回復魔法の効力を大幅に向上させる|
|~マジカルミラー|アクティブ、物理|
|>|一定時間、PT外から自分にかけられる強化、弱化魔法を撥ね返す(30%)。&br()同じPT内のBuff等は反射しない。ダメージ魔法の反射もしない。&br()魔法スキルに効果的だが、物理スキル(スタン・石化・ディスアーム等)も反射可能。しかし確率は魔法スキルと比べると格段に低い。キュービックのデバフを本体に反射することは出来ない。反射したかどうかの判断は反射して相手に掛からなかった時のみログに出る。○○がアンカーにかかりませんでした 等。反射した場合は目視で確認するしかない。&br()反射率は自分のレベルと相手のレベルに大きく依存。|
|~ナイトフッド|パッシブ|
|>|重装備の着用時に防御力が向上し追加でシールド防御力が向上する。&br()重装備時に防御力+86.9 盾防御力+10%|
|~アイアンシールド|アクティブ、物理|
|>|攻撃を受けた場合、一定確率でシールド防御力を向上させる。&br()被撃時、一定確率で盾防御力+30%。ディレイ(片手剣ヘイストなし)約8分。使用すると20分間持続し、その状態でダメージを受けると(持続ダメ以外) 1分間の盾DEF約30%UP|
|~シールドオブフェイス|アクティブ、物理|
|>|パーティー メンバーの信念のシールド。&br()効果を受けるパーティー メンバーの防御力と魔法抵抗力を極大化させ&br()持続している間パーティー メンバーが受けるダメージの大部分を代わりに受ける。&br()PT全員の防御力+3600 魔法抵抗力+2700|
|~キュービックマスタリー|パッシブ|
|>|キュービックを同時に複数匹召喚できるようにする|
|~ストームキュビック|アクティブ、物理|
|>|ストーム キュービックを召喚する。&br()ストーム キュービックは敵にダメージを加える魔法を使う|
|~ライフキュービック|アクティブ、物理|
|>|ライフ キュービックを召喚する。&br()ライフ キュービックは主人およびパーティーメンバー(召喚獣含む)のHPを回復する魔法を使う。&br()最大レベル(Lv7)まで取るとHP382固定で回復。&br()他のキュービックと異なり、ターゲットに対して発動するのではなく、パーティメンバー内で最もHP割合が少ないキャラに対して自動発動する。ディレイは約10秒ほど。発動率は非常に高い。&br()費用対効果が優れているのはLv3:回復量281固定(Dクリ8個消費)とされている。SE+9でHP390ほど回復。|
|~アトラクトキュービック|アクティブ、物理|
|>|アトラクト キュービックを召喚する。&br()アトラクト キュービックは敵に持続的にヘイトとホールド魔法を使う。それぞれ発動エフェクトが異なるので、どちらが発動したかは視認可能。|
|~スマートキュービック|アクティブ、物理|
|>|スマート キュービックを召喚する。&br()主人にかかった各種の悪い異常状態を解除し、追加で役立つスキルを使う。&br()クレンズ機能は勿論追加効果が現オリンピアにおいてTKを最強の一角とせしめている。&br()フリージングシャックル(DoT)、ウインドシャックル(攻撃速度低下DeBuff)。デバフ欄に「冷気」で確認可能(DoT)。&br()PvPにおいては対策が皆無のため、相手PCをターゲットするだけでCPを焼くことが出来る。|
|~シールド リフレクト マジック|アクティブ、物理|
|>|ダメージ魔法を反射する。反射判定に入った場合そのダメージ分の数字をそのまま詠唱者へ跳ね返す。&br()ただしフレヤアップデートよりバグなのかダメージを反射せずに魔法を完全に無効という効果に変化|
|~ディフィレクト マジック|アクティブ、物理|
|>|魔法抵抗率を100%増加させる。魔法抵抗力ではないので注意|
|~エヴァズ ウィル|アクティブ|
|>| |
|~タッチ オブ エヴァ|アクティブ|
|>|PTメンバーのHPを50%回復。1秒あたりHPが50回復します。&br()1分間、強化魔法解除攻撃耐性が100%、弱化魔法攻撃耐性が30%、HP回復魔法の威力が30%向上します。|
**おすすめサブクラススキル
-ビギナースキル:ビギナーマジックディフェンス【Lv1につきMR+15程度】&br()他のビギナースキルが目立ってよいものが無く消去法で魔法抵抗が良い。83スキルでもMRが上がるためMRに特化するという意味でも。
-ウォーリアクラス:ウォーリアヘイスト【攻撃中一定確率で攻撃速度33%程度アップ】&br()通常殴りが主力の為火力アップならば鉄板スキル
-エンチャッタークラス:エンチャッターバリア【攻撃を受けると一定確率で10秒無敵(瞬間ヒール無効)】&br()ダメージを受ける事が多いナイトには相性が良い
-サマナークラス:サマナースピリット【攻撃を受けると一定確率で10秒DEF等ペナ無しのバサ2効果】&br()理由はエンチャッターバリアと同様であり火力アップは嬉しい
-ローグクラス:ローグフォーカス【攻撃時一定確率で10秒クリティカル+40程度】
-共通スキル:エキスパートフォーカス【パッシブ・クリティカル30程度アップ】
オリンピア特化するのであればウォーリア・エンチャッター・サマナーが鉄板&br()少なくともヘイストは必須と思って支障ない、あとはフォーカス等火力補助のスキルが効果が期待出来る。
※エンチャッターの無敵バリアは、無敵発動中は闘志POT、ヒール、歌踊を一切受け付けなくなるので、場合によってはデメリットになる場合もあるので注意。
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*スキルSE
[[スキルエンチャントとは>http://lineage2.plaync.jp/ot/cl4update_4.aspx]]
-アクティブスキル
|''スキル''|''ルート''|''効果''|
|ヘイト|アディショナルディフェンス|対象の防御力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間|
|~|パワー|スキルの威力増加|
|~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間|
|ヘイトオーラ|コスト|スキル発動の消費MP減少、ファイナルUPでルート消滅、しかしヘイトオーラはMPを消費するので残して欲しかった…。|
|~|パワー|スキルの威力増加|
|~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間|
|~|アディショナルディフェンス|対象の守備力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間|
|エレメンタルヒール|自分のHPを回復させる。||
|~|コスト|スキルの消費MP減少|
|~|パワー|スキルの威力向上|
|~|Addポイズン|MP消費若干減少、毒解除効果|
|~|Addブリード|MP消費若干減少、出欠解除効果|
|チャーム|現在SE不可||
|エンタングル|チャンス|成功率増加|
|~|タイム|持続時間増加|
|~|パワー|効果増加|
|トライビューナル|パワー|スキルの威力向上|
|~|チャンス|成功率増加。元から成功率の高いスキルなのであまり必要性のないルート|
|~|アライアメントアタックホーリー|スキルの聖属性効果上昇|
|~|アディショナルクリティカル|対象のクリティカルダメージを低下させる|
|アレスト|チャンス|スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?|
|~|パワー|スキル効果持続時間増加?ヘイト威力増加?|
|サモンストームキュービック|パワー|キュービックの強化|
|サモンヒールキュービック|パワー|キュービックの強化|
|サモントラクトキュービック|パワー|キュービックの強化|
|サモンスマートキュービック|現在SE不可||
|ホーリーオーラ|チャンス|スキル成功率増加|
|~|アディショナルクリティカル|対象のクリティカルを受ける確率を増加させる|
|シールドバッシュ|チャンス|スキル成功率の増加|
|~|エレメンタルリデュース~|対象の元素属性を低下させる、バッシュのかかっている間|
-強化スキル
|スキル|ルート|効果|
|ディフェンスオーラ|コスト|消費MPの減少|
|~|タイム|効果時間の増加|
|アタックオーラ|コスト|消費MPの減少|
|~|タイム|効果時間の増加|
|スプリント|タイム|効果時間の増加|
|~|コスト|消費MPの減少|
|~|Addドッヂ|回避率の増加|
|~|Addフリーダム|移動速度低下耐性|
|スピリットバリア|タイム|持続時間の増加|
|~|パワー|効果増加+1で31% +8で32%|
|ディフレクトアロー|タイム|スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加|
|~|アディショナルシールド|盾防御力が追加でUPする+1で1%UP、以降2ごとに1%上昇|
|タッチオブライフ|タイム|スキル効果持続時間の増加,+1ごとに2秒増加|
|~|コスト|スキル発動の消費HP減少|
|アルティメットディフェンス|タイム|スキル効果持続時間の増加|
|~|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下|
|~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇|
|ヴェンジェンス|パワー|スキルの威力を向上させる|
|~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい|
|マジカルミラー|現在SE不可||
|アイアンシールド|現在SE不可||
|シールドオブフェイス|パワー|スキルの威力を向上させる|
|~|リカバリー|スキルの再使用時間の減少、+1で-30秒?|
|~|タイム|スキルの効果持続時の増加、+1ごとに1秒|
|シールド リフレクト マジック|現在SE不可||
-トグルスキル
|''スキル''|''ルート''|''効果''|
|シールドフォートレス|コスト|スキル発動等の消費MP減少|
|~|パワー|シールド防御力増加|
|ガートスタンス|パワー|スキル効果の増加|
|~|コスト|スキル発動時の消費MP減少|
|ホーリーアーマー|現在SE不可||
|フォーティュード|パワー(ショック)|ショック攻撃耐性向上|
|~|パワー(麻痺)|麻痺攻撃耐性向上|
-パッシブスキル
|スキル|ルート|効果|
|ヘビーアーマーマスタリー|パワー|防御力向上|
|~|パワー(クリダメ減少)|受けるクリティカルのダメージ減少|
|シールドマスタリー|アディショナルディフェンス|盾防御力増加|
|ソード/ブランドマスタリー|パワー|スキルの効果増加|
|~|アディショナルラビット|対象武器装備時攻撃速度増加|
|マジックレジスタンス|パワー|スキルの効果増加|
|フォーカスマインド|パワー|スキルの効果増加|
|イージス|現在SE不可||
|ファイナルフォートレス|パワー|瀕死時防御力増加|
|~|アディショナルディフェンス|瀕死時シールド防御力増加|
|ウィズダム|パワー(精神)|精神攻撃耐性向上|
|~|パワー(睡眠)|睡眠攻撃耐性向上|
|~|パワー(捕縛)|ルーツ攻撃耐性向上|
|ヘルス|パワー(出血)|出血攻撃耐性向上|
|~|パワー(毒)|毒攻撃態勢向上|
|ナイトフッド|パワー|スキルの威力を向上させる|
**優先的にやるといいSE
-アルティメットディフェンス、ヴェンジェンス
--ディグリースペナルティー
---UD中に動けるのは何かと便利。&br()ナイトのUDは基本的に動けるという周りの認識からもディクリーズは鉄板
-アレスト
--チャンス
---SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。&br()ファイファイブアップデートから10%保障されるのでパワーのほうが良いかもしれない
-シールドオブフェイス
--タイム&br()+1につき1秒、最大30秒。レベルごとにいけるところまで伸ばすのが良いと思われる。
-ガードスタンス・シールドフォートレス
--コスト。これはすれば効果が・・・というものではなくとりあえずSEしないと燃費が悪すぎて使い勝手が悪すぎる為
**気が向いたらやるといいかもしれないSE
-ソード/ブランドマスタリー
--アディショナルラピッド
---火力があがるので余裕があるならば。&br()パワーは地雷。
---+1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1%向上
-トライビューナル
--アディショナルクリティカル
---地雷ルートを避けるとAddクリ一択。+1で5%低下、+3で1%低下、以降+3ごとに1%低下。&br()パワー・チャンス・アタックホーリーは地雷(他スキルに威力劣る、SE無しでもよくかかる、元々聖属性)
-フォーカスマインド
--パワー
---とりあえずSE+1にすると回復量+1と効果が大きい。+2以降は+0.1と小幅になる。
-ヘビーアーマーマスタリー
--クリダメ軽減orパワー
-マジックレジスタンス
--パワー
-エンタングル
--パワー。最大+30にて移動速度50%減はPvでは脅威。&br()初期SEでは実感出来ないが+20程度から猛威を振るうスキル&br()チャンスは好みによる
-エレメンタルヒール
--パワー&br()アルティメットUPよりヒール系パワーSE強化によりかなりのヒール量が増える(+7で200程度上積み)&br()SEすればメジャーヒールのエフェクトに変化する。
決して勘違いしてはいけない事は我々エヴァステンプラーは他職とは違い多少のSEで強化される職では無いという事。
3次職なりたて等は主要スキルを+1にすればあとはレベルアップに励むように
Lv77からはレベルが1上がるごとに未知の世界が広がっている
現使用では経験値を失う事はないが無駄なSPや資金を使うことなく強化していこう。
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**SE効果
-トライビューナルLv10(習得Lv74) 消費MP72威力1535
パワー:+1ごとに33or34増加
Adクリ:+1で5%低下、+3で1%低下、以降+3ごとに1%低下
|~ルート|~ +0|~ +1|~ +2|~ +3|~ +4|~ +5|~ +6|~ +7|~ +8|~ +9|~+10|~+11|~+12|~+13|~+14|~+15|
|~パワー|1535| | | | | | | | | | | |1937| | | |
|~Addクリ| | -5%| | | | | | | | | -8%| | -9%| | | |
| | |~+16|~+17|~+18|~+19|~+20|~+21|~+22|~+23|~+24|~+25|~+26|~+27|~+28|~+29|~+30|
|~パワー| | | | | | | | | | | | | | | | |
|~Addクリ| | | | | | | | | | | | | | | | |
-ヘイトLv49(習得Lv74) 消費MP0 威力7196
パワー:+1で130増加、以降+1ごとに86or87ずつ増加。
AdDef:+1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下。
AdAtk:+1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下。
|~ルート|~ +0|~ +1|~ +2|~ +3|~ +4|~ +5|~ +6|~ +7|~ +8|~ +9|~+10|~+11|~+12|~+13|~+14|~+15|
|~パワー|7196|7326| | | |7673| |7847| | | | | | | | |
|~AddDEF| -0%| -5%| | -6%| | -7%| | -8%| | -9%|-10%| | | | | |
|~AddATK| -0%| -5%| | | | | | | | | | | | | | |
-ヘイトオーラLv37(習得Lv74) 消費MP102 威力6542
パワー:+1で118増加、以降+1ごとに79増加
AdDef:+1で5%低下、以降+2ごとに2%ずつ低下
AdAtk:+1で5%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|パワー|6542|||||||||||
|AdDef|-0%|-5%|||||||||-10%|
|AdAtk|-0%|-5%||||||||||
-フォーカスマインド
パワー:+1で0.5増加、以降+1ごとに0.1増加(時々0)
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|
|パワー| |5.6%| | | | | | | | | |6.4%|
-アルティメットディフェンス
タイム:+1ごとに持続時間が1秒、防御力36、魔法抵抗が27向上
リカバリ:+1ごとにディレイが15秒、防御力36、魔法抵抗が27向上
移動ペナ:+1で移動速度が20%となり、以降+1ごとに1%ずつペナ減少
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|
|タイム|+0s|+1s&br()def+36&br()mdef+27|||||||||
|リカバリー|-0s|-15s&br()def+36&br()mdef+27|||||||||
|ディクリース&br()ペナルティ|移動不可|-80%|-79%||||||||
-ファイナルフォートレス
パワー:+1で10.25向上、以降+1ごとに1or2ずつ向上
Ad盾防:+1で32向上、以降+1ごとに2ずつ向上
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|パワー|215.75|226|228|229|231|232|234|235|237|238|239|
|AdDef|0|32|34|36|38|40|42|44|46|48||
-ヘビーアーマーマスタリー
|ルート|効果|
|パワー(防御)|+1で8.4向上、以降+1ごとに1or2ずつ向上|
|パワー(クリ)|+1で1%減少、以降+2ごとに1%ずつ減少|
-マジック レジスタンス
|ルート|効果|
|パワー|+1で5向上、以降+1ごとに1向上(時々0)|
-シールドマスタリー
|ルート|効果|
|Ad防御|+1で55向、以降+1ごとに5向上|
-ソード/ブラントマスタリー
|ルート|効果|
|パワー|+1で4.6向上、以降+1ごとに0or1向上|
|Ad速度|+1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1or0.2%向上|
-ディフレクトアロー
|ルート|効果|
|タイム|+1ごとに40秒増加|
|Ad盾防|+1で1%向上、以降+3ごとに1%向上|
-タッチオブライフ
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|タイム|2m| | | | | | | | | | | |+48s| | | |
-シールドオブフェイス
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|タイム|15s| | | | | | | | | | | |+12s| | |+15s|
-エンタングル
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|パワー|30%| | | | | | | | ||-36%| | | | | |
-エレメンタルヒール
|ルート|+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|パワー|546| | | | | | | | ||| | | | |1093|
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*防具
セット効果中の≪≫は、盾装備時の追加セット効果
|>|CENTER:BGCOLOR(#70ff70):~【C装備】|
|~フルプレート|最大HP+270&br()≪シールド防御確率+5%≫|
|>|高嶺の花だったフルプレも、T2の価格改定で胴体が1,966,800A(ギラン価格)&br()セット効果のHPアップと盾防御率アップはまさにタンク向け。|
|>|CENTER:BGCOLOR(#c06050):~【B装備】|
|~アバ重|最大HP+294&br()≪シールド防御確率+24%≫|
|>|B下位でありながら見た目が良く♀に人気の高いセット、FA向けとして安定したセット効果を誇る。&br()攻撃力が落ちず最大HPの低いエルフに優しいHP+、DEXの高いエルフに強いシールド防御率+|
|~ドム重|CON+3 STR-3 最大HP+320 呼吸ゲージ増加&br()≪シールド防御確率+24%≫|
|>|Bグレードでありながら上位装備に比肩し得る防御性能を持った高C/Pが売り。&br()耐性は無いがC+3という特性上、レイドのメインタンクには相性が良い。|
|>|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):~【A装備】|
|~DC重|CON+2 STR-2 ヒールを受ける量+4% 麻痺にかかる確率-50%&br()≪シールド防御確率+18%≫|
|>|高レベル盾Buffを最も活かしきれるタンク特化装備。&br()ヒール被回復量増加ボーナスは「ダメージに耐える」事に最優先したナイトにとって有難い。&br()エルフの白い脚線美を黒タイツでさらに引き立たせている。|
|~タラム重|STR+2 CON-2 物理攻撃速度+8% 重量制限+5759 毒/出血にかかる確率-80%|
|>|狩り特化装備。PTメンバーの防御性能が十分足りているなら悪くない選択。&br()毒&出血耐性は地味に有難く、別キャラとの使い回しを考えると非常に優秀。|
|~ナイトメア重|CON+2 DEX-2 物理攻撃力+4% スリープ/ホールドにかかる確率-70%&br()≪近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射≫|
|>|最高クラスの耐久性と若干の攻撃力増加に加えてスリープ&ホールド耐性を持つ事から&br()PvPでは特に優れたバランスのいい装備。頭の入手性の悪さが難点。|
|~マジェ重|STR+2 CON-2 物理攻撃力+4% 命中+3 スタンにかかる確率-50%|
|>|タラム重に次ぐ火力。&br()格上mobを正面から殴る機会が多いナイト職にとって命中増加は極めて恩恵が大きいと言える。&br()またスタン耐性は高Lv狩場で非常に有難く、攻守両面で優れた装備と言える。|
|~アベラ重||
|>|PvP、戦争、オリンピアで非常に強力|
|>|CENTER:BGCOLOR(#c8c864):~【S装備】|
|~インペリアル重|STR+2 DEX-2 最大HP+445 物理防御力+8% スリープ/ホールドにかかる確率-70%&br()≪毒/出血攻撃に対する耐性が向上≫|
|>|その名にふさわしく豪華で白銀のS重装備。&br()素でもかなりの防御力にHP+ 防御+ スリープ・ホールド耐性、盾装備時は毒/出血耐性。&br()ザケンアクセでスタン耐性をあげればなお良し。戦争や引きで段違いの防御性能を発揮するだろう。|
|>|CENTER:BGCOLOR(#c8c864):~【S80装備】|
|~ダイナスティ重|STR+1 DEX-1 物理防御力+4.6% 最大HP+418 暗黒耐性増加+6&br()≪シールド防御確率向上≫|
|~シールドマスター(SODⅠ)|CON+2 STR-2 物理防御力+5.4% 最大HP+492 暗黒耐性+8増加&br()ショック耐性増加 ヒールを受ける量+3%≪シールド防御確率向上≫|
|~シールドマスター(SODⅡ)|CON+2 STR-2 物理防御力+6.6% 最大HP+492 暗黒耐性+8増加&br()ショック耐性+15 ヒールを受ける量+4%≪シールド防御確率+5%≫|
|>|実装当時その見た目からウルトラマンと揶揄されながらも、ショック耐性の有効性から愛用者増加中。|
|~ディスティーノ重|STR+2,CON-2,攻撃力を+4.26%,攻撃速度+4%&br()ダメージ魔法抵抗+2%,スタン耐性+50,火水風地耐性+3≪シールド防御確率向上≫|
|>|黒色。肩に棘あり。|
|>|CENTER:BGCOLOR(#c8c864):~【S84装備】|
|~ベスペル重|STR+2 DEX-2 攻撃力/防御力5.57%増加&br()最大HP531増加 睡眠/ホールド耐性70%増加≪シールド防御確率向上?≫|
|~ベスペルノーブル|STR+2 DEX-2 攻撃力/防御力5.57%増加&br()最大HP541増加 睡眠/ホールド耐性70%増加≪シールド防御確率向上?≫&br()マントスロットを開いてくれる |
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-''ネタチックなイメージですので本気にしないようにw(でも実は結構当たってる?)''
--インペ派:超越者。
--メア派:ドム嫌い。実はドム経験者。ちょっとマジェに劣等感。(メ、メアの方がカッコイイんだからっ)
--マジェ派:金持ってる感じ。最硬?どれでもいいんじゃね? 2NDっぽい。
--DC派:地味。そして地味に硬い。くたびれたイメージ。
--タラム派:せっかち。よく先走る。天使は2回!
--ドム派:のんびり屋。よく煽られるがMENが高いのでキレない。金を持つと態度が変わる。
--青派:ソロ命。PT童貞。弓スキー。
--シル派:理屈屋。黙ってればかっこいい。腕はいいイメージ。
--アバ派:超がんばれ。
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*盾
(マクロメモより転載+追加があれば常時記入よろしく)
-盾防御力
盾防御に成功すると、その時だけ盾防御力が防御力に加算されます。
盾防御力は他防具と違ってLv係数の影響を受けず、基本値を保ちます。
シールド等の防御上昇Buffを受けても盾防御力は上昇しませんし、
バーサーカースピリッツ等の防御低下Buffを受けても盾防御力は低下しません。
盾防御力上昇Buffや盾関係のスキルを使用した時のみ、盾防御力が変動します。
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-盾防御範囲
大体、正面60度くらいが盾防御範囲です。
意外に狭いので、敵を盾防御範囲にまとめるのは結構難しいです。
パラディン、テンプルナイト、シリエンナイトはスキル効果で360度防御が可能です。
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-盾防御率
全ての盾の基本防御率は20%です。
盾防御率上昇系のスキルは、この20%を基に乗算されていきます。
弓とクリティカルを除き、盾防御率100%にする事は出来ないようです(最大99%?)。
#br
-Dex値による盾防御率補正
(Dex+80/100)の盾防御率補正が掛かります。
例えばDex30なら(20%*1.1=22%)となり、盾防御率は22%になります。
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-弓攻撃に対して盾防御率+200%
弓攻撃は3倍の確率で防ぐ事が出来ます。
パワーショット等の弓を使ったスキルには適用されません。
例えば元の盾防御率が20%の場合(0.2*3=0.6)となり、盾防御率は60%になります。
弓クリは100%盾防御可能。
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*武器
**OPヘルス
Cグレ:スカルクレイヴァー、ナイトメアソード、ヤクシャメイスなど
Bグレ:AOB、死者の栄光など
Aグレ:ダークリージャン、シルーブレードなど
Sグレ:フォーゴットンブレードなど
S80:イカルスソウソードなど
S84:ベスペルカッターなど
**OPフォカ
Cグレ:サムロン、など
Bグレ:ダマスカスソード、クシャンベルクなど
Aグレ:バラキエルアックスなど
Sグレ:フォーゴットンブレードなど
S80:イカルスソウソードなど
S84:ベスペルカッターなど
**両手剣
Cグレ:バーサーカーブレードなど
Bグレ:グレートソードなど
Aグレ:インフェルノマスター、ドラスレ、ソードオブイポス
Sグレ:ヘブンスディバイダーなど
S80:イカルスヘビーアームスなど
S84:ベスペルスラッシャーなど
※バンガードは攻撃力は上がりヘイト、Q等は使えるが、UDなど一部のスキルが使えなくなる。
主にサブクラスに盾を選んだ人がLv75までの育成用として使われる事が多い。
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*関連スレ
**過去スレ
テンプルナイト&エヴァステンプラー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1232614997/
テンプルナイト&エヴァステンプラー Part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1200611220/
テンプルナイト&エヴァステンプラー Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1174355661/
テンプルナイト&エヴァステンプラー Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1157472239/
【第3のQB】テンプルナイト【まだか?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1136649677/
テンプルナイト part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1115278262/
【死ぬまで】テンプルナイトのスレ【守れ】
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1100350554.html
【PTを】テンプルナイトのスレ【必死で守る】
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1088314116.html
**他種族のナイト及び、相互関連
純ナイト総合スレ Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1287008530/
【盾】ヒューマンナイトの居酒屋 19軒目【壁】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215422618/
【トレパンが】パラディン・フェニックスナイトpart9【好敵手】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1260571683/
ダークアベンジャー・ヘルナイト 黒猫7匹目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272649205/
シリエンナイト-第十三夜-
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1277425887/
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*カウンター
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