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new Isar's Cross

変更による影響

マップが大きくなり、とりわけ、1p2pは以前のようなユニット配置では村の回収が困難になった。以下、箇条書きにて示す。

  • 水軍持ち陣営であれば、相手次第で2ターン目に3p4pの村2を奪取することが定石であったが、城の先端bにナーガを雇用するか、quickが付かない限り、これは不可能となった。
  • 村2までの距離が遠くなり、浅瀬と沼で移動コスト3を要する移動力5の通常の歩兵は、城から一手で到達することが不可能になった。
  • 村3までの距離も遠くなり、斥候ユニットを雇用するか、低空飛行型のユニット(ゴーストなど)を城の先端に雇用する以外では、一手で届かなくなった。
  • 移動力5のリーダーは、主塔から一手で村4に到達することが不可能になった。

 他にも多々あると思うので、随時追加していただきたい。

 

アンデッド陣営の初期雇用

 

■1p2p

2ターン目に全ての村を回収するなら、

a・・・歩兵(ゾンビ?)→5

b・・・歩兵(骨弓orグール)→2

c・・・歩兵(骨弓orグール)→4

d・・・コウモリ→3

リーダー→1

ただしこの場合、コウモリが3p4pのグリフォンや騎兵によっていきなり殺される恐れが出てくる。その牽制も踏まえると、bcのいずれかに骨弓を雇用しておくべきであろう。

 

従来通りゴーストを雇用するなら、

a・・・歩兵(ゾンビ)→→2

b・・・ゴースト→3

c・・・歩兵→4

d・・・歩兵→5

リーダー→1

 

 zako考察 09/3/27

 3ターン目以降の行軍を考えてみる。コウモリを呼んだ場合は、3ターン目にはコウモリはひっこめて4の歩兵と交代させたいところである。平地村をコウモリで守るのは心もとないし、相手斥候なら3ターン目にちょっかいを出してきてもおかしくない。しかし歩兵で4をカバーするとすれば、空いた4をカバーする兵が居ない。ボスは届かないし、5に非ゾンビの歩兵を呼んでいたとしても4には届かない。まあ4を空けておいたところで早々に敵がやってくることは稀であろうが、隙になるのは確かである。なお4をコウモリでカバーするのは論外である。

  ゴースト雇用のパターンであれば、3ターン目もゴーストを居座らせてもまあ落とされまい。魔術師は3ターン目にはまだ3には来れないと思われる。ゴーストが倒されうるのは、騎兵2ヒット(夜以外)か、ドレーク焼却者がいきなり飛んでくることぐらいである。そして4ターン目に歩兵→3、歩兵→4とするのがよさそう。

 3ターン目に4の歩兵と3のゴーストを交代するという方法もある。しかし相手陣営によってはこれも危険。3p側のが魔術師だった場合(そして時刻が朝などであった場合)はあっという間に焼かれるし、各種ドレークが飛んできて焼かれることも考えられる。どっちにしても序盤にゴーストを失うのは非常に痛い。相手が対ゴースト兵器を出してきているかどうかをあらかじめ偵察した上で、3ターン目にゴーストを4に置くかどうかを決めれば良いと思われる。

※自己レス 2ターン目に歩兵を呼んで、3ターン目に普通に4まで歩かせれば良いことに気付いた。

 

 主塔から4までの距離が伸びたので、ボスにデスブレードを選択する余地が出てきた。これについては要研究である。

 

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