攻略情報 f
キャットフード
秘密警察
メランコリック
Weekender Girl
タイムマシン
DYE
Fire◎Flower
サマーアイドル
ACUTE
トリノコシティ
どういうことなの!?
Stay with me
え?あぁ、そう。
リモコン
ハイハハイニ
WORLD’S END UMBRELLA
FREELY TOMORROW
モノクロ∞ブルースカイ
MEGANE
鏡音八八花合戦
ワールズエンド・ダンスホール
ネトゲ廃人シュプレヒコール
Nostalogic
Nyanyanyanyanyanyanya!
アンハッピーリフレイン
ネガポジ*コンティニューズ
Sadistic.Music∞Factory
リンちゃんなう!
千本桜
秘密警察
メランコリック
Weekender Girl
タイムマシン
DYE
Fire◎Flower
サマーアイドル
ACUTE
トリノコシティ
どういうことなの!?
Stay with me
え?あぁ、そう。
リモコン
ハイハハイニ
WORLD’S END UMBRELLA
FREELY TOMORROW
モノクロ∞ブルースカイ
MEGANE
鏡音八八花合戦
ワールズエンド・ダンスホール
ネトゲ廃人シュプレヒコール
Nostalogic
Nyanyanyanyanyanyanya!
アンハッピーリフレイン
ネガポジ*コンティニューズ
Sadistic.Music∞Factory
リンちゃんなう!
千本桜
全般にわたっての攻略
クリアのコツ
まずは曲を覚えよう!大体歌詞にあわせて打てば問題ないよ
ノーマルがクリアできないなら無理せずイージーで挑戦してみよう!
なお使用ボタンは、イージーは○のみ、ノーマルは2種類(曲によって違う)、ハード以降は4種類。(別にスクラッチ)
ノーマルがクリアできないなら無理せずイージーで挑戦してみよう!
なお使用ボタンは、イージーは○のみ、ノーマルは2種類(曲によって違う)、ハード以降は4種類。(別にスクラッチ)
今作では「テクニカルゾーンの成功」と「チャンスタイムの成功」がランクポイントに大きく影響するので(クリアゲージの8%または11%)、
どうしても完奏してもランクポイントが足りずにクリアできない曲は、まずテクニカルゾーンやチャンスタイムを成功できるように練習してみよう
どうしても完奏してもランクポイントが足りずにクリアできない曲は、まずテクニカルゾーンやチャンスタイムを成功できるように練習してみよう
タイミングのコツ
COOLのタイミングは
- ターゲットのタイミングバーが上を向いた時
- メロディアイコンがターゲットアイコンに重なったとき
- ターゲットの並びの間隔
の三つで判断できるよ。
タイミングバー(針)が上を向いた時に目押しするよりは、
降ってくるメロディアイコンがターゲットにピッタリ重なった時に押すようにするといいかも!
降ってくるメロディアイコンがターゲットにピッタリ重なった時に押すようにするといいかも!
基本はターゲットの並びを見て撃つべきボタンとつながりを意識してリズムにあわせてたたいて
リズムがとり辛い所はアイコンをみてボタンを押すようにするといいかも。
リズムがとり辛い所はアイコンをみてボタンを押すようにするといいかも。
今回判定がほんの少し遅れ気味かも?
あまり意識する事ではないけど、念頭に。
※どうしても違和感がある場合はオプションから「タイミング調整」で調節しよう。リズムゲーム中のポーズメニューでも可能だ。
あまり意識する事ではないけど、念頭に。
※どうしても違和感がある場合はオプションから「タイミング調整」で調節しよう。リズムゲーム中のポーズメニューでも可能だ。
同時押しのコツ
連続した同時押しは片方のボタンを押しっぱなしにし
もう片方のボタンをタイミングよく押すだけでもおk
また、○ 右 ○ 右 ○ 右 のように同時押しと交互に流れてくる場合にも有効。
だが今回は上記をやるとポイント(+200)が入りません……でもコンボを切るよりは断然マシ
もう片方のボタンをタイミングよく押すだけでもおk
また、○ 右 ○ 右 ○ 右 のように同時押しと交互に流れてくる場合にも有効。
だが今回は上記をやるとポイント(+200)が入りません……でもコンボを切るよりは断然マシ
連打のコツ
前作に引き続き矢印キーも○×△□と同じように使えるので、
△△△△△△・・・と沢山来た場合に、△↑△↑△↑と押すことによって、片手の連打速度を半分にすることができます。
片手で捌ききれない連打が来た場合、コレを使うことによって比較的簡単に抜けることができます。
両手で連打する場合は押しやすいボタン(右手)からの開始を推奨。
△△△△△△・・・と沢山来た場合に、△↑△↑△↑と押すことによって、片手の連打速度を半分にすることができます。
片手で捌ききれない連打が来た場合、コレを使うことによって比較的簡単に抜けることができます。
両手で連打する場合は押しやすいボタン(右手)からの開始を推奨。
長押し色々
長押しはボタンから離す際にも判定があるためアーケードから入った人は注意。
スクラッチ
その他→オプション内にて、「スクリーン」「背面パット」「両方」が選べる。
スクラッチの判定は、COOL、FINE、WORST(スクラッチ未入力時)しかなく、空振りを出さないように背面パットとスクリーンを同時に指と膝で必要ノーツ数以上にスクラッチする事でコンボを繋ぐ事は可能。
「ノ」のように曲線を描くように擦るのではなく、真っすぐ直線にスクラッチすると空振りし辛いとのこと(要検証)。
どうしても指の滑りが悪い場合は、プレイ前にスクラッチに使う指をギュッと数秒間握った後にプレイするとよくなるかもしれない。
スクラッチの判定は、COOL、FINE、WORST(スクラッチ未入力時)しかなく、空振りを出さないように背面パットとスクリーンを同時に指と膝で必要ノーツ数以上にスクラッチする事でコンボを繋ぐ事は可能。
「ノ」のように曲線を描くように擦るのではなく、真っすぐ直線にスクラッチすると空振りし辛いとのこと(要検証)。
どうしても指の滑りが悪い場合は、プレイ前にスクラッチに使う指をギュッと数秒間握った後にプレイするとよくなるかもしれない。
ボーダーライン
クリアランク | RANK POINT | ゲージの色 |
PERFECT | 100 | 虹色 |
EXCELLENT | 95以上 | 水色 |
GREAT | 90以上 | 緑色 |
STANDARD | 80以上 | 青色 |
CHEAP | 80未満 | 紫色 |
ランクポイントはチャンスタイム成功で+5、テクニカルゾーン成功で各+3(曲と難易度によって回数が異なる)、
100からチャンスタイムとテクニカルゾーンで得られるポイントを引いた残りを従来のCOOL+FINE率が占める
100からチャンスタイムとテクニカルゾーンで得られるポイントを引いた残りを従来のCOOL+FINE率が占める
ようするに、チャンスタイムを失敗、またはテクニカルゾーン2回を失敗するとGREAT以下確定、
チャンスタイムとテクニカルゾーン2回を失敗するとSTANDARDが確定するので頑張ろう。
チャンスタイムとテクニカルゾーン2回を失敗するとSTANDARDが確定するので頑張ろう。
雑多なコト
叩いたときの音の有無は完全に好みです。
音アリだと一定のリズムを刻みやすい代わりに、ズレた分もダイレクトに聞こえてしまいます。
無しだと逆に、ちょっと押すタイミングがズレてもリズムをきちんと取っていれば自然と修正出来ます。
とりあえず両方でやってみて、自分のやりやすい方をどうぞ
音アリだと一定のリズムを刻みやすい代わりに、ズレた分もダイレクトに聞こえてしまいます。
無しだと逆に、ちょっと押すタイミングがズレてもリズムをきちんと取っていれば自然と修正出来ます。
とりあえず両方でやってみて、自分のやりやすい方をどうぞ
イヤホンやヘッドホン等を使うと生活雑音等がほぼ聞こえなくなるのでリズムを取りやすい
PSVita本体のスピーカーはそれほど性能が良くないので、綺麗な曲を聴きたいだけでも断然オススメ。
PSVita本体のスピーカーはそれほど性能が良くないので、綺麗な曲を聴きたいだけでも断然オススメ。
同じ曲を繰り返しプレイする、速い曲をクリアーしてみる等、ペースパターンを掴む速さに慣らしてしまう等、プレイを重ねていけば慣れていきます。
無理そうなら諦めて他をクリアーして行く事も結果的には手です。
無理そうなら諦めて他をクリアーして行く事も結果的には手です。
ニコニコなどにあるプレイ動画をmp3化して聞き、配置を覚えてもいいかも
両手/片手
何方でプレイするのがやりやすいかは、プレイヤーや曲によってまちまちで、一概には言えません。
「アンハッピーリフレイン」のように単一連打の多い曲は両手、
また「ネガポジ*コンティニューズ」のような複合譜面は慣れるまでは気合で片手プレイ、
体が覚えてからは単一連打の箇所のみ両手での交互押しにするのが最も安定すると思われます。
また「ネガポジ*コンティニューズ」のような複合譜面は慣れるまでは気合で片手プレイ、
体が覚えてからは単一連打の箇所のみ両手での交互押しにするのが最も安定すると思われます。
参考までに、
両手での交互押しに特化したいなら「太鼓の達人」、
片手での連打に特化したいなら「大合奏!バンドブラザーズDX」などで修行を積むのもいいかもです。
特に両手での交互押しが苦手な場合、DIVAのみをやりこむよりも早く上達できることでしょう。
両手での交互押しに特化したいなら「太鼓の達人」、
片手での連打に特化したいなら「大合奏!バンドブラザーズDX」などで修行を積むのもいいかもです。
特に両手での交互押しが苦手な場合、DIVAのみをやりこむよりも早く上達できることでしょう。
高難易度曲紹介&攻略法
テンプレ
EXTREME難易度☆
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
キャットフード
EXTREME難易度☆7.5
本作の1曲目。簡単な部類に入るが、同時押し・単一連打・三連符など、基本的なテクニカル譜面が登場する。
同じ位置にマーカーが連続で現れる箇所もあり、終盤には単一連打が増えてくる。
落ち着いて譜面をよく見ていればパーフェクトクリアは難しくないだろう。
本作の1曲目。簡単な部類に入るが、同時押し・単一連打・三連符など、基本的なテクニカル譜面が登場する。
同じ位置にマーカーが連続で現れる箇所もあり、終盤には単一連打が増えてくる。
落ち着いて譜面をよく見ていればパーフェクトクリアは難しくないだろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
秘密警察
EXTREME難易度☆8.5
BPMが200と速く、マーカーの密度も高いので持久力勝負かも。サビの単一連打と終盤には同時押しの連打が待ち構える。
やる前に一度、アンハッピーリフレインのHARDでもやるといい準備運動になるだろう。
両手打ちを基本に叩いていこう。サビ部分だが人によっては片手打ちのほうが楽かもしれない。
BPMが200と速く、マーカーの密度も高いので持久力勝負かも。サビの単一連打と終盤には同時押しの連打が待ち構える。
やる前に一度、アンハッピーリフレインのHARDでもやるといい準備運動になるだろう。
両手打ちを基本に叩いていこう。サビ部分だが人によっては片手打ちのほうが楽かもしれない。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
メランコリック
EXRTEME難易度☆8
可愛らしい曲調とは裏腹に各所に長押しが散りばめられ、さらには間奏部分やテクニカルゾーンに数多く三連符が用意されている。
三連符をきっちり押さえていけば高評価クリアは難なく取れるだろう。
可愛らしい曲調とは裏腹に各所に長押しが散りばめられ、さらには間奏部分やテクニカルゾーンに数多く三連符が用意されている。
三連符をきっちり押さえていけば高評価クリアは難なく取れるだろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
Weekender Girl
EXRTEME難易度☆7.5
BPM132と遅めだが序盤にある超リズム難の連打でSAFEを多発する恐れがある。そして遅判定。
全体的にリズムが取りづらいと感じたらPV鑑賞で曲調を頭に叩き込むこと。
BPM132と遅めだが序盤にある超リズム難の連打でSAFEを多発する恐れがある。そして遅判定。
全体的にリズムが取りづらいと感じたらPV鑑賞で曲調を頭に叩き込むこと。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
タイムマシン
EXTREME難易度☆7
テンポはゆるやかだが各ボタンを順番に現れる譜面が多いため押し間違いに気をつける。
また、随所に長押しも絡んでくるためリズムが崩れないように。
曲終わりでテンポが遅くなるので押すタイミングに注意すること。
テンポはゆるやかだが各ボタンを順番に現れる譜面が多いため押し間違いに気をつける。
また、随所に長押しも絡んでくるためリズムが崩れないように。
曲終わりでテンポが遅くなるので押すタイミングに注意すること。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
DYE
EXTREME難易度☆7.5
3回押しが多く、比較的リズムも取りやすいが不意に現れる2連打や3連打でミスらないように注意。
3回押しが多く、比較的リズムも取りやすいが不意に現れる2連打や3連打でミスらないように注意。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
Fire◎Flower
EXTREME難易度☆8.0
ステージ自体は短いがチャンスタイムでミスをしやすい。
ここを押さえればパーフェクトも夢じゃない。
ステージ自体は短いがチャンスタイムでミスをしやすい。
ここを押さえればパーフェクトも夢じゃない。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
サマーアイドル
EXTREME難易度☆8.5
序盤と終盤の各ボタンが交互に来る連続押しが鬼畜。
両手打ちをマスターするか片手打ちで頑張ろう。
序盤と終盤の各ボタンが交互に来る連続押しが鬼畜。
両手打ちをマスターするか片手打ちで頑張ろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
ACUTE
EXTREME難易度☆7
全体的にリズムの掴みやすい譜面だが、サビと終盤の三連符で油断しないように。
間奏部分の○連打が上手くできればパーフェクトは取りやすい曲。
ちなみに、KAITOパートが×、ミクが△、ルカは□、とキャラごとに色分けされている。
全体的にリズムの掴みやすい譜面だが、サビと終盤の三連符で油断しないように。
間奏部分の○連打が上手くできればパーフェクトは取りやすい曲。
ちなみに、KAITOパートが×、ミクが△、ルカは□、とキャラごとに色分けされている。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
トリノコシティ
EXTREME難易度☆8
マーカー密度が濃い中で長押しと同時押し、さらに三連符が混ざって攻めてくる。
両手打ちを絡めれば思ったほど難しい譜面ではないだろう。
マーカー密度が濃い中で長押しと同時押し、さらに三連符が混ざって攻めてくる。
両手打ちを絡めれば思ったほど難しい譜面ではないだろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
どういうことなの!?
EXTREME難易度☆8
冒頭のフリップゾーン、間奏のテクニカル、曲の終盤にそれぞれ3連符が混ざっている。
全体を通してリズムの取りやすい曲ではあるが単一連打で押す回数を間違えやすい。
各サビに4連打の箇所があるため両手打ちにしておくと疲れにくいだろう。
冒頭のフリップゾーン、間奏のテクニカル、曲の終盤にそれぞれ3連符が混ざっている。
全体を通してリズムの取りやすい曲ではあるが単一連打で押す回数を間違えやすい。
各サビに4連打の箇所があるため両手打ちにしておくと疲れにくいだろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
Stay with me
EXTREME難易度☆7.5
落ち着きのあるテンポでリズムも掴みやすく譜面も大したことない、と思いきや
間奏の連打ゾーンで一気に持っていかれる可能性あり。
また、曲終わりまできっちり譜面はあるので最後まで油断しないこと。
落ち着きのあるテンポでリズムも掴みやすく譜面も大したことない、と思いきや
間奏の連打ゾーンで一気に持っていかれる可能性あり。
また、曲終わりまできっちり譜面はあるので最後まで油断しないこと。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
え?あぁ、そう。
EXTREME難易度☆8.5
曲自体は3分もないが割とハイテンポな中で560NOTESという、なかなかの密度を持っている。
全体的に忙しくボタンを叩くことになるが、やはり難関は間奏部分。
ここを突破できれば、ある程度の自信もつくことだろう。
曲自体は3分もないが割とハイテンポな中で560NOTESという、なかなかの密度を持っている。
全体的に忙しくボタンを叩くことになるが、やはり難関は間奏部分。
ここを突破できれば、ある程度の自信もつくことだろう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
リモコン
EXTREME難易度☆8
EXTREME曲の中では易しいほうではあるが2番のサビ後に来る連打ゾーンがやや難しい。
BPMはそれほど速くないのでしっかりと譜面を見ていれば大丈夫だろう。
各サビ部分の合いの手、(yeah!)の部分は長押ししすぎないように注意。
EXTREME曲の中では易しいほうではあるが2番のサビ後に来る連打ゾーンがやや難しい。
BPMはそれほど速くないのでしっかりと譜面を見ていれば大丈夫だろう。
各サビ部分の合いの手、(yeah!)の部分は長押ししすぎないように注意。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
ハイハハイニ
EXTREME難易度☆7
とにかく三連符と五連符が多い曲。
後半になると単一連打や長押しが絡んでくるので地味なミスをしやすい。
全体を通して基本は両手打ちとし、譜面をよく見るようにすること。
とにかく三連符と五連符が多い曲。
後半になると単一連打や長押しが絡んでくるので地味なミスをしやすい。
全体を通して基本は両手打ちとし、譜面をよく見るようにすること。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
WORLD'S END UMBRELLA
EXTREME難易度☆7.5
テンポが速めで単一の連打ゾーンがほとんどの譜面。
随所に三連符も設置されているため両手打ちでの攻略が鍵を握る。
スタート直後からテクニカルゾーンがスピーディに始まるので一呼吸してからプレイしよう。
テンポが速めで単一の連打ゾーンがほとんどの譜面。
随所に三連符も設置されているため両手打ちでの攻略が鍵を握る。
スタート直後からテクニカルゾーンがスピーディに始まるので一呼吸してからプレイしよう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
FREELY TOMORROW
EXTREME難易度☆7
各所に二連打が散りばめられているのでいつでも両手打ちできるように心がける。
魔のフリップゾーンとラストの押し間違いを攻略してしまえばパーフェクトも同然。
本作でのフリップ判定は甘いためレバガチャで突破してしまうのもありか。
各所に二連打が散りばめられているのでいつでも両手打ちできるように心がける。
魔のフリップゾーンとラストの押し間違いを攻略してしまえばパーフェクトも同然。
本作でのフリップ判定は甘いためレバガチャで突破してしまうのもありか。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
モノクロ∞ブルースカイ
EXTREME難易度☆8
比較的、スローテンポな曲で前半戦の難所は特になく、後半からが本当の勝負。
2回目のテクニカルゾーンを超えると同時押しの続く譜面となるので凡ミスに注意。
上記のテクニカルゾーンさえクリアしてしまえば難しいステージではない。
比較的、スローテンポな曲で前半戦の難所は特になく、後半からが本当の勝負。
2回目のテクニカルゾーンを超えると同時押しの続く譜面となるので凡ミスに注意。
上記のテクニカルゾーンさえクリアしてしまえば難しいステージではない。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
MEGANE
EXTREME難易度☆7.5
曲調は遅いが二連符・三連符・長押しが随所に散りばめられ初見では難しいステージ。
スローテンポでわかりやすい譜面配置のため繰り返し慣れよう。
曲調は遅いが二連符・三連符・長押しが随所に散りばめられ初見では難しいステージ。
スローテンポでわかりやすい譜面配置のため繰り返し慣れよう。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
鏡音八八花合戦
EXTREME難易度☆9.0
随所に見られる連打がライフを蝕む
随所に見られる連打がライフを蝕む
攻略詳細EXTREME
STANDARD狙いの場合、2回目のテクニカルは閉店しない程度に捨てても可。
テクニカル1回目とチャンスタイムは比較的簡単なので逃さないように。
Weekender Girlを思わせる程の遅判定なので、気持ち遅めに押すとSAFEが出にくい。
テクニカル1回目とチャンスタイムは比較的簡単なので逃さないように。
Weekender Girlを思わせる程の遅判定なので、気持ち遅めに押すとSAFEが出にくい。
+ | 開く |
ワールズエンド・ダンスホール
EXTREME難易度☆9.0
慣れていなかったり、タイミングがズレると16分音符の連打でいくらうまく行ってようがMISS✕TAKEに持ち込まれる危険がある。
慣れていなかったり、タイミングがズレると16分音符の連打でいくらうまく行ってようがMISS✕TAKEに持ち込まれる危険がある。
攻略EXTREME
基本的な譜面はHARDを踏襲したものなのでそちらをしっかり出来るようになると楽。
しかし、上記の通り随所の16分音符の譜面の連打でどれだけうまく行ってようが即MISS✕TAKE付近に運ばれてしまう。
STANDARD狙いでも一度Sadistic.Music∞Factory辺りで指を慣らしておくといい。
しかし、上記の通り随所の16分音符の譜面の連打でどれだけうまく行ってようが即MISS✕TAKE付近に運ばれてしまう。
STANDARD狙いでも一度Sadistic.Music∞Factory辺りで指を慣らしておくといい。
+ | 開く |
ネトゲ廃人シュプレヒコール
EXTREME難易度☆8.5
終始、忙しくボタンを叩かなければならず、あまり休憩エリアがない曲。
間奏部分がなかなかのリズム難で慣れるまで苦労する。
終始、忙しくボタンを叩かなければならず、あまり休憩エリアがない曲。
間奏部分がなかなかのリズム難で慣れるまで苦労する。
EXTREME攻略詳細
+ | 開く |
アンハッピーリフレイン
EXTREME難易度☆9.5
聖夜を超える高密度(総ノーツ数900)、随所の連打が鬼門
聖夜を超える高密度(総ノーツ数900)、随所の連打が鬼門
攻略詳細EXTREME
STANDARD狙いならHARDをしっかりとやり込む事。
また、初っ端のテクニカルゾーン一回目をしっかりと取る。
サビの連打は両手じゃないと右手or左手が保たない。16分連打は両手必須。
8分連打をどうしても片手で捌きたい(というか両手が苦手)場合は、力を抜く個所を出来る限り見つけないと途中で崩れる。
また、初っ端のテクニカルゾーン一回目をしっかりと取る。
サビの連打は両手じゃないと右手or左手が保たない。16分連打は両手必須。
8分連打をどうしても片手で捌きたい(というか両手が苦手)場合は、力を抜く個所を出来る限り見つけないと途中で崩れる。
ネガポジ*コンティニューズ
EXTREME難易度☆10.0
BPM220で繰り出される高密度な譜面たち、そしてリズム難
BPM220で繰り出される高密度な譜面たち、そしてリズム難
攻略詳細EXTREME
STANDARD狙いなら一回目のテクニカルゾーンをしっかり取る事。
2回目とチャンスタイムは捨てる覚悟で、その代わりに一番と二番を確実に取れるように練習する。
2回目とチャンスタイムは捨てる覚悟で、その代わりに一番と二番を確実に取れるように練習する。
Sadistic.Music∞Factory
EXTREME難易度☆10.0
随所の連打とリズム難と、難解な譜面配置に悩まされる曲
16分音符が随所にあるし、テクニカルゾーンにも存在するので両手打ち必須
STANDARD狙いでもチャンスタイムが初級中級には殆ど無理ゲーの域になっているので、テクニカルゾーンをしっかり取る練習を
随所の連打とリズム難と、難解な譜面配置に悩まされる曲
16分音符が随所にあるし、テクニカルゾーンにも存在するので両手打ち必須
STANDARD狙いでもチャンスタイムが初級中級には殆ど無理ゲーの域になっているので、テクニカルゾーンをしっかり取る練習を
攻略EXTREME
1回目のテクニカルゾーンは
→ → → ← ← ← △△△△△ ××××× → ← ← → → ←
2回目のテクニカルゾーンの初めに
○ × □ △ を時計回りに繰り返す部分がある。スピード的に片手派には辛い場所。
なのでここだけでも両手で処理することを強く勧める。○と×は右手、□と△は左手、というように連続する2ノーツを分割すると良い。
片手で処理する場合は2回目のテンポアップの際、ボタンを押したらすぐに次のボタンを押すぐらいの気持ちでやる。というか、押さないと間に合わない。
○ × □ △ を時計回りに繰り返す部分がある。スピード的に片手派には辛い場所。
なのでここだけでも両手で処理することを強く勧める。○と×は右手、□と△は左手、というように連続する2ノーツを分割すると良い。
片手で処理する場合は2回目のテンポアップの際、ボタンを押したらすぐに次のボタンを押すぐらいの気持ちでやる。というか、押さないと間に合わない。
リンちゃんなう!
fのDLC、Fでの追加楽曲。EXTREME難易度☆9.5
速さだけならアンハッピーリフレインと並ぶ楽曲。
連打はあっちに対して少ないものの、相当癖のある譜面なので覚えるまで大変。
ある意味、製作者の悪意のある譜面の塊。連続スクラッチの後、同時押しを仕込んでる部分がある。
速さだけならアンハッピーリフレインと並ぶ楽曲。
連打はあっちに対して少ないものの、相当癖のある譜面なので覚えるまで大変。
ある意味、製作者の悪意のある譜面の塊。連続スクラッチの後、同時押しを仕込んでる部分がある。
攻略EXTREME
サビ以外はHARDをやり込むと結構いい感じにいける。
STANDARD狙いなら初っ端の1回目のテクニカルゾーンを逃さないように。
2回目とチャンスタイムは連打の後に同時押しだとか同時押し連打を強要するとか初級中級には難しいので諦める方向で。
「疲れて帰ってきたリンちゃんがソファで隣に座って~」からは一見単一押しに見えるが、実は交互押し。しかも二往復。
崩れやすいので集中して処理しよう。
STANDARD狙いなら初っ端の1回目のテクニカルゾーンを逃さないように。
2回目とチャンスタイムは連打の後に同時押しだとか同時押し連打を強要するとか初級中級には難しいので諦める方向で。
「疲れて帰ってきたリンちゃんがソファで隣に座って~」からは一見単一押しに見えるが、実は交互押し。しかも二往復。
崩れやすいので集中して処理しよう。
千本桜
fのDLC、Fでの追加楽曲。EXTREME難易度☆9.0
GREAT以下までなら譜面自体はそこまで難しくないので曲の隅々まで覚えていれば難易度の割には楽な部類に入る。
ただし、随所の癖のある譜面と曲の長さも相余ってEXCELLENT以上となると・・・
GREAT以下までなら譜面自体はそこまで難しくないので曲の隅々まで覚えていれば難易度の割には楽な部類に入る。
ただし、随所の癖のある譜面と曲の長さも相余ってEXCELLENT以上となると・・・
攻略EXTREME
STANDARD狙いならまず、しっかりと曲を聞く事。メインとなる音に合わせて押すような譜面であり、有名さもあって慣れてくると楽しい。
ヘルプアイテムのリズムキャッチでリズムを掴んだ後、プレイするのが一番の近道。
1回目のテクニカルゾーンは慣れが必要なので2回目とチャンスタイムをしっかりと取る練習。
↑と△の交互押し、←と□の交互押しは全て同時押しの要領で押せば割とうまくいく。
上記の通りEXCELLENTは曲の長さがあり、1回目のテクニカルゾーンを逃すと最後の最後の追い込みの部分が難しいだけあって厳しくなる。
ヘルプアイテムのリズムキャッチでリズムを掴んだ後、プレイするのが一番の近道。
1回目のテクニカルゾーンは慣れが必要なので2回目とチャンスタイムをしっかりと取る練習。
↑と△の交互押し、←と□の交互押しは全て同時押しの要領で押せば割とうまくいく。
上記の通りEXCELLENTは曲の長さがあり、1回目のテクニカルゾーンを逃すと最後の最後の追い込みの部分が難しいだけあって厳しくなる。
コメント
情報をお寄せください。