現行スレ
[部分編集]
ダークアベンジャー・ヘルナイト 黒猫7匹目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272649205/l50
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272649205/l50
>>1の内容
[部分編集]
ようこそ、復讐の炎燃える暗黒の騎士達よ
新時代の幕開けです、黒猫と共に更なる闘いの場へ!!
くるっ
あれ?待ってよ~!どこ行くのよパンサ~
なスレです。
■覚え書き
- ここはDA、ヘルナイトと、相棒の黒猫、それを目指すナイトのスレです。
- 他職を煽り、貶める輩は騎士失格。
- 召還職とか言われても泣かない事。
- 一覧、固定仮名、絵文字、格付け、煽り、荒らしはスルー。
ヘイト使用者がヘイトで釣られてはいけない。
- メール欄に半角小文字で「sage」遵守。
- スレ立て依頼は>>950を過ぎたら気付いた人がすべし。
関連スレ
■参考スレ
【盾】ヒューマンナイトの居酒屋 19軒目【壁】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215422618/l50
純ナイト総合スレ Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1287008530/l50
【盾】ヒューマンナイトの居酒屋 19軒目【壁】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215422618/l50
純ナイト総合スレ Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1287008530/l50
■テンプレサイト
http://wikiwiki.jp/l2board/
http://wikiwiki.jp/l2board/
テンプレの内容
- 基本NGな話題
- 武器防具染料含む、装備全般の丸投げ質問
- 人によって意見が大きく判れ、結局参考にならないgdgdな流れになってしまうこと多し。
- 自分のレベルに合うグレードで行けない適正狩場はない。
きついと感じた時が買い替え時 - 自分のプレイスタイルと見た目で考えよう。
- 狩場(特にソロ)についての質問
- プレイ時間が少ない中で早くレベルを上げたくても、いろいろ狩場を回ってみるのがMMOの醍醐味
あちこち狩場を回ってみよう。 - マッチで自分のレベルに合うルームがあれば、積極的に入っていく。
そのPTの狩場や雑談の中で情報を得られることがある。 - どうしても行き詰ったら、既に行ってみた狩場でどんな状態だったか書くといいかもしれない。
- プレイ時間が少ない中で早くレベルを上げたくても、いろいろ狩場を回ってみるのがMMOの醍醐味
- その他、自分が言われて嫌な事。他の人が見たら嫌な気分になるような書き込み。
- 教えるときも教えられるときもネタの時も-_-な時も、礼儀と礼節を持って。
- まだ日本鯖で
実装されていない
アップデート情報
- 出典元を明記しないと荒れる原因になりやすい。
- 想像、妄想は可
- 散々既出のネタ
- スルーor誘導
- 武器防具染料含む、装備全般の丸投げ質問
ダークアベンジャースキル
[部分編集]
ダークアベンジャーの特徴となるスキルのうち、使用頻度の高いものについて記載する。
アクティブ
コンバット オーラ | 効果 20分 パーティーメンバーの攻撃力+5%、攻撃速度+5%向上(Lv3) |
リフレクト ダメージ | 効果 20分 受けるダメージの20%を攻撃して来た者に反射する能力を自分に付与する。スキルおよび長距離攻撃によるダメージは除外される。(Lv3) |
シールド スタン | 相手を気絶させる。 消費MPが少なく、ダメージを与えられない代わりに、成功率が高い為スキルカットやFAなど使用機会が多い。 |
マジェスティ | 効果 5分、防御力+15%、回避率-6 ディレイが短く常用可能 |
ジャッジメント | 闇属性の物理攻撃を行う。 ダメージはさほど高く無いが、瞬時に相手のクリティカル攻撃の威力を35%低下させ、被ダメを抑えることが出来る。 アルティメット以降は、相手に近接攻撃耐性を20低下させる。 |
アイアン ウィル | 効果 20分、魔法抵抗力+30%(Lv3) マジックバリアLv2(効力3)と同等の魔法魔法抵抗が向上する。 |
サモン ダーク パンサー | 詳細は後述 |
シールド リフレクト マジック | 8秒間、魔法攻撃のダメージを反射する。 反射ダメは自分の魔法抵抗が低い程大ダメージを返せる。 反射率は相手とのレベル差に影響するっぽいが、同レベルで30~40%程 |
フィジカル ミラー | 物理デバフを30%、魔法デバフを10%の確立で反射。 ダメージは反射しない。常用可能 |
タッチ オブ デス | 三次スキル Lv78で習得 自分のHPを犠牲にし、敵にかけられた一つ以上の強化魔法を解除、 一時的に最大CPを大幅に減少させ、弱化魔法攻撃に対する耐性とHP回復魔法の効力を低下させる。 HPが75%以下の時のみ使用可能。 ■ファイナル以降 自分を犠牲して暗黒の呪いを下げる。相手にかけられた強化魔法を25% 確率で最大 5個まで解除させて CPを 90% 消耗させて 2分間最大 CPを 90%、受けるようになる HP 回復魔法の威力を 30% 減少させて弱化魔法攻撃に対する弱点を 30% 増加させる。 |
シールド オブ フェイス | 三次スキル Lv79で習得 PT全員の防御力+3600 魔法抵抗力+2700 PT員の受けたダメージの90%を自分に転移する。 |
シールド オブ リベンジ | 三次スキル Lv79で習得 効果 5分 追加効果が無い近距離物理攻撃スキルに対するダメージを相手に返す。 |
アンチ マジック アーマー | 三次スキル Lv81で習得 効果 30秒、魔法抵抗力+5000 |
ディフレクト マジック | 三次スキル Lv81で習得 効果 20分、ダメージ魔法攻撃に対する抵抗力が100%向上 |
インセイン クラッシャー | 三次スキル Lv83で習得 怒りが頂点に達したとき、周りの敵に強力な一撃をお見舞いする。剣、鈍器装備時に使用可能。 ■ファイナル以降 相手の強化魔法を一つ以上解除し、一時的に最大CPを大幅に減少、弱化魔法攻撃に対する耐性、受けるHP回復魔法の效力を減少させる。 剣/鈍器装備時使用可能。盾防御無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力 6468 |
シード オブ リベンジ | 三次スキル Lv83で習得 段階的に攻撃力が上昇 |
トグル
シールド フォートレス | 自分のシールド防御力が560向上する。持続的にMPを消耗する。(Lv6) |
フォーティチュード | ショック、麻痺攻撃に対する耐性が30向上する。持続的にMPを消耗する。 |
その他のスキル
ドレイン エナジー | HPを吸収する。 |
ライフ スカベンジ | 死体からHPを吸収し、自分のHPを回復する。 |
バニッシュホーリー | ディヴァイン属性を恐怖に陥れて逃げるように仕向ける。インスタント キル可能。精霊石を消耗する。 |
サモンダークパンサー
編集者求む
ヘイト系スキルについて
■ヘイトの射程
Lv1~ :距離400 習得Lv:24
Lv13~ :距離600 習得Lv:40
Lv34~ :距離800 習得Lv:60
Lv1~ :距離400 習得Lv:24
Lv13~ :距離600 習得Lv:40
Lv34~ :距離800 習得Lv:60
■ヘイトオーラ釣り
出来なくなりました。
出来なくなりました。
■ディレイ
ヘイトとヘイトオーラのディレイは攻撃速度、ディレイ短縮スキルに依存しない。
ヘイト 5秒
ヘイトオーラ 40秒
ヘイトとヘイトオーラのディレイは攻撃速度、ディレイ短縮スキルに依存しない。
ヘイト 5秒
ヘイトオーラ 40秒
シャックル系スキル
シャックル | 敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。 効果が持続している間は追加でホールドにかからない。 射程が600ほどある。ルーツと比べ、持続時間が短い。(7秒?) |
- シャックルは後衛職のドライアードルーツと異なり、効果中もヘイトが維持されるため
ヘイト等でターゲットが自身に向いている時にシャックルをかけて離れると、モンスターは無抵抗状態になる。
バニシュホーリーを利用したIK狩り(SKページより)
ディヴァインを対象にIK(インスタントキル)を決める事が出来る。
スキル使用時に精霊石を10個消費するためコストはかなり掛かるが、倍MOBに荘園をしながら行うと黒字になる場合が多い。
スキル使用時に精霊石を10個消費するためコストはかなり掛かるが、倍MOBに荘園をしながら行うと黒字になる場合が多い。
- 主な使用狩場
- アルゴスの壁:Lv70以上推奨
- 傲慢の塔:Lv70以上推奨
- ネクカタ:適正Lvであれば。
- IK耐性狩場
- 修道院
- 1回で精霊石を10個使用する。
- IKの成功率はLvに依存する。
- 荘園などしないと赤字になる可能性が大。
- 倍MOBを狙おう。
バンガード
- 変身スキル。見た目は変わらないが(ダークアベンジャーの場合は)二刀マスタリ、二刀専用スキルが追加される。
効果は5時間。ディレイは20秒程度
効果中はヘイト、ヘイトオーラ、ジャッジメント、サモンダークパンサー、リフレクトダメージ、ホラー以外は使用できなくなる。
マジェスティも使用できなくなるため、5分ごとに変身を解いてかけなおすか諦めるかしなければならず、HKとしては若干使いにくい。
また、あくまで「変身」であるため、スクロールは変身後に使用しても効果が発動せずに消える。
精錬のアクティブスキルも使用不可(精錬パッシブは効果があるか不明)
効果中はヘイト、ヘイトオーラ、ジャッジメント、サモンダークパンサー、リフレクトダメージ、ホラー以外は使用できなくなる。
マジェスティも使用できなくなるため、5分ごとに変身を解いてかけなおすか諦めるかしなければならず、HKとしては若干使いにくい。
また、あくまで「変身」であるため、スクロールは変身後に使用しても効果が発動せずに消える。
精錬のアクティブスキルも使用不可(精錬パッシブは効果があるか不明)
バンガード専用スキル
ダブルアタック | 単体攻撃スキル。二刀流武器専用。シールド防御無視。オーバーヒット可能。クリティカル可能 |
トリプルブレードスラッシュ | 単体攻撃スキル。二刀流武器専用。シールド防御無視。オーバーヒット可能。ダブルアタックの約1.5倍の威力 |
ブレードハリケーン | 範囲攻撃スキル。二刀流武器専用。シールド防御無視。オーバーヒット可能。クリティカル可能。ディレイは少し長め。 |
ブーストモラル | 効果2分、ディレイ5分の自己\。 剣・鈍器・二刀装備時に命中+8、クリ率+150、クリダメ+30% |
スキルSE
[部分編集]
- アクティブスキル(物理スキル、弱化スキル)
スキル | ルート | 効果 |
ヘイト | パワー | スキルの威力増加 |
アディショナルアタック | 対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間 | |
アディショナルディフェンス | 対象の防御力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間(3秒位) | |
ヘイトオーラ | パワー | スキルの威力増加 |
アディショナルアタック | 対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間 | |
アディショナルディフェンス | 対象の防御力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間 | |
シールドスタン | リカバリー | スキル発動の再使用時間低下、+13以上でバフ無し状態の場合にうち続けることが可能? |
タイム | スキル効果持続時間増加 | |
エレメンタルリデュース~ | 対象の元素属性を低下させる | |
シールドスラム | チャンス | スキル成功率増加 |
アライアメントリデュース~ | 対象の聖or闇属性を低下させる | |
シャックル | パワー | スキルの威力増加 |
チャンス | スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP? | |
ハムストリング | チャンス | スキル成功率増加 |
パワー | スキル効果持続時間増加 | |
ジャッジメント | パワー | スキルの威力増加 |
コスト | スキル発動の消費MP減少、持続時間増加 | |
アディショナルクリティカル | 対象のクリティカル攻撃確率低下 | |
アライアメントアタックダーク | スキルの闇属性ダメージ向上 | |
バニッシュホーリー | コスト | スキル発動の消費MP減少 |
チャンス | スキル成功率増加(フィアー効果の成功率) | |
アディショナルアタック | スキルにダメージ効果を付与する、IKのすぐ後にダメージが入る(今も?) | |
アライアメントアタックダーク | スキルの闇属性ダメージ向上、ダメージが無いのにどうゆうこと? | |
タッチオブデス | コスト | スキル発動の消費HP減少 |
チャンス | スキル成功率増加 |
- 魔法スキル
スキル | ルート | 効果 |
ライフ スカベンジ | パワー | スキルの威力向上 |
コスト | スキルの消費MP減少 | |
ドレイン エナジー | パワー | スキルの威力向上 |
コスト | スキルの消費MP減少 | |
ドレイン | HP吸収比率が向上 | |
サモンダークパンサー | パワー | 召還獣の威力向上。+1ごとに経験ペナルティが1%減少する。+15でペナ0% |
- 強化スキル
スキル | ルート | 効果 |
リフレクトダメージ | タイム | スキル効果持続時間の増加 |
パワー | ダメ反射量増加 | |
マジェスティ | パワー | 防御力向上効果増加、(1+2N)の値で防御力1%ずつ増加 +0で15%、+1で16%、+3で17%、+5で18%、+7で19%、+9で20%向上。 |
タイム | スキル効果持続時間の増加 | |
アイアンウィル | タイム | スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加 |
パワー | スキル威力向上,+1で+1%UP、+10してもまだ+1%・・・ | |
コスト | スキル発動の消費MP減少,+1するごとに消費MP約1減少。たまに減少していないが内部的には減少している。UPで消滅 | |
ディフレクトアロー | タイム | スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加 |
アディショナルシールド | 盾防御力が追加でUPする+1で1%UP、以降3ごとに1%上昇 | |
アルティメットディフェンス | タイム | スキル効果持続時間の増加 |
リカバリー | スキル発動の再使用時間低下 | |
ディグリーズペナルティ | 移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇 | |
ヴェンジェンス | パワー | スキルの威力を向上させる |
ディグリーズペナルティ | 移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい | |
リカバリー | スキル発動の再使用時間低下 | |
シールドオブフェイス | パワー | 防御力、魔法抵抗力向上 |
タイム | スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに1秒増加 | |
リカバリー | スキル発動の再使用時間低下 | |
フィジカルミラー | 現在SE不可 | |
アイアンシールド | 現在SE不可 |
- トグルスキル
スキル | ルート | 効果 |
シールドフォートレス | パワー | シールド防御力増加 |
コスト | スキル発動等の消費MP減少 | |
フォーティチュード | パワー(ショック) | ショック攻撃耐性向上 |
パワー(麻痺) | 麻痺攻撃耐性向上 |
- パッシブスキル
スキル | ルート | 効果 |
シールドマスタリー | アディショナルディフェンス | 盾装備時防御力増加 |
ソード/ブランドマスタリー | パワー | スキルの効果増加 |
アディショナルラビット | 対象武器装備時攻撃速度増加 | |
ヘビーアーマーマスタリー | パワー | 防御力向上 |
パワー(クリダメ減少) | 受けるクリティカルのダメージ減少 | |
マジックレジスタンス | パワー | スキルの効果増加 |
フォーカスマインド | パワー | スキルの効果増加、+1で回復量+1 |
ウィズダム | パワー(ホールド) | ルーツ攻撃耐性向上 |
パワー(睡眠) | 睡眠攻撃耐性向上 | |
パワー(精神) | 精神攻撃耐性向上 | |
ヘルス | パワー(毒) | 毒攻撃耐性向上 |
パワー(出血) | 出血攻撃耐性向上 | |
ファイナルフォートレス | パワー | 瀕死時防御力増加 |
アディショナルディフェンス | 瀕死時シールド防御力増加 | |
ナイトフッド | パワー | スキルの威力を向上させる |
優先的にやるといいSE
- シールドスタン
- リカバリー
- 回転が速くなるため、スキルカットとしても使いやすくなる。
- リカバリー
- アルティメットディフェンス、ヴェンジェンス
- ディグリーズペナルティー
- UD中に動けるのは何かと便利。
- ディグリーズペナルティー
- シャックル
- チャンス
- SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。
シャックルの使い方によってはタイムでもいいかも?
- SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。
- チャンス
- サモン ダークパンサー
- パワー
- ソロするのが楽になりますよ。
- パワー
- マジェスティ
- パワー
- DEF命
- パワー
気が向いたらやるといいかもしれないSE
- ソード/ブランドマスタリー
- アディショナルラピッド
- 火力があがり、スキルの回転も微増できる。(但しファイナル迄)
パワーは地雷。(+7で10ぐらいあがったような…)
- 火力があがり、スキルの回転も微増できる。(但しファイナル迄)
- アディショナルラピッド
- ジャッジメント
- パワー or アタックダーク
- 闇武器ならどっちでもOK。闇以外なら迷わずパワー
- パワー or アタックダーク
- シールドスラム
- チャンス
- SEしないと上位狩場や対人でかかりが悪くなるため。盾スタンには無いチャンスを生かしたい。
- チャンス
- フォーカスマインド
- パワー
- ヘビーアーマーマスタリー
- クリダメ軽減orパワー
- マジックレジスタンス
- パワー
やると後悔するSE
魔法スキル全般 | ドレインエナジーにしろ、攻撃魔法にしろ元々使わないためSEするだけ無駄。 |
スキルSE 効果
[部分編集]
物理スキル
- ヘイトオーラ
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 6542 | 6660 | 6739 | 6818 | 6897 | 6976 | 7055 | 7134 | 7213 | 7292 | 7371 | 7450 | ||||
AdDef | -0% | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | |||||||||
AdAtk | -0% | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
ルート | 効果 |
パワー | +1で118増加、以降+1ごとに79増加 |
AdDef | +1で5%低下、+2で6%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下 |
AdAtk | +1で5%低下、+2で6%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下 |
- ヘイト
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 9812 | 9990 | 10108 | 10227 | 10345 | 10464 | 10582 | 10701 | 10819 | 10938 | 11056 | |||||
AdDef | -0% | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | |||||||||
AdAtk | -0% | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
ルート | 効果 |
パワー | +1で178増加、以降+1ごとに118or119ずつ増加 |
AdDef | +1で5%低下、+2で6%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下 |
AdAtk | +1で5%低下、+2で6%低下、以降+2ごとに1%ずつ低下 |
魔法スキル
- ライフスカベンジ
ルート | 効果 |
パワー | 威力向上 |
コスト | +1で2減少 |
- ドレインエナジー
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 108 | 109 | ||||||||||||||
コスト | 48 | 47 | ||||||||||||||
ドレイン | 20% | 21% |
ルート | 効果 |
パワー | +1で1向上 |
コスト | +1で1減少 |
ドレイン | +1でHP吸収率1%向上 |
- サモンダークパンサー
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー (経験値ペナ) |
-15% | -14% | -13% | -12% | -11% | -10% | -9% | -8% | -7% | -6% | -5% | -4% | -3% | -2% | -1% | -0% |
ルート | 効果 |
パワー | 召還獣の威力向上+経験値マイナス効果減少 |
強化スキル
- アイアンウィル
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
タイム | 20m+0s | +40s | ||||||||||||||
パワー | 30% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% | 31% |
ルート | 効果 |
タイム | +1ごとに40秒増加 |
パワー | +1、+15、+30で1%ずつ向上 |
- マジェスティ
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 15% | 16% | 16% | 17% | 17% | 18% | 18% | 19% | 19% | 20% | 20% | 21% | 21% | |||
タイム | 5m+0s | +10s |
ルート | 効果 |
パワー | +1で1%向上、以降+2ごとに1%ずつ向上 |
タイム | +1ごとに10秒増加 |
- リフレクトダメージ
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
タイム | 20m+0s | +40s | ||||||||||||||
パワー | 20% | 21% | 21% | 21% | 22% | 22% | 22% | 23% | 23% | 23% | 24% |
ルート | 効果 |
タイム | +1ごとに40秒増加 |
パワー | +1で1%向上、以降+3ごとに1%ずつ向上 |
- アルティメットディフェンス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
タイム | 30s+0s | +1s def+36 mdef+27 |
||||||||||||||
リカバリー | 15m-0s | -15s def+36 mdef+27 |
||||||||||||||
ディクリース ペナルティ |
移動不可 | 移動可能 def+36 mdef+27 |
-1% | -2% | -3% | -4% | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% |
ルート | 効果 |
タイム | +1ごとに持続時間が1秒増加 +1ごとに防御力36、魔法抵抗27向上 |
リカバリ | +1ごとにディレイが15秒減少 +1ごとに防御力36、魔法抵抗27向上 |
移動ペナ | +1で移動可能・速度が20%となり、以降+1ごとに1%ずつペナ減少 +1ごとに防御力36、魔法抵抗27向上 |
- ディフレクトアロー
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
タイム | 20m+0s | +40s | ||||||||||||||
Ad盾防 | +0% | +1% | +2% | +3% | +4% |
ルート | 効果 |
タイム | +1ごとに40秒増加 |
Ad盾防 | +1で盾防御力1%向上、以降+3ごとに1%向上 |
- ヴェンジェンス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー | 7987 | 8303 | 8619 | ||||||||
ディクリース ペナルティ |
移動不可 | 移動可能 ペナ90% |
88% | 87% | |||||||
リカバリー | 15m-0s | -30s | -60s |
ルート | 効果 |
パワー | 攻撃欲求向上 |
移動ペナ | +1で移動可能・速度がペナ90%となり、+2で2%ペナ減少、以降+1ごとに1%ずつペナ減少 |
リカバリ | +1ごとにディレイが30秒減少 |
- シールドオブフェイス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー | def+120 mdef+90 |
||||||||||
タイム | 15s | 16s | 17s | 18s | 19s | 20s | 21s | 22s | 23s | 24s | 25s |
リカバリー | 15m-0s | -30s | -60s | -89s |
ルート | 効果 |
パワー | +1ごとに防御力120、魔法抵抗力90向上 |
タイム | +1ごとに1秒増加 |
リカバリー | +1ごとにディレイが30or29秒減少 |
弱化スキル
- シールドスタン
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
リカバリー | ||||||||||||||||
タイム | ||||||||||||||||
エレメンタルリデュースファイア | ||||||||||||||||
エレメンタルリデュースウォーター | ||||||||||||||||
エレメンタルリデュースウィンド | ||||||||||||||||
エレメンタルリデュースアース |
ルート | 効果 |
リカバリー | 再使用時間減少 |
タイム | +1ごとに0or1秒増加 |
エレメンタルリデュースファイア | +1ごとに対象の火属性耐性1or2低下 |
エレメンタルリデュースウォーター | +1ごとに対象の水属性耐性1or2低下 |
エレメンタルリデュースウィンド | +1ごとに対象の風属性耐性1or2低下 |
エレメンタルリデュースアース | +1ごとに対象の地属性耐性1or2低下 |
- ハムストリング
ルート | 効果 |
チャンス | 成功率向上 |
タイム | +1ごとに2秒増加 |
- タッチオブデス
ルート | 効果 |
コスト | HP消耗量減少 |
チャンス | 成功率向上 |
- シールドスラム
ルート | 効果 |
チャンス | 成功率向上 |
アライメントリデュースホーリー | +1ごとに対象の聖属性耐性3低下 |
アライメントリデュースダーク | +1ごとに対象の闇属性耐性3低下 |
- ジャッジメント
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 1754 | 1769 | 1785 | 1801 | 1817 | 1833 | 1848 | 1864 | 1880 | 1896 | 1912 | 1927 | ||||
コスト | MP-72 30s |
-70 33s |
-69 36s |
-68 39s |
-67 42s |
-66 45s |
-64 48s |
-63 51s |
-62 54s |
-61 57s |
-60 60s |
|||||
Adクリ | -0% | -5% | -6% | -7% | -8% | |||||||||||
ArAt闇 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
ルート | 効果 |
パワー | +1ごとに16or15威力向上 |
コスト | +1ごとにMP消耗量が1or2減少、持続時間が3秒ずつ増加 |
Adクリ | 対象のクリティカル攻撃確率低下、+1で5%低下、以降+2or+3ごとに1%ずつ低下 |
ArAt闇 | +1ごとに1向上。+0で闇属性20? |
- シャックル
ルート | 効果 |
パワー | 威力向上 |
チャンス | 成功率向上 |
- バニッシュホーリー
ルート | 効果 |
コスト | +1ごとに1減少(時々2) |
チャンス | 成功率向上(フィアー成功率) |
AdAtk | +1で191向上、以降+1ごとに5向上 |
Ar闇 | +1ごとに1向上。+0で闇属性20? |
トグルスキル
- シールドフォートレス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 560 | 599 | 603 | 607 | ||||||||||||
コスト |
ルート | 効果 |
パワー | +1ごとに4or5向上 |
コスト | MP消耗量と維持量減少 |
- フォーティチュード
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー(ショック) | 30 | 31 | 32 | ||||||||
パワー(麻痺) | 30 | 31 |
ルート | 効果 |
パワー(ショック) | +1でショック攻撃耐性1向上 |
パワー(麻痺) | +1で麻痺攻撃耐性1向上 |
パッシブスキル
- シールドマスタリー
ルート | 効果 |
Ad盾防 | +1で盾防御力55向上、以降+1ごとに5向上 |
- ソード/ブラントマスタリー
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 76.4 | 81 | ||||||||||||||
Ad速度 | 0 | +1.1% | +1.2% | +1.4% | +1.5% | +1.6% | +1.8% | +1.9% | +2.0% | +2.2% | +2.3% | +2.4% |
ルート | 効果 |
パワー | +1で4.6向上、以降+1ごとに0or1向上 |
Ad速度 | +1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1or0.2%向上 |
- ヘビーアーマーマスタリー
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー(防御力) | 172.6 | |||||||||||||||
パワー(クリダメ) | -35% | -36% | -37% | -38% | -39% | -40% |
ルート | 効果 |
パワー(防御力) | +1で8.4向上、以降+1ごとに1or2向上 |
パワー(クリダメ) | +1で1%減少、以降+2ごとに1%減少 |
- マジック レジスタンス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 135 | 136 | 137 |
ルート | 効果 |
パワー | +1で5向上、以降+1ごとに1向上(時々0) |
- フォーカスマインド
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 5.1 | 5.6 | 5.7 | 5.8 | 5.9 | 6.0 | 6.1 | 6.2 | 6.3 | 6.4 |
ルート | 効果 |
パワー | +1で0.5増加、以降+1ごとに0.1増加(時々0) |
- ウィズダム
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー(ホールド) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 | |||
パワー(睡眠) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 | |||
パワー(精神) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 |
ルート | 効果 |
パワー(ホールド) | +1ごとにルーツ攻撃耐性2向上 |
パワー(睡眠) | +1ごとに睡眠攻撃耐性2向上 |
パワー(精神) | +1ごとに精神攻撃耐性2向上 |
- ヘルス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー(毒) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 | |||
パワー(出血) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 |
ルート | 効果 |
パワー(毒) | +1ごとに毒攻撃耐性2向上 |
パワー(出血) | +1ごとに出血攻撃耐性2向上 |
- ファイナルフォートレス
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
パワー | 215.75 | 226 | 228 | 229 | 231 | 232 | 234 | 235 | 237 | 238 | 239 | 241 | ||||
Ad盾防 | 0 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
ルート | 効果 |
パワー | 瀕死時+1で防御力10.25向上、以降+1ごとに1or2ずつ向上 |
Ad盾防 | 瀕死時+1で盾防御力32向上、以降+1ごとに2ずつ向上 |
- ナイトフッド
ルート | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
パワー | def87.1 盾def10% |
93 |
94 |
95 |
ルート | 効果 |
パワー | +1で防御力が5.9、+2で+1、以降+2ごとに+1向上 +6、+12でそれぞれ盾防御力+1%向上 |
武器について
[部分編集]
武器種別による特徴
片手剣 | 攻撃力、クリ率ともにバランスがいい。 但し格上相手には命中率がネックとなる。 |
片手鈍器 | 攻撃力は片手剣と同等だが、ダメージにばらつきがある。 命中が約+5されるが、クリ率が低いため、フォーカス・デスウィスパーなどのクリティカル系エンチャント による火力上昇が片手剣より低い。 ヘルスopの付くものが多く、正面から攻撃するDAにとっては選択肢に入れるべき武器。 |
短剣 | 攻撃力は低いが、クリティカル率は高くソロやペアでは便利な武器。 しかし、命中が約-5されるため格上には攻撃ミスが目立ちやすい。 |
二刀 | バンガード使用時にマスタリとスキルが追加される。スキル威力を重視するなら攻撃力が高い武器を選択すると良い。 |
主な武器オプション
ヘルス 最大HP25%向上 |
生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。 ダークアベンジャーには自己スキルでHPの上昇が無いため、恩恵を体感しやすい。 普段は他のopを付与した武器を使っていても、3M級のヘルス武器を持っていればレイド等で安心。 ソロ時では、ハーブによる回復量が上昇するため持っていて損はないオプション |
ヘイスト 攻撃速度割合向上 |
火力の上昇やスキルディレイの減少など、一つ一つの効果は小さいが、全体的に便利なスキル |
フォーカス クリティカル固定向上 |
ソロの時は火力になり、PTの時もVレイジによる回復が上昇するため、C~Bに渡って人気のあるop Aグレードの片手剣にはフォーカスを付与できる武器が存在しない。 |
Rskフォーカス HP60%未満の際 クリティカル固定上昇 |
HP管理することにより、火力が大幅に上昇するop ソロ時などでもPOTでHPを調整し、発動をそれなりに調整できる。 PT時にはほとんど恩恵がないため、意見の別れるopである。 |
属性
まずは一般スレッド/システム/属性効果報告スレをどうぞ。
属性 | 利点 | 欠点 |
火 | 早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。 神託が水属性のため、火力上昇の恩恵を受けやすい。 |
PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。 |
水 | 早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。 | PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。 神託ソロが辛くなる。 |
地 | PvPで対策されにくい(と思われる) | HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価 |
風 | PvPで対策されにくい(と思われる) | HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価 |
聖 | HWで効果を上げやすい。 帝国墓地、狭間、邪教など有効な狩場が多い。 |
|
闇 | ジャッジメント・ドレインに属性が乗る | 闇耐性を増加させることができる職やスキルが多く、対策されやすい。 |
防具について
[部分編集]
盾について(参考:マクロメモ)
- シールドマスタリーを習得することにより、盾防御率・盾防御力・通常防御力が上昇するため必須
盾防御に成功すると、その時だけ盾防御力+マスタリ分が防御力に加算されます。
シールド等の防御上昇Buffを受けても盾防御力は上昇しませんし、
バーサーカースピリッツ等の防御低下Buffを受けても盾防御力は低下しません。
盾防御力上昇Buffや盾関係のスキルを使用した時のみ、盾防御力が変動します。
シールド等の防御上昇Buffを受けても盾防御力は上昇しませんし、
バーサーカースピリッツ等の防御低下Buffを受けても盾防御力は低下しません。
盾防御力上昇Buffや盾関係のスキルを使用した時のみ、盾防御力が変動します。
盾防御範囲
大体、正面60度くらいが盾防御範囲です。
意外に狭いので、敵を盾防御範囲にまとめるのは結構難しいです。
パラディンはイージススタンスを使うことにより、360度防御が可能になりますが
テンプルナイト、シリエンナイトのスキル「イージス」と異なり盾防御力が減少するため
モンスターに囲まれてしまう(BOXされる)と盾の恩恵が少なくなります。
ダークアベンジャーには、イージスすらありません、真正面から受け止めろ!
意外に狭いので、敵を盾防御範囲にまとめるのは結構難しいです。
パラディンはイージススタンスを使うことにより、360度防御が可能になりますが
テンプルナイト、シリエンナイトのスキル「イージス」と異なり盾防御力が減少するため
モンスターに囲まれてしまう(BOXされる)と盾の恩恵が少なくなります。
ダークアベンジャーには、イージスすらありません、真正面から受け止めろ!
素の盾防御率が約20%であり、シールドマスタリLv4習得で100%加算され、約40%となります。
弓攻撃とクリティカル攻撃に関しては、さらに盾防御ボーナスが発生するので
シールドマスタリLv4習得で100%の防御が可能となります。
(但し、前述のとおり背後からの攻撃には弱いです。)
また一部の魔法攻撃スキルを盾防御できます。
(ウィンド ストライク、アクア スウィール、ツイスター、ブレイズ、デス スパイク、プロミネンス、アイス ダガー、ハリケーン、スチールエッセンス等)
弓攻撃とクリティカル攻撃に関しては、さらに盾防御ボーナスが発生するので
シールドマスタリLv4習得で100%の防御が可能となります。
(但し、前述のとおり背後からの攻撃には弱いです。)
また一部の魔法攻撃スキルを盾防御できます。
(ウィンド ストライク、アクア スウィール、ツイスター、ブレイズ、デス スパイク、プロミネンス、アイス ダガー、ハリケーン、スチールエッセンス等)
重装備
- ダークアベンジャーの基本となる防具
重装備のセット効果が多種多様なため、自分に合った防具を選定すると良い。
代表的な防具
※セット効果には、盾装備時の効果を含む。
※セット効果には、盾装備時の効果を含む。
名称 | 略称 | 主なセット効果 | 色 | 盾の有無 | 盾装備時の追加効果 |
【Cグレード】 | |||||
---|---|---|---|---|---|
フルプレート | フルプレ、FPA | HP+270 | 真鍮色 | あり | 盾防御率+5.24% |
やっとこれを買えた時には「ああ、騎士になったんだな」と感動しました。(45歳 ギラン在住) | |||||
【Bグレード】 | |||||
シルノエン | シル、汁 | HP+294,防御力+5.24% | 赤、橙、真鍮色 | あり | なし |
名品館で買えるので、OEしまくってるぜwwwww(52歳 OE破産寸前) | |||||
アバドン | アバ | HP+294 | 白、青 | あり | 盾防御率+24% |
純白の鎧は聖騎士にぴったりですね、よく腹黒と言われますが❤(55歳 女性) | |||||
ドゥーム | ドム | STR-3,CON+3,HP+320,呼吸ゲージ増加 | 鉄色 | あり | 盾防御率+24% |
頭の製作図の入手に苦労しましたが、FPAから乗り換えて硬さにビックリ(60歳 虐殺大地で虐殺された) | |||||
ブルーウルフズ | 青、青狼 | 移動速度+7,HP回復速度+5.24%,STR+3,DEX-2,CON-1 | 青 | なし | |
みwwwwwなwwwwwwwwぎwwwwwwwwwってwwwwwきwwwwwwたwwうぇwwww(59歳 バンガード愛好家) | |||||
【Aグレード】 | |||||
ダーククリスタル | DC | STR-2,CON+2,ヒール系によるHP回復量+4,麻痺になる確立-50% | 黒、金 | あり | 盾防御率+18% |
漆黒の鎧っていいですよね。麻痺耐性は傲慢やDVCで便利です。(63歳 パンサー命) | |||||
タラム | (不明) | STR+2,CON-3,攻撃速度+8%,重量制限+5759,毒・出血になる確率-80% | 黒 | なし | |
コレを着るようになってからレメディの存在を忘れました。元々忘れていましたが。(72歳 ペアでスナッチウマー) | |||||
ナイトメア | メア、NM | CON+2,DEX-2,攻撃力+4%,睡眠・ホールドになる確率-70% | 赤、黒 | あり | 近接攻撃ダメージを一部反射 |
真っ赤で目立ち、戦争で狙われやすくなりました。(85歳 男) | |||||
ルーツ耐性があるのに亡者でハメられて笑いがとまりません。(65歳 亡者在住) | |||||
マジェスティック | マジェ | STR+2,CON-2,攻撃力+4%,命中+3,ショック状態になる確立-50% | 白、金 | なし | |
鎧だけ脱いだら、長靴履いてるみたいと言われたので、拍手をして客寄せをしました。(77歳、DVCラヴァー) | |||||
【Sグレード】 | |||||
インペリアルクルセイダー | インペ | STR+2,DEX-2,防御力+8%,HP+445,睡眠・ホールド状態になる確率-70% | 金褐色? | あり | 毒・出血になる確率-80% |
念願のマイホームを諦め製作しました。でも妻は呆れて娘をつれて実家に帰りましたorz(78歳 男) | |||||
借金して揃えて以来、長年私の相棒です。そろそろ臭ってきました。(81歳 内藤) | |||||
守りたいと思ったあの娘に「 キングジョー みたいw」と言われました。オヤジ、熱燗を!(想いが萎えた77歳) | |||||
【S80グレード】 | |||||
ダイナスティ | ダイナ | Str+1,Con-1,防御力+4.6%,HP+418,闇耐性+6 | 白、赤 | あり | ? |
ダイナスティ #シールドマスター(SOD1) |
CON+2,STR-2,HP+492,防御力+5.4%,闇耐性+8 ヒールを受ける量+3%,スタン耐性向上 |
白、赤 | あり | ? | |
ダイナスティプラチナ #シールドマスター(SOD2) |
CON+2,STR-2,HP+492,攻撃力+6.6%,闇耐性+8 ヒールを受ける量+4%,スタン耐性+15 |
白、赤 | あり | シールド防御率+5% | |
昔に比べて入手しやすくなりました。(パラディンスレッド一同) | |||||
装備すると、ウル○ラマンと言われます。(【GM】ニルバ) | |||||
【S82グレード】(装備はLv80から可能) | |||||
ディスティーノ | 黒ダイナ | STR+2,CON-2,攻撃力を+4.26%,攻撃速度+4% ダメージ魔法抵抗+2%,スタン耐性+50% 火水風地耐性+3 |
黒ダイナ | あり | ? |
【S84グレード】 | |||||
ベスペル | STR+2、DEX-2、攻撃力/防御力5.57%増加、最大HP531増加、睡眠/ホールド耐性70%増加 | 黒茶? | あり | 盾防御力UP? | |
グレシアFinalで実装。ドロップのみ。(NC開発室) | |||||
ベスペル ノーブル | STR+2、DEX-2、攻撃力/防御力5.57%増加、最大HP541増加、睡眠/ホールド耐性70%増加 マントスロットを開いてくれる |
白茶? | あり | 盾防御力UP? | |
ベスペルセットをグル飛行場の鍛冶屋で破滅のアレと合体 | |||||
【S85グレード】(装備はLv84から可能) | |||||
ボペス | ベスペル2Pカラー | 黒茶? | あり | 盾防御力UP? | |
【S86グレード】(装備はLv84から可能) | |||||
エレギア | ダイナ2Pカラー | 緑白 | あり | 盾防御力UP? |
- 軽装備
- ローブ
敵の攻撃を引き受けるため、重装備以外の防具は・・・
狩場
[部分編集]
一般狩場
狩場名 | 推奨レベル | 推奨構成 | 特に美味しい奴 | 注意点 | クエスト |
鏡の森(中層) | 43~49 | ソロ~ペア | ミラーはダメージ反射あり | ||
クロコダイルアイランド(最奥) | 46~52 | ペア~4人 | スワンプ一家 | ハーブは出ない。 | クロコダイルアイランド征伐 |
パヴェルの塔(外) | 46~56 | ソロ~ペア | カオスは危険 |
巨人パヴェルの遺跡
復活した過去の管理人 パヴェルの最後の研究 | |
虐殺の大地(中層) | 56~64 | ソロ~ペア | 芋虫がB-DAIを出す。 | 木と家族はリンクする。 | |
冬の迷宮 | 52~62 | ソロ~ペア | 一部のモンスは物理スキルで分裂する。 |
氷屋の夢
真実の彼方に |
パイラカ
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以上、パラをコピーして修正しました、
気付いたとこがあったら修正してね。 by盾スレ住民
気付いたとこがあったら修正してね。 by盾スレ住民