9/4,日本語版がスタートした模様ですが、9/6時点でのこちらの掲載内容は、本家英語版に基づく内容となっております。
「やあ、いらっしゃい。ここは初めてかい?~~まぁ、ゆっくりしていきなよ。~~剣闘士を目指すなら、ここの情報が役に立つはずだ。」~~~~~そう言うと、オヤジはつなぎのホックをはずし始めた。 |
特徴
- 最強の剣闘士を目指すブラウザゲー
- ステ画面がDiabloチック
- VIPPERは6鯖でやってる
- VIPギルドはGUILDでVIPをサーチすれば出てくるVIPPERSってのがそう
- どっちかって言うと放置ゲーに属する
- ルール改正がForumでしか告知されないため、知らずに違反してban(罰則)食らったりするかも。
- 登録時は捨てアド。これ基本。
序盤のススメ
Overviewで武器防具を装備。(自分のlvより高lvの装備も限度内なら装備可能)
Tavernでクエスト(mission)を受けながらgoldを増やす。
クエストには様々な種類があるが、
1.アイテム収集
2.アリーナでの勝利
3.遠征または調査
4.特定のNPCとの会話
のどれかを請け負う。
アイテム収集は買うこともできるが、遠征すれば敵から入手できる。
遠征はMisty Mountainが序盤に最適。Harpie倒したい場合はこちら。
Banditはbandit camp、WolfはWolf Caveなどにいる。
Goldが貯まったらTrainingでステをあげていく。
Marketで安く売られている防具を買うのもいい。
長時間ログアウトするときはStableでバイト。
基本はこの繰り返し。
Tavernでクエスト(mission)を受けながらgoldを増やす。
クエストには様々な種類があるが、
1.アイテム収集
2.アリーナでの勝利
3.遠征または調査
4.特定のNPCとの会話
のどれかを請け負う。
アイテム収集は買うこともできるが、遠征すれば敵から入手できる。
遠征はMisty Mountainが序盤に最適。Harpie倒したい場合はこちら。
Banditはbandit camp、WolfはWolf Caveなどにいる。
Goldが貯まったらTrainingでステをあげていく。
Marketで安く売られている防具を買うのもいい。
長時間ログアウトするときはStableでバイト。
基本はこの繰り返し。
Play方法
1.遠征について
遠征は左側にあるmenuのうち、ギリシャ式建物っぽいアイコンの右の
ちなみに10分、20分、30分のコースがあり、それぞれExpedition point(遠征のための行動値)が異なるが、
この違いは経験値があがるだけで、敵が強くなるとかではない。
また、各時間は次の遠征までの待ち時間なので、基本的に10分(消費point2)を選択すればよい。
Expedition pointは1時間毎に1回復する。
Lvが上がるにつれ、登場する敵の種類も豊富になる。
遠征は左側にあるmenuのうち、ギリシャ式建物っぽいアイコンの右の
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
をクリックするといけるようになる。
ちなみに10分、20分、30分のコースがあり、それぞれExpedition point(遠征のための行動値)が異なるが、
この違いは経験値があがるだけで、敵が強くなるとかではない。
また、各時間は次の遠征までの待ち時間なので、基本的に10分(消費point2)を選択すればよい。
Expedition pointは1時間毎に1回復する。
Lvが上がるにつれ、登場する敵の種類も豊富になる。
Hermitは名前変更、各大陸間の移動などの窓口。大陸移動には特定ダンジョンをクリアする必要がある。
また、大陸移動(3時間)中は、ほとんどの行動が制限される。
また、大陸移動(3時間)中は、ほとんどの行動が制限される。
2.入手したアイテムについて
遠征先で敵から入手したり、クエストの報酬で貰ったり、Market, Auctionで購入したアイテムは全て自動的にPackagesに入れられる。
左上に箱のアイコンが出ていればそれをクリックすることで
Packages画面に移行する。(アイコンが表示されていなくても、メニューのMessageのタブから入ることが可能)
あとは自分のカバンにドラッグ&ドロップすれば取り出せる。
注意すべき点は、packagesの中身は1週間が経過すると消滅すること。
遠征先で敵から入手したり、クエストの報酬で貰ったり、Market, Auctionで購入したアイテムは全て自動的にPackagesに入れられる。
左上に箱のアイコンが出ていればそれをクリックすることで
Packages画面に移行する。(アイコンが表示されていなくても、メニューのMessageのタブから入ることが可能)
あとは自分のカバンにドラッグ&ドロップすれば取り出せる。
注意すべき点は、packagesの中身は1週間が経過すると消滅すること。
また、Soul Boundされたアイテム(バイトの報酬、一度装備した物など)はmarketには出せない。(店での売却は可能)
アイテムにはPriceとValueの表示があり、店で購入時にはprice,売却時にはvalueの値段が適用される。
アイテムにはPriceとValueの表示があり、店で購入時にはprice,売却時にはvalueの値段が適用される。
3.アリーナについて
アリーナ戦には3種類あるが,lv10に満たないうちはCircus Turma(団体戦)は選択出来ない。
1度挑戦すると、15分(課金者は5分)の待ち時間の後、再度挑戦できる。
勝利すると,相手の所持金の約10%を獲得出来る。挑戦した結果敗北しても,挑戦者はgoldを失わない。
通常のアリーナ戦では、自分を含め5ランク圏内の相手が表示されている。
Rank5以内に入ると、rank1の首に賭けられた賞金(jackpot)獲得の権利を有する。
アリーナ戦には3種類あるが,lv10に満たないうちはCircus Turma(団体戦)は選択出来ない。
1度挑戦すると、15分(課金者は5分)の待ち時間の後、再度挑戦できる。
勝利すると,相手の所持金の約10%を獲得出来る。挑戦した結果敗北しても,挑戦者はgoldを失わない。
通常のアリーナ戦では、自分を含め5ランク圏内の相手が表示されている。
Rank5以内に入ると、rank1の首に賭けられた賞金(jackpot)獲得の権利を有する。
挑戦したい場合、相手の名前の右にある人型アイコンをクリック。または相手のOverviewからGoをクリック。(要10 Gold)
一覧にない特定の相手に挑戦したい場合、Arena画面下の空欄に相手の名前を入力しGoをクリック。(要10 Gold)
1度目の挑戦から数えて、24時間で5回まで同じ相手と戦える。(6回以上やると3日間のban対象)
また、自分よりはるかに低lvの相手との闘いにも回数制限があるので注意。
一覧にない特定の相手に挑戦したい場合、Arena画面下の空欄に相手の名前を入力しGoをクリック。(要10 Gold)
1度目の挑戦から数えて、24時間で5回まで同じ相手と戦える。(6回以上やると3日間のban対象)
また、自分よりはるかに低lvの相手との闘いにも回数制限があるので注意。
Level 1-20 +/- 10 levels
Level 21-40 +/- 14 levels
Level 41-60 +/- 18 levels
Level 61-80 +/- 24 levels
Level 81-100 +/- 28 levels
Level 101-150 +/- 32 levels
Level 151-200 +/- 35 levels
Level 21-40 +/- 14 levels
Level 41-60 +/- 18 levels
Level 61-80 +/- 24 levels
Level 81-100 +/- 28 levels
Level 101-150 +/- 32 levels
Level 151-200 +/- 35 levels
上記の範囲外のlvの相手への挑戦においては、24時間以内に2回まで許容される。
それ故、lv80の相手からlv1のあなたが攻撃されても、倫理的にどうかはともかくルール上問題のない行為である。
それ故、lv80の相手からlv1のあなたが攻撃されても、倫理的にどうかはともかくルール上問題のない行為である。
Circus Omnipotentsとは、1時間毎のMVPを競うリーグであり、30分以内に勝利または防衛を重ね続け、
回数の多い者に賞金が与えられる。30分以内に勝利回数が伸びない場合、その後リセットされる。
また、HPが25を下回った場合も、有効時間内に回復しなければ勝利回数はリセットされる。
回数の多い者に賞金が与えられる。30分以内に勝利回数が伸びない場合、その後リセットされる。
また、HPが25を下回った場合も、有効時間内に回復しなければ勝利回数はリセットされる。
4.オークションについて
オークションはアイテムを安く手に入れる機会であるが、それ故に人気商品は時として競争が激化しうる。
残り時間の表示は Very Long=最大2時間 Long=最大2時間 Middle=最大2時間 Short=最大1時間30分 Very Short=30分〜最小5分
ちなみに他のプレイヤーにoverbid(高値をつけられる)されても、投入したお金は戻ってこない。
オークションに競り負けることはお金を失いつつ、さらにはアイテムすら得られないという全くの徒労を意味する。
これを巡って私怨で戦いを挑まれることが結構あるので注意。
オークションはアイテムを安く手に入れる機会であるが、それ故に人気商品は時として競争が激化しうる。
残り時間の表示は Very Long=最大2時間 Long=最大2時間 Middle=最大2時間 Short=最大1時間30分 Very Short=30分〜最小5分
ちなみに他のプレイヤーにoverbid(高値をつけられる)されても、投入したお金は戻ってこない。
オークションに競り負けることはお金を失いつつ、さらにはアイテムすら得られないという全くの徒労を意味する。
これを巡って私怨で戦いを挑まれることが結構あるので注意。
5.ダンジョンについて
Lv10からダンジョンに挑戦できる。ソロでは太刀打ち出来ないのでMercenary(傭兵)を揃える必要がある。
通常装備ではなくダンジョン装備が必要となる点に注意。
Lv10になればOverviewからダンジョン装備、傭兵変更可。
もちろん通常装備を外して流用しても良いが、その際の無防備状態に注意。
各ダンジョンにおける敵のlvは以下の通りだが、遠征時のそれとは違い格段に強敵揃いである。
必ずしも行く必要はないが、高lvなダンジョンに挑戦すれば自ずと得られる物も大きい。
Lv10からダンジョンに挑戦できる。ソロでは太刀打ち出来ないのでMercenary(傭兵)を揃える必要がある。
通常装備ではなくダンジョン装備が必要となる点に注意。
Lv10になればOverviewからダンジョン装備、傭兵変更可。
もちろん通常装備を外して流用しても良いが、その際の無防備状態に注意。
各ダンジョンにおける敵のlvは以下の通りだが、遠征時のそれとは違い格段に強敵揃いである。
必ずしも行く必要はないが、高lvなダンジョンに挑戦すれば自ずと得られる物も大きい。
各大陸におけるダンジョン一覧
ITALY
Level 10 - Dark Woods, Gustavos Country House
Level 20 - Mist Mountain - The Dragon Stronghold
Level 40 - Wolf Cave - The cave of dark intrigue
Level 70 - Ancient Temple - Hidden Grave
Level 90 - Barbarian Village - Zagrashs Fort
ITALY
Level 10 - Dark Woods, Gustavos Country House
Level 20 - Mist Mountain - The Dragon Stronghold
Level 40 - Wolf Cave - The cave of dark intrigue
Level 70 - Ancient Temple - Hidden Grave
Level 90 - Barbarian Village - Zagrashs Fort
GERMANIA
Level 50 - Cave Temple - Dark Catacombs
Level 60 - Cursed Village - Viking Camp
Level 90 - Death Hill - Mysterious Laboratory
Level 50 - Cave Temple - Dark Catacombs
Level 60 - Cursed Village - Viking Camp
Level 90 - Death Hill - Mysterious Laboratory
AFRICA
Level 30 - Voodoo Temple - Temple of Perdition
Level 40 - Blood Cave - Chamber of Pyro
Level 80 - Umpokta Tribe - Fairground
Level 30 - Voodoo Temple - Temple of Perdition
Level 40 - Blood Cave - Chamber of Pyro
Level 80 - Umpokta Tribe - Fairground
雇う(購入す)べき傭兵は防御役1、回復役1、あとはアタッカー2名。
OverviewからDungeon Battleを選択し、武器装備欄の上にある4つの空欄に傭兵を配置。
防御役にはBlock ValueとThreatの付加された武具を装備させ、行動をDirect Attentionに。
回復役はHeal。他の奴らはDish Out Damage。役割を切り替えるボタンは小さいので注意が必要。
敵はThreatの高い奴を優先的に狙うが、回復行為もThreatを発生させるので、狙われないように調整する。
また、ダンジョンで敗北しHPを失っても、通常時のキャラのHPには影響しない。
レベルが高くなるとアタッカー2人だと足りなくなる。特に70Lvを超えるとボスのHPが10000超えする。
長期戦になればなるほど相手の攻撃力があがり、100Rを回ると一撃で4000とかバカにならない数値になる。なのでアタッカー4回復1にするか、全員アタッカーにするかの二択。
全員にメインと同じ装備がそろえられる資金があるなら後者のほうがいい。そうでないなら前者で我慢する。どちらを選ぶにせよアタッカーはカリスマが高くないとダメ。
自分は基本アタッカーでいいが、傭兵のほうがステがいいなら回復に回ったほうがいい。回復量は600もあれば大丈夫。
OverviewからDungeon Battleを選択し、武器装備欄の上にある4つの空欄に傭兵を配置。
防御役にはBlock ValueとThreatの付加された武具を装備させ、行動をDirect Attentionに。
回復役はHeal。他の奴らはDish Out Damage。役割を切り替えるボタンは小さいので注意が必要。
敵はThreatの高い奴を優先的に狙うが、回復行為もThreatを発生させるので、狙われないように調整する。
また、ダンジョンで敗北しHPを失っても、通常時のキャラのHPには影響しない。
レベルが高くなるとアタッカー2人だと足りなくなる。特に70Lvを超えるとボスのHPが10000超えする。
長期戦になればなるほど相手の攻撃力があがり、100Rを回ると一撃で4000とかバカにならない数値になる。なのでアタッカー4回復1にするか、全員アタッカーにするかの二択。
全員にメインと同じ装備がそろえられる資金があるなら後者のほうがいい。そうでないなら前者で我慢する。どちらを選ぶにせよアタッカーはカリスマが高くないとダメ。
自分は基本アタッカーでいいが、傭兵のほうがステがいいなら回復に回ったほうがいい。回復量は600もあれば大丈夫。
メニュー
Overview…ステ画面。戦歴、称号などは別タブを選択。
Message…メッセージ関連。Packagesもここ。
Guild…ギルド関連。
Highscore…ハイスコア一覧。
Message…メッセージ関連。Packagesもここ。
Guild…ギルド関連。
Highscore…ハイスコア一覧。
Stable…厩。バイトが出来る。仕事の内容により報酬や作業時間が異なる。
Arena…アリーナ。対人戦ならここ。
Tavern…居酒屋。Guardによる依頼はlv10から。
Training…トレーニング。goldを払ってステをあげる。
Weapon Smith…武器屋。
Armour Smith…防具屋。
General Goods…道具屋。1ページ目:Glove, Boots。2ページ目:Food
Alchemist…錬金術。1ページ目:Boost(能力促進)アイテム、Upgrade(補強)アイテム。2ページ目:Ring, Amulet。
Mercenary…傭兵屋。ダンジョン、団体戦用の傭兵を雇える。Lv10から利用可能。
Jeweller…宝石。課金することでRubyというチート的通貨を購入、使用できる。が、しなくても十分遊べる。
Auction Building…オークション。Gladietor/Mercenary nessesitiesと2種類あるが、取り扱い商品の違いなだけで、専用装備ではない。
Market…市場。任意の価格設定によりアイテムを売買できる。出品時に設定価格・時間に応じて出品手数料がかかる。
Arena…アリーナ。対人戦ならここ。
Tavern…居酒屋。Guardによる依頼はlv10から。
Training…トレーニング。goldを払ってステをあげる。
Weapon Smith…武器屋。
Armour Smith…防具屋。
General Goods…道具屋。1ページ目:Glove, Boots。2ページ目:Food
Alchemist…錬金術。1ページ目:Boost(能力促進)アイテム、Upgrade(補強)アイテム。2ページ目:Ring, Amulet。
Mercenary…傭兵屋。ダンジョン、団体戦用の傭兵を雇える。Lv10から利用可能。
Jeweller…宝石。課金することでRubyというチート的通貨を購入、使用できる。が、しなくても十分遊べる。
Auction Building…オークション。Gladietor/Mercenary nessesitiesと2種類あるが、取り扱い商品の違いなだけで、専用装備ではない。
Market…市場。任意の価格設定によりアイテムを売買できる。出品時に設定価格・時間に応じて出品手数料がかかる。
いずれかの店への初回来店から24時間で商品ラインナップが更新される。
ステータス
Strength…力。与ダメージに影響(10ごとに与ダメ+1)。Block(ダメ無効化)率にも影響。
Skill…技。命中率、クリティカル率に影響。
Agility…素早さ。回避率、クリティカル無効化率に影響。
Constitution…体躯。最大HP・自然治癒力に影響。
Charism…カリスマ。ダブルアタック率に影響。Threatにも若干影響。
Intelligence…知能。ダンジョン、団体戦での回復力に影響。また、アイテムによる回復量に上乗せ。
Armor…防御。ダメージ吸収力に影響。
Damage…攻撃力。
Skill…技。命中率、クリティカル率に影響。
Agility…素早さ。回避率、クリティカル無効化率に影響。
Constitution…体躯。最大HP・自然治癒力に影響。
Charism…カリスマ。ダブルアタック率に影響。Threatにも若干影響。
Intelligence…知能。ダンジョン、団体戦での回復力に影響。また、アイテムによる回復量に上乗せ。
Armor…防御。ダメージ吸収力に影響。
Damage…攻撃力。
カリスマの値は双方の値を差し引いた分がダブルアタック率になる。
つまり相手100、自分10の場合、相手のダブルアタック率は90%、こちらは0%。
つまり相手100、自分10の場合、相手のダブルアタック率は90%、こちらは0%。
ステータスの重要度はSkill=Agility≧Charisma>>>strength>>>>>>>>>>Constitution
Intelligenceは通常時影響しない。ダンジョン、団体戦における回復役において初めて意味をなす。
Intelligenceは通常時影響しない。ダンジョン、団体戦における回復役において初めて意味をなす。