ワロスカードゲーム「ワロンプ」(仮) 更新日時:2010年08月17日 (火) 07時17分37秒
コンセプト
トランプを使ってMTGとかポケモンカードチックなオリジナルルールを提案・漫画化を行う。
ルール
- 概要
- トランプのカードを使ってお互いのライフ(シールド+プレイヤー自身のライフ:HP1)を削りあうゲームです。
- 交互に攻撃フェイズと防御フェイズが発生します。
- 先にライフを0点まで削りきることが出来れば勝利となります。
- 1ターンに1点以上ダメージを与えることができません。(シールドとプレイヤーに対して。)
- カードごとの説明
- モンスターカード
- 手札にあるカードは全てモンスターです。
- フィールド上に3枚までセットできる?未定。
- 各カードには「色属性」と「攻撃力値」が存在します。
- 漫画化する際、モンスターは全てワロスキャラで統一する予定です。
- 黒が男キャラ、赤が女キャラとなります。
- 別案:赤=主人公チーム 黒=ボスキャラチーム。赤と黒どちらのカードを使うかお互いに選択してプレイ。
- 相手の手札にどんなスキル持ちがいるか最初から分かるようにする。
- シールド
- シールドは1ターンごとに最大1枚まで破壊できます。
- 破壊された場合は持ち主の手札に加えることが出来ます。
- トラップカード
- ジョーカーは好きなカードを墓地に送ることができ、自らも墓地に送られます。
- ウラからオモテになったタイミングで使用できます。
- トラップカードはシールド・またはモンスターであれば発動します。
- 手札にある場合は使用できません。
対戦フロー
- 対戦準備
- トランプの山札を中央に置きます。これを「デッキ」(仮)とします。
- お互いにトランプを5枚ずつ引きます。
- これが手札となります。
- 手札が気に入らなければ1度だけ再ドロー出来ます。
- 手札の各カードは「モンスターカード」となります。
- お互いにトランプを2枚引き、これをウラでセットします。
- これが「シールド」となります。
- 先攻・後攻の確定
- ここまで用意が出来たらコイントスで先攻、後攻を決めます。
- 先攻は1ターン目は相手側にモンスターがいない為、攻撃できません。
- よって実際には、先に攻撃するのは後攻側になります。ややこしい。
- ここまで用意が出来たらコイントスで先攻、後攻を決めます。
ゲームの開始
- ターン開始時
- 攻撃側は、山札からカードを1枚ドローします。
- モンスターのセット
- 攻撃側は、モンスターをウラ表示でセットします。
- 1ターンに最大1枚までセットできます。
- 攻撃側は、モンスターをウラ表示でセットします。
- 戦闘の開始
- 攻撃を仕掛ける場合はオモテにして攻撃を仕掛けます。
- もし先攻かつ1ターン目であれば、防御側にモンスターがいない為攻撃を行うことが出来ません。裏表示のままにしておくのが賢明でしょう。
- 防御側は好きなモンスターで攻撃を仕掛けても良いしシールドで耐えても良いです。
- 基本的に攻撃力(数値)が高いほうが勝利します。
攻撃力が同じ場合はコインのオモテ・ウラでどちらかが勝ちます。負けたカードは墓地に送られます。オモテであれば赤属性、ウラであれば黒属性が勝ちます。ただし両方とも同じ色の属性であれば両方とも墓地に送られます。
複数のモンスターを選択し、一つのモンスターに攻撃する事が出来ます。+この場合、相手モンスターへのダメージは加算されます。- 防御クリーチャーの選択は攻撃側が決めます。
- 別案:数字が同じ場合は防御側の負けにする。(基本的に防御側が有利である為。)
- 攻撃済のモンスターカードはタップ(横向きにセット)します。
攻撃済/防御モンスターは、メダルか何かでダメージ量を把握します。防御モンスターは複数回防御を行うことが可能?全ての防御モンスターが可能?未定。- 攻撃済状態になるとこのターンは攻撃・防御が出来ません。
- 攻撃ターン開始時に攻撃が可能となります。この場合モンスターを全てアンタップ(縦向き)します。
- 攻撃を仕掛ける場合はオモテにして攻撃を仕掛けます。
特殊ルール
- フェイスカード
- 絵札を挿します。
- フェイスカードはオモテ表示になってから2ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。
- (多分)スキルつきになります。詳細は下記。
- 未決定です><
- ダブルセット
- 2枚重ねてセットすることが出来ます。
- ダブルセットはオモテ表示になってから1ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。
- 同じ数値のカードであれば攻撃力は2倍になります。
- ただし、2倍にして10に満たない場合(例えば3,3)は10になります。
- 異なる数値であれば2枚のうち高い数値のものが攻撃力になります。
- フォースセット
- 同じ数値のカードが4枚ある場合、シールド側にセットすることで、例外的にシールドの代わりとして使用できる。
- 攻撃を受けた場合、4枚全て墓地に送られる。
- 同じ数値のカードが4枚ある場合、モンスター側にセットすることで攻撃力が11で常駐可能なクリーチャーカードとしてセットできる。
- 同じ数値のカードが4枚ある場合、シールド側にセットすることで、例外的にシールドの代わりとして使用できる。
- 魔法カード(一旦保留)
【ツイン-ソウル】
・加納リューヤ(カリバーン) |
防御カードを攻撃されそうなとき、攻撃を無効化し、さらに攻撃してきたカードを破壊する |
・帝王(ゼロ→リリース) |
相手の攻撃先を自由に変えられる(プレイヤーは除く) |
【ウォーランド】
レオ(スターライトエネルマイン) |
圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る |
ガイ(エレクトリックカッタウェイ) |
圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る |
【魔法少女コムギ】
コムギ(レイズブレイズ) |
ルピナスが脱げ、相手の手札をついでに2枚焼き払う |
(使用側が相手手札を見ずに選ぶ) |
ルピナス(イノセントラ・ティア・ラ・エトラ~天国からのINVITATION~) |
なんかでかいのを召還して3ターンの間相手の防御モンスターを新たに設置できなくする |
【コバヤシダイ】
コバヤシ(爆竹) |
自陣の防御カード4枚を犠牲に防御カードの有無に関わらず相手プレイヤーに1ダメージ |
別案:自陣の攻撃モンスターを犠牲にして相手の手札4枚を焼き払う(相手が自分で選べる) |
シェイド(螺旋) |
自陣の防御カード4枚を犠牲に相手の防御カードを全てなぎ払う |
【リビングデット】
桐生英治 |
通常のカードとして使えるが破壊されても墓地に行かずミックになって手札に戻る。 |
通常時はカードの数字の半分の力だがミックになると数字そのままの実力になる(例えばキングなら6→13) |
【JUGBAND】
黒須美妙 |
お互いの防御モンスター、攻撃モンスターをシャッフルしてランダムに配置する |
こういうのもいいんじゃね?ってのがあったらコメントお願いします。
- ワロスキャラのトランプをまずは作らねば
- ジョーカー候補を挙げよう
- ミューク
- よよちゃん
- 10円魔王
- ギャザでいいじゃん
- DMと初期の遊戯王とポーカーを合体させたようなゲームか?
- トランプの絵柄を萌え絵柄にして、カードゲームとしてコミケで売り出せば売れそうです
- UNOやりたい