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*SE5 画面解説 初めての人には戸惑う事の多いインターフェイス。 しかし、非常に良く考えて作られたインターフェイスである事が良く分かります。 それぞれ解説して行きます。 #contents **起動画面 #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Start_SS.jpg) **Setup画面(起動画面から) #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=StartSetup_SS.jpg) Display Driver:画面表示に使うドライバーの指定です。通常はいじる必要はありません。 Video Mode:フルスクリーンモード(解像度の指定)か、ウィンドウ(Windowed)モードの指定です。 3D Device:通常は Direct3D T&L HAL で良いです。 画面表示が不安定の場合、Direct3D HAL → EGB Emulation の順で試して下さい。 Video Memory Usage:通常は Auto で良いです。 動作が不安定の場合、「Safe」を選んで下さい。 Graphic Detail:グラフィックの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 Background Detail:バックグランドの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 **ゲームスタート画面 #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Startmenu_SS.jpg) Select Game Type:ゲームタイプを指定して下さい。Standard SE5 がデフォルトのゲームです。 それ以外は全て MOD になります。 **ゲームセットアップ画面 ***MAP #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_map_SS.jpg) Quadrant Type:天体の形を指定します。色々な形があります。 Quadrant Size:天体の大きさを指定します。 Large は非常に大きいのでスペック不足と思われるPCは注意して下さい。 General Options: - All Warp Points Connected 全てのワープポイントは、何処かのワープポイントに繋がっています。(行き止まりがありません) - No Warp Points ワープポイントがありません。(自分で作る必要があります) - Warp Points located anywhere in the system 通常、ワープポイントは System の端っこに設置されますが、 このオプションを有効にすると ワープポイントの位置が完全にランダムになります。 - Finite Resources 惑星の資源が有限です。 Generate Map:マップを作成します。作成しない場合、ランダムで生成されます。 Starting Positions:作成したマップの、何処から開始するのか、スタートポジションを選べます。 Load Map:作成したマップと設定を読み込みます。 Save Map:作成したマップと設定を保存します。 ***Empires #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_empires_SS.jpg) - Technology Cost 技術開発コストを選択します。 Low はコストが低く、High は高いです。 - Starting Resources ゲーム開始時の資源量を決めます。 - Home Planet Value 一番最初の拠点となる惑星の価値を決定します。 - Number of Starting Planets ゲーム開始初期から保有する惑星数を選択します。 - Home Planet Size チェックを入れると、一番最初の拠点となる惑星の規模の大きさは 全てのプレイヤーで同条件になります。 - Empire Placement Allowed to start in the same system:他の種族が同じ System内でゲームを開始することを認めます。 Evenly distributed through the quadrant:種族間の距離が均等になるように配置されます。 - Score Display Player can only view own score:見れるスコアは自分のスコアのみです。 Player can view scores of all allied players:同盟を組んでいる全てのプレイヤーのスコアが見れます。 Player can view scores of all players:全てのプレイヤーのスコアが見えます。 - Technology Points For New Players 新規参戦プレイヤーに与えられる技術開発ポイントを決めます。 - Racial Points For New Players 種族の特徴に使う Racial Points の量を決めます。 None にすると種族の特徴による差は無く、 High にすると種族の特徴が色濃く出ます。 - Random Computer Players Generate random computer controlled Empires:ランダムでAIによる新規Empireが生成されます。 Generate random computer controlled Neutral Empires:ランダムでAIによる新規中立Empireが生成されます。 - Number of Computer Players AIプレイヤーの数を指定します。 - Computer Player Difficulty AIプレイヤーの強さを決定します。 強さを高めに設定すると、より多くの様々な戦術、戦略を駆使して来ます。 - Computer Player Bonus AIプレイヤーのリソース、リサーチ、インテリジェンスのポイント産出量と建造スピードにボーナスを付与します。 - Add New Empire 自分で操作する種族、あるいはライバルを作成します。 詳細は "SE5 種族"の項目を参照して下さい。 - Edit Empire 種族を編集します。 - Remove Empire 種族を削除します。(ファイルに保存してある種族データは消えません) - Load Empire From File 作成した種族をファイルから読み込みます。 他人の作成した種族も読み込めます。 - Save Empire to File 作成した種族をファイルに保存します。 他人に作成した種族を渡せます。 ***Game Options #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_Gameoptions_SS.jpg) - General Sight Options All systems have seen by all players: 全てのプレイヤーは全ての System が最初から探索済みになります。 - Sight Settings Players start with sight of their home planet and require sensors to see at a distance: プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネット周辺しか見えていません。 Players start with sight of their entire home solar system and require sensors to see at a distance: プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネットのある System しか見えていません。 Players can see all sectors of any system they are currently in: プレイヤーは System にいるとそこが全て見えます。 Players can see all sectors of all solar systems regardless of whether they are in the system: プレイヤーは System に存在するかどうかに関わらず、全て見えます。 - Event Frequency イベントの発生率です。 - Maximum Event Severity イベントの効果、影響がどれだけ激しい物か、その最大値を決定します。 - Maximum Units In Space Per Player 一人のプレイヤー辺り宇宙空間に存在するユニットの最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 - Maximum Ships Allowed Per Player 一人のプレイヤー辺り許容される艦船の最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 - Gameplay Options Cheat codes can be used:チェックすると、チートコートを有効にします。 Team mode - All Computer players work together against human players:チェックすると全てのコンピュータープレイヤーは人間プレイヤーを協力して攻撃します。 No Tactical combat:チェックするとタクティカルコンバットを無効にします。 No ruins チェックすると遺跡のある惑星が無くなります。 遺跡のある惑星に植民すると新しい技術を獲得したり、既存技術のレベルが上がります。 Allow map saves during the game:チェックするとゲーム中のマップの保存を許します。 - Player Restrictions プレイヤーのみに影響する制限事項です。 Player can give gifts:外交で他国に贈り物をあげることが出来ます。 Player can give technology throught gifts and trades:贈り物や交易で技術を手に入れることが出来ます。 Player can completely surrender:プレイヤーは完全なる降伏宣言を出せます。 Player can conduct intelligence projects:プレイヤーは諜報、工作活動が出来ます。 Player can see the entire technology tree:プレイヤーはテクノロジーツリーを見ることが出来ます。 Player can only colonize breathable atmospheres:プレイヤーは呼吸可能な惑星にしか殖民出来ません。 Player can only colonize their home planet type:一番最初に殖民される惑星のタイプのみしか殖民出来ません。 ***Multiplayer #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_multiplayer_SS.jpg) - Turn Style Turn Based Movement:ターンベースでゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A→ターン待ち→B→ターン待ち→C→ターン待ち→D→ターン待ち→E→ターン待ち→A Simultaneous Movement:並列処理(皆が同時にターンを処理する)でゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E - Play Style Hot Seat :一台のPCを交代して使います。 Different Machines:違う PC同士でゲームプレイします。 - Connection Type Manual File Moving:ファイルを交換してゲームを進めます。 Host:ホストになってゲームを始めます。 Player:誰かのホストにアクセスしてゲームを始めます。 - Provider Type ゲームに接続する方式を選びます。 通常、インターネットでゲームプレイする場合は TCP/IP 接続を選んで下さい。 ***Victory Conditions #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_victoryconditions_SS.jpg) ゲームの勝利条件を設定します。 - Highest Score 最も高い 2,000,000スコアを先取したプレイヤーが勝利です。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Highest Percentage Score 一番目のスコアのプレイヤーのスコアが、二番目のスコアのプレイヤーのスコアより二倍になった時点で勝利です。 2402年前に勝利は出来ません。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Highest Technology 全ての技術の 80% を最初に開発したプレイヤーの勝利です。 - Peace throught the quadrant 全てのプレイヤーが 10年間戦争をしなければ勝利です。 この勝利条件は、常に戦争を仕掛けることでこの勝利条件を妨害できます。 要するに平和な時間がずっと続くのを防止する措置です。 - Massive Expansion 存在する 50% の System を最初に殖民したプレイヤーの勝利です。 - Destroy All Homeworlds 全てのホームワールドを破壊すると勝利します。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Sole Survivor 最後の Empire がゲームから離脱するまでゲームは続きます。 注意:中立種族を離脱させる必要はありません。 - Time Elapsed 10years 10年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 - Time Elapsed 50years 50年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 - Time Elapsed 100years 100年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。
*SE5 画面解説 初めての人には戸惑う事の多いインターフェイス。 しかし、非常に良く考えて作られたインターフェイスである事が良く分かります。 それぞれ解説して行きます。 #contents **起動画面 #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=Start_SS.jpg) **Setup画面(起動画面から) #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=StartSetup_SS.jpg) Display Driver:画面表示に使うドライバーの指定です。通常はいじる必要はありません。 Video Mode:フルスクリーンモード(解像度の指定)か、ウィンドウ(Windowed)モードの指定です。 3D Device:通常は Direct3D T&L HAL で良いです。 画面表示が不安定の場合、Direct3D HAL → EGB Emulation の順で試して下さい。 Video Memory Usage:通常は Auto で良いです。 動作が不安定の場合、「Safe」を選んで下さい。 Graphic Detail:グラフィックの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 Background Detail:バックグランドの質の指定です。環境に合わせて設定して下さい。 **ゲームスタート画面 #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Startmenu_SS.jpg) Select Game Type:ゲームタイプを指定して下さい。Standard SE5 がデフォルトのゲームです。 それ以外は全て MOD になります。 **ゲームセットアップ画面 ***MAP #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_map_SS.jpg) Quadrant Type:天体の形を指定します。色々な形があります。 Quadrant Size:天体の大きさを指定します。 Large は非常に大きいのでスペック不足と思われるPCは注意して下さい。 General Options: - All Warp Points Connected 全てのワープポイントは、何処かのワープポイントに繋がっています。(行き止まりがありません) - No Warp Points ワープポイントがありません。(自分で作る必要があります) - Warp Points located anywhere in the system 通常、ワープポイントは System の端っこに設置されますが、 このオプションを有効にすると ワープポイントの位置が完全にランダムになります。 - Finite Resources 惑星の資源が有限です。 Generate Map:マップを作成します。作成しない場合、ランダムで生成されます。 Starting Positions:作成したマップの、何処から開始するのか、スタートポジションを選べます。 Load Map:作成したマップと設定を読み込みます。 Save Map:作成したマップと設定を保存します。 ***Empires #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_empires_SS.jpg) - Technology Cost 技術開発コストを選択します。 Low はコストが低く、High は高いです。 - Starting Resources ゲーム開始時の資源量を決めます。 - Home Planet Value 一番最初の拠点となる惑星の価値を決定します。 - Number of Starting Planets ゲーム開始初期から保有する惑星数を選択します。 - Home Planet Size チェックを入れると、一番最初の拠点となる惑星の規模の大きさは 全てのプレイヤーで同条件になります。 - Empire Placement Allowed to start in the same system:他の種族が同じ System内でゲームを開始することを認めます。 Evenly distributed through the quadrant:種族間の距離が均等になるように配置されます。 - Score Display Player can only view own score:見れるスコアは自分のスコアのみです。 Player can view scores of all allied players:同盟を組んでいる全てのプレイヤーのスコアが見れます。 Player can view scores of all players:全てのプレイヤーのスコアが見えます。 - Technology Points For New Players 新規参戦プレイヤーに与えられる技術開発ポイントを決めます。 - Racial Points For New Players 種族の特徴に使う Racial Points の量を決めます。 None にすると種族の特徴による差は無く、 High にすると種族の特徴が色濃く出ます。 - Random Computer Players Generate random computer controlled Empires:ランダムでAIによる新規Empireが生成されます。 Generate random computer controlled Neutral Empires:ランダムでAIによる新規中立Empireが生成されます。 - Number of Computer Players AIプレイヤーの数を指定します。 - Computer Player Difficulty AIプレイヤーの強さを決定します。 強さを高めに設定すると、より多くの様々な戦術、戦略を駆使して来ます。 - Computer Player Bonus AIプレイヤーのリソース、リサーチ、インテリジェンスのポイント産出量と建造スピードにボーナスを付与します。 - Add New Empire 自分で操作する種族、あるいはライバルを作成します。 詳細は "SE5 種族"の項目を参照して下さい。 - Edit Empire 種族を編集します。 - Remove Empire 種族を削除します。(ファイルに保存してある種族データは消えません) - Load Empire From File 作成した種族をファイルから読み込みます。 他人の作成した種族も読み込めます。 - Save Empire to File 作成した種族をファイルに保存します。 他人に作成した種族を渡せます。 ***Game Options #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_Gameoptions_SS.jpg) - General Sight Options All systems have seen by all players: 全てのプレイヤーは全ての System が最初から探索済みになります。 - Sight Settings Players start with sight of their home planet and require sensors to see at a distance: プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネット周辺しか見えていません。 Players start with sight of their entire home solar system and require sensors to see at a distance: プレイヤーはゲーム開始時にホームプラネットのある System しか見えていません。 Players can see all sectors of any system they are currently in: プレイヤーは System にいるとそこが全て見えます。 Players can see all sectors of all solar systems regardless of whether they are in the system: プレイヤーは System に存在するかどうかに関わらず、全て見えます。 - Event Frequency イベントの発生率です。 - Maximum Event Severity イベントの効果、影響がどれだけ激しい物か、その最大値を決定します。 - Maximum Units In Space Per Player 一人のプレイヤー辺り宇宙空間に存在するユニットの最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 - Maximum Ships Allowed Per Player 一人のプレイヤー辺り許容される艦船の最大数を決定します。 数を大きくし過ぎるとターン待ちの時間が異常に伸びます。 - Gameplay Options Cheat codes can be used:チェックすると、チートコートを有効にします。 Team mode - All Computer players work together against human players:チェックすると全てのコンピュータープレイヤーは人間プレイヤーを協力して攻撃します。 No Tactical combat:チェックするとタクティカルコンバットを無効にします。 No ruins: チェックすると遺跡のある惑星が無くなります。 遺跡のある惑星に植民すると新しい技術を獲得したり、既存技術のレベルが上がります。 Allow map saves during the game:チェックするとゲーム中のマップの保存を許します。 - Player Restrictions プレイヤーのみに影響する制限事項です。 Player can give gifts:外交で他国に贈り物をあげることが出来ます。 Player can give technology throught gifts and trades:贈り物や交易で技術を手に入れることが出来ます。 Player can completely surrender:プレイヤーは完全なる降伏宣言を出せます。 Player can conduct intelligence projects:プレイヤーは諜報、工作活動が出来ます。 Player can see the entire technology tree:プレイヤーはテクノロジーツリーを見ることが出来ます。 Player can only colonize breathable atmospheres:プレイヤーは呼吸可能な惑星にしか殖民出来ません。 Player can only colonize their home planet type:一番最初に殖民される惑星のタイプのみしか殖民出来ません。 ***Multiplayer #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_multiplayer_SS.jpg) - Turn Style Turn Based Movement:ターンベースでゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A→ターン待ち→B→ターン待ち→C→ターン待ち→D→ターン待ち→E→ターン待ち→A Simultaneous Movement:並列処理(皆が同時にターンを処理する)でゲームを進行させます。 具体例:5人のプレイヤーがいるとすると、 A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E→ターン待ち→A,B,C,D,E - Play Style Hot Seat :一台のPCを交代して使います。 Different Machines:違う PC同士でゲームプレイします。 - Connection Type Manual File Moving:ファイルを交換してゲームを進めます。 Host:ホストになってゲームを始めます。 Player:誰かのホストにアクセスしてゲームを始めます。 - Provider Type ゲームに接続する方式を選びます。 通常、インターネットでゲームプレイする場合は TCP/IP 接続を選んで下さい。 ***Victory Conditions #image(http://www19.atwiki.jp/spaceempires/?cmd=upload&act=open&page=SE5+%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E8%AA%AC&file=Gamesetup_victoryconditions_SS.jpg) ゲームの勝利条件を設定します。 - Highest Score 最も高い 2,000,000スコアを先取したプレイヤーが勝利です。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Highest Percentage Score 一番目のスコアのプレイヤーのスコアが、二番目のスコアのプレイヤーのスコアより二倍になった時点で勝利です。 2402年前に勝利は出来ません。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Highest Technology 全ての技術の 80% を最初に開発したプレイヤーの勝利です。 - Peace throught the quadrant 全てのプレイヤーが 10年間戦争をしなければ勝利です。 この勝利条件は、常に戦争を仕掛けることでこの勝利条件を妨害できます。 要するに平和な時間がずっと続くのを防止する措置です。 - Massive Expansion 存在する 50% の System を最初に殖民したプレイヤーの勝利です。 - Destroy All Homeworlds 全てのホームワールドを破壊すると勝利します。 人間プレイヤーにのみ適用されます。 - Sole Survivor 最後の Empire がゲームから離脱するまでゲームは続きます。 注意:中立種族を離脱させる必要はありません。 - Time Elapsed 10years 10年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 - Time Elapsed 50years 50年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。 - Time Elapsed 100years 100年経過した時点でスコアの高いプレイヤーの勝利です。

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