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僧侶系呪文」(2006/10/23 (月) 17:50:54) の最新版変更点

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**PRIEST SPELLS ***呪文レベル1 |DIOS|対象:味方1体|HPを1~8回復。(1D8)| |BADIOS|対象:敵1体|1~8のダメージを与える(1D8、神聖) レジスト不可。| |PORFIC|対象:術者自身|戦闘終了までAC-4| |KALKI|対象:味方全員|戦闘終了までAC-1| |MILWA|対象:自パーティー|線画マップの表示範囲を1歩先に広げる。移動コマンドを30回実行するか、ダークゾーンに入ると消去| ***呪文レベル2 |MONTINO|対象:敵1グループ|レジスト失敗で【沈黙】(戦闘終了まで呪文と/use [item]が実行不可)| |MANIFO|対象:敵1グループ|レジスト失敗で【睡眠】。(→KATINOを参照。厳密には呪縛する呪文ですが、同じ【睡眠】で処理しても支障無しと思われます)| |MATU|対象:味方全員|戦闘終了までAC-2| |KANDI|対象:キャラクター名1人|対象の現在位置(マップ名、XYZ座標)を表示。該当するキャラクター名がゲーム内に存在しなければ、その旨を表示。(※FC版#2やVでレベル5→2に移動)| |CALFO|対象:宝箱1つ|95%の確率で罠の種類を見抜く。| ***呪文レベル3 |BAMATU|対象:味方全員|戦闘終了までAC-4 (※Vでは-3に弱体化)| |DIALKO|対象:味方1体|対象の【麻痺】【睡眠】を解除する。| |LATUMAPIC|対象:自パーティー|モンスターを常に識別済み状態で表示する。| |LOMILWA|対象:自パーティー|線画マップの表示範囲を1歩先に広げる。ダークゾーンに入ると消去| ***呪文レベル4 |DIAL|対象:味方1体|HPを2~16回復。(2D8)| |BADIAL|対象:敵1体|2~16のダメージを与える(2D8、神聖) レジスト不可。| |MAPORFIC|対象:自パーティー|全員のAC-2。重ねがけ無効| |LATUMOFIS|対象:味方1体|対象の【毒】を解除する。| |BARIKO|対象:敵1グループ|対象に5~15のダメージ(2D6+3、火炎)| ***呪文レベル5 |DI|対象:【死亡】状態の味方1体|1D100≦術者のPIE*4なら、【死亡】したキャラをHP1で蘇生させる。失敗すると【灰】に。判定の成否に関わらず、対象になったキャラはVIT-1| |BADI|対象:敵1体|レジストに失敗すると即死。| |DIALMA|対象:味方1体|HPを3~24回復。(3D8)| |BADIALMA|対象:敵1体|対象に3~24のダメージ(3D8、神聖) レジスト不可。| |MOGATO|対象:敵1体|対象が悪魔系のモンスターなら、レジスト失敗で死亡。無効化されない| |BAMORDI|対象:特殊?|召喚呪文。処理が面倒なら却下か先送りで。| ***呪文レベル6 |MADI|対象:味方1体|【死亡】【灰】【ロスト】【沈黙】以外の全バッドステータスを解除し、HPを最大値まで回復させる。| |LABADI|対象:敵1体|対象のHPを1~8(1D8)だけ残し、奪った分だけ術者のHPが回復する。レジスト不可。(※処理が面倒ならMABADIでもOK)| |KAKAMEN|対象:敵1グループ|対象に7~49のダメージ(6D8+1、火炎)| |LOKTOFEIT|対象:味方全員|CASTLEまでテレポート。唱えると忘れる。| ***呪文レベル7 |KADORTO|対象:【死亡】または【灰】状態の味方1体|1D100≦術者のPIE*5なら【死亡】【灰】状態のキャラをHP最大値で蘇生させる。失敗すると【死亡】→【灰】→【ロスト】に1段階悪化。判定の成否に関わらず、対象になったキャラはVIT-1| |MALIKTO|対象:敵全グループ|対象に12~72のダメージ(12D6、無属性)| |BAKADI|対象:敵1グループ|レジスト失敗で即死。| |IHALON|対象:術者|術者の願いを叶える。味方1人の特性値1つを+1/呪いを解く/1歳若返る 要LV13、唱えると忘れる。(採用する場合はMAHAMANと同様の処理、便利すぎるようなら却下で。)| **リストから除外した呪文 |呪文名|効果|除外した理由| |KATU(P2)|NPCを魅了して交渉を有利にする。|NPCとの会話自体が存在するか不明なので。| |HAKANIDO(P3)|MPドレイン。|処理が面倒そうなので。| |LITOKAN(P5)|火炎ダメージ呪文。|P5の呪文数が多すぎるので、P4のBARIKOと交替。| |MABADI(P6)|敵1体を瀕死に。|LABADIと差し替え。| |LORTO(P6)|かまいたち、対集団ダメージ呪文。|Lで始まる呪文が多すぎるので(笑)、KAKAMENと差し替え。この2つを同じ呪文として認識処理させるのも一手?| |MABARIKO(P7)|敵全グループにダメージ。|元祖大量殺戮呪文・MALIKTOを優先。LORTO同様、MABARIKO=MALIKTOとして同一認識?| **コメント欄 - MILWA LOMILWA の表示範囲はもっと広いほうがいいなぁ -- はましょう (2006-10-23 08:28:27) #comment
**PRIEST SPELLS ***呪文レベル1 |DIOS|対象:味方1体|HPを1~8回復。(1D8)| |BADIOS|対象:敵1体|1~8のダメージを与える(1D8、神聖) レジスト不可。| |PORFIC|対象:術者自身|戦闘終了までAC-4| |KALKI|対象:味方全員|戦闘終了までAC-1| |MILWA|対象:自パーティー|線画マップの表示範囲を1歩先に広げる。移動コマンドを30回実行するか、ダークゾーンに入ると消去| ***呪文レベル2 |MONTINO|対象:敵1グループ|レジスト失敗で【沈黙】(戦闘終了まで呪文と/use [item]が実行不可)| |MANIFO|対象:敵1グループ|レジスト失敗で【睡眠】。(→KATINOを参照。厳密には呪縛する呪文ですが、同じ【睡眠】で処理しても支障無しと思われます)| |MATU|対象:味方全員|戦闘終了までAC-2| |KANDI|対象:キャラクター名1人|対象の現在位置(マップ名、XYZ座標)を表示。該当するキャラクター名がゲーム内に存在しなければ、その旨を表示。(※FC版#2やVでレベル5→2に移動)| |CALFO|対象:宝箱1つ|95%の確率で罠の種類を見抜く。| ***呪文レベル3 |BAMATU|対象:味方全員|戦闘終了までAC-4 (※Vでは-3に弱体化)| |DIALKO|対象:味方1体|対象の【麻痺】【睡眠】を解除する。| |LATUMAPIC|対象:自パーティー|モンスターを常に識別済み状態で表示する。| |LOMILWA|対象:自パーティー|線画マップの表示範囲を1歩先に広げる。ダークゾーンに入ると消去| ***呪文レベル4 |DIAL|対象:味方1体|HPを2~16回復。(2D8)| |BADIAL|対象:敵1体|2~16のダメージを与える(2D8、神聖) レジスト不可。| |MAPORFIC|対象:自パーティー|全員のAC-2。重ねがけ無効| |LATUMOFIS|対象:味方1体|対象の【毒】を解除する。| |BARIKO|対象:敵1グループ|対象に5~15のダメージ(2D6+3、火炎)| ***呪文レベル5 |DI|対象:【死亡】状態の味方1体|1D100≦術者のPIE*4なら、【死亡】したキャラをHP1で蘇生させる。失敗すると【灰】に。判定の成否に関わらず、対象になったキャラはVIT-1| |BADI|対象:敵1体|レジストに失敗すると即死。| |DIALMA|対象:味方1体|HPを3~24回復。(3D8)| |BADIALMA|対象:敵1体|対象に3~24のダメージ(3D8、神聖) レジスト不可。| |MOGATO|対象:敵1体|対象が悪魔系のモンスターなら、レジスト失敗で死亡。無効化されない| |BAMORDI|対象:特殊?|召喚呪文。処理が面倒なら却下か先送りで。| ***呪文レベル6 |MADI|対象:味方1体|【死亡】【灰】【ロスト】【沈黙】以外の全バッドステータスを解除し、HPを最大値まで回復させる。| |LABADI|対象:敵1体|対象のHPを1~8(1D8)だけ残し、奪った分だけ術者のHPが回復する。レジスト不可。(※処理が面倒ならMABADIでもOK)| |KAKAMEN|対象:敵1グループ|対象に7~49のダメージ(6D8+1、火炎)| |LOKTOFEIT|対象:味方全員|CASTLEまでテレポート。唱えると忘れる。| ***呪文レベル7 |KADORTO|対象:【死亡】または【灰】状態の味方1体|1D100≦術者のPIE*5なら【死亡】【灰】状態のキャラをHP最大値で蘇生させる。失敗すると【死亡】→【灰】→【ロスト】に1段階悪化。判定の成否に関わらず、対象になったキャラはVIT-1| |MALIKTO|対象:敵全グループ|対象に12~72のダメージ(12D6、無属性)| |BAKADI|対象:敵1グループ|レジスト失敗で即死。| |IHALON|対象:術者|術者の願いを叶える。味方1人の特性値1つを+1/呪いを解く/1歳若返る 要LV13、唱えると忘れる。(採用する場合はMAHAMANと同様の処理、便利すぎるようなら却下で。)| **リストから除外した呪文 |呪文名|効果|除外した理由| |KATU(P2)|NPCを魅了して交渉を有利にする。|NPCとの会話自体が存在するか不明なので。| |HAKANIDO(P3)|MPドレイン。|処理が面倒そうなので。| |LITOKAN(P5)|火炎ダメージ呪文。|P5の呪文数が多すぎるので、P4のBARIKOと交替。| |MABADI(P6)|敵1体を瀕死に。|LABADIと差し替え。| |LORTO(P6)|かまいたち、対集団ダメージ呪文。|Lで始まる呪文が多すぎるので(笑)、KAKAMENと差し替え。この2つを同じ呪文として認識処理させるのも一手?| |MABARIKO(P7)|敵全グループにダメージ。|元祖大量殺戮呪文・MALIKTOを優先。LORTO同様、MABARIKO=MALIKTOとして同一認識?| **コメント欄 - MILWA LOMILWA の表示範囲はもっと広いほうがいいなぁ -- はましょう (2006-10-23 08:28:27) #comment_num2

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