エディットモード Q&A
2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。
勝手にどんどん追記して下さって結構です。
勝手にどんどん追記して下さって結構です。
Q:BPMって?
A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。
詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。
詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。
Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど
A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。
0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。
0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。
ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで
楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。
この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。
環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。
楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。
この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。
環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。
上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。
PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと
逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。
PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと
逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。
Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの?
A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。
1stではターゲット速度が1小節目依存だったため
「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、
2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、
BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。
1stではターゲット速度が1小節目依存だったため
「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、
2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、
BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。
そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには
譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。
譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。
Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです
A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので
そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。
そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。
Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような
A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。
テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。
テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。
Q:エディットプレイでもズレてるような
A:検証動画 →DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画)
Q:ゆっくり目を閉じることはできないの?
A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、
という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。
という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。
Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか?
A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。
中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが
それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。
中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが
それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。
Q:モーション切り替えが不自然なんだけど
A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。
2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、
モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。
カメラワークでごまかしてください。
2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、
モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。
カメラワークでごまかしてください。
Q:モーション補完の有効な使い道って?
A:モーション開始位置との併用がベターです。
同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。
例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。
反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。
同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。
例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。
反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。
Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの?
A:解説動画を見れない方向け
1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます
2.Aを目的の位置に移動します
3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう
4.両方を移動させたい拍にコピペします
※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります
1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます
2.Aを目的の位置に移動します
3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう
4.両方を移動させたい拍にコピペします
※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります
Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう
A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります)
大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。
似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。
大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。
似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。
コメント
- 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか
?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ
モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21:32:58 - 質問すみません
2ndのEDITデータはExtendでも使えますか?
共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして
-- (購入予定者) 2012-09-11 21:15:18 - 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20:32:01
- 椅子に座るときじゃなくて、
「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか?
「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。
-- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19:23:34 - ↑の方にわたしも同意です。
誰か教えていただけないでしょうか?
↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。
きっと無理ですよね。。。
わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか?
教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21:17:09 - 連投してすみません。
キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか?
こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21:57:10 - ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。
↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。
↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21:42:35 - ↑1 ありがとうございます。
今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。
それは、自分でも頑張ってみます。
開始位置設定→スピード0%でいいですよね?
わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。
m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13:25:39 - 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20:56:03
- 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18:37:26