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「古代魔導の復活」1回目 投稿者:那智 投稿日:2006/03/15(Wed) 00:00 <HOME> 前回はエルさん、ウィゼーさん、D地球は苦さん、signさん、水の使者さん、身勝手さん、西風neoさん、鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、いたさんレスありがとうございます。 間がありましたが新オリパいきますね。今回で第13弾です。 それでは那智のお贈りする第13弾オリパ「古代魔導の復活」1回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 01-「ダイヤモンド・ソルジャー/Diamond Soldier」 光属性 ☆☆☆☆ ATK 1800/DEF 1800 戦士族・通常モンスター ダイヤモンドで身を固め、防御力にも優れている戦士。ダイヤモンドを見つけては体に埋め込んでいる。 02-「キルキラ・デビル/Kilkira devil」 闇属性 ☆☆☆ ATK 1450/DEF 1400 悪魔族・通常モンスター 殺し屋の異名を持つ悪魔。変わった妖術を使うという。 03-「戦慄の貴公子/Young nobleman of tremble」  地属性 ☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 200 戦士族・効果 このカードがフィールドから離れた時、このカードの持ち主はライフを3000払う。 04-「白龍器(はくりゅうき)/White dragon's container」 Rare 光属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 900 ドラゴン族・効果 このカードのカード名は「青眼の白龍」として扱う。また自分フィールド場のこのカード以外の光属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。 投稿日:2006/03/16(Thu) 00:17 <HOME> 前回はエルさん、冬獅郎さん、D地球は苦さん、signさん、水の使者さん、身勝手さん、西風neoさん、鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、いたさん、イサレンさんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」2回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 05-「黒竜器(こくりゅうき)/Black dragon's container」 Rare 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 900 ドラゴン族・効果 このカードのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。また自分フィールド場のこのカード以外の闇属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。 06-「黒魔小僧(こくまこぞう)/Black apprentice」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1400 魔法使い族・効果 このカードのカード名は「ブラック・マジシャン」として扱う。魔法カードが発動されるたびにこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。 07-「見習い竜騎士/Apprenticeship dragon knight」 地属性 ☆☆☆ ATK 1300/DEF 750 戦士族・効果 このカードのカード名は「バスター・ブレイダー」として扱う。相手フィールド上と相手の墓地のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 投稿日:2006/03/17(Fri) 00:42 <HOME> 前回はエルさん、黒竜さん、D地球は苦さん、signさん、水の使者さん、西風neoさん、紫不死鳥さん、いたさん、レスありがとうございます。 今日はあのFFの最新作発売日でしたが皆さん買いましたでしょうか?自分は予約していたので速攻買いに行きましたw(ぇ それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」3回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 08-「プロト・リボルバー/Prot revolver」 Rare 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 800 機械族・効果 このカードのカード名は「リボルバー・ドラゴン」として扱う。このカードの召喚、反転召喚時にコイントスを3回行う。その内2回以上が表だった場合、相手のフィールド上モンスター1体を破壊する。 09-「プロト・ワイバーン/Prot Waibarn」 Super/Ultimate 風属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1000 機械族・効果 このカードのカード名は「サイバティック・ワイバーン」として扱う。1ターンに1度自分の墓地の風属性モンスターを2体ゲームから除外することで相手フィールド場の魔法・罠カードを1枚破壊することができる。 10-「仔雷竜/Thunder lizard」 Rare 光属性 ☆☆☆ ATK 800/DEF 850 雷族・効果 このカードのカード名は「サンダー・ドラゴン」として扱う。手札からこのカードを捨てる事で、墓地から別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。またこのカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時自分はデッキからカードを1枚ドローする。 投稿日:2006/03/18(Sat) 10:03 <HOME> 前回はエルさん、鼬ドラゴンさん、D地球は苦さん、signさん、水の使者さん、西風neoさん、紫不死鳥さん、いたさん、身勝手さん、冬獅郎さんレスありがとうございます。レス周りは後ほどします~。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」4回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 11-「スリースター・フォーチュン/Three star fortune」 地属性 ☆☆☆☆ ATK 1300/DEF 1500 ドラゴン族・効果 このカードのカード名は「メテオ・ドラゴン」として扱う。1ターンに1度自分の墓地の闇属性と炎属性モンスターを1体ずつゲームから除外することでそのターン終了時までこのカードは他のカードの効果を受けない。 12-「混沌の闇竜(カオスティック・ダークネス・ドラゴン)/Chaotic dark dragon」 Ultra/Ultimate 闇属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1500 ドラゴン族・効果 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつと手札の魔法カードを1枚ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードのカード名はフィールド場に存在する限り「混沌帝龍-終焉の使者-」として扱う。このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。このカードが相手のカードの対象になった時墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外することでその効果を無効にし、破壊することができる。またこのカードは生贄召喚のための生贄にすることができない。 13-「混沌の聖騎士(カオスティック・ホーリー・ナイト)/Chaotic sage knight」 Ultra/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1500 戦士族・効果 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつと手札の魔法カードを1枚ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードのカード名はフィールド場に存在する限り「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」として扱う。このカードが相手のカードの効果を受けた時自分の墓地からそのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)のカードを2枚ゲームから除外することでそのカードの効果を無効にし、破壊することができる。またこのカードは生贄召喚のための生贄にすることができない。 投稿日:2006/03/19(Sun) 17:18 <HOME> 前回はエルさん、ウィゼーさん、witさん、signさん、水の使者さん、西風neoさん、紫不死鳥さん、いたさん、身勝手さんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」5回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 14-「古代の機械造師(アンティーク・ギアエンジニア)/Ancient machine Tscshi」 地属性 ☆☆☆☆ ATK 1200/DEF 1200 機械族・効果 このカードがフィールド場に存在する限り、自分フィールド場の「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。また「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターの生贄召喚にこのカードを使用した場合、自分はデッキからこのカードと同名のモンスターを自分フィールド場に1体特殊召喚することができる。 15-「古代の機械竜(アンティーク・ギアドラゴン)/Ancient machine dragon」 Super/Ultimate 地属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2200/DEF 2200 機械族・効果 このカードは特殊召喚できない。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。自分フィールド場の機械族モンスター1体の元々の攻撃力分のライフを払うことでそのモンスターの攻撃力をターン終了時まで倍にすることができる。この効果は1ターンに1度自分のメインフェイズのみ発動することができる。 16-「ギアード・フェニックス/Giard phoenix」 Rare 炎属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1500 機械族・効果 1ターンに1度手札を1枚墓地へ送ることでそのターンのみ自分の手札の機械族モンスターのレベルは全て4になる。 投稿日:2006/03/21(Tue) 00:32 <HOME> 前回は冬獅郎さん、ウィゼーさん、witさん、signさん、西風neoさん、D地球は苦さん、いたさん、黒竜さんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」6回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 17-「ガンナー・ドラゴニュート/Gannar Doragonut」  闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1000 ドラゴン族・効果 このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効になる。 18-「アーチャー・ドラゴニュート/Archer Doragonut」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1450/DEF 1700 ドラゴン族・効果 1ターンに1度手札の魔法カードを1枚墓地へ送ることでそのターンのみこのカードは相手フィールド場にモンスターが存在していても相手に直接攻撃することができる。 19-「ジェノサイド・ドラゴン/Genocide dragon」 Super/Ultimate 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 0/DEF 0 ドラゴン族・効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド場のドラゴン族モンスターを3体生贄に捧げ特殊召喚する。このカードが特殊召喚に成功した時このカード以外のフィールド場のカードを全て破壊する。その後破壊したカードの枚数×300ポイントこのカードの攻撃力・守備力はアップする。 投稿日:2006/03/22(Wed) 00:52 <HOME> 前回は冬獅郎さん、ウィゼーさん、月影さん、鼬ドラゴンさん、signさん、西風neoさん、D地球は苦さん、いたさん、エルさん、紫不死鳥さんレスありがとうございます。 なんだか最近アンケ板が荒れ模様ですがどうしちゃったんでしょうねぇ・・・。それと無駄に今回はフレーバー付きです(ぉ 文章力、表現力が乏しいんで今回のみとなりそうですが。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」7回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 20-「リトルブレイバー/Little Brabar」  光属性 ☆☆ ATK 900/DEF 0 戦士族・効果 このカードの召喚時、相手フィールド場の元々の攻撃力がこのカードの攻撃力以下の表側表示モンスターを1体破壊することができる。 ――護るべきものがある限り、僕は戦いをやめないだろう 21-「刃帝エスパード/Emperor Espard of blade」 Super/Ultimate 風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1000 獣戦士族・効果 このカードの生贄召喚に成功した時、相手フィールド場の表側表示モンスターを1体破壊する。その後破壊したモンスターのレベルの数×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。 ――刃ってのは斬れば斬るほど、切れ味が増すものさ 22-「双牙狼(ツインバイツ・ウルフ)/Twin baits Woolf」 Rare 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 2000 獣族・効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド場の「シルバー・フォング」を含む2体のモンスターを生贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。またこのカードが相手に戦闘ダメージを与える度に自分はデッキからカードを1枚ドローする。 ――牙から牙へ、血を求め、切り裂き、我が力の糧となる 投稿日:2006/03/23(Thu) 00:25 <HOME> 前回はよしよし。さん、冬獅郎さん、バトルギアさん、月影さん、鼬ドラゴンさん、身勝手さん、西風neoさん、D地球は苦さん、いたさん、エルさん、紫不死鳥さんレスありがとうございます。 今回から融合モンの目白押しです。なのでスペースがでかくなりうそうorz それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」8回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 23-「ギガロック・ドラゴン/Gigarocc dragon」  地属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK ???/DEF ??? 岩石族・融合・効果 「メガロック・ドラゴン」+「メガロック・ドラゴン」 このカードは上記の素材での融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されている自分が持ち主の岩石族モンスターの数×900ポイントの数値となる。また岩石族モンスターがゲームから除外される度に相手に500ポイントのダメージを与える。 24-「ドラゴニュート・デルトロ/Doragonut Deltoro」  闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 1700 ドラゴン族・融合・効果 「アックス・ドラゴニュート」+「ランサー・ドラゴニュート」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。またこのカードは墓地のドラゴン族モンスターの数×100ポイント攻撃力がアップする。 25-「ドラゴニュート・ヘスキス/Doragonut Heskis」 Rare 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 1700 ドラゴン族・融合・効果 「ガンナー・ドラゴニュート」+「アーチャー・ドラゴニュート」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効となる。また自分の墓地のドラゴン族モンスターを2体ゲームから除外することでそのターンのみこのカードは相手フィールド場にモンスターが存在していても相手に直接攻撃することができる。この効果で相手に直接攻撃する時相手は魔法・罠を発動できない。 投稿日:2006/03/24(Fri) 00:25 <HOME> 前回はバトルギアさん、鼬ドラゴンさん、西風neoさん、D地球は苦さん、いたさん、エルさんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」9回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 26-「聖火の不死獣-ユニコーン/Immortal beast Unicorn of sacred fire」 Ultra/Ultimate 炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2500/DEF 1900 獣族・融合・効果 「ネフティスの鳳凰神」+「ファイヤー・ウイング・ペガサス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがカードの効果で破壊され、墓地へ送られた場合次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードの全ての条件を無視し、自分フィールド場に特殊召喚する。この効果により特殊召喚した時フィールド場の魔法・罠カードを全て破壊する。その後破壊したカードの枚数×500ポイント自分のライフを回復する。またフィールド場のこのカードがゲームから除外される場合手札を1枚墓地へ送ることでその効果を無効にし、破壊する。 27-「大樹-ユグドラシル/Taiki Yugdorashil」 Super/Ultimate 地属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 2800 植物族・融合・効果 「レベル5以上のドラゴン族モンスター」+「植物族モンスター」 このカードは上記の素材での融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド場に存在する限り自分フィールド場のこのカード以外の表側表示モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが破壊され、墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に自分フィールド場の植物族モンスターを1体生贄に捧げることでこのカードを自分フィールド場に特殊召喚することができる。 28-「魚竜-フィッシャー・ドラゴンIchthyosaur Fisher dragon」 Rare 水属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2050/DEF 2100 魚族・融合・効果 「ドラゴン族モンスター」+「魚族モンスター」 このカードは上記の素材での融合召喚でしか特殊召喚できない。フィールド場に「海」が存在する限りこのカードは「海」以外のカードの効果を受けない。 投稿日:2006/03/25(Sat) 00:54 <HOME> 前回は鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、いたさん、よしよし。さん、西風neoさん、D地球は苦さん、いたさん、身勝手さんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」10回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 29-「デスサイス・キラード・クィーン/Dessais Kirard queen」 Super/Ultimate 風属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 3000/DEF 2800 昆虫族・融合・効果 「デスサイズ・キラー」+「インセクト女王」+「魂を削る死霊」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは自分フィールド場の昆虫族モンスター1体を生贄に捧げないと攻撃できない。守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力よりこのカードの攻撃力が上回っていればその数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時相手は手札を全て墓地へ送る。またこのカードはモンスターの効果の対象にならない。 30-「暗黒竜騎兵隊/Dark dragoon corps」 闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 1400 ドラゴン族・融合・効果 「レベル5以上のドラゴン族モンスター」+「レベル4以下の戦士族モンスター」 このカードは上記の素材での融合召喚でしか特殊召喚できない。相手フィールド場に2枚以上カードが存在する限り相手フィールド場にモンスターが存在していてもこのカードは相手に直接攻撃することができる。またこのカードは戦士族としても扱う。 31-「聖の皇帝-ホーリー・エンペラー/Holy Emperor of sage」 Ultra/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 3800/DEF 3400 雷族・融合・効果 「ホーリー・ナイト・ドラゴン」+「創世神」+「光神機と名のつくモンスター」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド場に存在する限り相手は手札からカードをプレイできない。またこのカードが特殊召喚された時フィールド場にセットされているカードを全て破壊する。このカードは罠の効果を受けない。 投稿日:2006/03/26(Sun) 00:34 <HOME> 前回は鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、いたさん、Ixeさん、西風neoさん、月影さん、エルさんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」11回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 32-「運命を綻ぶ魔導騎士/Knight of magic strike fate」 Super/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 2300 魔法使い族・儀式・効果 「魔導命運」により降臨。自分の場か手札からレベルの合計が7以上になるように生贄に捧げなければならない。融合魔法が発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大3つまで、自身の効果以外で魔力カウンターを乗せることはできない)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。またこのカードのコントローラーのドローフェイズ時、通常のドローに加え、このカードに乗せられている魔力カウンターの数だけデッキからカードをドローする。 33-「魔導命運/Magic destiny」 儀式魔法 「運命を綻ぶ魔導騎士」の降臨に必要。自分の場か手札からレベルの合計が7以上になるように生贄に捧げなければならない。 34-「フリーズ/Frieze」 速攻魔法 フィールド場の表側表示モンスターを1体選択する。選択されたモンスターはこのターン攻撃、表示形式の変更、効果の発動・適用をすることができない。 投稿日:2006/03/26(Sun) 23:32 <HOME> 前回はぢぃさん、雪さん、黄泉さん、バトルギアさん、鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、いたさん、D地球は苦さん、西風neoさん、月影さん、エルさん、夢幻さんレスありがとうございます。 「魔法融合」は「魔法融合の生成」の時に投稿したものですが今オリパでも再録しておきました。そして次回からはこのオリパの中心となる融合魔法のお披露目です。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」12回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 35-「魔力補給/Magic replenishment」  速攻魔法 フィールド場に表側表示で存在する魔力カウンターを乗せることができるカード全てに魔力カウンターを1つ乗せる。 36-「魔幻夢槍/Dream of magic and phantom spears」 Rare 通常魔法 自分フィールド場の魔力カウンターを任意の数取り除く。自分フィールド場に存在する魔法使い族モンスター1体の攻撃力はターン終了時までこの効果で取り除いた魔力カウンターの数×500ポイントアップする。 37-「魔法融合/Magic uniting」 ※再録 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2006/03/28(Tue) 00:49 <HOME> 前回はぢぃさん、身勝手さん、ORさん、鼬ドラゴンさん、紫不死鳥さん、冬獅郎さん、D地球は苦さん、西風neoさん、月影さん、エルさんレスありがとうございます。 今回から融合魔法をどんどん載せていきたいと思います~。知らない人もこれで謎が解けるでしょう(ぇ それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」13回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 37-「魔法融合/Magic uniting」 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 これが融合魔法を発動させるキーとなります。それでは以下から融合魔法です。 38-「ディフェンド・ライフ/Difend life」 融合魔法 「我が身を盾に」+「頼もしき守護者」 自分フィールド場の表側表示モンスター1体を対象とする戦闘、カードの効果を無効にし、破壊する。その後自分はそのモンスターのレベル×100ポイントのライフを払う。このカードの発動と効果は無効にならない。 39-「メテオリック・インパルス/Meteorick impulse」 Rare 融合魔法 「デス・メテオ」+「デス・メテオ」+「デス・メテオ」 以下の効果から1つを選び、発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 ●相手のライフに2000ポイントのダメージを与える。 ●相手のライフを半分にする。 40-「閃光魔降雷/Flash Thunder」 Super/Ultimate 融合魔法 「ライトニング・ボルテックス」+「魔霧雨」 相手フィールド場の表側表示モンスターを全て破壊する。また発動時、自分フィールド場に「デーモンの召喚」または「迅雷の魔王-スカル・デーモン」が存在する場合は上記の効果は「相手フィールド場のカードを全て破壊する」になる。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2006/03/29(Wed) 23:26 <HOME> 前回はビークロイドさん、身勝手さん、鼬ドラゴンさん、水の使者さん、D地球は苦さん、西風neoさん、月影さん、エルさんレスありがとうございます。 都合で間が空きましたがようやく来れました。しかしまたすぐでなければならないのでレス周りは明日で~。できるだけレスは返していくつもりです☆ それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」14回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 37-「魔法融合/Magic uniting」 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 これが融合魔法を発動させるキーとなります。それでは以下から融合魔法です。 41-「黄泉の書/Book of yellow fountain」 融合魔法 「生者の書-禁断の呪術-」+「月の書」 自分の墓地またはゲームから除外されているアンデット族モンスターを1体自分フィールド場に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは対象を指定しないカードの効果を受けない。またこのカードの発動と効果は無効にならない。 42-「モンスター・ハック/Monster Huck」 Rare 融合魔法 「洗脳-ブレインコントロール」+「強制転移」 相手フィールド場のモンスター1体のコントロールを得る。このカードの発動と効果は無効にならない。 43-「波動の剣/Sword of wave motion」 融合魔法 「拡散する波動」+「稲妻の剣」 このカードは発動後、装備魔法として扱う。このカードは戦士族または魔法使い族モンスターのみ装備可能。装備モンスターは1度のバトルフェイズ時に相手フィールド場のモンスター全てに攻撃することができる。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2006/03/31(Fri) 00:38 <HOME> 前回は身勝手さん、鼬ドラゴンさん、水の使者さん、D地球は苦さん、西風neoさん、月影さん、エルさんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」15回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 37-「魔法融合/Magic uniting」 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 これが融合魔法を発動させるキーとなります。それでは以下から融合魔法です。 44-「ダブル・インパクト/Double impact」 融合魔法 「波動キャノン」+「ビッグバン・シュート」 このカードは発動後、装備魔法として扱う。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力よりこのカードの攻撃力が上回っていればその数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。また装備モンスターは自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が1000ポイントアップする。このカードの発動と効果は無効にならない。 45-「超・魔・導・閃(フルバーン・マジック)/Flbarn felt tipped marker」 Ultra/Ultimate 融合魔法 「魔幻夢槍」+「魔力補給」+「魔力補給」 自分フィールド場の魔力カウンターを全て取り除く。取り除いた数だけ相手フィールド場のカードを破壊し、破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを相手に与える。このカードの発動と効果は無効にならない。 46-「黒炎弾・業/Black Honootama and industry」 Rare 融合魔法 「黒炎弾」+「黒炎弾」 自分フィールド場に「真紅眼の黒竜」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。相手ライフに「真紅眼の黒竜」の攻撃力の倍の数値分のダメージを与える。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2006/04/01(Sat) 13:12 <HOME> 前回は紫不死鳥さん、鼬ドラゴンさん、signさん、D地球は苦さん、西風neoさん、月影さん、エルさん、夢幻さんレスありがとうございます。 明日から一泊二日でスキー旅行に行って参ります。ただ明日は雨模様なんですよね・・・。天気が心配な那智でした。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」16回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 37-「魔法融合/Magic uniting」 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 これが融合魔法を発動させるキーとなります。それでは以下から融合魔法です。 47-「炸裂疾風弾・乱/Explosion gale bullet and war」 Rare 融合魔法 「滅びの炸裂疾風弾」+「滅びの炸裂疾風弾」 自分フィールド場に「青眼の白龍」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。相手フィールド場のカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。この効果に対し相手はチェーンできない。またこのカードの発動と効果は無効にならない。 48-「サイコブレイン・プログラム/Psycho brain program」 融合魔法 「電脳増幅器」+「ダブルトラップ」 自分フィールド場に「人造人間-サイコ・ショッカー」が表側表示で存在する場合のみ発動することができる。相手の手札を全てデッキに戻し、その後相手はデッキから罠カードを2枚まで手札に加える。その後デッキをシャッフルする。このカードの発動と効果は無効にならない。 49-「成功の法則/Law of success」  融合魔法 「生還の宝札」+「冥界の宝札」 このカードは発動後、永続魔法として扱う。このカードのコントローラーのドローフェイズはスキップされる。自分フィールド場にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、1体につきデッキからカードを1枚ドローする。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2006/04/04(Tue) 00:20 <HOME> 前回は大名さん、冬獅郎さん、mhさん、紫不死鳥さん、鼬ドラゴンさん、signさん、ビークロイドさん、西風neoさん、月影さん、エルさん、身勝手さん、いたさんレスありがとうございます。 帰還しました・・・。とりあえず心身共にかなり疲れたんでレス周りは明日ゆっくりしますね~。ちなみに今日で融合魔法は首領です~。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」17回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 37-「魔法融合/Magic uniting」 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 これが融合魔法を発動させるキーとなります。それでは以下から融合魔法です。 50-「虚の儀式/Ceremony of unprepareness」 Super/Ultimate 融合魔法 「デビルズ・サンクチュアリ」+「儀式魔法」 自分フィールド場のモンスター1体を選択する。自分フィールド場に選択したモンスターと常に同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つ「パーネストークン」を1体特殊召喚する。「パーネストークン」が破壊された時、選択したモンスターをゲームから除外する。このカードの発動と効果は無効にならない。 51-「絶対平行世界/The absolute parallel world」 Ultra/Ultimate 融合魔法 「平和の使者」+「フィールド魔法」 このカードは発動後、フィールド魔法として扱う。このカードがフィールド場に存在する限りフィールド場に存在する全てのモンスターの攻撃力は1000となる。またフィールド場のモンスターはこのカード以外の攻撃力の補正効果を受けない。このカードの発動と効果は無効にならない。 52-「音速詠唱/Speed of sound aria」 通常魔法 デッキから「魔法融合」または「音速詠唱」のどちらかを1枚手札に加える。その後デッキをシャッフルする。またこのカードを融合魔法素材カード1枚の代わりにする事ができる。その内、融合魔法素材カード1枚は正規のものでなければならない。 投稿日:2006/04/04(Tue) 23:38 <HOME> 前回はmhさん、紫不死鳥さん、鼬ドラゴンさん、signさん、Ixeさん、西風neoさん、月影さん、エルさん、いたさんレスありがとうございます。 いよいよこのオリパも佳境を迎えます。それでは罠編へ。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」18回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 53-「ダブルキラー/Double killer」 通常罠 お互いのフィールド場に同名モンスターが存在する場合のみ発動することができる。フィールド場に表側表示で存在するそのモンスターを全て破壊する。 54-「古代の機械罠(アンティーク・ギアトラップ)/Ancient machine trap」 通常罠 自分フィールド場に「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターが1体以上存在する場合発動することができる。相手フィールド場のモンスターを1体破壊する。 55-「機械仕掛けの三面鏡/Triple mirror of machine beginning」 Rare 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。そのモンスターの攻撃を無効にし以下の効果から1つを選び、発動する。 ●そのモンスターを守備表示にする。この時裏表は問わない。 ●相手フィールド場に存在するそのモンスターの攻撃力の半分以下の攻撃力を持つ表側表示モンスターを全て破壊する。 ●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 投稿日:2006/04/06(Thu) 01:29 <HOME> 前回はmhさん、紫不死鳥さん、鼬ドラゴンさん、signさん、y-yさん、西風neoさん、月影さん、エルさん、いたさん、身勝手さん、D地球は苦さんレスありがとうございます。 それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」19回目です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 56-「魔導の財産/Property of magic」 永続罠 手札を1枚捨て、発動する。このカードがフィールド場に存在する限り融合魔法カードが発動されるたびにそのカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。 57-「魔導継承/Magic succession」 通常罠 融合魔法カードが発動されたターンのエンドフェイズ時に発動することができる。自分の墓地から魔法カードを1枚手札に加える。 58-「ライフリロード/Life reload」 永続罠 このカードがフィールド場に存在する限りモンスターが戦闘によって破壊された時、そのモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分ライフを回復する。 ] 「古代魔導の復活」最終回 投稿者:那智 投稿日:2006/04/06(Thu) 23:58 <HOME> 前回はmhさん、鼬ドラゴンさん、signさん、西風neoさん、月影さん、エルさん、いたさん、D地球は苦さんレスありがとうございます。 このオリパもいよいよ最終回です。融合魔法とその関連カードなど如何でしたでしょうか? それでは那智の第13弾オリパ「古代魔導の復活」最終回です。 ●「古代魔導の復活/Revival of ancient magic」 那智がお贈りしたあの融合魔法が帰ってきた!更なる魔法の真髄を今ここに。 『融合魔法』・・・フレームカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 15 Normal 30 全60種 59-「乱心鏡/Losing one's mind mirror」 永続罠 自分のメインフェイズ1のみ発動することができる。このカードがフィールド上に存在する限り互いのプレイヤーはメインフェイズ2を行うことができない。 60-「命の喚起-ラウジングフォース-/Rouse Raugeng force of life」 Rare 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。自分の墓地からそのモンスターと同じ属性を持つモンスターを1体攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。

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