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HoF-スキル


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Hall of Fame まとめTOP
分かるとこがあったら適当に埋めてくれ


全職共通


名前 必要pt 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前:後) 追加効果など
  説明とか使用感とか
初期習得済み
Attack 初期 敵 単体 0sp 100%x1 - - 通常攻撃
  SPがない時にきちんとこれを出せるかが勝敗を分けることもある。Hunterの場合はこれではなくShoot
Lv5
* think over 4pt - - - - - 複数判定
  ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを)
Lv20
StanceRestore 5pt 味方 全体 0sp - - - 隊列修正
  ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい



戦士系

上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20) WitchHunt(WarriorLv23) Sacrier(WarriorLv25)

名前 必要pt 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前:後) 追加効果など
  説明とか使用感とか
Bash 初期 敵 単体 8sp 160%x1 - (20:20) -
  威力が20%底上げされた。消費が少なく序盤は扱いやすい
BG(#D9D9D9):DoubleAttack系
DoubleAttack 4pt 敵 単体 15sp 90%x2 - - -
  威力が5%底上げされた。序盤しか使う場面が無いが、その序盤ですら微妙
RagingBlow 6pt 敵 複数 40sp 100%x5 - (40:60) -
  Sacrier以外なら攻撃の主軸として大分お世話になる
ChargeAttack 4pt 敵 単 10sp 100%x1 - (0:30) 後衛時威力4倍 自前衛化
  場面は限定されるがコストパフォーマンスは抜群,Hit&Awayと交互は一度はやってみたいロマン
Indiscriminate 10pt 全 複 65sp 100%x8 - (50:100) 前衛無視
  敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事
WeaponBreak 6pt 敵 単 30sp 100%x1 - (:) ATK&MATK-50%
  効果が-70%から-50%に弱体化。敵の攻撃力が高いほど価値を増すスキル 手の空いた魔女狩等が使うには最適
ArmorBreak 6pt 敵 単 30sp 100%x1 - (:) DEF&MDEF-30%
  後半モンスターやユニオン、対人戦で効果大
ManaBreak 2pt 敵 単 20sp 100%x1 - (:) SPダメージ
  HPにはダメージを与えない。DEFに影響を受けるので正直微妙
SoulBreak 6pt 敵 単 50sp 150%x1 - (:) HP&SPダメージ
  こちらはHPにもダメージ有り。DEFに影響を受けるので正直微妙
LifeDivision 10pt 敵 単 100sp - - (0:50) 特殊HPダメージ
  自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ManaDivision 3pt 敵 単 10sp - - (:) 特殊SPダメージ
  自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける
bgcolor(#D9D9D9):Stab系
Stab 4pt 敵 単体 15sp 190%x1 - (0:40) -
  威力が30%底上げされた、が使うことは無いだろう
FatalStab 8pt 敵 単 50sp 360%x1 - (0:50) -
  威力が60%底上げされた。消費が多く非防御無視だが瞬発力はあるか
ArmorPierce 6pt 敵 単 30sp 170%x1 - (40:40) 防御無視
  威力が20%底上げされた。DEF無視は良いが170%x1ではやはり出番は少ない
PierceRush 10pt 敵 複 80sp 60%x6 - (60:60) 防御無視
  後半の硬い敵に。これのためにRGが要るってレベルの良スキル
KnockBack 10pt 敵 単 60sp 150%x1 - (40:20) 敵後衛化
  敵の位置修正スキルに注意。SPDを調整して、使用後すぐに他メンバーが攻撃できると吉
Hit&Away 4pt 敵 単 10sp 100%x1 - (0:10) 前衛時威力3倍 自後衛化
  前衛が複数居る場合、HPが危険になったら下がるついでに一発、など
bgcolor(#D9D9D9):Pain系
Pain 2pt 敵 単 0sp 200%x1 - (:) -
  最大HPの5%を消費する
Rush 4pt 敵 複数 0sp 100%x4 - (:) -
  最大HPの15%を消費する
Ruin 8pt 敵 複数 1sp 200%x4 - (:) -
  最大HPの30%を消費する。単純な物理ダメージという点では最高峰。一発が大きいので減算DEFにも有利
bgcolor(#D9D9D9):特殊系
Illness 8pt 敵 全体 32sp - - (0:50) 毒化
  最大HPの20%を消費する。でも対人戦じゃ即回復されるので毒自体微妙 Pain派生
Pressur 8pt 敵 全体 50sp - - (100:100) 敵後衛化
  最大HPの50%を消費する。でも対人戦じゃ即修正される。KnockBack同様SPD調整がカギ
Punish 12pt 敵 単 100sp - - (100:100) 最大HP-現在HP=ダメージ
  効果は大きいのだが消費SPがネック。装備製作ガンバレ
bgcolor(#D9D9D9):SP吸収&魔法妨害系
EnergyRob 3pt 敵 単 10sp 150%x1 魔法 (30:0) SP吸収 前衛無視 防御無視
  HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。MATKとINT依存。
EnergyCollect 6pt 敵 全体 30sp 70%x1 魔法 (100:0) SP吸収 防御無視
  HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。それなりにINTがあれば敵前衛はほぼ沈黙する。あまりINT上げても激変しないのでINT30-40もあれば十分かもしれない。
CircleErase 4pt 自分 240sp - - (40:0) 相手魔法陣-1
  現状ネタスキル。サモナーのそれより消費が大きいのも泣ける
ChargeDisturb 4pt 敵 単 60sp - - (0:40) ディレイ200%
  チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い
ChargeDisturb(All) 6pt 敵 全体 100sp - - (0:40) ディレイ100%
  チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い
ForceShield(Self) 6pt 自分 30sp - - (30:0) MDEF+30%
  魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い
ForceShield 6pt 味方 全体 60sp - - (30:0) MDEF+10%
  魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い
MindBreak 6pt 敵 全体 60sp - - (30:0) INT-40%
  いつの間にか30から40に底上げされていた
ResistDown 6pt 敵 全体 60sp - - (30:0) MDEF-10%
  22日に名称変更された。
bgcolor(#D9D9D9):自己強化
Reinforce 2pt 自分 10sp - - - STR+30%
  %で増えるので序盤では焼け石に水
Defensive 6pt 自分 10sp - - - DEF+20% STR-20% 自前衛化
  壁に徹するのなら結構よさげ
OverLimit 8pt 自分 10sp - - - STR+80% HP-20%
  使うのなら防具の充実を。6回の使用で上限値(2500%)になる
ObtainPower 2pt 自分 5sp - - - STR+100%
  最大HPの15%を消費。5回の使用で上限値(2500%)になる
ObtainSpeed 2pt 自分 0sp - - - SPD+100
  最大HPの25%を消費。修正されて固定値上昇に
ObtainMind 2pt 自分 0sp - - - INT+100%
  最大HPの15%を消費。INT使うスキルとかねーよ。Possessionがいらないなら切るべき
Possession 16pt 味方 全体 70sp - - (100:0) STR&INT&SPD&ATK&MATK+55%
  最大HPの200%を消費する(使用者は死亡する) 前提スキルにIllnessとRushも必要
bgcolor(#D9D9D9):自己回復
FirstAid 1pt 自分 0sp - - - -
  最大HPの10%+50回復 消費sp0だからとりあえず入れとけ
SelfRecovery 4pt 自分 15sp - - - -
  最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある
HyperRecovery 4pt 自分 20sp - - (0:30) 減少分HP60%回復
  最大HP高くないと微妙
SelfRegeneration 3pt 自分 10sp - - (0:30) HP持続回復力+10%
  重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ!



魔法使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20) Necromancer(SorcererLv22) Summoner(SorcererLv25)

名前 必要pt 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前:後) 追加効果など
  説明とか使用感とか
FireBall 初期 敵 複数 20sp 100%x4 魔法 (60:0) 前衛無視
  初期スキル スキルポイントを取っておきたい場合、転職までお世話になる
ManaRecharge 初期 自分 0sp 魔法 (0:0) SP回復
  初期スキル SP25%回復。Hiより隙は少ない
bgcolor(#D9D9D9):炎魔法
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ
FireStorm 4pt 敵 複数 sp70 100%x6 魔法 (70:0) 前衛無視
  序盤では結構頼りになる
FirePillar 4pt 敵 複数 sp40 140%x2 魔法 (50:0) 前衛無視 Str-40%
  WeaponBreakと併用すると効果抜群
Explosion 12pt 全体 全体 180sp 200%x1 魔法 (100:0) Str-40%
  敵味方無差別攻撃。MDEF装備着用が必要なのに対物理に効果のあるアンバランスな魔法 INTを低く抑えたタイプならば活用できるか?
HellFire 12pt 敵 複数 320sp 100%x12 魔法 (120:0) 前衛無視
  中盤辺りの主力。一発が軽いため後半は力不足気味。雷魔法の後のトドメに
MeteoStorm 12pt 敵 複数 800sp 140%x16 魔法 (200:0) なし
  HellFireをちょっとずつ強化、なのにSP消費は2.5倍。SP補助無しで使うつもりならLv45INT200が必要な浪漫魔法,威力的にもint100程度では他の劣化なのでint200推奨
bgcolor(#D9D9D9):氷魔法
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人だと30-50程度のMDEFにも阻まれるので出番は少ない
IceSpear 1pt 敵 単体 20sp 90%x5 魔法 (30:0) なし
  確実に火力が一体に集中するのがポイント
IceJavelin 4pt 敵 単体 60sp 90%x8 魔法 (40:0) なし
  確実に火力が一体に集中するのがポイント
IcePrison 4pt 敵 単 40sp 180%x1 魔法 (40:0) 前衛無視Def-30%Mdef-30%
  防御DOWN。RG不在時などに
TidalWave 12pt 敵 複数 520sp 80%x24 魔法 (170:100) 敵後衛化
  ポイントは後衛化の部分だが連携は難しい。減算MDEFの影響が大きいので、相手によるが威力は期待しない方がいい
Blizzard 12pt 敵 複数 240sp 90%x13 魔法 (90:0) なし
  消費は大きいが隙が少なく、ブロックを無視しない。前衛を真っ先に倒したい時に。最近少し消費が増えた
SandStorm 12pt 敵 全体 200sp 60%x1 魔法 (200:0) ディレイ80%
  詠唱が長いので、他キャラのディレイスキル後に駄目押しという形か
bgcolor(#D9D9D9):雷魔法
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的
ThunderBolt 1pt 敵 単体 30sp 400%x1 魔法 (50:0) 前衛無視
  基本はファイアボールと同威力だが、こっちはダメージが分散せず、減算MDEFによる減少も少ない
LightningBall 6pt 敵 複数 80sp 220%x3 魔法 (70:0) 前衛無視
  中盤の主力。消費少なめで詠唱も短めな優秀スキル
Flash 4pt 敵 全体 30sp - 魔法 (30:0) ディレイ25%
  全体ディレイだが、その分効果は低い。他サモナーの召喚の時間稼ぎなどに
Paralysis 4pt 敵 単 15sp 50%x1 魔法 (30:0) ディレイ120%
  詠唱の分も考えればHunterのディレイスキルと同程度。居るならばそちらに任せた方が良い
ThunderStorm 12pt 敵 複数 400sp 300%x5 魔法 (140:0) 前衛無視
  後半はほぼこれ一択。出来る子。MDEF装備でも大ダメージ
bgcolor(#D9D9D9):土魔法
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない
EarthQuake 6pt 全体 全体 80sp 200%x1 魔法 (100:30) -
  FireStorm派生。敵味方無差別攻撃 リスクの割に威力も詠唱も微妙
Subsidence 8pt 全体 全体 150sp 350%x1 魔法 (130:50) -
  敵味方無差別攻撃。強力だが無計画に覚えると間違いなくポイントの無駄になる
bgcolor(#D9D9D9):毒魔法
LifeDrain 4pt 敵 単体 50sp 230%x1 魔法 (10:40) 前衛無視 HP吸収
  強化されて使い勝手UP。詠唱が短いので応急処置に
LifeSqueeze 8pt 敵 全体 70sp 120%x1 魔法 (30:80) HP吸収
  強化されて使い勝手UP。味方を攻撃しなくなったのが良し。詠唱も短いしHPが少ない時は狙うと良いかも?
VenomBlast 4pt 敵 単体 30sp 200%x2 魔法 (40:0) 毒化
  再度強化され、小回りの効く技として実用範囲に。前衛無視ではなくなったので、前衛集中するときに使える
PoisonSmog 8pt 敵 全体 80sp 150%x1 魔法 (70:0) 毒化
  他の魔法と比較して消費spに対する性能が良い。ネクロの主力だが、トランスポイズンには注意したい
bgcolor(#D9D9D9):ManaRecharge系
HiManaRecharge 2pt 自分 0sp - 魔法 (30:0) SP回復
  ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%) 僅かだが詠唱あり
LifeConvert 6pt 自分 0sp 100%x1 魔法 (20:0) SP回復
LifeConvert 6pt 自分 0sp 100%x1 魔法 (20:0) SP回復
  HiManaRechargeより多く回復(最大SPの70%)する代わりに少量のHP(最大HPの30%)を消費。このダメージで死ぬ事は無い
EnergyExchange 10pt 自分 10sp - 魔法 (:) -
  HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%)LifeConvert以上のSP回復が必要な時、または瀕死時の緊急回避に。
ManaExtend 2pt 自分 100sp - 魔法 (:) 最大SP+20%
  Summoner必須スキル。これが無ければLv40台まで何も呼べない。
bgcolor(#D9D9D9):召喚
RaiseDead 2pt 自分 60sp - 魔法 (30:0) -
  前列にZombie x1を召喚 すぐ蹴散らされる
Ghoul 4pt 自分 100sp - 魔法 (40:0) -
  前列にGhoul x1を召喚 Zombieよりは強い
ZombieControl 8pt 自分 200sp - 魔法 (50:50) -
  前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 GraveYardより消費SPが少ないがその分弱い
RaiseMummy 6pt 自分 120sp - 魔法 (60:0) -
  前列にMummy x1を召喚、Ghoulより若干強くなった
GraveYard 12pt 自分 360sp - 魔法 (100:0) -
  前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚。召喚型ネクロの主力
Biohazard 16pt 自分 560sp - 魔法 (160:0) -
  Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚 ゾンビは壁にもならないので素直にグレイブヤード
SummonIfrit 20pt 自分 700sp MagicCircle x4 魔法 (100:300) 召喚獣即時行動
  初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す
SummonLeviathan 20pt 自分 700sp MagicCircle x4 魔法 (100:300) 召喚獣即時行動
  初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う
SummonArchAngel 30pt 自分 900sp MagicCircle x5 魔法 (100:300) 召喚獣即時行動
  初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に
SummonFallenAngel 30pt 自分 900sp MagicCircle x5 魔法 (100:300) 召喚獣即時行動
  初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す
SummonThor 35pt 自分 1200sp MagicCircle x5 魔法 (100:500) 召喚獣即時行動
  初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック
bgcolor(#D9D9D9):魔法陣スキル
MagicCircle 4pt 自分 100sp - 魔法 (0:0) 魔法陣+1
  Druid、Bishopの同スキルより消費が少なく、詠唱も無い。魔女狩りで固められた場合に
DoubleMagicCircle 6pt 自分 300sp - 魔法 (60:0) 魔法陣+2
  速攻召喚の鍵。基本はこれを使用する
CircleErase 4pt 自分 150sp - 魔法 (30:0) 相手魔法陣-1
  WitchHuntの同スキルより消費が少なく詠唱も短いが、耐久力の関係で妨害役はWitchHuntに任せた方がいいだろう
bgcolor(#D9D9D9):妨害系
Fear 6pt 敵 全体 60sp - 魔法 (30:0) STR-40%
  戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
MindBreak 6pt 敵 全体 60sp - 魔法 (30:0) INT-40%
  魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
bgcolor(#D9D9D9):ネクロ特殊系
SoulRevenge 8pt 敵 全体 340sp 50%×1 魔法 (0:60) 死者の数だけダメージ倍率up (最低でも1倍ダメージ)
  威力は低下したがゾンビやマミーも(生存している時のみ)死者扱いとなって使い易くなった。前提スキルはRaiseMummyとGhoulの模様
ZombieRevival 8pt 味方 全体 300sp - 魔法 (50:100) 味方蘇生
  MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard
SelfMetamorphose 8pt 自分 250sp - 魔法 (0:40) MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限)
  使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。



聖職者系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20) Bishop(PriestLv25)

名前 必要pt 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前:後) 追加効果など
  説明とか使用感とか
Healing 初期 味方 単体 5sp 200%x1 魔法 (30:0) HP回復
  HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
Blessing 初期 味方 全体 0sp - 魔法 (:) SP回復
  SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
bgcolor(#D9D9D9):HP回復系
QuickHeal 4pt 味方 複数 20sp 180%x2 魔法 (:) HP回復
  序~中盤に活躍。SPDが上がるにつれて忘れられていく
PowerHeal 4pt 味方 複数 20sp 300%x2 魔法 (50:0) HP回復
  効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ
PartyHeal 12pt 味方 全体 30sp 150%x1 魔法 (50:0) HP回復
  QuickHeal経由でも取得可能。行動設定項目のせいか若干使いにくい
SmartHeal 10pt 味方 複数 30sp 200%x3 魔法 (40:0) HP回復
  QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う
Regeneration 8pt 味方 全体 100sp - 魔法 (10:0) HP持続回復+5%
  毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要
ProgressiveHeal 4pt 味方 複数 30sp 125%x3 魔法 (20:0) HP回復
  対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍
HolyShield 10pt 味方 全体 100sp - 魔法 (0:100) -
  ダメージを一度だけ0にする
CastAsist 10pt 味方 全体 150sp - 魔法 (0:100) -
  味方の詠唱を短縮。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要
Quick 10pt 味方 全体 150sp - 魔法 (200:100) -
  味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力
Reflesh 2pt 味方 全体 30sp 70%x1 魔法 (50:0) 毒回復
  メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない
bgcolor(#D9D9D9):SP回復系
Benediction 4pt 味方 全体 20sp - 魔法 (40:0) SP回復
  Blessingよりも多く回復する
ManaRegen 10pt 味方 全体 150sp - 魔法 (10:0) SP持続回復+5%
  毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない
bgcolor(#D9D9D9):攻撃魔法&召喚
Holy 1pt 敵 単体 10sp 100%x1 魔法 (10:0) 前衛無視
  ごみだが、いろいろ派生するので取っておこう
HolyBurst 6pt 敵 複数 40sp 100%x3 魔法 (40:0) 前衛無視
  正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず
HealRabbit 4pt 召喚 60sp - 魔法 (:) 召喚獣即時行動
  Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生
AdventAngel 12pt 召喚 160sp - 魔法 (60:0) 召喚獣即時行動
  QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ
bgcolor(#D9D9D9):補助
Encourage 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) STR+30%
  Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
Charm 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) INT+30%
  Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
ProtectionField 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) DEF+10%
  Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
ForceShield 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) MDEF+10%
  Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
PowerAsist 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) STR+30
  固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
MagicAsist 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) INT+30
  固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
SpeedAsist 6pt 味方 全体 60sp - 魔法 (30:0) SPD+20
  PowerAsist経由からでも取得可能。SPD増加スキルはとりあえず取っとくと良いと思います
bgcolor(#D9D9D9):魔法陣スキル
MagicCircle 4pt 自分 200sp - 魔法 (30:0) 魔法陣+1
MagicCircle 4pt 自分 200sp - 魔法 (30:0) 魔法陣+1
  Bishop、Druid両方が覚える。前提不明だがあるとしてもPriスキル。
Sanctuary 8pt 味方 全体 150sp MagicCirclex2 500%x1 魔法 (50:0) CurePoison HP,SP回復
  ProtectionFieldとForceShield派生。もしかしたらドルイドでも可かも。情報求



弓使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20) Murderer(HunterLv22) BeastTamer(HunterLv25)

名前 必要pt 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前:後) 追加効果など
  説明とか使用感とか
Shoot 初期 敵 単体 0sp 100%x1 - - 後衛優先 前衛無視 弓限定
  弓の基本攻撃
DoubleShot 初期 敵 敵複 28sp 80%x2 - - 後衛優先 前衛無視 弓限定
  使い所が全く無い
bgcolor(#D9D9D9):''弓 単体攻撃系''
PowerShoot 6pt 敵 単体 10sp 200%x1 - (0:30) 前衛無視 弓限定
  序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も
ChargeShot 6pt 敵 単体 30sp 100%x1 - (30:0) 後衛化 弓限定
  やっかいな敵前衛を後ろに下げる。前衛無視が13日削除されたので日の目を見るようになるか。
PierceShot 8pt 敵 単体 90sp 180%x1 - (60:0) 前衛無視 防御無視 弓限定
  180単体の割りに消費spが90と異常に高い 実用には程遠い
Aiming 4pt 敵 単体 0sp 130%x1 - (:) 後衛優先 前衛無視 弓限定
  Shootの上位互換
Disarm 2pt 敵 単体 20sp 80%x1 - (:) 後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-70% Matk-70%
  相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪
bgcolor(#D9D9D9):''弓 複数攻撃系''
ArrowShower 4pt 敵 複数 20sp 60%x6 - (:) 前衛無視 弓限定
  とりあえず序盤辺りの主力
HurricaneShot 16pt 敵 複数 180sp 70%x16 - (50:80) 前衛無視 弓限定
  PierceShot派生だが便宜上こちらに分類 ChargeShotも前提条件
bgcolor(#D9D9D9):''弓 追加効果系''
PalsyShot 4pt 敵 単体 10sp 100%x1 - (:) 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定
  SPDを上げた麻痺弓は敵後衛を黙らせてくれる
PoisonShot 2pt 敵 単体 15sp 50%x2 - (:) 前衛無視 毒
  修正で1発の威力は低下&攻撃回数が2に増えた 多少は使える子に
bgcolor(#D9D9D9):ダガー系
KnifeThrow 1pt 敵 単体 0sp 140%x1 - (:) 前衛無視 ダガー限定
  修正され消費0に。ダガー用基本攻撃
ScatterKnife 4pt 敵 複数 30sp 130%x4 - (:) 前衛無視 ダガー限定
  武器ATKが低めな代わりに、前衛無視出来て硬直が無いRagingBlowと考えてOK。ダガーの主力
bgcolor(#D9D9D9):薬品系
PoisonBlow 4pt 敵 単体 10sp 100%x1 - (:) ダガー限定
  敵が毒状態ならダメージ6倍。コストパフォーマンスは全職最高クラス。敵が毒なら使わない手は無い
PoisonBreath 4pt 敵 全体 30sp - - (30:30) 毒化 自前衛化
  前衛化がネックだがマーダラーにとって毒は重要。取って置いても良いかと
PoisonInvasion 6pt 敵 全体 60sp - - (:) -
  毒状態の敵に、INT依存の毒ダメージ(このダメージでは対象は死亡しない) 毒は普通に防御無視、実に良性能
TransPoison 8pt 味方 全体 80sp - - (0:100) 毒治療 STR&SPD+50
  毒状態の味方にしか効果が無い。が、この効果は魅力的
AntiPoisoning 5pt 味方 全体 80sp - - (:) 毒耐性+50%
  50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。
SulfaricAcid 4pt 敵 単体 30sp - - (:) DEF&MDEF-30%
  ArmorBreakと同等の効果
AcidMist 4pt 敵 全体 60sp - - (:) DEF-15%
  前衛が2人までなら多分SulfaricAcidの方が。後衛はDEFあんまり高くないし
bgcolor(#D9D9D9):召喚
CallPookie 4pt 自分 150sp - - (0:100) -
  Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallWildBoar 10pt 自分 250sp - - (0:300) -
  Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallGrandDino 20pt 自分 350sp - - (0:500) -
  Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallTrainedLion 4pt 自分 150sp - - (0:100) 召喚獣即時行動
  Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒
CallBear 10pt 自分 250sp - - (0:300) 召喚獣即時行動
  ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力
CallChimera 20pt 自分 350sp - - (0:500) 召喚獣即時行動
  Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い
CallSnowman 10pt 自分 250sp - - (0:300) 召喚獣即時行動
  SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要
CallSprite 4pt 自分 150sp - - (0:100) 召喚獣即時行動
  Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか? しかし前衛に出ると瞬殺
CallFlyHippo 10pt 自分 250sp - - (0:300) 召喚獣即時行動
  Lucky(味方全体全ステータス上昇) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) Lucky使用頻度は高くない
CallDragon 20pt 自分 350sp - - (0:500) 召喚獣即時行動
  Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い
bgcolor(#D9D9D9):召喚支援
PowerTraining 4pt 味方召喚 全体 60sp - - (0:50) STR+80% 鞭限定
  物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?6回の使用で上限値(2500%)になる
BuildUp 6pt 味方召喚 単体 100sp - - (0:50) STR+150% 鞭限定
  単体だが150%アップは大きい。4回の使用で上限値(2500%)になる
MindTraining 4pt 味方召喚 全体 60sp - - (0:50) INT+80% 鞭限定
  複数召喚用。キメラか雪男に
Intention 6pt 味方召喚 単体 100sp - - (0:50) INT+150% 鞭限定
  キメラのAero狙いなら悪くないかも?
SpeedTraining 4pt 味方召喚 全体 60sp - - (0:50) SPD+50% 鞭限定
  50%に弱体化されたがまだまだ使える
Nimble 6pt 味方召喚 単体 100sp - - (0:50) SPD+100% 鞭限定
  強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも
DefenceTraining 4pt 味方召喚 全体 60sp - - (0:50) DEF+15% MDEF+15% 鞭限定
  防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める
Fortify 6pt 味方召喚 単体 100sp - - (0:50) DEF+30% MDEF+30% 鞭限定
  防御系召喚獣なら結構な効果が見込める
FullSupport 8pt 味方召喚 単体 200sp - - (0:150) Str+100% Int+100% Spd+100% 鞭限定
  4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastSuppress 6pt 敵召喚 単体 100sp - - (0:50) Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定
  2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
bgcolor(#D9D9D9):''鞭 攻撃系''
Whip 0pt 敵 複数 0sp 90%x2 - - 鞭限定
  弓のShootの代わり
Lashing 2pt 敵 複数 30sp 90%x4 - - 鞭限定
  繋ぎのスキル
WhipStorm 4pt 敵 複数 40sp 90%x6 - - 鞭限定
  鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。
BodyBind 4pt 敵 複数 40sp 60%x2 - - 鞭限定 Delay-30% Spd-30%
  召喚系のCallSnowman・SummonLeviathan以外で唯一SPDを下げれるスキル 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減
WhipBite 4pt 敵 複数 30sp 80%x2 - - 鞭限定 Delay-50%
  前衛を縛りたい時に
合計: -
今日: - 昨日: -