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*MUSASHI (GUN道の方) ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:日本刀 ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:1 ■FS(フリースキル):4 ■所持プリン:+1 ■FS名:伝説の剣豪の剣技 ■特殊能力名:斬りつける ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 普通に前方のマスに行って相手を斬る。斬ったら元のマスに戻ってくる。 効果:遠距離通常攻撃2マスまで 55% 範囲:前方2マス目のみ1体 1.3 時間:一瞬 1 制約:攻撃力5消費 25% 制約:移動力1消費 15% 調整:壁貫通 -10% 調整:1ターン目使用不可 +5% FS4:1.4 100-(55*1.3*1.0-40)1.4-10+5=91 発動率91% 成功率100% 普通に前方のマスに行って相手を斬る。斬ったら元のマスに戻ってくる。 ただ歩いて斬りつけるだけに見える彼の能力であるがその実、数学の1分野であるベクトル空間を生み出す能力である。通常、移動できるマス目が2マスが限度であるダンゲロス世界において移動後にさらに普通に歩いて斬りつけ戻るという通常の移動を遥かに超える移動行為を可能にするのは「ベクトルAに対して-ベクトルAをすれば±ゼロ」であり移動してないという結果をベクトル空間を生み出すことにより引き起こせるMUSASHIの能力故である。剣豪であるゆえ、彼は「ベクトル空間を生み出す」という稀有な能力を移動して斬りつけるという行動にしか使っていないがその能力を極めたとき、彼は無敵の称号を得るだろう。 しかし、ベクトル空間を生み出すとは言え±ゼロに出来るのは結果のみであり運動量は±ゼロに出来ない。故に一回使うと疲れて攻撃力-5移動力-1となる。「おいおい、剣豪なら体力くらいつけておけよ」と思うが疲れるもんは疲れるのである。 ■キャラクター説明 伝説の剣豪である。幼い頃から剣を振って いたらいつのまにか伝説になっていた。一 昔前に「GUN道?」と聞かれることが多 かった。なんじゃそりゃ。 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ない ■あなたのキャラのタイプは? アタッカー(攻撃型)
*MUSASHI (GUN道の方) ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:日本刀 ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:1 ■FS(フリースキル):4 ■所持プリン:+1 ■FS名:伝説の剣豪の剣技 ■特殊能力名:斬りつける ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 普通に前方のマスに行って相手を斬る。斬ったら元のマスに戻ってくる。 効果:遠距離通常攻撃2マスまで 55% 範囲:前方2マス目のみ1体 1.3 時間:一瞬 1 制約:攻撃力5消費 25% 制約:移動力1消費 15% 調整:壁貫通 -10% 調整:1ターン目先手不可 +5% FS4:1.4 100-(55*1.3*1.0-40)1.4-10+5=91 発動率91% 成功率100% 普通に前方のマスに行って相手を斬る。斬ったら元のマスに戻ってくる。 ただ歩いて斬りつけるだけに見える彼の能力であるがその実、数学の1分野であるベクトル空間を生み出す能力である。通常、移動できるマス目が2マスが限度であるダンゲロス世界において移動後にさらに普通に歩いて斬りつけ戻るという通常の移動を遥かに超える移動行為を可能にするのは「ベクトルAに対して-ベクトルAをすれば±ゼロ」であり移動してないという結果をベクトル空間を生み出すことにより引き起こせるMUSASHIの能力故である。剣豪であるゆえ、彼は「ベクトル空間を生み出す」という稀有な能力を移動して斬りつけるという行動にしか使っていないがその能力を極めたとき、彼は無敵の称号を得るだろう。 しかし、ベクトル空間を生み出すとは言え±ゼロに出来るのは結果のみであり運動量は±ゼロに出来ない。故に一回使うと疲れて攻撃力-5移動力-1となる。「おいおい、剣豪なら体力くらいつけておけよ」と思うが疲れるもんは疲れるのである。 ■キャラクター説明 伝説の剣豪である。幼い頃から剣を振って いたらいつのまにか伝説になっていた。一 昔前に「GUN道?」と聞かれることが多 かった。なんじゃそりゃ。 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ない ■あなたのキャラのタイプは? アタッカー(攻撃型)

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