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カスタム詳細3

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CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057

0079時のカード詳細はこちら


CU-D041 トレイル・フォーメーション

レアリティ C コスト 50
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム MSV
プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。
使用効果 移動時に
隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成
コメント
使い道の無い駄カスタムその1
カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。
隊長機が撃墜されても隊長機のキャラクターカードを動かす事で操縦可能。

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CU-D042 ブイ・フォーメーション 

レアリティ C コスト 40
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。
使用効果 移動時に
隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成
コメント
使い道の無い駄カスタムその2
装備機体はやや内側を向くので、ボール等でリンクロック狙いならまだ使い道も?
隊長機が撃墜されても隊長機のキャラクターカードを動かす事で操縦可能

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CU-D043 鹵獲兵器

レアリティ R コスト 30
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 M.S.ERA
プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。
使用効果 ユニット登録時に
敵軍メカニックを使用可能
敵軍ウェポンを使用可能
コメント
カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いカスタム。
UCガトーのバルフィッシュは、機体か武器かどれか1枚だけ。
実用性を考えるなら連邦では3連ガトやビーム・マシンガン、水陸両用MSなど。
ジオンではガンダムEz8、ステイメン、アレックス、水中ガンダムなど。
エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダム・シールドなど原作再現にも。
連邦で核バズを持たせるのもよくある鹵獲の例である。
ver2では連邦でガーベラ・テトラを鹵獲しているケースが多いので、結構使われているカスタム。

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CU-D044 撤退戦 

レアリティ UC コスト 50
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム
プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。
使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと
作戦時間を延長
味方全員のテンション増加
コメント
延長時間は20秒。
自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。
生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。
このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。
ジェーン・コンティ標準装備。

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CU-D045 つば迫り合い 

レアリティ R コスト 20
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。
使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと
剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動)
自身が大型MAに乗っている場合、つば迫り合いできる機体は大型MAのみ
コメント
圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。
発動時のアニメーションも一見の価値あり。
機動重視の状態で、「○○(敵側)の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。
タイミングが非常にシビア。「格闘来る、でもロック間に合わない」と思ったら攻撃実行ボタン押しっぱなしにするといい。
自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能)
ド・ダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもド・ダイ等にはダメージが通っているので注意。
ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意
Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。

Ver.2よりこっそりテキスト追加。
自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、
受け止められる機体は大型MAだけという、とても重要なガッカリテキスト。

また、小ネタだが自分が特定の武器(ナギナタ・二刀流等刃が二つついた武器。例外としてG3も)を使用できる機体搭乗&相手がそれ以外の機体搭乗時、一度受けられても再攻撃することもある。

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CU-D046 衝撃波

レアリティ UC コスト 20
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。
使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、
機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと
弾き飛ばし
強制回頭
(※敵母艦には無効)
コメント
つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。
攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、
機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、
相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。
しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。
(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・)
 
両雄激突にて、3すくみが成功すれば発動するようになった。
更に強制回頭の仕様変更で「反撃不能」属性が付いたので少しは使えるようになったか?

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CU-D047 アイナの懐中時計

レアリティ R コスト 30
所属 全軍共通 分類 カスタム
出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。
使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に
瀕死の状態で耐え凌ぐ
HP回復
(※対戦中、一回のみ)
コメント
効果は1回限り。発動すると、戦闘終了後にHPが2割ほど回復。
思わぬ事故死を防いだりと非常に実用性の高い定番カスタム。
ただし、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。
HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。
しかもHP回復は戦闘終了後の効果なので、途中で発動するとHPミリのままで落とされてしまう。
EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。

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