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酒場(tavern)

    
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ゲーム中の役割・機能

  • プレイヤー同士が交流・情報交換を行う場所。メインのチャットルーム的な存在?
  • 多人数プレイでは、同行者の募集や待ち合わせ等にも使用。

専用コマンド・追加コマンド案


/ale [1-10]

  • エールを[1-10]杯注文して飲む。HP回復、毒消し、悪酔いで毒、酔い潰れて睡眠など

/dice [1-3]

  • 6面ダイスを[1-3]個振る。
  • 同時に振れるダイスの数を、もう少し増やしても面白いかも。

/order [料理名]

  • 追加希望コマンド。実行すると、「うまそうな[料理名]が運ばれてきた」というメッセージが出る。(※もし可能なら、「うまそうな」の部分は、「風味豊かな」「怪しげな」「異臭を放つ」「賞味期限ギリギリの」「シェフおすすめの」などランダムに変更できると面白いです。)
  • 基本的にはメリット無し、酒場で飲み食いしている雰囲気を味わうためのコマンドです。値段は「入力した料理名のバイト数」*1gp、またはランダムで決定。
  • もしHP回復効果も設定するなら、[1-料理の値段]の範囲で求めた乱数を回復値にするか、あるいはもっと単純に[料理の値段*1ポイント]だけ回復する、とか。要するに、名前の長い料理ほど高くて栄養もあると見なすわけです。
  • 導入すればプレイヤー間会話を盛り上げるネタになりますが、好みもばれてしまうという諸刃の剣。(笑)

備考・イベント案など


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