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**Empire Details Empire Name:種族の名前。 Empire Type:種族の種類です。 Emperor Title:種族の長の呼称です。 Emperor Name:種族の長の名前。 Password:種族の設定にパスワードを設定出来ます。記入しなくても良いです。 Email:メルアド、必要であれば。 Design Name File:艦船のデザインネームを引用するファイルを指定します。 Overall Minister Style:攻撃的、防衛的、平均的の三つのどれかです。 **Race Details Race Name:母星の種族の名称です。 Race Name Plural:自分で自分達を呼ぶ時の名前です。(例えば地球人なら「人間(Human)」) Physical Type:身体的特徴です。例えば有機的、クリスタル、機械的、などがあります。 Race Portrait:種族の長のアイコン(外見)です。 Planet Type:種族が住める最適な環境の星を選びます。Rock,Ice,Gas Giantのどれか一つです。 Atmosphere:種族の生命体が何を呼吸して生活するかを選びます。呼吸をしない生命体も出来ます。 **Government Anarchy:無政府状態、無秩序 Democracy:民主主義、民主制 Corporate:組織体、地域組織 Republic:共和主義、共和制 Oligarchy:少数独裁、寡頭政治 Theocracy:神政主義、神権政治 Monarchy:君主主義、君主制 Tyranny:専制政治、僣主政治 Hive:女王蜂式政治、ハチの巣政治 Collective:集合体、共同体 **Society Artisans: **Racial Traits エンパイアに与えられるポイントを消費して、種族の特徴を獲得します。 ***オススメ Racial Traits Natural Merchants:オススメ度 ☆☆☆ 各惑星から Empire に資源を送るのに、Space Ports を建設する必要がありません。 惑星の建設区画を節約出来る上に、Space Ports建設の為のターン数節約、Empireへの資源供給を最短で行えます。 Lucky:オススメ度 ☆☆☆ 自国にとって不都合なランダムイベントの発生率が -50% になります。 ランダムイベントを発生するように設定している場合、これらの効果は大きいです。 Hardy Industrialists:オススメ度 ☆☆☆ Space Yards の生産効率を +25% にします。 この値は非常に大きいです。 Smart:オススメ度 ☆☆ 技術開発を +5% します。 初期は効果が薄いですが、研究が大規模になってくるとその威力は大きいです。 Mining Aptitude:オススメ度 ☆ 特殊な技術を研究開発しない場合、大抵艦船や惑星の建造物に消費されるのは Mineral です。 その為、他の資源は余っても Mineral は不足することが常です。 Mineral の生産力 +5% 拡大は魅力的です。 ただし、Smart を獲得してより生産技術力のある技術を開発するのも手です。 Crystallurgy:オススメ度 ☆ Crystallurgy系技術への研究開発が可能になります。 Organic Manupulation:オススメ度 ☆ Organic Manupulation系技術への研究開発が可能になります。 Psychic:オススメ度 ☆ Psychic系技術への研究開発が可能になります。 Deeply Religious:オススメ度 ☆ Deeply Religious系技術への研究開発が可能になります。 Temporal Knowledge:オススメ度 ☆ Temporal Knowledge系技術への研究開発が可能になります。 **Technology エンパイアに与えられるポイントを消費して、テクノロジーを確保します。
**Empire Details Empire Name:種族の名前。 Empire Type:種族の種類です。 Emperor Title:種族の長の呼称です。 Emperor Name:種族の長の名前。 Password:種族の設定にパスワードを設定出来ます。記入しなくても良いです。 Email:メルアド、必要であれば。 Design Name File:艦船のデザインネームを引用するファイルを指定します。 Overall Minister Style:攻撃的、防衛的、平均的の三つのどれかです。 **Race Details Race Name:母星の種族の名称です。 Race Name Plural:自分で自分達を呼ぶ時の名前です。(例えば地球人なら「人間(Human)」) Physical Type:身体的特徴です。例えば有機的、クリスタル、機械的、などがあります。 Race Portrait:種族の長のアイコン(外見)です。 Planet Type:種族が住める最適な環境の星を選びます。Rock,Ice,Gas Giantのどれか一つです。 Atmosphere:種族の生命体が何を呼吸して生活するかを選びます。呼吸をしない生命体も出来ます。 **Government Anarchy:無政府状態、無秩序 Democracy:民主主義、民主制 Corporate:組織体、地域組織 Republic:共和主義、共和制 Oligarchy:少数独裁、寡頭政治 Theocracy:神政主義、神権政治 Monarchy:君主主義、君主制 Tyranny:専制政治、僣主政治 Hive:女王蜂式政治、ハチの巣政治 Collective:集合体、共同体 **Society Artisans:職人 Berserkers:狂戦士 Engineers:技師 Farmers:農民 Industrialists:実業家 Mechanics:機械技師 Merchants:商人 Miners:鉱夫 Neutral:凡人 Politicians:政治家 Refiners:精錬工 Schemers:謀略家 Scientists:科学者 Suppliers:供給者 Traders:貿易商人 Warriors:戦士 Xenophobes:外国人嫌い **Racial Traits エンパイアに与えられるポイントを消費して、種族の特徴を獲得します。 ***オススメ Racial Traits Natural Merchants:オススメ度 ☆☆☆ 各惑星から Empire に資源を送るのに、Space Ports を建設する必要がありません。 惑星の建設区画を節約出来る上に、Space Ports建設の為のターン数節約、Empireへの資源供給を最短で行えます。 Lucky:オススメ度 ☆☆☆ 自国にとって不都合なランダムイベントの発生率が -50% になります。 ランダムイベントを発生するように設定している場合、これらの効果は大きいです。 Hardy Industrialists:オススメ度 ☆☆☆ 惑星のSpace Yards の生産効率が +25% になります。 この値は非常に大きいです。 Smart:オススメ度 ☆☆ 技術開発を +5% します。 初期は効果が薄いですが、研究が大規模になってくるとその威力は大きいです。 Mining Aptitude:オススメ度 ☆ 特殊な技術を研究開発しない場合、大抵艦船や惑星の建造物に消費されるのは Mineral です。 その為、他の資源は余っても Mineral は不足することが常です。 Mineral の生産力 +5% 拡大は魅力的です。 ただし、Smart を獲得してより生産技術力のある技術を開発するのも手です。 Crystallurgy:オススメ度 ☆ Crystallurgy系技術への研究開発が可能になります。 Organic Manipulation:オススメ度 ☆ Organic Manipulation系技術への研究開発が可能になります。 Psychic:オススメ度 ☆ Psychic系技術への研究開発が可能になります。 Deeply Religious:オススメ度 ☆ Deeply Religious系技術への研究開発が可能になります。 Temporal Knowledge:オススメ度 ☆ Temporal Knowledge系技術への研究開発が可能になります。 **Technology エンパイアに与えられるポイントを消費して、テクノロジーを確保します。

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