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関連項目
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歌踊MP消費の基本
- 基本原理:【歌と踊は、スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる】
a.歌い終わった後のアイコンの並びで決まるわけではない
b.アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合がある
b.アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合がある
MP消費量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1曲目 | 2曲目 | 3曲目 | 4曲目 | 5曲目 | 6曲目以上 |
60 | 90 | 102 | 150 | 240 | 360 |
- レベル帯による歌踊の基本構成は大体以下のとおりになります
(略称は歌踊略称一覧にて)
Lv | 踊数(例) | 歌数(例) | 備考 |
---|---|---|---|
40~45 | 踊1 (火) | 歌1or2 (闇or魔防) | |
46~54 | 踊2 (火+命中or集中or魔力) | 歌2 (狩or闇or風or魔防) | 49+で狩歌必須 |
55~57 | 踊3 (火+力+命中or集中) | 歌2 (狩+地) | MP的には55からDDSDS可能 |
58~ | 踊3 (速+火+力) | 歌2 (狩+地or風) | これ以後DDSDS体制 |
74~ | 踊3 (速+火+V踊) | 歌3 (狩+地+風) | 踊4歌2構成も多い |
HB(例) | 踊4 (速+火+コンセ+V踊) | 歌7 (バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+風+土+狩) | 臨機応変に |
概論 | 58以後はフュリから順に。 必須度目安(狩):速火>V>力命中コンセ |
必須度目安(狩):狩リニュ>土> 風メディ>MRチャンプバイタ |
歌踊ともに大切なのは TPOにあわせた選曲です |
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MP消費を減らす方法
- 踊と歌が2曲ずつの時期(DSDS)
ダンサーは踊歌両方のアイコンが消えたらすぐに踊りなおします。
【シンガーはダンサーが踊りはじめてから歌えばOK】です。
【シンガーはダンサーが踊りはじめてから歌えばOK】です。
- 踊3曲歌2曲の時期(DDSDS)
スキルを使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まるため、
1,ダンサーが1踊目完了&2踊目開始
2.シンガーが1歌目歌い始める
3.ダンサーが2踊目完了&3踊目開始
4.シンガーが1歌目完了&2歌目開始
5.ダンサーが3踊目完了&シンガーが2歌目完了
というタイミングにするとダンサーが1,2,3曲目のMP消費、シンガーが2,4曲目のMP消費になります。
図にすると下のようになります。
1,ダンサーが1踊目完了&2踊目開始
2.シンガーが1歌目歌い始める
3.ダンサーが2踊目完了&3踊目開始
4.シンガーが1歌目完了&2歌目開始
5.ダンサーが3踊目完了&シンガーが2歌目完了
というタイミングにするとダンサーが1,2,3曲目のMP消費、シンガーが2,4曲目のMP消費になります。
図にすると下のようになります。
踊3歌2(DDSDS)の場合 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | |||||
-1- | -2- | -3- | -4- | -5- | ||
踊1 60 |
踊2 90 |
踊3 102 |
踊:252 | |||
歌1 90 |
歌2 150 |
歌:240 |
- ダンサーの場合
MP消費を減らすための工夫をするのはシンガー側ですので、
踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
1曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
一段目# 踊ります。
二段目/スキル ダンス オブ フューリー など。
【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】
マクロにすると曲間にディレイが生じ、3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
攻撃速度が速くなると間隔がさらに目立ち、シンガーが合わせられなくなってきます。
また歌踊は攻撃速度に依存するため、58+では1曲目でフュリを踊りましょう(必須)。
踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
1曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
一段目# 踊ります。
二段目/スキル ダンス オブ フューリー など。
【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】
マクロにすると曲間にディレイが生じ、3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
攻撃速度が速くなると間隔がさらに目立ち、シンガーが合わせられなくなってきます。
また歌踊は攻撃速度に依存するため、58+では1曲目でフュリを踊りましょう(必須)。
- シンガーの場合
タイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
【シンガーは踊のアイコンが一個出てから歌う】というのがDDSDSの基本です。
そのタイミングは使用武器(攻撃速度)によって異なります(下表参照)。
タイミングが遅いとシンガーだけ無駄にMP消費が増え、早ければダンサーのMPを圧迫します。
ダンサー側の装備にもよりますが、どのような相方とも合わせられるようにするならば、
シンガー側は片手武器以上の攻撃速度が望ましいため、
両手剣などをメイン武器にするときには歌用の武器を持つといいでしょう。
一段目/shortcut (歌用武器のショートカット)
二段目/スキル ソング オブ アース など。
この際の注意点は、ダンサーと同じくマクロで連続歌にしてしまわないことです。
【シンガーは踊のアイコンが一個出てから歌う】というのがDDSDSの基本です。
そのタイミングは使用武器(攻撃速度)によって異なります(下表参照)。
タイミングが遅いとシンガーだけ無駄にMP消費が増え、早ければダンサーのMPを圧迫します。
ダンサー側の装備にもよりますが、どのような相方とも合わせられるようにするならば、
シンガー側は片手武器以上の攻撃速度が望ましいため、
両手剣などをメイン武器にするときには歌用の武器を持つといいでしょう。
一段目/shortcut (歌用武器のショートカット)
二段目/スキル ソング オブ アース など。
この際の注意点は、ダンサーと同じくマクロで連続歌にしてしまわないことです。
攻撃速度 | シンガーの武器 | 1歌目開始のタイミング |
---|---|---|
速い | 短剣 | 2踊目のアイコンが出る少し前 |
↑ | 片手武器 | 1踊目のアイコンが出てワンテンポ置いてから |
↓ | 両手武器 | 1踊目のアイコンが出てすぐ |
遅い | 弓 | 別に歌用の武器を持ちましょう |
- 高レベル帯で歌踊数が増えた場合
1.基本は数の多いほうから先に開始します。
77リニュ歌、78チャンプ歌には歌踊消費MP軽減効果があるため、
78以上で8曲以上(あくまで目安)歌踊が入るような場合は、歌を先に入れたほうがMPにやさしいでしょう。
2.コストSEをした歌踊は、消費MPが減少します。
減少値はパーセンテージですので、高SEの歌踊を後ろに持っていけばより効果的です。
とりあえずダンサーは火、シンガーは狩をコストSEして、最後に歌/踊すればMPにやさしいです。
77リニュ歌、78チャンプ歌には歌踊消費MP軽減効果があるため、
78以上で8曲以上(あくまで目安)歌踊が入るような場合は、歌を先に入れたほうがMPにやさしいでしょう。
2.コストSEをした歌踊は、消費MPが減少します。
減少値はパーセンテージですので、高SEの歌踊を後ろに持っていけばより効果的です。
とりあえずダンサーは火、シンガーは狩をコストSEして、最後に歌/踊すればMPにやさしいです。
- 相方が明らかにマクロで連続歌踊するときの対応策
それとなくマクロ使用をやめるよう言ってみるのがベストですが、言い出しづらい場合は
マクロ相方のタイミングに合わせるのではなく、
手押し相方と合わせるときのタイミングで歌踊を入れましょう。
マクロ相方にあわせたところで、結局MP消費が増えてしまって困るのは自分とリチャさんです。
マクロ相方のタイミングに合わせるのではなく、
手押し相方と合わせるときのタイミングで歌踊を入れましょう。
マクロ相方にあわせたところで、結局MP消費が増えてしまって困るのは自分とリチャさんです。
- ですがなにより大切なのはPT開始時に軽く打ち合わせをすることです
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歌踊MP消費図
MP消費量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1曲目 | 2曲目 | 3曲目 | 4曲目 | 5曲目 | 6曲目以上 |
60 | 90 | 102 | 150 | 240 | 360 |
- 二次職時代
踊2歌2(DSDS)の場合 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | |||||
-1- | -2- | -3- | -4- | |||
踊 | ダンス1 60 |
ダンス2 90 |
150 | |||
歌 | 歌1 60 |
歌2 102 |
162 |
踊3歌2(DDSDS)の場合 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | ||||||
-1- | -2- | -3- | -4- | -5- | |||
踊 | ダンス1 60 |
ダンス2 90 |
ダンス3 102 |
252 | |||
歌 | 歌1 90 |
歌2 150 |
240 |
踊3歌3(DSDSDS)の場合 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | |||||||
-1- | -2- | -3- | -4- | -5- | -6- | |||
踊 | ダンス1 60 |
ダンス2 90 |
ダンス3 150 |
300 | ||||
歌 | 歌1 60 |
歌2 102 |
歌3 240 |
402 |
踊4歌2(DDDSDS)の場合 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | |||||||
-1- | -2- | -3- | -4- | -5- | -6- | |||
踊 | ダンス1 60 |
ダンス2 90 |
ダンス3 102 |
ダンス4 150 |
402 | |||
歌 | 歌1 102 |
歌2 240 |
306 |
- 三次職時代
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | |||||||||||
-1- | -2- | -3- | -4- | -5- | -6- | -7- | -8- | -9- | -10- | |||
歌 | 歌1 60 |
歌2 90 |
歌3 102 |
歌4 150 |
歌5 360 |
歌6 360 |
1122 | |||||
踊 | ダンス1 102 |
ダンス2 240 |
ダンス3 360 |
ダンス4 360 |
1062 |
単純計算すると上記のようになりますが、歌によってMP消費が変わります
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)、イナー・SEコスト無し
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | ||||||||||||
-2- | -3- | -3- | -4- | -5- | -6- | -7- | -8- | -9- | -10- | ||||
歌 | チャンプ リニュ |
歌1 チャンプ 90 |
歌2 バイタ 102 *0.8 =81.6 |
歌3 リニュ 102 *0.8 =81.6 |
歌4 メディ 150 *0.8 *0.95 =114 |
歌5 アース 360 *0.8 *0.95 =273.6 |
歌6 ハンター 360 *0.8 *0.95 =273.6 |
914.4 | |||||
チャンプ範囲 MP-20% | |||||||||||||
リニュ範囲 MP-5% | |||||||||||||
踊 | チャンプ リニュ |
ダンス1 フュリ 102 *0.8 =81.6 |
ダンス2 ファイア 240 *0.8 *0.95 =182.4 |
ダンス3 ヴァンプ 360 *0.8 *0.95 =273.6 |
ダンス4 コンセ 360 *0.8 *0.95 =273.6 |
811.2 |
更に・・・
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)
SEコスト+9 ;(-20%):二次歌舞(バイタルはタイム想定)、 クレリティ3 ;(-20%)・ イナー ;(-10%)有り
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
例>開始時はバイタル維持、歌6踊4(SSSDSDSDSD)
SEコスト+9 ;(-20%):二次歌舞(バイタルはタイム想定)、 クレリティ3 ;(-20%)・ イナー ;(-10%)有り
歌6:チャンプ→バイタル→リニュ→メディ→アース→ハンター
踊4:フュリ→ファイア→ヴァンプ→コンセ
歌6踊4(SSSDSDSDSD)の場合 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲数 | MP消費 | ||||||||||||
-2- | -3- | -3- | -4- | -5- | -6- | -7- | -8- | -9- | -10- | ||||
歌 | チャンプ リニュ コストSE クレリティ イナー |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) チャンプ 90 *0.8 *0.9 =64.8 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バイタ 102 *0.8 *0.8 *0.9 =58.75 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) リニュ 102 *0.8 *0.8 *0.9 =58.75 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) メディ 150 *0.8 *0.95 *0.8 *0.9 =82.08 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アース 360 *0.8 *0.95 *0.8 *0.8 *0.9 =157.59 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ハンター 360 *0.8 *0.95 *0.8 *0.8 *0.9 =157.59 |
579.56 | |||||
チャンプ範囲 MP-20% | |||||||||||||
リニュ範囲 MP-5% | |||||||||||||
踊 | チャンプ リニュ コストSE クレリティ イナー |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) フュリ 102 *0.8 *0.8 *0.8 *0.9 =47.00 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ファイア 240 *0.8 *0.95 *0.8 *0.8 *0.9 =105.06 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヴァンプ 360 *0.8 *0.95 *0.8 *0.8 *0.9 =157.59 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コンセ 360 *0.8 *0.95 *0.8 *0.8 *0.9 =157.59 |
467.24 |
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歌踊略称/アイコン一覧
スキル名の頭に*のついているものは、厳密にはデバフスキル扱いです。
歌 一 覧 | 習得Lv | 踊 一 覧 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
正式名 | 略称 | ICON | ICON | 略称 | 正式名 | |
ウォーディング | MR 魔防 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
40 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
ファイア 火 | ファイア |
インボケーション | インボケ 闇 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
43 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
聖 | ライト |
ウィンド | 風 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
46 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
インスピ 命中 | インスピレーション |
ハンター | 狩 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
49 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
ミス 魔力 | ミスティック |
ライフ | ライフ 生命 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
52 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
コンセ 詠唱 | コンセントレーション |
アース | 土 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
55 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
ウォリ 力 | ウォーリア |
ウォーター | 水 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
58 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
フュリ 速 | フューリー |
フレイムガード | 火耐性 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
62 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
地耐性 | アースガード |
バイタリティ | バイタ HP | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
66 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
プロ | プロテクション |
ストームガード | 風耐性 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
70 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
水耐性 | アクアガード |
ヴェンジェンス | 反射 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
74 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
V ヴァンプ レイジ | ヴァンパイア |
ウィンド ストーム | 弓歌 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
76 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
弓踊 | ブレード ストーム |
リニューアル | リニュ | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
77 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
SM 影踊 | シャドー |
メディテーション | メディ | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
77 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
石化踊 | *メデューサ |
チャンピオン | チャンプ | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
78 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
WM 魔クリ | サイレン |
エレメンタル | EP歌 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
79 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
DP踊 闇聖 | アライメント |
*サイレンス | 沈黙歌 封鎖歌 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
||||
ピュリフィケーション | ピュリ | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
83 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) |
バーサク BS | バーサーカー |