Hall of Fame まとめTOP
分かるとこがあったら適当に埋めてくれ
分かるとこがあったら適当に埋めてくれ
全職共通
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
初期習得済み | ||||||||||
Attack | 初期 | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 通常攻撃 | |||
SPがない時にきちんとこれを出せるかが勝敗を分けることもある。Hunterの場合はこれではなくShoot | ||||||||||
Lv5 | ||||||||||
* think over | 4pt | - | - | - | - | - | 複数判定 | |||
ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを) | ||||||||||
Lv20 | ||||||||||
StanceRestore | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | - | - | 隊列修正 | |||
ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい |
戦士系
上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20) | WitchHunt(WarriorLv23) | Sacrier(WarriorLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Bash | 初期 | 敵 単体 | 8sp | 160%x1 | - | (20:20) | - | |||
威力が20%底上げされた。消費が少なく序盤は扱いやすい | ||||||||||
BG(#D9D9D9):DoubleAttack系 | ||||||||||
DoubleAttack | 4pt | 敵 単体 | 15sp | 90%x2 | - | - | - | |||
威力が5%底上げされた。序盤しか使う場面が無いが、その序盤ですら微妙 | ||||||||||
RagingBlow | 6pt | 敵 複数 | 40sp | 100%x5 | - | (40:60) | - | |||
Sacrier以外なら攻撃の主軸として大分お世話になる | ||||||||||
ChargeAttack | 4pt | 敵 単 | 10sp | 100%x1 | - | (0:30) | 後衛時威力4倍 自前衛化 | |||
場面は限定されるがコストパフォーマンスは抜群,Hit&Awayと交互は一度はやってみたいロマン | ||||||||||
Indiscriminate | 10pt | 全 複 | 65sp | 100%x8 | - | (50:100) | 前衛無視 | |||
敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事 | ||||||||||
WeaponBreak | 6pt | 敵 単 | 30sp | 100%x1 | - | (:) | ATK&MATK-50% | |||
効果が-70%から-50%に弱体化。敵の攻撃力が高いほど価値を増すスキル 手の空いた魔女狩等が使うには最適 | ||||||||||
ArmorBreak | 6pt | 敵 単 | 30sp | 100%x1 | - | (:) | DEF&MDEF-30% | |||
後半モンスターやユニオン、対人戦で効果大 | ||||||||||
ManaBreak | 2pt | 敵 単 | 20sp | 100%x1 | - | (:) | SPダメージ | |||
HPにはダメージを与えない。DEFに影響を受けるので正直微妙 | ||||||||||
SoulBreak | 6pt | 敵 単 | 50sp | 150%x1 | - | (:) | HP&SPダメージ | |||
こちらはHPにもダメージ有り。DEFに影響を受けるので正直微妙 | ||||||||||
LifeDivision | 10pt | 敵 単 | 100sp | - | - | (0:50) | 特殊HPダメージ | |||
自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500 | ||||||||||
ManaDivision | 3pt | 敵 単 | 10sp | - | - | (:) | 特殊SPダメージ | |||
自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):Stab系 | ||||||||||
Stab | 4pt | 敵 単体 | 15sp | 190%x1 | - | (0:40) | - | |||
威力が30%底上げされた、が使うことは無いだろう | ||||||||||
FatalStab | 8pt | 敵 単 | 50sp | 360%x1 | - | (0:50) | - | |||
威力が60%底上げされた。消費が多く非防御無視だが瞬発力はあるか | ||||||||||
ArmorPierce | 6pt | 敵 単 | 30sp | 170%x1 | - | (40:40) | 防御無視 | |||
威力が20%底上げされた。DEF無視は良いが170%x1ではやはり出番は少ない | ||||||||||
PierceRush | 10pt | 敵 複 | 80sp | 60%x6 | - | (60:60) | 防御無視 | |||
後半の硬い敵に。これのためにRGが要るってレベルの良スキル | ||||||||||
KnockBack | 10pt | 敵 単 | 60sp | 150%x1 | - | (40:20) | 敵後衛化 | |||
敵の位置修正スキルに注意。SPDを調整して、使用後すぐに他メンバーが攻撃できると吉 | ||||||||||
Hit&Away | 4pt | 敵 単 | 10sp | 100%x1 | - | (0:10) | 前衛時威力3倍 自後衛化 | |||
前衛が複数居る場合、HPが危険になったら下がるついでに一発、など | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):Pain系 | ||||||||||
Pain | 2pt | 敵 単 | 0sp | 200%x1 | - | (:) | - | |||
最大HPの5%を消費する | ||||||||||
Rush | 4pt | 敵 複数 | 0sp | 100%x4 | - | (:) | - | |||
最大HPの15%を消費する | ||||||||||
Ruin | 8pt | 敵 複数 | 1sp | 200%x4 | - | (:) | - | |||
最大HPの30%を消費する。単純な物理ダメージという点では最高峰。一発が大きいので減算DEFにも有利 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):特殊系 | ||||||||||
Illness | 8pt | 敵 全体 | 32sp | - | - | (0:50) | 毒化 | |||
最大HPの20%を消費する。でも対人戦じゃ即回復されるので毒自体微妙 Pain派生 | ||||||||||
Pressur | 8pt | 敵 全体 | 50sp | - | - | (100:100) | 敵後衛化 | |||
最大HPの50%を消費する。でも対人戦じゃ即修正される。KnockBack同様SPD調整がカギ | ||||||||||
Punish | 12pt | 敵 単 | 100sp | - | - | (100:100) | 最大HP-現在HP=ダメージ | |||
効果は大きいのだが消費SPがネック。装備製作ガンバレ | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):SP吸収&魔法妨害系 | ||||||||||
EnergyRob | 3pt | 敵 単 | 10sp | 150%x1 | 魔法 | (30:0) | SP吸収 前衛無視 防御無視 | |||
HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。MATKとINT依存。 | ||||||||||
EnergyCollect | 6pt | 敵 全体 | 30sp | 70%x1 | 魔法 | (100:0) | SP吸収 防御無視 | |||
HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。それなりにINTがあれば敵前衛はほぼ沈黙する。あまりINT上げても激変しないのでINT30-40もあれば十分かもしれない。 | ||||||||||
CircleErase | 4pt | 自分 | 240sp | - | - | (40:0) | 相手魔法陣-1 | |||
現状ネタスキル。サモナーのそれより消費が大きいのも泣ける | ||||||||||
ChargeDisturb | 4pt | 敵 単 | 60sp | - | - | (0:40) | ディレイ200% | |||
チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い | ||||||||||
ChargeDisturb(All) | 6pt | 敵 全体 | 100sp | - | - | (0:40) | ディレイ100% | |||
チャージ、詠唱中の敵にしか効果が無い | ||||||||||
ForceShield(Self) | 6pt | 自分 | 30sp | - | - | (30:0) | MDEF+30% | |||
魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い | ||||||||||
ForceShield | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | MDEF+10% | |||
魔女狩なら基本魔法は止まるので、魔女狩でこれを使用する意味は薄い | ||||||||||
MindBreak | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | INT-40% | |||
いつの間にか30から40に底上げされていた | ||||||||||
ResistDown | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | MDEF-10% | |||
22日に名称変更された。 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):自己強化 | ||||||||||
Reinforce | 2pt | 自分 | 10sp | - | - | - | STR+30% | |||
%で増えるので序盤では焼け石に水 | ||||||||||
Defensive | 6pt | 自分 | 10sp | - | - | - | DEF+20% STR-20% 自前衛化 | |||
壁に徹するのなら結構よさげ | ||||||||||
OverLimit | 8pt | 自分 | 10sp | - | - | - | STR+80% HP-20% | |||
使うのなら防具の充実を。6回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
ObtainPower | 2pt | 自分 | 5sp | - | - | - | STR+100% | |||
最大HPの15%を消費。5回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
ObtainSpeed | 2pt | 自分 | 0sp | - | - | - | SPD+100 | |||
最大HPの25%を消費。修正されて固定値上昇に | ||||||||||
ObtainMind | 2pt | 自分 | 0sp | - | - | - | INT+100% | |||
最大HPの15%を消費。INT使うスキルとかねーよ。Possessionがいらないなら切るべき | ||||||||||
Possession | 16pt | 味方 全体 | 70sp | - | - | (100:0) | STR&INT&SPD&ATK&MATK+55% | |||
最大HPの200%を消費する(使用者は死亡する) 前提スキルにIllnessとRushも必要 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):自己回復 | ||||||||||
FirstAid | 1pt | 自分 | 0sp | - | - | - | - | |||
最大HPの10%+50回復 消費sp0だからとりあえず入れとけ | ||||||||||
SelfRecovery | 4pt | 自分 | 15sp | - | - | - | - | |||
最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある | ||||||||||
HyperRecovery | 4pt | 自分 | 20sp | - | - | (0:30) | 減少分HP60%回復 | |||
最大HP高くないと微妙 | ||||||||||
SelfRegeneration | 3pt | 自分 | 10sp | - | - | (0:30) | HP持続回復力+10% | |||
重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ! |
魔法使い系
上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20) | Necromancer(SorcererLv22) | Summoner(SorcererLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
FireBall | 初期 | 敵 複数 | 20sp | 100%x4 | 魔法 | (60:0) | 前衛無視 | |||
初期スキル スキルポイントを取っておきたい場合、転職までお世話になる | ||||||||||
ManaRecharge | 初期 | 自分 | 0sp | 魔法 | (0:0) | SP回復 | ||||
初期スキル SP25%回復。Hiより隙は少ない | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):炎魔法 | ||||||||||
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ | ||||||||||
FireStorm | 4pt | 敵 複数 | sp70 | 100%x6 | 魔法 | (70:0) | 前衛無視 | |||
序盤では結構頼りになる | ||||||||||
FirePillar | 4pt | 敵 複数 | sp40 | 140%x2 | 魔法 | (50:0) | 前衛無視 Str-40% | |||
WeaponBreakと併用すると効果抜群 | ||||||||||
Explosion | 12pt | 全体 全体 | 180sp | 200%x1 | 魔法 | (100:0) | Str-40% | |||
敵味方無差別攻撃。MDEF装備着用が必要なのに対物理に効果のあるアンバランスな魔法 INTを低く抑えたタイプならば活用できるか? | ||||||||||
HellFire | 12pt | 敵 複数 | 320sp | 100%x12 | 魔法 | (120:0) | 前衛無視 | |||
中盤辺りの主力。一発が軽いため後半は力不足気味。雷魔法の後のトドメに | ||||||||||
MeteoStorm | 12pt | 敵 複数 | 800sp | 140%x16 | 魔法 | (200:0) | なし | |||
HellFireをちょっとずつ強化、なのにSP消費は2.5倍。SP補助無しで使うつもりならLv45INT200が必要な浪漫魔法,威力的にもint100程度では他の劣化なのでint200推奨 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):氷魔法 | ||||||||||
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人だと30-50程度のMDEFにも阻まれるので出番は少ない | ||||||||||
IceSpear | 1pt | 敵 単体 | 20sp | 90%x5 | 魔法 | (30:0) | なし | |||
確実に火力が一体に集中するのがポイント | ||||||||||
IceJavelin | 4pt | 敵 単体 | 60sp | 90%x8 | 魔法 | (40:0) | なし | |||
確実に火力が一体に集中するのがポイント | ||||||||||
IcePrison | 4pt | 敵 単 | 40sp | 180%x1 | 魔法 | (40:0) | 前衛無視Def-30%Mdef-30% | |||
防御DOWN。RG不在時などに | ||||||||||
TidalWave | 12pt | 敵 複数 | 520sp | 80%x24 | 魔法 | (170:100) | 敵後衛化 | |||
ポイントは後衛化の部分だが連携は難しい。減算MDEFの影響が大きいので、相手によるが威力は期待しない方がいい | ||||||||||
Blizzard | 12pt | 敵 複数 | 240sp | 90%x13 | 魔法 | (90:0) | なし | |||
消費は大きいが隙が少なく、ブロックを無視しない。前衛を真っ先に倒したい時に。最近少し消費が増えた | ||||||||||
SandStorm | 12pt | 敵 全体 | 200sp | 60%x1 | 魔法 | (200:0) | ディレイ80% | |||
詠唱が長いので、他キャラのディレイスキル後に駄目押しという形か | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):雷魔法 | ||||||||||
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的 | ||||||||||
ThunderBolt | 1pt | 敵 単体 | 30sp | 400%x1 | 魔法 | (50:0) | 前衛無視 | |||
基本はファイアボールと同威力だが、こっちはダメージが分散せず、減算MDEFによる減少も少ない | ||||||||||
LightningBall | 6pt | 敵 複数 | 80sp | 220%x3 | 魔法 | (70:0) | 前衛無視 | |||
中盤の主力。消費少なめで詠唱も短めな優秀スキル | ||||||||||
Flash | 4pt | 敵 全体 | 30sp | - | 魔法 | (30:0) | ディレイ25% | |||
全体ディレイだが、その分効果は低い。他サモナーの召喚の時間稼ぎなどに | ||||||||||
Paralysis | 4pt | 敵 単 | 15sp | 50%x1 | 魔法 | (30:0) | ディレイ120% | |||
詠唱の分も考えればHunterのディレイスキルと同程度。居るならばそちらに任せた方が良い | ||||||||||
ThunderStorm | 12pt | 敵 複数 | 400sp | 300%x5 | 魔法 | (140:0) | 前衛無視 | |||
後半はほぼこれ一択。出来る子。MDEF装備でも大ダメージ | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):土魔法 | ||||||||||
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない | ||||||||||
EarthQuake | 6pt | 全体 全体 | 80sp | 200%x1 | 魔法 | (100:30) | - | |||
FireStorm派生。敵味方無差別攻撃 リスクの割に威力も詠唱も微妙 | ||||||||||
Subsidence | 8pt | 全体 全体 | 150sp | 350%x1 | 魔法 | (130:50) | - | |||
敵味方無差別攻撃。強力だが無計画に覚えると間違いなくポイントの無駄になる | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):毒魔法 | ||||||||||
LifeDrain | 4pt | 敵 単体 | 50sp | 230%x1 | 魔法 | (10:40) | 前衛無視 HP吸収 | |||
強化されて使い勝手UP。詠唱が短いので応急処置に | ||||||||||
LifeSqueeze | 8pt | 敵 全体 | 70sp | 120%x1 | 魔法 | (30:80) | HP吸収 | |||
強化されて使い勝手UP。味方を攻撃しなくなったのが良し。詠唱も短いしHPが少ない時は狙うと良いかも? | ||||||||||
VenomBlast | 4pt | 敵 単体 | 30sp | 200%x2 | 魔法 | (40:0) | 毒化 | |||
再度強化され、小回りの効く技として実用範囲に。前衛無視ではなくなったので、前衛集中するときに使える | ||||||||||
PoisonSmog | 8pt | 敵 全体 | 80sp | 150%x1 | 魔法 | (70:0) | 毒化 | |||
他の魔法と比較して消費spに対する性能が良い。ネクロの主力だが、トランスポイズンには注意したい | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):ManaRecharge系 | ||||||||||
HiManaRecharge | 2pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (30:0) | SP回復 | |||
ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%) 僅かだが詠唱あり | ||||||||||
LifeConvert | 6pt | 自分 | 0sp | 100%x1 | 魔法 | (20:0) | SP回復 | |||
LifeConvert | 6pt | 自分 | 0sp | 100%x1 | 魔法 | (20:0) | SP回復 | |||
HiManaRechargeより多く回復(最大SPの70%)する代わりに少量のHP(最大HPの30%)を消費。このダメージで死ぬ事は無い | ||||||||||
EnergyExchange | 10pt | 自分 | 10sp | - | 魔法 | (:) | - | |||
HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%)LifeConvert以上のSP回復が必要な時、または瀕死時の緊急回避に。 | ||||||||||
ManaExtend | 2pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (:) | 最大SP+20% | |||
Summoner必須スキル。これが無ければLv40台まで何も呼べない。 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):召喚 | ||||||||||
RaiseDead | 2pt | 自分 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | - | |||
前列にZombie x1を召喚 すぐ蹴散らされる | ||||||||||
Ghoul | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (40:0) | - | |||
前列にGhoul x1を召喚 Zombieよりは強い | ||||||||||
ZombieControl | 8pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (50:50) | - | |||
前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 GraveYardより消費SPが少ないがその分弱い | ||||||||||
RaiseMummy | 6pt | 自分 | 120sp | - | 魔法 | (60:0) | - | |||
前列にMummy x1を召喚、Ghoulより若干強くなった | ||||||||||
GraveYard | 12pt | 自分 | 360sp | - | 魔法 | (100:0) | - | |||
前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚。召喚型ネクロの主力 | ||||||||||
Biohazard | 16pt | 自分 | 560sp | - | 魔法 | (160:0) | - | |||
Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚 ゾンビは壁にもならないので素直にグレイブヤード | ||||||||||
SummonIfrit | 20pt | 自分 | 700sp | MagicCircle x4 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す | ||||||||||
SummonLeviathan | 20pt | 自分 | 700sp | MagicCircle x4 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う | ||||||||||
SummonArchAngel | 30pt | 自分 | 900sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に | ||||||||||
SummonFallenAngel | 30pt | 自分 | 900sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す | ||||||||||
SummonThor | 35pt | 自分 | 1200sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:500) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):魔法陣スキル | ||||||||||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 | |||
Druid、Bishopの同スキルより消費が少なく、詠唱も無い。魔女狩りで固められた場合に | ||||||||||
DoubleMagicCircle | 6pt | 自分 | 300sp | - | 魔法 | (60:0) | 魔法陣+2 | |||
速攻召喚の鍵。基本はこれを使用する | ||||||||||
CircleErase | 4pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (30:0) | 相手魔法陣-1 | |||
WitchHuntの同スキルより消費が少なく詠唱も短いが、耐久力の関係で妨害役はWitchHuntに任せた方がいいだろう | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):妨害系 | ||||||||||
Fear | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR-40% | |||
戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain | ||||||||||
MindBreak | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT-40% | |||
魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):ネクロ特殊系 | ||||||||||
SoulRevenge | 8pt | 敵 全体 | 340sp | 50%×1 | 魔法 | (0:60) | 死者の数だけダメージ倍率up (最低でも1倍ダメージ) | |||
威力は低下したがゾンビやマミーも(生存している時のみ)死者扱いとなって使い易くなった。前提スキルはRaiseMummyとGhoulの模様 | ||||||||||
ZombieRevival | 8pt | 味方 全体 | 300sp | - | 魔法 | (50:100) | 味方蘇生 | |||
MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard | ||||||||||
SelfMetamorphose | 8pt | 自分 | 250sp | - | 魔法 | (0:40) | MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限) | |||
使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。 |
聖職者系
上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20) | Bishop(PriestLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Healing | 初期 | 味方 単体 | 5sp | 200%x1 | 魔法 | (30:0) | HP回復 | |||
HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。 | ||||||||||
Blessing | 初期 | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (:) | SP回復 | |||
SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):HP回復系 | ||||||||||
QuickHeal | 4pt | 味方 複数 | 20sp | 180%x2 | 魔法 | (:) | HP回復 | |||
序~中盤に活躍。SPDが上がるにつれて忘れられていく | ||||||||||
PowerHeal | 4pt | 味方 複数 | 20sp | 300%x2 | 魔法 | (50:0) | HP回復 | |||
効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ | ||||||||||
PartyHeal | 12pt | 味方 全体 | 30sp | 150%x1 | 魔法 | (50:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。行動設定項目のせいか若干使いにくい | ||||||||||
SmartHeal | 10pt | 味方 複数 | 30sp | 200%x3 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う | ||||||||||
Regeneration | 8pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (10:0) | HP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要 | ||||||||||
ProgressiveHeal | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 125%x3 | 魔法 | (20:0) | HP回復 | |||
対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍 | ||||||||||
HolyShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | - | |||
ダメージを一度だけ0にする | ||||||||||
CastAsist | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:100) | - | |||
味方の詠唱を短縮。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要 | ||||||||||
Quick | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (200:100) | - | |||
味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力 | ||||||||||
Reflesh | 2pt | 味方 全体 | 30sp | 70%x1 | 魔法 | (50:0) | 毒回復 | |||
メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):SP回復系 | ||||||||||
Benediction | 4pt | 味方 全体 | 20sp | - | 魔法 | (40:0) | SP回復 | |||
Blessingよりも多く回復する | ||||||||||
ManaRegen | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (10:0) | SP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):攻撃魔法&召喚 | ||||||||||
Holy | 1pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | 魔法 | (10:0) | 前衛無視 | |||
ごみだが、いろいろ派生するので取っておこう | ||||||||||
HolyBurst | 6pt | 敵 複数 | 40sp | 100%x3 | 魔法 | (40:0) | 前衛無視 | |||
正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず | ||||||||||
HealRabbit | 4pt | 召喚 | 60sp | - | 魔法 | (:) | 召喚獣即時行動 | |||
Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生 | ||||||||||
AdventAngel | 12pt | 召喚 | 160sp | - | 魔法 | (60:0) | 召喚獣即時行動 | |||
QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):補助 | ||||||||||
Encourage | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
Charm | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
ProtectionField | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | DEF+10% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
ForceShield | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | MDEF+10% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
PowerAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
MagicAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
SpeedAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | SPD+20 | |||
PowerAsist経由からでも取得可能。SPD増加スキルはとりあえず取っとくと良いと思います | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):魔法陣スキル | ||||||||||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (30:0) | 魔法陣+1 | |||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (30:0) | 魔法陣+1 | |||
Bishop、Druid両方が覚える。前提不明だがあるとしてもPriスキル。 | ||||||||||
Sanctuary | 8pt | 味方 全体 | 150sp MagicCirclex2 | 500%x1 | 魔法 | (50:0) | CurePoison HP,SP回復 | |||
ProtectionFieldとForceShield派生。もしかしたらドルイドでも可かも。情報求 |
弓使い系
上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20) | Murderer(HunterLv22) | BeastTamer(HunterLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
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説明とか使用感とか | ||||||||||
Shoot | 初期 | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
弓の基本攻撃 | ||||||||||
DoubleShot | 初期 | 敵 敵複 | 28sp | 80%x2 | - | - | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
使い所が全く無い | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):''弓 単体攻撃系'' | ||||||||||
PowerShoot | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 200%x1 | - | (0:30) | 前衛無視 弓限定 | |||
序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も | ||||||||||
ChargeShot | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x1 | - | (30:0) | 後衛化 弓限定 | |||
やっかいな敵前衛を後ろに下げる。前衛無視が13日削除されたので日の目を見るようになるか。 | ||||||||||
PierceShot | 8pt | 敵 単体 | 90sp | 180%x1 | - | (60:0) | 前衛無視 防御無視 弓限定 | |||
180単体の割りに消費spが90と異常に高い 実用には程遠い | ||||||||||
Aiming | 4pt | 敵 単体 | 0sp | 130%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
Shootの上位互換 | ||||||||||
Disarm | 2pt | 敵 単体 | 20sp | 80%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 Atk-70% Matk-70% | |||
相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):''弓 複数攻撃系'' | ||||||||||
ArrowShower | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 60%x6 | - | (:) | 前衛無視 弓限定 | |||
とりあえず序盤辺りの主力 | ||||||||||
HurricaneShot | 16pt | 敵 複数 | 180sp | 70%x16 | - | (50:80) | 前衛無視 弓限定 | |||
PierceShot派生だが便宜上こちらに分類 ChargeShotも前提条件 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):''弓 追加効果系'' | ||||||||||
PalsyShot | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓限定 | |||
SPDを上げた麻痺弓は敵後衛を黙らせてくれる | ||||||||||
PoisonShot | 2pt | 敵 単体 | 15sp | 50%x2 | - | (:) | 前衛無視 毒 | |||
修正で1発の威力は低下&攻撃回数が2に増えた 多少は使える子に | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):ダガー系 | ||||||||||
KnifeThrow | 1pt | 敵 単体 | 0sp | 140%x1 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
修正され消費0に。ダガー用基本攻撃 | ||||||||||
ScatterKnife | 4pt | 敵 複数 | 30sp | 130%x4 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
武器ATKが低めな代わりに、前衛無視出来て硬直が無いRagingBlowと考えてOK。ダガーの主力 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):薬品系 | ||||||||||
PoisonBlow | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | ダガー限定 | |||
敵が毒状態ならダメージ6倍。コストパフォーマンスは全職最高クラス。敵が毒なら使わない手は無い | ||||||||||
PoisonBreath | 4pt | 敵 全体 | 30sp | - | - | (30:30) | 毒化 自前衛化 | |||
前衛化がネックだがマーダラーにとって毒は重要。取って置いても良いかと | ||||||||||
PoisonInvasion | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (:) | - | |||
毒状態の敵に、INT依存の毒ダメージ(このダメージでは対象は死亡しない) 毒は普通に防御無視、実に良性能 | ||||||||||
TransPoison | 8pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (0:100) | 毒治療 STR&SPD+50 | |||
毒状態の味方にしか効果が無い。が、この効果は魅力的 | ||||||||||
AntiPoisoning | 5pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (:) | 毒耐性+50% | |||
50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。 | ||||||||||
SulfaricAcid | 4pt | 敵 単体 | 30sp | - | - | (:) | DEF&MDEF-30% | |||
ArmorBreakと同等の効果 | ||||||||||
AcidMist | 4pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (:) | DEF-15% | |||
前衛が2人までなら多分SulfaricAcidの方が。後衛はDEFあんまり高くないし | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):召喚 | ||||||||||
CallPookie | 4pt | 自分 | 150sp | - | - | (0:100) | - | |||
Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallWildBoar | 10pt | 自分 | 250sp | - | - | (0:300) | - | |||
Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallGrandDino | 20pt | 自分 | 350sp | - | - | (0:500) | - | |||
Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallTrainedLion | 4pt | 自分 | 150sp | - | - | (0:100) | 召喚獣即時行動 | |||
Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒 | ||||||||||
CallBear | 10pt | 自分 | 250sp | - | - | (0:300) | 召喚獣即時行動 | |||
ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力 | ||||||||||
CallChimera | 20pt | 自分 | 350sp | - | - | (0:500) | 召喚獣即時行動 | |||
Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い | ||||||||||
CallSnowman | 10pt | 自分 | 250sp | - | - | (0:300) | 召喚獣即時行動 | |||
SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要 | ||||||||||
CallSprite | 4pt | 自分 | 150sp | - | - | (0:100) | 召喚獣即時行動 | |||
Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか? しかし前衛に出ると瞬殺 | ||||||||||
CallFlyHippo | 10pt | 自分 | 250sp | - | - | (0:300) | 召喚獣即時行動 | |||
Lucky(味方全体全ステータス上昇) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) Lucky使用頻度は高くない | ||||||||||
CallDragon | 20pt | 自分 | 350sp | - | - | (0:500) | 召喚獣即時行動 | |||
Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):召喚支援 | ||||||||||
PowerTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | STR+80% 鞭限定 | |||
物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?6回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
BuildUp | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | STR+150% 鞭限定 | |||
単体だが150%アップは大きい。4回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
MindTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | INT+80% 鞭限定 | |||
複数召喚用。キメラか雪男に | ||||||||||
Intention | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | INT+150% 鞭限定 | |||
キメラのAero狙いなら悪くないかも? | ||||||||||
SpeedTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | SPD+50% 鞭限定 | |||
50%に弱体化されたがまだまだ使える | ||||||||||
Nimble | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | SPD+100% 鞭限定 | |||
強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも | ||||||||||
DefenceTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | DEF+15% MDEF+15% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める | ||||||||||
Fortify | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | DEF+30% MDEF+30% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣なら結構な効果が見込める | ||||||||||
FullSupport | 8pt | 味方召喚 単体 | 200sp | - | - | (0:150) | Str+100% Int+100% Spd+100% 鞭限定 | |||
4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastSuppress | 6pt | 敵召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定 | |||
2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
bgcolor(#D9D9D9):''鞭 攻撃系'' | ||||||||||
Whip | 0pt | 敵 複数 | 0sp | 90%x2 | - | - | 鞭限定 | |||
弓のShootの代わり | ||||||||||
Lashing | 2pt | 敵 複数 | 30sp | 90%x4 | - | - | 鞭限定 | |||
繋ぎのスキル | ||||||||||
WhipStorm | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 90%x6 | - | - | 鞭限定 | |||
鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。 | ||||||||||
BodyBind | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 60%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-30% Spd-30% | |||
召喚系のCallSnowman・SummonLeviathan以外で唯一SPDを下げれるスキル 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減 | ||||||||||
WhipBite | 4pt | 敵 複数 | 30sp | 80%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-50% | |||
前衛を縛りたい時に |