このページは計算して能力を作りたい人向けのものです
特に見なくても能力を送ってくれて構いません
此処に掲載されているのはあくまでも目安です
載っていない能力も大歓迎ですし
面白い発想の能力は作り易く
ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります
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ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります
効果一覧 改
効果基本値
ステータスダメージ
攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える
ダメージによって減った数値は永続で消える
ダメージによって減った数値は永続で消える
体力ダメージ
対象の体力にダメージを与える
- 1ダメ:15%
- 2ダメ:30%
- 3ダメ:45%
- 4ダメ:60%
- 5ダメ:70%
- 以降 1につき10%増加
精神削り
対象の精神にダメージを与える
- 1ダメ:10%
- 2ダメ:25%
- 3ダメ:40%
- 4ダメ:50%
- 以降 1につき10%増加
防御ダメージ
対象の防御力にダメージを与える
- 1ダメージ×12%
体力ダメージよりは低い
攻撃ダメージ
対象の攻撃力にダメージを与える
- 1ダメージ×15%
やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為
FSダメージ
対象のFSにダメージを与える
- 1ダメージ×10%
排除
対象をMAP上から排除する
即死
- 通常即死:130%
- 精神即死:100%
戦線離脱
- 戦線離脱:100%
- 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大)
- 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大)
行動妨害
対象の移動を含めた行動を一時制限する
行動不能
- 行動不能:45% (ターン補正大)(複数)
移動不能
- 移動不能:35% (ターン補正大)(複数)
- 移動力1低下:20% (ターン補正大)(複数)
封印
対象の移動以外の行動を制限する
移動以外封印
- 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数)
通常攻撃封印
- 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数)
- 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数)
特殊能力封印
- 特殊能力封印:35% (ターン補正大)
- 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数)
攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに
対象に通常攻撃を行う
この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと
特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける
この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと
特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける
遠距離通常攻撃
- 同マス通常攻撃:25%
- 遠距離通常攻撃(2マスまで):55%
- 遠距離通常攻撃(3マス以上):65%
- 精神に対する通常攻撃:25%
- 精神に対する遠距離通常攻撃:50%
ステータス変動
攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる
回復
体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える
体力回復:体力ダメージの2倍
精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大)
体力回復:体力ダメージの2倍
精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大)
ステータス強化
攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる
- 攻撃力アップ1:5%
- 攻撃力アップ2:20%
- 攻撃力アップ3:30%
- 攻撃力アップ4:40%
- 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%)
- 防御力アップ1:5%
- 防御力アップ2:10%
- 防御力アップ3:20%
- 防御力アップ4:30%
- 防御力アップ5:40%(以降1につき2%)
- 防御力アップ10:50%
- FSアップ1:10%
- FSアップ2:20%
- FSアップ3:35%
- FSアップ4:50%
- FSアップ5:65%
- 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数)
- 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数)
- 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数)
ステータス低下
攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる
- 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数)
- 防御力ダウン:1×10%
味方のステータス入れ替え
味方のステータスを入れ替える
- 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%)
- 攻撃⇔体力:30%
- 攻撃⇔精神:20%
- 防御⇔体力:20%
- 防御⇔精神:20%
- 体力⇔精神:20%
敵のステータス入れ替え
敵のステータスを入れ替える
- 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%)
- 攻撃⇔体力:75%
- 攻撃⇔精神:30%
- 防御⇔体力:75%
- 防御⇔精神:30%
- 防御⇔FS:40%
- 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%)
防壁
バリケード
- 移動バリケード:50%
- 能力無効バリア:50%
- 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける
ダメージ軽減
- 体力ダメージ1軽減:10%
- 体力ダメージ2軽減:30%
- 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%)
- 精神ダメージ軽減:1×20%
- 数値ダメージ軽減:1×25%
通常攻撃無効
- 通常攻撃無効:50%(永続は3倍以上)
特殊能力無効
- 特殊能力無効:50%
無敵
- 全無効:90%
召喚
召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり
1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します
2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます
召喚キャラには基本的にDPが存在します
以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります
1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します
2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます
召喚キャラには基本的にDPが存在します
以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります
- 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60%
- 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50%
- 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70%
- NPC召喚:10%
- 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10%
- 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40%
- 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45%
- オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70%
- 自軍死者召喚(ステータス初期値):65%
- 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70%
オプション
- 召喚後即時行動:50%~
- DP無し:5%
補助
浄化
- 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します
- 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します
- 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します
- 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140%
- 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200%
- 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120%
- 召喚解除:100%
霧散 制約によるバステは解除しない
- 敵解除(弱):25%
敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除
- 敵解除(中):35%
敵が敵自身に掛けた状態異常を解除
- 敵解除(強):45%
敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除
- カウンター待ち受け解除:35%
移動補助
- 強制移動(方向指定):1×30%
- 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数)
- ZOC無視:15%
- 壁侵入:45%
発動率&成功率アップ
- 発動率アップ:1×1.5%
- 成功率アップ:1×2%
再行動
- 再行動:100%
操作
- 敵完全操作:80%(ターン補正大)
- 特殊マス作成(意味無し):20%
具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます
能力コピー
- 能力習得:70%
- 習得後即実行:140%
その他
- DP1獲得:100%
- プリン1獲得:30%
- プリン1強奪:50%