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属性効果報告スレ

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匿名ユーザー

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現行スレ


テンプレ


>>1

■覚え書き
属性システムについて語り合うスレッドです。
基本sage進行(メール欄に"sage")で議論を行いましょう。

■前スレ
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■過去スレまでのまとめはwikiで
http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/124.html

■誘導
質問は「くだらない質問に優しく答えるスレ 」へ誘導
相場の話題は「相場情報スレ 」へ誘導

>>2

■属性の種類
聖 / 闇 / 火 / 水 / 風 / 地 / 無 の7種類。
武器に属性を付与していない状態は「属性なし」で無属性ではない。

■属性の優先順位
1.スキル / 2.武器 / 3.トグルスキル / 4.補助魔法(HW,DoL,IB等)
上位の属性と下位の属性が同じ場合加算される。
上位と下位の属性が違う場合、下位の属性は無効。

■属性の対向
聖<->闇 / 火<->水 / 風<->地
アデン・ルウンの属性マスターで対向属性の原石は無償で交換できる。

■武器への属性付与
使用した原石の属性が強化される(聖原石を使用すると、聖攻撃属性が増加する)。
最初の付与に成功のみ+20され、以後+5ずつ増加し+150まで強化することができる。
属性付与には成功率があって、50%と言われている。
したがって、+150まで強化するには原石が54個程度必要になる。
付与に失敗しても武器・強化数は維持される。
強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。
LV1=20 / Lv2=25-70 / LV3=75-145 / LV4=150-170 / LV5=175-215 / LV6=220-295

■防具への属性付与
使用した原石の対向属性が強化される(聖原石を使用すると闇防御属性が増加する)。
上下頭手足の各パーツにそれぞれ別の属性を付与することが可能(盾は不可)。
付与に成功すると+6ずつ増加し、+60まで強化することができる。(セカンドスローンより前は+3ずつ増加し、+30まで強化)
属性付与の成功率は不明である。
武器への属性付与と異なり、初回の属性付与に成功した場合も2回目以降と同じく+6強化されて6となる。
付与に失敗しても防具・強化数は維持される。
強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。
LV1=1-6 /Lv2=7-15 /LV3=16-30 /LV4=31-60
LV1=1-11 / Lv2=12-29 / LV3=30-59 / LV4=60-

盾には属性付与できない。
※属性マスターで購入できる属性強化ポーションは、名前にある防御属性が上がる(闇属性強化ポーションなら闇防御属性が+30される。)
※ポーションによる属性の強化は属性石による防具への属性強化に上乗せされる。したがって防具の属性が+60で同じ属性のポーションを使用した場合には+90となる。
※属性タリスマンは、同様に防御属性が+50される。

>>3

■属性付与の成功率
原石の付与は50%前後と言われている。
水晶の付与は原石と同じとする説と原石よりも低いとされる説がある

■モンスターの属性防御
現時点ではモンスターの標準耐性が+20であるというのが有力な説。
固体によって弱点、耐性等で標準耐性との差が存在する。
(アペンドブックに記載されているLV78+の標準耐性+50は未実装?というのが有力
LV78以上でも確認されているのは+20のみである為)
弱点属性は-30(標準耐性-50)。
耐性属性は+80?(標準耐性+50?)。
種族による耐性/弱点は現在不明(存在しそうだが個体差があり詳細不明!?)。
また神託以前は弱点と耐性が別々のアイコンで表示されているが
神託以降のMobは属性アイコンで表示される属性の耐性と反対属性に対する弱点が存在すると考えられる
ただし耐性値は一定ではなく固体によって差がある為、以前の狩場とは別と考えられる。

■属性付与によるダメージの増減
  • 神託未満
vsモンスター
属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。
属性差がマイナスになると属性なし攻撃よりもダメージが減少する。
vsPC
属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。
属性差がマイナスになっても属性なし攻撃のダメージが保障される。
vsNPC
標準耐性も高く、また無属性耐性もあるかも!?で検証に使わない方がよさそう。

神託以降は基本耐性が一定でなく、不明な点が多い。
ダメージ倍率もそれ以前の狩場よりも大きく異なる。
  • 神託浅瀬
火属性100で1.78倍、火属性180〜190?で2.16倍
  • 神託奥
火属性120で1.78倍、火属性200〜210?で2.16倍

※公式QA掲示板No180102 より一部転載
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1次120 2次200 火耐性(予測) 0 (キャスタリア、クリソキラ、ピティア)
1次110 2次190 火耐性(予測)-10 (ナイアス、ソネラティア)
1次100 2次180 火耐性(予測)-20 (珊瑚泥、島の門番、白浜の幻像、クリナイア)
1次 90 2次170 火耐性(予測)-30 (セイシェル)
※1次:1.778..倍 2次:2.159..倍
 1次→2次の倍率は1.214...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • ヘルバウンド
ヘルバウンドは神託ともまた異なるダメージ倍率が報告されている。
1次飽和不明(2倍以上?)、アイレス~は元素属性230で2次?突入
ロウアー~、キメラ(セルトスは別)は元素属性240で2次?突入

耐性

スレ報告抜粋
  • Mob
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3スレ目より
864 :名前制限中:2008/09/20(土) 11:01:57 ID:eceHHwhU0

俺も200なんてまだつけれないが、邪教通路にいる祭儀の生贄(闇属性)で試してきたよ。
グラ78シールドバフあり、防具は
1.タラム重(DEF1017)闇耐性0
2.ドラコ軽(DEF1024)闇耐性54
3.ドラコ軽(DEF1024)闇耐性60
4.ドラコ軽(DEF1024)闇耐性90(闇POT使用)
の4種。タラムが混じってるけど勘弁wDEFはほとんど変わらないんで問題ないと思う。
それぞれの防具装備時に対象MOBにボコられて、ダメージの最小値と最大値をそれぞれとってみました。
結果は

1の場合 ダメージ89~282 の間
2の場合 ダメージ65~214 の間
3の場合 ダメージ62~180 の間
4の場合 ダメージ50~168 の間

となりました。ダメの最大値はクリだと思うんで、ダメ最小値で比較してみると

闇耐性54で27パー軽減
闇耐性60で30パー軽減
闇耐性90で44パー軽減

という結果になりました。概ね原石を一個付与(耐性+6)する毎に、3パーセント
ダメージが軽減できるようです。
ただこれは邪教での検証なので、HBや信託のような「~属性が強い」MOBに対して
そのまま当てはまるわけではないかもです。


935 :933です:2008/10/17(金) 01:51:01 ID:nJ0GcYS20
ごめ、寝ちゃってたw
邪教の「祭壇の生贄」だったかな?そんな名前のMOB相手に数字とりました。
被ダメージにはかなり幅がでるので、耐えれるだけ叩かれて、その中で受けたダメの最小値で比較しました。

こちらの闇耐性0の場合、ダメ最小値は89
     耐性60だと、ダメ最小値は62(31パーセント減)
     耐性90だと、ダメ最小値は50(44パーセント減)
     耐性120だとダメ最小値は40(56パーセント減)

という結果だった。+60で30パー、+90で45パー、+120で60パー位の減少。
耐性+6毎に3パーセント程軽減されると見ていいかな。

因みに、耐性150ではダメ最小値39だった。120時点で飽和と見ていいと思う。
ヘルバウンドとかだと飽和に到達する数字が違うかもね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • PV
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4スレ目より
165 :名前制限中:2009/01/17(土) 12:42:08 ID:B/dxZj/s0
測定してきた、防具が聖42だったのでレジホリ+聖POT+聖42防具で測定です

攻撃側攻撃力920セイントスピア聖150 OPつき
防御側防御力674DCローブ3つと聖42s装備or耐性なしs装備(防御力が変わらないように条件は同じ)

攻撃側防御側ともに正面を向いてのテスト、盾は装着なし攻撃側防御側ともに属性以外バフはなし
できるだけ誤差を生まないように闘技場NPCにより回復をする(シフト押しで話しかけ)
殴り側も攻撃を止めるときはトグルを利用した。

測定結果

属性差108 141-169
属性差150 169-203
属性差48  140-167
属性差88  139-169
属性差48  138-167
属性差150 169-205

最初は篭手をつけてることに気がつかず測定したため
2回目の48はMINが88より大きかったので再度測定
150も幅が少なかったので2回目を取りました
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1スレ目海外参考リンク

807 :名前制限中:2008/01/13(日) 00:46:15 ID:VmuXB2Uw0

韓国PFに興味深い実験結果が載っていた。(韓国は現在カマエルプラスなので若干違う可能性もある)

ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032293&articleNum=13697&idx=0
Lv75以下の耐性20のMobを殴る場合、攻撃属性値120で与ダメカンスト(無属性に比べて与ダメ1.7~1.75倍程度)。
「~属性に弱い」Mobの場合、攻撃属性値70で与ダメカンスト。(~属性耐性-30)
「~属性に強い」Mobの場合、攻撃属性値130で与ダメカンスト。(~属性耐性+30)
「~属性に非常に強い」Mobの場合、攻撃属性値150で与ダメカンスト。(~属性耐性+50)

ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032293&articleNum=13705&idx=0
Lv76以上の狩場で同じように実験し、無属性ダメと属性付ダメが一緒になった点を調べた結果

852 :名前制限中:2008/01/16(水) 11:43:02 ID:FsHkTQ8s0
807と同じような内容だけど、一応貼ってみる。
ttp://www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031005&kid=9134

902 :名前制限中:2008/01/20(日) 23:50:51 ID:9.UzmxUg0
中国のサイトで記事見つけたので貼っておく。

PvP時、攻撃側の属性0 50 75 150で、防御側の属性値を
3ずつ変えていったときのデータが載ってたけど、本当に計ったデータなのかなw
ttp://lineage2.gametsg.com/index.php?view=article&k1=kamael&articleid=3444


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